Перейти к содержимому

HotDogich

Бета-тестер
  • Публикации

    1 397
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

  • Клан

    [RE]

Все публикации пользователя HotDogich

  1. эсмы борются за точки, пока остальные набивают урон. слился эсм - он виноват в проигрыше/турбосливе. не слился эсм, взял все точки, убил всех вражеских эсмов - он виноват в турбовине. эсм прокрался по центру в начале боя и взял вражескую базу - эсм вообще *** весь бой всем испортил. ну и эсмы круто сами себе подобных торпедами шальными шотают. Играть на них из-за этого не охота, захватывать точки не интересно, хоть это и их работа.
  2. Недавно начал качать ветку немецких эсм, я поражаюсь своему мелкому среднему урону... Эсмы вредят статке блин, то ваншот вначале от неудачной торпеды, то залп ББ с ЛК отрывает больше чем поллица, свои же торпеды *** не доходят, ГК *** не дамажит, дымы быстро исчезают, в дымах светимся сами из-за "уникального" засвета от 150мм ГК почти на такое же расстояние, на которое работает наш ГАП, жизнь-боль.
  3. HotDogich

    King George V не имба ни разу

    Сегодня на нем тоже умудрился взять стихийное бедствие, поджигателя, осн калибр, поддержку, дредноута. Понимаю, когда берут стихийное бедствие кюрфюрсты из-за ПМК, но ЛК с ГК... Не правильно это, не по-линкорски. При чем попадая в дно списка, можно радоваться более жирным ЛК, по ним попасть ещё легче, дамага горит ещё больше.
  4. Accuracy - это общая меткость, условно рассчитанная из всех других колонок. Вторая колонка - это угол падения снаряда (конкретно на этой дистанции 13км, а так там диаграмма есть на всю дальность стрельбы). То что разброс сделан так, что противоречит здравому смыслу-реализму, вполне логично объясняется тем, что игроки должны стараться танковать снаряды носом/кормой, а не стоять бортом, надеясь на реально сильный вертикальный разброс. Ну вы сами понимаете, что условия игры всегда меняются в сторону интереса игры, ради самих же игроков.
  5. Извините, но это вот тоже абсолютно чисто ваше мнение. Это игра, тут может быть все, что можно запрограммировать. Ну и в нашей игре разброс сделан так, чтобы лучше накрывать корабли, стоящие бортом, поэтому разброс не круглый, а в виде элипса, растянутого вдоль длинны корабля. Так же разброс в виде элипса дает возможность немного ошибиться с упреждением, благодаря чему что-то из-за разброса зацепит вражеский корабль, стоящий бортом/ромбом. Насколько я знаю, сигма в нашей игре - параметр, отвечающий за то, насколько хорошо будут снаряды лететь ближе к центру всего эллипса.
  6. Японские ЛК - рекордсмены(в плохом смысле) по разбросу, в плане "перелет, недолет", ну и вероятность полета снаряда в примерно центр прицела у нас тоже ниже всех. Ну и угол + скорость полета снаряда у нас уже реально хорошие, только из-за этого на малых дистанциях наши ББшки лучше всех дают сквозняки.(пробитие на малой дистнации у нас тоже самое мощное) Ну и разброс в плане перед носом/за кормой у нас тоже хороший. У нас орудии просто 10, у остальных 8, либо 9 (но стреляют только передними башнями), поэтому визуально у нас летит много снарядов и попадает тоже много.
  7. Бисмарк - про стабильное выжигание с ПМК, если сможешь доползти до зоны поражения. А Амаги - ну тут то все стабильно, пыщь-пыщь-пыщь =)
  8. Глянул новый сайт Прошипс 2.0, сравнил точность всех ЛК 8лвл. Ребят, я поздравляю, Амаги - самый косой ЛК 8лвл (Кии чуток косее). http://proships.ru/stat/ships/compare,Battleship,all,8/ Ну и ПТЗ у Алабамы реально круче чем у Амаги, почти как у Ямато. Донат рулит!
  9. Самый сок, когда в бою куча 5-6лвл кораблей, и в каждой команде по 2 авика 7лвл. То ещё безобразие.
  10. Пробовал с ПВО катать, реально толку мало. Авики попадаются раз в 3-4 боя. Летят на нас вообще раз в 5 боев. И от половины авиков нам вообще не судьба отбиться, тупо скушают и не заметят. Посему выбрал такой набор ЛК дальнего боя, знать о залпах все равно надо. Отчаянный - ДПМ лишним не бывает. Башни берутся как бы на сдачу после всего, но без них я кататься не могу, ну вообще никак. Вроде всего пару секунд бонуса на полный оборот - но с более быстрыми башнями быстрее доворачиваешь, реже нужно крутить корпусом и подставлять плохой ромбик/борт, более смело переводишь башни на другой борт, и за счет этого снова реже нужно перекручивать копусом. Хилки лишними не бывают. ППП - маст хев. Дальность ПВО/ПМК - дальность ПВО пригождается против 6-7лвл авиков, против секаку тоже не дает ему долго крутиться вокруг нас торперами, т.к средняя аура уже достает, дальность ПМК - у кого как, но у меня ПМК часто добивает эсмов, да и бывало на сближении с бисмарками ПМК умудрялось 10к дамаги выдать. Самый сложный выбор был, куда деть последние 3 очка, можно взять 20% ПВО - с учетом того, что авики не всегда есть и не всегда летят - не настолько полезно, а вот снижение длительности критов и пожаров на 15% - ПТЗ у нас хорошее, против затоплении редко нужно, башни редко критуют - но скорость ремонта не помешает, а вот пожары, пожары они есть всегда в каждом бою, и даже авики бомберами нас жгут. Посему быстрее потушиться - вполне себе хороший вариант. Лично моя такая сборка предполагает - авики все равно нас утопят, если захотят. Зато мы имеем контроль залпов по нам и быстрые башни, если добавить сюда правильное позиционирование и контроль углов стрельбы по нам - то ББшки будут снимать дамаг белым уроном понемногу. Фугасы - фугасы в любой проекции все равно наносят урон, но 3 пожара скорее всего вы будете видеть на себе раз в 50-100 боев, 2 пожара сразу в аварийку, 1 пожар часто будет гореть, но с флажком на скорость тушения и модернизации, тоже не так страшно. В итоге сгорать будем не слишком быстро, и белый урон от оф и бб тоже можно отхиливать, 5 хилок имеется. Само собой, зерг налет авика, словить пачку торпед, подставить борт под залпы ББ ЛК - и вам мало не покажется, но тут уже ничего не поделать никакими перками, но при правильной игре, по моему такой набор перков максимально увеличивает комфорт и выживаемость корабля.
  11. Очень давно не катал Амаги, выкупил на выходных, и ощущения в нынешних реалиях. Фугасы...Они нас сжигают, 10ок стало много, часто попадаем против кучи 10ок, а там не то что ЛК, там КР адово нас сжигают, да что там, даже 155мм КР теперь нас насилуют из-за ИВ. Точность, это да, с 13-20км у нас блестящая точность, единственное что мешает - это маневры противника и наш личный скилл стрельбы. Но когда сближаемся уже на 10км - начинаются чудеса, снаряды летят почти как на кавачи, и это ппц как напрягает ПВО - до переделки перков, можно было делать фулл фарш в ПВО, без ущерба живучести, теперь это невозможно. Норку апнули, раньше они были косые, с высокими цитаделями - было шикарно отрывать им лица, теперь с этим куда сложнее. Тирпиц апнули, а нас нет. Бисмарк ввели и апнули, а нас нет. Ввели всесжигающих брит ЛК, которым пофиг на нашу броню. Амаги остался хорош, но тот факт, что всех вокруг нас апнули, а нас нет - как-то обижает =/ Амаги уже не тот...
  12. HotDogich

    Рекордный урон.

    Ну, меня тоже вставило, когда я поставил рекорд на Kaiser`е в 198к урона (примерно), что вроде как рекорд среди всех серверов. Педобирство не ***ство, но радость то какая =) Чувак вот тоже поделился радостью своей, че сразу кинулись то. Однако скоро форум зальется рекордами дамажки на британцах, которые выжигают, дают отхилиться и снова выжигают...
  13. Люди не знают, чего хотят на самом деле. Пусть дальше хотят бои с АВ и 2-3 ЛК, а разрабы делают свое дело. Лучше уж что-то новое, чем старое проверенное, но хреновое и неудачное.
  14. HotDogich

    Кланы: бои по правилам

    Предлагаю идею получше, бои чисто ЛК+КР и запретить фугасы. Никаких торпед, дымов, пожаров и прочего аутизма, чисто скилл, маневры и фланговые обходы ради пробитии ББ в борт/ромб =)
  15. Обычно ПВОшные КР авики вообще не трогают, и даже не щупают. А вот того же ЗАО заградка вообще не спасает, тупо отлететь и вернуться через 40 сек и потопить - вообще как нефиг делать норм авиководам, ну а Москва то ещё громадное корыто для приема торпед. В боях на 10лвл полно ЗАО, Москв(блин, и склонять слово то неудобно как-то) и просто ЛК, на которых проще набивать дамажку, чем на Хинденбурге.
  16. У Хинденбурга отменное ПВО. Есть немецкая акустика. Есть какая никакая броня. Есть ДПМ, что на фугасах, что на ББ. С двойными рулями очень даже маневренный. Башни - просто вертолет, я даже хз зачем перк на поворот башен поставил. 8 торпед на борт, 6км, удобные углы пуска, и ТА не умирают в крестик так же быстро, как на ЗАО. Че вам не нравится? Да мы не стреляем так далеко как остальные, да шанс поджога не такой бешенный как у ЗАО, но все равно все приемлемо. Кстати хинденбург - вообще идеальный саппорт для раша с ямато/кюрфюрстами. Совместное ПВО даже без заградки более менее посбивает (само собой перки маст хев), акустика светит торпеды, особенно если с другим немцем по очереди, из дымов всех выдавливаем, все пикировщики умрут от ДПМа или торпед. Москва, зао, демоин в такой рашащий саппорт не могут.
  17. У меня на нем пока что очень мало боев, всего 6. Так что рано судить о среднем уроне. А вообще, этот крутой бой, был то ли 2ым, то ли третьим после покупки. ББ стараюсь юзать на нем, но все кругом хитрожопые, ромбуют и носом стоят. Приходится фугасить, ну а ББ по возможности.
  18. Я у мамы пироман =) 3-4 ЛК Рашили по моему флангу вокруг карты, а я их выжигал.
  19. HotDogich

    Anime Clan " POI " [POI] [_POI_]

    Господа, места у вас ещё есть? Никакие клановые бои меня не интересуют, не играл и не буду в них играть. Клан нужен лишь для бонусов от новых здании, ну и для чатика, где можно пофлудить и побеситься после неудачных боев =) Если нужен аниме лист, могу порыскать, вроде где-то лежал, хотя студенческая упорость в аниме у меня уже прошла, сейчас лишь в ранобе упарываюсь, да и мангу читаю. Если статкой кто-либо вообще интересуется, то мой ник вроде и как должны знать по Proships`у, но профиль скрыт, в подписи есть ссылка на скрытый профиль. Хотя вот скрин, недавно после удачной серии боев открывал глянуть. Если надо, могу побыть божеством статки, которому поклоняются
  20. HotDogich

    Ямамоту Исороку

    Всё, что нас не убивает - делает нас сильнее повышает наш потенциальный урон. Главное чтобы летело в нас или около нас.
  21. А я томат =) но тоже 7 раз первый ранг, напишу мелко, потому что скромный, бугагага =) А вообще, я позапозапрошлый сезон играл тупо сбивая звезды Бисмарк/Амаги/Такао/Бенсон, и ничего, норм так. Но лучше всего, видишь толпу ЛК в очереди - заходи на эсм. Видишь толпу эсм в очереди - бери ЛК или КР. 4 на 4 ЛК вообще бред, сложно себя реализовать, так же как и при 4 против 4 эсм. Ну и на КР лучше не заходить, когда перебор ЛК в очередях... Хотя что я говорю, столько играл на могами против 5 лк и даже 6лк в первые сезоны, такое *** иногда даже нравилось.
  22. Я позавчера мучился вешал на все корабли этот флаг. Давно пора бы уже сделать функцию для флагов "повесить на все корабли"
  23. С учетом того, что лут недавно перераспределили, то общий выхлоп должен быть норм. Лучше, чем 2-8 месяцев назад, но все равно хуже, чем после релиза контейнеров и до нового года. Вероятно, что в начале будет много суперов (в начале их много падало), но потом суперы станут заметно реже. Если это подтвердится, то будет лишним поводом утверждать, что шанс выпадения суперов занерфили. Если возможно, веди статистику кол-ва суперов на каждые 200 контейнеров.
  24. Стоп. Я ***, почитал в инете. Кадры же отрисовываются построчно, чем выше частота кадров - тем с более ранней полоски экрана начнется новый кадр. Даже если без верт синхронизации в новом кадре вы уже мертвы, а в старом ещё живы. И будет у вас пол экрана нового кадра, пол старого. Вообще забывал напрочь про построчную отрисовку во время дискуссии про ФПС.
  25. А, пока я ваш спор с другими людьми читал, уже забыл ваше изначальное сообщение. Но тогда солидарен с вами. Вертикальная синхронизация не должна помешать монитору мигать с той же частотой, что и раньше, разве что дополнительно видеокарта должна будет создавать кадры игры в такт мерцаниям монитора. Из тех плюсов, что я знаю про верт синхронизацию - если игра старая, видяха не будет создавать ненужные стопицот кадров в секунду поверх частоты монитора. Если же игруха не самая легкая, то ФПС должен падать, и иногда это может лишь навредить и комфорту игры. Вообще я не знаю как работает функция в такой ситуации, когда видяха выдает допустим 50 фпс, тогда 100 герцовый моник показывает 2 своих кадра один и тот же кадр с видяхи. А если видяха выдает 70 фпс? Не будет же монитор менять картинку каждые полтора мерцания, все равно округлится до 2 кадра моника = 1 кадр видяхи. Или он иногда будет урезать кол-во кадров видяхи, соответствующих монитору? Т.е моник показал 2 кадра моника на 1 кадр видяхи, потом 1 кадр к 1, потом снова 2 к 1? Тут же уже бред получается.
×