Перейти к содержимому

Franken

Участник
  • Публикации

    336
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    6399

Все публикации пользователя Franken

  1. Я конечно люблю кактусы, но Яхаги в нынешнем виде меня сильно озадачил. Такой кактус не грызется, сильно колется. И конечно все мы "знаем об отношении разработчиков к японскому флоту", но что-то мне подсказывает что тут на самом деле баллистика даже хуже чем у Далласа.
  2. Это не у Могами, как и других япов, башни тугие, это у остальных доза эльфизма превышает все допустимые показатели. Отпилите напильником эльфизм у других наций, вот прям до паспортных показателей, и внезапно окажется что у Могами очень даже быстрые башни, на уровне со многими, а то и быстрее всяких амеров. советов и пр.
  3. Раньше же говорили что можно будет воткнуть апгрейды на корабль? Куда это убрали? Какой смысл сбрасывать ветки ради какой-то десятки, или пачки свободки, которая и так набьется?
  4. 27 км с хвостиком. А у японцев и должны ходить дальше и у Могами тоже. А еще быть более незаметными, чем у других наций
  5. Вблизи таки приходится маневрировать и избегать залпов противника, а не как любители третьей линии светя *** "быстро-быстро" убегать от любого приближающегося противника ;)
  6. Ваша тактика сидения на третьей линии и закидывания поджогами не есть эффективный способ игры на японцах. Поэтому в корму и получаете цитадель.
  7. Давно известно что любые крейсера принимают урон в нос от линкоров примерно одинаково, за самым редким исключением.
  8. На Зао можно только быстрее перевернуться брюхом к верху. Ёшинон, конечно не показывает заворажимающие результаты танкования, но отманерировать в рикошет на 6-10км с дабл рулями может. И корабль называется ЁШИНО. Ё! Если так уж хочется поливановщиной по-извращаться, то ЁСИНО. "Ю" в английском записывается иначе.
  9. Я не против нац. особенностей, но только до тех пор пор, пока особенностью не является всеобщий нерф. И немецкие фугасы более чем понятны - они насилуют все палубы, в то время как остальные бестолково надеяться на поджег.
  10. Главная проблема амеров - менее удобно вести огонь, если не умеешь стрелять. На дистанциях боя японцев - время полёта одинаковое. Проблемы как таковой не существует. Советы вплоть до ДД играются также как и японцы, но при этом имеют пачку эльфобафов. Немцев не катал и не собираюсь. Французы вполне исполняют роль японцев, опять имеют ряд эльфобафов. Бриты - эльфы. Это не специфика, а "все мы знаем об отношении разработчиков к японскому флоту".
  11. "Эльфийские рули" доступны всем крейсерам, другое дело что люди не хотят играть таким образом, хотя я не встречал на своем пути, кроме Дмитрия Донского такого корабля, который не мог бы в маневр. Тех же американцев, советов играю от маневра на средней дистанции от 11,5-12км до 14,5км и не скажу что они чувствуют себя сильно хуже японцев. Основная проблема - полнейший квадратиш практиш в броне ограничивает возможности рикошета, но это не проблема маневра.
  12. Я как поклонник реализма знаю что попадание бронебойного снаряда линкора в эсминец делает ему почти ничего, что ремонтируется парой железяк и сварочным аппаратом. Да, именно так и делали. Иногда приходилось трубы на ходу менять, но ничего, ремонтная команда за 5-15 минут справится. Даже больше скажу, некоторые вообще даже не замечали по ним попали и только после выхода из рубилова капитан узнавал для себя интересную новость что в борту дыра 1,6х8м, емнип. И как поклонник реализма я знаю что попадание одного фугасного снаряда делит на ноль всю огневую мощь корабля с 9-ю Марк 6. Настройки болванса, отрезающие реальные ТТХ одной нации, когда их повсеместно накручивают другим, смотрятся как минимум не справедливо. Про 1 градус. У нас тут 1 градус равен 6 секундам времени поворотам орудия. Это что то должно быть у корабля, вот просто должно, потому что этот тот минимум хар-ик, которыми должен обладать корабль. Я уже не говорю о временах, когда кто-то решил что перенося на уровень выше корабль, нужно его еще понерфить, при том что он был понерфлен еще для 7-го лвл.
  13. Скорость поворота 155мм - 6 град./сек, а не 5, как в игре. Стоит еще посмотреть на "металл" из соседних веток и внезапно обнаружить что он бустанут эльфийской магией. Про "заваливались", не пишите чушь, с вопросами остойчивости разобрались еще в конце 30-х. Детонация при попадании в торпеды актуальна для всех торпед. Для любителей установить торпеды без какой либо малейшей защиты это должно быть еще более актуально (привет советско-мемецким эльфам, которых должно просто разрывать на кусочки после первого же попадания в центральную часть палубы). Да и всю проблему раздувают куда больше чем она по факту есть. Японские крейсера множество раз подвергались попаданиям бомб, снарядов, но не сбрасывая торпеды вели бой, не взрывались. Начи как-то не подорвали больше 20 бомб, столько же ракет и 8 торпед (порция "таблэток" как для линкора). Вероятность того что рванет - была, но не факт. Как и у любого другого корабля оснащенного торпедами.
  14. Дружно скажем, "Спасибо!" разработчикам за то, что они эльфийской сваркой приварили башни "металлическому" кораблю. Ведь все мы знаем отношение разработчиков к японскому флоту.
  15. Реальное расстояние боя для Мёко 10,5-13,5км. Дальше сложно с убегающими и в целом разброс уже большой получается. Ближе сложно эвейдить снаряды. Против 9-к этого достаточно. Кроме савэцких биби. Просто не попадай в прицел, или с самого края дальности стрельбы веди огонь. Почти на всей дистанции твоей стрельбы они кладут снаряды точнее тебя.
  16. Правильные ресурсы читаете, ТС.
  17. Вам. Ваше предложение никак не меняет и не влияет на геимплей Абукумы хотя бы из-за того что для неё ГК все те же 14см, в то время как я предлагаю вариант с полным переходом на тип 89. Торпеды крейсеров являются вспомогательным оружием и замена тонких рыб на толстых, никак не меняет корабль и его роль. В то время как Исузу уже совсем иной корабль, хоть и в том же корпусе.
  18. Как многим уже известно, недавно, первого июля, было опубликовано что команда Пола Аллена обнаружила японский тяжелый крейсер Майя, класс Такао, на дне недалеко от острова Палаван. Почему-бы тов-щам разработчикам не задуматься о вводе данного корабля в игру? Сам по себе Майя является тем же Такао, только с немного усиленным ПВО, но отрезанной башней , на 8-й сойдёт. Как крейсер "ПВО" имел и может иметь РЛС. Да, тип 22 и тип 21 не то чтобы совершенные радары и не то чтобы использовались для управления огнем, но когда это останавливало наших эльфов? Сейчас, возможно, он смог бы более менее сбивать самолёты, что выделило бы его среди всех японских крейсеров, ну и наличие РЛС, к примеру. Вообщем, было бы неплохо увидеть его в игре. Вопрос мелким шрифтом. Когда уже Такао/Атаго получат исторически правильный набор ПВО!?
  19. У нас есть Аоба, которая отлично себя там чувствует. Дать быстрее кд чем то что налепили на 5-й лвл и будет в болвансе.
  20. Под "что-то", разумеется тот факт для ветки крейсеров Японии не может быть не решения КБ Леста, просто потому что в металле просто уже не строили, собственно как и у любой другой ветки кроме США. Поэтому не вижу оснований для вашего высказывания об "эльфах". Не вижу ничего плохого в паре однотипных кораблей, которые значительно отличались бы по своим характеристикам, просто потому что они действительно отличались. При этом у нас уже есть прецедент с немецкими эсминцами, японскими эсминцами, Извините, но ваше предложение с Абу в пику Куме, при том что они не будут отличаться просто ничем смотрится слабо. Важно не то что систершип, а то что оно будет играться иначе. Яхаги несправедливо опущен на 5 лвл. Дальнейшее комментирование излишне. Я просто напомню что Вы сами также предложили Оёдо на 7 лвл в другой теме. В целом очевидно что Йоду придётся тянуть и тянуть очень сильно, но лучше так, чем "Здесь все совсем печально корабля нет от слова вообще, но есть неплохая ссылка из истории...". Признаю что это самое слабое звено в предложенной мной ветке. Эм. Ну, если что, могу напомнить. Вашингтонский договор, землетрясение Канто. Или у вас есть свои "секретные документы"? Тов-щь неаниимаешник, ознакомьтесь с мат. частью.
  21. Не играйте КБ, у нас есть куча интересных других режимов. Лично я бы сбросил ветку яп ЦА, прошел заново и так несколько раз, если мне дадут усилить нормально мгмн.
  22. По первому впечатлению занятный кораблик, играть можно. Особых недостатков не заметил. Хотя отмечу что оно по-приятнее для игры чем кОляска.
  23. С-44 и 8-8 не металл. кткмОй вообще из другой песни и CL не являются, они CLT. От кумы можем отпочковать: 5 лвл - Исузу, после апгрейда на 127мм при топовой для орудия с/с 14 выстр/мин 6 лвл - Агано, дотянуть кд до 7-8 сек и будет норм. При желании можно прикрутить встроенный ИВФС, как на утках. 7 лвл - Оёдо 8 лвл - Мгмн, с детскими болезнями (с 6 град/сек поворота башни, как и было в металле) - действующий сток 9 лвл - Сузуя, но с проектными 155мм, 37 уз. скорость, Лонг Ленсы на 20км-40км( мечты, 12,5-20км), хилка 10 лвл - ну шо нибудь. Все вплоть до 10 лвл было в металле, с минимумом проектов и натягивания на глобус Дзипанга. И что самое главное - без эльфов, достаточно просто не нерфить металл чтобы все влезло. Если очень захотеть, то на 4 лвл можно впихуть Тенрю с 127мм, но это проект, а проекты идут в лес. Корабль таки интересный тем что стал не точной копией своих систершипов и должен был выполнять дополнительные функции. Лепить проекты можно, но не нужно. Для создания эльфов у нас есть советская ветка. Думать о гибридах без специального механа под их, который должен будет компенсировать сниженную огневую мощь - рано., З.Ы. >Tosa >Тоза Ух, полыхнул. Вот как так можно то!? Откуда "З"!?
  24. Да как ты посмел! Нельзя же так! Синоп же не уничтожает противника одним только наведением стволов на противника! Вот когда для уничтожения противника будет достаточно только посмотреть на него, только тогда он будет достоин звания настоящего советского линкора! Сам я проходил нагамона в прошлом году, вроде, или в этом, но он был вполне терпимый.
×