-
Публикации
4 698 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
-
Клан
[ACES]
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя Poker_Ace
-
Блиц. Баланс по скиллу. Разработчики, не делайте тайн от игроков, пожалуйста
Poker_Ace ответил в тему Poker_Ace в Обсуждение Мира Кораблей
"правду говорить легко и приятно" © Михаил Афанасьевич ну и , если кто то внимательно читал бы мои песни, то он бы заметил, что они далеко не всегда хвалебные. а бывают очень даже жгучие. можно. цитирую: и снова отвечу вам бессмертной цитатой Великого писателя. тольно на этот раз не Михаил Афанасьевич, а Виктор Олегович: "Ничто так не выдаёт принадлежность человека к низшим классам общества, как способность разбираться в дорогих часах и автомобилях." © ... не обижайтесь...на Виктора Олеговича... да и баклажан деадкамик на страницах этого форума утверждал обратное. вот вот именно по этому я очень хочу услышать комментарий "отца режима" - Александра Зло -
ну...жестковато сказано, но по сути верно корни тут именно психологические разница в ттх не столь существенна, а психология в бою - это зачастую не просто главный, а решающий фактор в самолетах, в своем знаменитом "руководстве... " я посвятил этому целый отдельный раздел. и для многих стремящихся к росту над средним уровнем виртуальных летчиков он был , по их словам, не по моим - настоящей путеводной звездой .... корабли, танки, улица - все не исключение. везде решает психология. и она гораздо важнее прочих факторов
-
не скажу за всех, могу только за себя ответить: мне в рангах веселее качать, потому что сами ранги веселее. там все делать лучше и приятнее . не только качать прокачка - частный случай. что же касается негативных последствий - лично я их не ощущаю. давненько такого не было, очень давненько (тьфу, тьфу, чтобы не сглазить) чтобы я застревал в рангах, тем более в этих лигах, которые гораздо проще старых рангов. так что имею наглость считать, что команда от моего присутствия на девятке не страдает. я могу, но не хочу )))
-
есть. но мы же не блиц играем. там большая разница лекс или мидвей а в рангах за нас тоже будет авик такого же уровня, который компенсирует это неудачный пример с таким же успехом можно сказать : утопили в начале боя - живешь 0, дамаг 0 - откуда опыт? я же писал больше опыта "если "смочь" а "смочь" подразумевает столько же жизни и дамага а если не смочь, то конечно, кто бы спорил
-
там нет формул из которых можно было бы судить о степени влияния фрагов и\или урона на опыт только общие слова. "влияет"... ну как бы логично , что влияет. а как ? не написано.
-
Блиц. Баланс по скиллу. Разработчики, не делайте тайн от игроков, пожалуйста
Poker_Ace ответил в тему Poker_Ace в Обсуждение Мира Кораблей
вы еще скажите, что вас заставляют -
Блиц. Баланс по скиллу. Разработчики, не делайте тайн от игроков, пожалуйста
Poker_Ace ответил в тему Poker_Ace в Обсуждение Мира Кораблей
нечему тут рваться. все очень прочно. а вы, похоже, принадлежите к, увы, весьма многочисленному отряду людей, который можно охарактеризовать формулой: "не верю глазам своим" казалось бы чего проще - посмотреть на всемирную огромную популярность танков и кораблей (конечно , в первую очередь танков, но корабли тоже задних не пасут) и сделать ОЧЕВИДНЫЙ вывод о причинах такой популярности. ... но нет ... "умники" не способны делать очевидные выводы. чего то у них для этого не хватает... уж не ума ли? -
Блиц. Баланс по скиллу. Разработчики, не делайте тайн от игроков, пожалуйста
Poker_Ace ответил в тему Poker_Ace в Обсуждение Мира Кораблей
а в очереди было столько народу, что сервер не справлялся -
как интересно а я где то читал. не помню где, кажется в танках, что опыт за каждый следующий фраг начисляется в геометрической прогрессии. думал и тут так. .. зы Арлекин, посмотрите мою тему про баланс по скиллу , надеюсь, вам будет интересно. https://forum.worldofwarships.ru/topic/146759-блиц-баланс-по-скиллу-разработчики-не-делайте-тайн-от-игроков-пожалуйста/?tab=comments#comment-6330041
-
концепция высказанная в другой теме, считаю, должна и здесь обязательно присутствовать: где. тут. фан ? ( и, насколько я понял автора концепции Зло - наши мнения почти совпадают) есть некий ненапряжный режим. ненапряжный потому что статистика не ведется) в котором три основных пункта приносящих удовольствие человеку с "геймерским" типом мышления. а именно: 1. полная независимость от партнеров и возможность проверить личный, не командный скилл. наподобие рыцарского поединка - перчатка брошена, сэр! выходите один на один! это благородно! 2. присутствуют элементы азарта - попадем ли мы на контр класс или сами будем контр классом? а азарт это величайшая движущая сила всей гейм-индустрии взгляните хотя бы на наши корабли - сонм услуг предлагается "в вероятностных сундучках" не "купи, то что стоит тысячу", "а купи за тысячу возможность выиграть 10 тысяч" (лично я на это не реагирую, как никак полу-профи в покер, но народ очень даже ведется) 3. есть особое, очень высоко стоящее удовольствие победить не равного соперника, но более сильного. блиц дает такую , недорогую психологически, великолепную возможность. проиграл контр классу? да не страшно , пошли в следующий бой. а вот напряг все силы, подключил интеллект, и выиграл у контр-класса? да это несказанное удовольствие. чистый кайф. и кроме того серьезная тренировка личного скилла, которая нет нет да и может пригодиться в решающей ситуации рандомного или кланового или рангового боя, когда вы остались один против контр класса и на кону победа команды. сложить ручки или воспользоваться опытом приобретенном в блице? на мой взгляд, ответ очевиден.
-
Блиц. Баланс по скиллу. Разработчики, не делайте тайн от игроков, пожалуйста
Poker_Ace ответил в тему Poker_Ace в Обсуждение Мира Кораблей
ну тема не совсем про это. меня, как автора темы, гораздо больше интересовал вопрос - какой механизм баланса по скиллу был заложен в блицы? ибо это первая ласточка из которой потом может вырасти много- много угрюмых ворон. .. тем не менее, скажу, где с моей точки зрения, тут фан. ( и, насколько я понял автора концепции Зло - наши мнения почти совпадают) есть некий ненапряжный режим. ненапряжный потому что статистика не ведется) в котором три основных пункта приносящих удовольствие человеку с "геймерским" типом мышления. а именно: 1. полная независимость от партнеров и возможность проверить личный, не командный скилл. наподобие рыцарского поединка - перчатка брошена, сэр! выходите один на один! это благородно! 2.присутствуют элементы азарта - попадем ли мы на контр класс или сами будем контр классом? а азарт это величайшая движущая сила всей гейм-индустрии взгляните хотя бы на наши корабли - сонм услуг предлагается "в вероятностных сундучках" не "купи, то что стоит тысячу", "а купи за тысячу возможность выиграть 10 тысяч" (лично я на это не реагирую, как никак полу-профи в покер, но народ очень даже ведется) 3. есть особое, очень высоко стоящее удовольствие победить не равного соперника, но более сильного. блиц дает такую , недорогую психологически, великолепную возможность. проиграл контр классу? да не страшно , пошли в следующий бой. а вот напряг все силы, подключил интеллект, и выиграл у контр-класса? да это несказанное удовольствие. чистый кайф. и кроме того серьезная тренировка личного скилла, которая нет нет да и может пригодиться в решающей ситуации рандомного или кланового или рангового боя, когда вы остались один против контр класса и на кону победа команды. сложить ручки или воспользоваться опытом приобретенном в блице? на мой взгляд, ответ очевиден. -
Блиц. Баланс по скиллу. Разработчики, не делайте тайн от игроков, пожалуйста
Poker_Ace ответил в тему Poker_Ace в Обсуждение Мира Кораблей
я не любитель стримов, ранее их вообще не смотрел, сейчас только изредка и только кажущееся мне существенным. соответственно, тут не опытен и не знаю, как сделать "тайминг" что касается просто ссылки, вот она: https://www.youtube.com/watch?v=hK_swL7Uuro говорилось об этом вначале стрима. я полагал, до вашего поста, что два главных колосса ВГ это: - точнейшее попадание продукта в цели и задачи массового пользователя и - высокое качество продукта -
Francesco Caracciolo — итальянский линкор VII уровня (стартовая)
Poker_Ace ответил в тему anonym_aEXgvFgsny8P в Итальянские
играем, играем. да еще и с удовольствием -
Блиц. Баланс по скиллу. Разработчики, не делайте тайн от игроков, пожалуйста
Poker_Ace ответил в тему Poker_Ace в Обсуждение Мира Кораблей
вот с этим у меня (и не только) как раз проблем нет. 1 на 1 очень азартно, легко, интересно и спортивно. ... правда большой минус, что нет системы морального вознаграждения типа ранговой за прохождение блица. но с этим готов мириться. потому что остальное очень нравится :) -
Бесплатный итальянский крокодил. Краткий гайд по линкору F.CARACCIOLO
Poker_Ace ответил в тему anonym_qtIFyEh0Zf8M в Видео и Звук
очень понравилась интеллигентная и уважительная манера изложения автора ролика. большой +. -
за каким эсмом? своим или чужим? а если эсма нет рядом или уже нет? что вы все тут недовольны выбором ибуки? любой игрок имеет полное право катать на любом корабле , какой только его душенька пожелает я в прошлый раз сбросил ветку японских крейсеров и прокачал ибуки до зао именно в рангах. и чё нельзя было?
-
так как раз об этом и сказал товарищ @Sashelo это называется "не смогли" я не порицаю, что вы.... кто я такой чтобы порицать? просто товарищ прав был, а вы это отрицали. ... кстати, чтоб расставить точки над и - если "смочь", то девятки в серебре качаются гораздо быстрее потому что за бои с десятками опыта принципиально больше отсыпают.
-
в серебре тоже можно качать девятки. а раз вы все таки в бронзе, то....
-
не надоело потому что я этого почти не делаю а вот что надоело - так это стенания различных субъектов по поводу не попал\не пробил когда уже до вас дойдет что разброс под влиянием тех или иных факторов всегда присутствует в реале, а игра этому (разбросу) соответствует
-
в реале было проще : "попаду" типа 1% от выпущенных снарядов. вам бы туда для науки "примитивное мышление не чувствительно к противоречиям" © ВВВ
-
годные изменения! давно пора а то в танках все супер-пупер, теперь и кораблики подтянутся
-
Закрытое тестирование 0.10.3, новые корабли
Poker_Ace ответил в тему Kirito______ в Новости разработки
годно! -
инфернальное (по Ефремову) сознание. ... ээ..товарищ, статистика за много - много сезонов ранговых боев утверждает, что перекос по РЛС в разных командах не имеет значимого влияния на исход рангов для конкретного игрока. в частности, еще и потому, что он попадает равномерно в команды с большим или меньшим количеством рлс-ников .. ну и драматизма больше ))) я люблю в чате воспитывать размазывающих сопли и слезы паникеров при малейшем отклонении баланса от шаблона в их головушке
-
кое с чем я тут согласен, кое с чем нет. но одна вещь меня просто восхитила ! в золото : Серебро ладно, это такая лига, там по определению не действуют нормы морали и здравого смысла, там у кого ДПМ больше, тот и прав. настолько нравится, что я даве временно включу себе в подпись ! .. и... да боюсь спросить - а какое же вы определение золотой лиге бы дали? хехехе а вот меня не удастся
-
мне кажется вы излишне приняли замечание Василия на свой счет. тогда, как как мне кажется, речь шла только и конкретно об "Я смотрю стримы по рангам, не играть же в это)" тобишь имеется не только просмотр, но и отрицание просматриваемого. тут присутствуют оба существенных признака. а обычные просмотры хоть сериалов, хоть стримов совершенно норма ... Василий ++