-
Публикации
4 698 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
-
Клан
[ACES]
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя Poker_Ace
-
это общая боль всех слабых игроков. в золоте не должно быть имхо и не только имхо никаких несгораек при этом весьма желательно резко увеличить престижность взятия золотого первого ранга ... с остальными вашими тезисами соглашусь
-
странно. казалось бы , что может быть интереснее проверить свои силы, когда никто не мешает и не влияет. на мой вкус - 1 на 1 лучше не придумаешь но!! это должен быть РАНГОВЫЙ блиц по ранговым правилам а не выжималка на количество боев это и мне не интересно я хочу пусть виртуальную, но большую и чистую медаль. а грязный уголь... приму... но без улыбки
-
с какими настройками баланса?
-
сдается мне у вас есть собственные соображения насчет нормального рейтинга )))
-
ну, следующий был куда ближе к истине правда, пошел в порт не менее весело 55% -1887 ну на винрейт, то хоть можно обращать внимание ? ))))
-
боюсь, что ничего ... вот я только что бой сыграл (это уже какой то там десяток) система могла бы и подстроиться конечно, у меня стата скрыта, но я все таки очень надеюсь , что вы не предполагаете , что соперник 46% - 122 проальфа является "подобранным мне по таки, блин, уровню навыка"
-
играть отрядом можно будет в следующих блицах в этом только 1 на 1
-
на карте два брата есть один секрет зная который проиграть на лк невозможно ну разве что если соперник тоже его знает но мне такой ни разу не попался
-
нет никогда и это правильно
-
а раз уж вы тут, подскажите пж, если знаете: 1. есть такая модернизация "энергетическая установка мод 1" она снижает "уменьшает время набора полного хода" вопрос - она при движении назад тоже работает? 2. когда корабль в игре быстрее остановится: - если дать стоп машина или - назад ?
-
кстати, да. я не без удовольствия откатал боев 20
-
я к аниме имею примерно такое же отношение, как вы к французской литературе 19 века. .... повторюсь - за уголь разработчикам спасибо и за 1 на 1 спасибо не спасибо - за то, что нет никакой спортивной составляющей а именно ее и ждали те кто был восхищен прошлыми рангами 1 на 1 и 3 на 3
-
верно и я кинулся спорить с утверждением Ранее сильные игроки нередко паровозили остальных вверх по рангам ... но поскольку, эдак мы с вами пойдем по второму кругу, то я умолкаю.
-
во ! вы в курсе хотя мне казалось, что все эти статьи видео и целые книги посвящены борьбе именно с покерным тильтом, а не с каким то другим в кораблях , к примеру, я таких статей не встречал )) ... так я к чему веду - раз и с вами такое бывало, то вы должны еще лучше понимать, что даунстрик может случиться с каждым. и у слабых игроков причинами даунстрика могут быть не только относительно слабый скилл, но и наложенное на него невезение. тогда и паровозов (паровозов в вашей парадигме) нет
-
никто. игра понятий вы говорите: - коль слабак победил , то он обязан победой тащившему баклажану. это абсолютно верно. если бы сезон состоял из одного боя. а ведь боев много. сейчас победил, а в следующем бою проиграл и там, и там влияния на бой не оказывал - решали баклажаны между собой.
-
@_deadkamik_ , я достаточное время подрабатывал покерным тренером (не ради заработка, но ради творческой деятельности) так вот одна из важнейших истин, которую я пытался донести до своих учеников - это: "скилл проявляется не тогда когда игроку везет, а тогда когда не везет" в покере дисперсия-ответственность больше, чем в кораблях и даже самые-самые лучшие игроки периодически попадают в затяжные даунстрики, которые губят (или не губят) их карьеру. мне было бы очень интересно обладать информацией - как топовые игроки мира кораблей борются с даунстриками. наверняка кто то из баклажанов попадал (и еще попадет) в полосу сплошного невезения. вот интересно, сколько боев в таком случае продляется , например, тот же выход из серебра в золото? лично у вас в старых рангах случались сезоны, когда для взятия первого ранга потребовалось намного больше боев чем обычно?
-
все верно , за исключение слова "паровоз"
-
нет ) а не надо подробно истина она может быть выражена всего то парой тезисов лишь бы они были логичны. а в том, что вы говорите логики нет. сильные игроки только мешают и мешали слабым проходить ранги. ни о каких "паровозах" не может быть и речи. знаком. однако, это не строгие понятия. вы можете понимать несколько по другому чем, допустим, я или он. с этим никто не спорит во всяком случае я. ... спор в употребленном вами выражении "паровозят". то есть якобы слабый игрок может прицепиться к паровозу и проскочить вверх. может то он может но это чисто его везение. ни малейшей вашей заслуги в его продвижении вверх нет. вот что я хотел сказать
-
работаете? )) а у меня не мелькало (( или так быстро, что не успел увидеть или не обратил внимания ((( да придется конечно... но в любом случае - основная составляющая 1 на 1 - очень хорошо, а частности - плохо. нет информированности игрока нет декларируемых целей нет наград не физических , но моральных уголь да приятно, но вторично в режиме 1 на 1 необходимо видеть сколько ты таких "одних" одолел на каких кораблях и т.д. и тп. ранги один на один - были прекрасны. а то что сейчас - нет "
-
ну с чего вы взяли? дайте хоть какие то источники информации о! ЦА (в худшем смысле этого слова) подтянулась. ... за уголь спасибо. но уголь я итак каждый день, как вы выражаетесь "на халяву" из контейнеров получаю. могли бы просто добавить туда в честь 8 марта. ... а так вспомнили как игроки очень хвалили ранги один на один (и было за что!) и сделали вроде бы хорошо 1 на 1 осталось, но не ранги а черт знает что. процесс в котором нет конечной цели может нравиться представителям фауны, но не гомо-сапиенсам. человеку разумному цель нужна. он собственно потому и стал разумным.
-
1.какую статистику? где? я отлично разбираюсь в статистике - покажите что вы смотрите, взглянем вместе. 2. факт тут пока что только один - у одного конкретного игрока под ником kpm213 есть проблемы с движением вверх по ранговой лестнице. (и то это с ваших слов, ну , допустим, что они все же истинны)
-
1. обращайтесь ко мне на "вы", пожалуйста. 2. что значит "выдали"? да где то там в недрах клиента появились боевые задачи. скучная ежедневная рутина вы, заходя в клиент начинаете игровую сессию с просмотра боевых задач? я, как думаю и очень многие, вообще на них не смотрю они выполняются сами собой в автоматическом режиме и никакого интереса не представляют почему?? насколько я понял берутся случайные игроки, ну разве что исключаются повторы одних и тех же соперников в каком то обозримом диапазоне.
-
1. почему с равными? оба боя, что я провел были с более слабыми. (критерий проальфа) не исключено , что будет и наоборот 2. не так - это полное отсутствие соревновательной составляющей 2.1 нет ни ступенек (читай рангов) по которым ты можешь двигаться вверх, и их видеть 2.2 нет вершины которую можешь достичь и получить за нее (а не за количество боев) награду (разумеется, я знаю, что формально за победы, а фактически за бои. у кого больше, у кого меньше, но именно за бои) 2.3. и даже нет хотя бы статистики , чтобы посмотреть свой ПП и потешить свое эго.
-
"игроки,у которых процент побед менее 51 ....быстрее будут проходить ранги." - полная и абсолютная глупость
-
так удовольствия потому и нет, что нет смысла (((

