Перейти к содержимому

HotDogich

Бета-тестер
  • Публикации

    1 397
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    13344
  • Клан

    [RE]

Все публикации пользователя HotDogich

  1. HotDogich

    Линкоры в ранговых боях

    Честно говоря, видео больше похоже на комментирование своего боя, чем какой гайд. Но у вас и название то "пара советов..." так что прощается =) А вообще, не смотря на ваши 73% побед в раноме, у вас лишь 21 бой в ранговых. Маловато как-то, рановато ещё советы давать по ним. Но если вдруг захотите сделать ещё видео на эту тему - могу отметить некоторые проблемы в ранговых при игре на ЛК: 1 - нету эсминцев, точки брать некому, крейсера там быстро умирают, а с ЛК вечно сбивают захват, но ЛК может быть приманкой, пока КР берут точку. 2 - раскачка ЛК на ПМК ради агрессивного раша. (модуль на дальность стрельбы ГК не очень нужен на амер ЛК в ранговых) 3 - заряжать в начале боя ОФ и бить в 1 очередь по ЭСМ, или тупо ББ и стрелять по тем, кто подставился из КР или ЛК? 4 - на 7лвл ЛК - брать самолет на дальность стрельбы или истребитель? 5 - неудачная команда так себе игроков, которая разделилась на 2 и пошла на разные точки, с кем идти?
  2. Таки в этом патче вернули арканзасу скорость поворота башен ГК.
  3. Сегодня на этом корыте пару минут стрелял по немножечко маневрирующему минеказе на расстоянии 5-8км, в итоге убил его только тогда, когда он врезался =( Урон никакой, от слова совсем.
  4. Ну, хотелось бы быть немногословным, но кораблик - адовый кактус, ГК хоть и скорострельное и многочисленное, да и вертится быстро + перекладка башен при смене стреляющего борта совершенно не нужна, но баллистика просто ужас, дамаг так же. Ощущение что просто стреляешь пустышками.
  5. Кстати, никто не заметил чтоли, что АБСОЛЮТНО ВСЕ 3 БАШНИ полностью поворачиваются сзади, т.е можно идти галсами и влево и вправо на отступлении, и при это 100% ГК будет задействовано.
  6. Меткость у гневного кстати лучше по ощещениям. И не забываем - гремящего больше нет в продаже, и возможно не будет больше никогда. Так что "нагнуть за донат" - это только про тех, кто успел и вложился в игру на стадии разработки, т.е покупал кота в мешке, при чем качество мешка было так же неизвестно, т.к офф выхода игры не было. Ну и люди делали предзаказ в основном ради ключика на ЗБТ, никто ж не знал будет корабль хорошим или нет, будет ли игра вообще интересной, т.к иначе в ЗБТ не поиграть было.
  7. Господа, не забываем, что 80к урона по эсминцам - это равноценно почти что 300к урона по ЛК на 4лвл.Так что за один и тот же дамаг дают разное кол-во бабосов из-за разных целей.
  8. Х2 действует на эти акционные кораблики? Или нет смысла пытаться так заработать больше опыта?
  9. НУ вот и я седня торпедкой с митсуки попал по почти целому минеказе на 179 урона...
  10. Зато какой хардкор бывает на эсминцах уворачиваться от вражеских торпед, союзных торпед, и от залпов ГК ещё, прямо аж за душу берет такое бодрое рубилово.
  11. На видеоролике от Алатристе, где он кенигсберга вроде тестил, он тоже фугасом(150мм) цитадель у миеги выбил.
  12. Возможно это и не баг, это меняли когда-то зачем-то, но забыли текст в подсказке изменить.
  13. Короче, через пару часов ты там появишься. Видимо там не все игроки, но те, кто там себя ищут - потом появляются там. Кстати я там ТОП-1 по среднему урону на сент луисе =) приколько блин копаться там, хоть наверно есть ещё много более крутых игроков, просто их там нет.
  14. А что это за сайт такой? Там показывается статистика конкретных корабликов по серверу? И по какому серверу? У меня средний урон на арканзасе 59923(должен быть там топ-4), но я почему-то на том сайте вообще не присутствую, при том что у меня 84 боя на нем. Обана, а теперь появился.
  15. Короче, путем многочисленных экспериментов во время боев на Арканзасе понял одно, надо плыть ровно бортом в торпедоносцам до 3км расстояния, т.е делать вид, что не заметили их, а потом резко рули в сторону эскадрильи и полный тормоз, в итоге ловится либо 1 торпеда носом(либо полубортом в ПТО, но это надо спецом так выруливать) либо вообще все пролетает перед носом.
  16. Блин, на крейсерах все сложнее и сложнее играть на высоких уровнях. ЛК все умнее и умнее, цитадели выбивают только так =( А эсминцев в некоторых боях и вовсе не бывает иногда, приходится на КР брать базу.
  17. Ну, при грамотных крейсерах и ЛК на высоких рангах - когда эсмы встречаются на точке и оба светятся - их уже очень быстро выпиливают меткими выстрелами. Поэтому мне кажется им там очень сложно, не говоря уж о том, что там на торпеды люди редко попадаются.
  18. Но как я тут уже писал, с хорошим балансом по скиллу при нынешнем онлайне мы будем торчать в очередях по 10 минут и более. А кому это надо?
  19. Короче, не парьтесь по этому поводу. Скилловые игроки благодаря этой системе достигнут топа, например за 300 боев, вместо 350. При этом менее скилловым, понадобится вместо 800 боев, аж целую 1000. Она поможет тем, кто без нее возможно и не достиг бы 1 ого ранга за сезон, а с ней он достигнет ценой бОльшего упорства и задротства. И у вас снова ошибка в рассуждениях. проиграв 6 раз подряд он может потерять 1-2-3 ранга(смотря на каком играет), а выиграв 3 раза подряд он может получить 0-1-2 ранга (смотря где играет). Так или иначе со своими 33% средними он будет падать и падать.
  20. Кстати, по поводу роста % побед в ранговых. Могу объяснить так: Играем в рандом, 12 против 12. Вы - 1 боевая единица, а точнее 1/12 от всей команды, т.е 8.33% боевой мощи команды. Играем в ранговые. 7 против 7. Вы уже 1/7 команды, т.е 14.29% боевой мощи команды. Располагая большей боевой мощью, вы можете больше влиять на бой. Имея скилл выше среднего уровня всех остальных игроков на протяжении всех рангов вы сможете влиять на бой больше чем в рандоме. Однако эта моя гипотеза работает в случаях, когда он не играет в ранговых только на супер имбе, а в рандоме проходил кучу кактусов, на которых он не смог.
  21. Вот поэтому я вам и говорю, 33% нужно для сохранения ранга, т.е чтобы топтаться на месте =) Но если он проиграет не 2 раза подряд, а 3 раза - то он уже полетит вниз по рангам, либо нужно будет потом делать 2 победы подряд. А если посчитать 0.66*0.66*0.66 то получим 29% шанс, что человек, имеющий 33% побед в среднем, проиграет 3 раза подряд. При этом шанс, что он победит 2 раза подряд = 0.33*0.33 = 10%. Из этого можно сделать вывод, что иногда у этого 33%ого игрока будут осечки в виде комбо проигрышей и он полетит вниз, а комбо выигрышей у него будет заметно меньше и апаться обратно до своей точки, где он сидел на "статус КВО" он сможет только в случаях супер везения. Эта система конечно снижает необходимый % побед для продвижения наверх. И это облегчает "путь наверх" абсолютно для всех, но больше для игроков послабее. Но чем более крутые ранги - тем сложнее там играть игрокам "послабее", и как раз таки там эта система доп звезд действует все меньше и меньше.
  22. Да, кто-то ИНОГДА будет проскакивать уровни за счет того что их тащили другие нагибаторы, но ведь не всегда же им будет так везти. Был бы онлайн под миллион, можно было бы ввести хороший баланс, когда в вашей команде: 7 человек с рангами +-1 от вашего. И в противниках так же игроки +-1 ранг от вашего, и средний уровень рангов одинаков по командам, при этом ещё и соблюдается баланс по классам и уровням техники. А теперь представьте пик онлайна в 40к, и кол-во тех, кто играет в вашем диапазоне рангов - время ожидания будет очень долгим, особенно на рангах ниже 10ого.
  23. 33% нужно для сохранения ранга на ранних этапах, когда всего 3 звезды между рангами, дальше там уже сложнее. Ну и ваши % постепенно нивелируются с повышением ранга, так как ни крути, средний уровень игроков растет к топовым рангам.
×