-
Публикации
4 687 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
-
Клан
[ACES]
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя Poker_Ace
-
ну, что... я для себя в вопросах эффективности РУПМК ставлю точку. остальные делайте выводы сами публикую тут цифры экспериментов, которые я только что провел. во всех случаях использовался курфюст максимально заточенный в ПМК разница была только в том, что иногда использовалось ручное управление ПМК, а иногда нет 1. эксперимент стрельба по четырем шимаказе с одинакового расстояния 5.9 км с РУПМК шимаказе погиб за 63 секунды с РУПМК шимаказе погиб за 74 секунды без РУПМК погиб за 94 секунды без РУПМК погиб за 75 секунд в среднем с РУПМК (63+74)/2= 68,5 с без РУПМК (94+75)/2= 84,5 с с ручкой быстрее на 16 секунд или же с ручкой погиб на 19% быстрее 2. эксперимент стрельба по двум ЗАО один в 8,5 км, после его гибели сразу же по второму в 10,3 км с РУПМК 1366 выстрелов 233 попадания, попало 17% без РУПМК 1570 выстрелов 189 попаданий, попало 12% с ручкой точнее на 5% или же 1366 составляет 87% от 1570, то есть понадобилось на 13% меньше выстрелов /// в описании перка сказано, что при его применении максимальное рассеивание снарядов снижается на 35% реплеи есть в наличии. пока еще. ... мой вывод - перк РУПМК работает, но его эффективность по сравнению с "без перка" вовсе не 35% применять его или нет за 4 очка пусть каждый решает самостоятельно
- 2 694 ответа
-
- 15
-
-
я очень сочувствую вашей драме. так же очень - очень надеюсь, что разработчики поймут, что натворили своим отношением к ПМК. помнится некоторое время назад, к сожалению, я забыл кто это говорил,... кажется Саб актавиан он же Филипп М., что вопрос эффективности ПМК сборок, стоит на повестке дня, разработчики им занимаются... ... ну вот , значит, позанимались... вон оно как, Михалыч © ... я хочу повторить в 10 раз, а надо будет и в сотый повторю - нам любителям ПМК не нужна общая эффективность кораблей (нужна, но она вторична) нам нужна эффективность ИМЕННО ПМК. .. а то я очень опасаюсь, что может наступить такая ситуация - через пару месяцев выйдет кто то и скажет - мы оченили эффективность там, например, курфа или огайо - она хуже не стала. потому ничего не изменится. вы, оценивайте не эффективность корабля, а конкретно противоминного калибра!! и если она вам кажется завышенной, так уменьшите что угодно другое - ну там броню ,скорость хода, да еще что угодно но ПМК не троньте! это для нас святое. ... у огромного пласта игроков после того что произошло просто отвращение наступило. так нельзя. а похоже этого никто на верху не понимает
- 2 694 ответа
-
- 20
-
-
да-с, так вот а теперь пришло время написать пламенное сообщение в защиту новых перков и даже не в защиту , а в лютую похвалу разработчикам! ... не знаю, кто от чего в игре получает удовольствие - кто то от собственной статки, кто то от количества корабликов в порту, кто то от методичного выжигания оппонентов с 27 километров... я лично получаю удовольствие от острых, быстрых ситуаций с молниеносными обменами ударами и динамикой. так сейчас сложилась благоприятная для такой игры ситуация. с одной стороны , цитирую: а с другой стороны благодаря вариативности о которой так долго говорили большевики разработчики появилась возможность собирать гомункулярные сборки, не эффективные в целом, но в некоторых конкретных боях доставляющие неизъяснимое наслаждение! ... я уже писал выше что сделал из Республики хищника. благодаря комбинации: 1. уникального командира с улучшенными навыками "отчаяный" и "поворот башен" 2. уникальной модернизации ускоряющей перезарядку аж на 18 (ВОСЕМНАДЦАТЬ!!!) процентов 3. наличию форсажа на линкоре! 4. и, наконец, новым перкам еще на 10% ускоряющим перезарядку ГК на кинжальной дистанции. - получился такой корабль: с относительно низкой живучестью, но все таки это линкор, хп имеется, с возможностью резко ускориться (форсаж) и с возможностью гасить из ГК с перезарядкой, изначально менее 20 секунд, а при потере части ХП и на близкой дистанции - перезарядка у меня доходила до 12-14 секунд! и это не какие нибудь там пушчоночки крейсера, а ГК Республики с великолепным пробитием и уроном! ... тактика такая - 1. по возможности не привлекая к себе внимания - как нибудь боком, огородами подобраться поближе к точке и стать за остров в засаду. 2. дождаться пока враги втянутся на точку (а линкоров там сейчас почти нет) 3. на форсаже выскочить и начать раздавать налево и направо из ГК! (одновременно салютуя из ПМК - убивать не убивает, но пугает и выглядит красиво! ) в результате иногда получаются такие бои: урона там нет (откуда ему взяться? с крейсеров что ли?), но есть море фрагов и море фана. один такой бой стоит по удовольствию дороже десяти скучных перестрелок издалека. ... спасибо, разработчики, за море удовольствия и наше счастливое детство ©
- 2 694 ответа
-
- 16
-
-
-
-
-
в целом много здравых мыслей , поставил + по поводу процитированной мною фразы - что "больше похоже на погрешность" ну конечно же! а когда я вчера писал, что перки не имеют влияния на результат наш сирый народ аж на дыбы вставал от возмущения. при этом, повторюсь, для тех кто не понимает с третьего раза - имелось ввиду не "результат с перком или без него" конечно, есть перки с которыми игра чуть не в разы эффективнее, нежели без них - например "пеленг" а имелось ввиду "результат (процент побед) конкретного игрока с новыми перками относительно старых перков" ... поскольку смысл этой фразы понимают всего несколько процентов форумчан - приходится повторять и повторять
-
если бы вы привели какие нибудь скриншоты с цифрами или реплеи, было бы очень полезно для обсуждения особенно интересна цифра в 1000 попаданий кстати, могу сейчас попробовать на чем нибудь в коопе, да хоть бы и на грузии или курфе ... сыграл два боя на грузии в коопе специально не стрелял из ГК, чтобы не убивать ботов раньше времени в первом бою около сотни попаданий ПМК, во втором 171 ... что то мне кажется, что вы цифру 1000 взяли с потолка ну не может быть увеличения в 5-10 раз.
-
@Fantazer_875 это не ко мне вопросы. я сам бы желал получить на них даже не ответы, а изменения ПМК в сторону эффективности
-
седой писал что у амер. точность до патча была выше чем у немцев потому немцам подняли а амерам нет что, с моей не владеющей полнотой знаний , точки зрения не достаточно. немцы может и попадали хуже, но зато они гораздо лучше пробивали. у курфа ПМК пробивает палубу даже многих линкоров а у огайо только эсминцев. .... по моим личным ощущениям , по тому что пишут форумчане, по экспериментам, что я провел и здесь описал - все сходятся в одном эффективность ПМК значительно упала. ну.. .ждем пока разработчики соберут статистику. может и нас с ней ознакомят. .. а может скажут - все хорошо, вам только кажется . поживем увидим
-
да. причем у него даже не активировался в этом бою талант на ПМК а нередко и активируется - и добавляет 15% частоты выстрелов
-
вот реплей 20210209_125419_PGSB110-Grossdeutschland_22_tierra_del_fuego.wowsreplay вот командир вот модернизации
-
тут я с вами полностью и категорически согласен. но делать то нечего, увы для дальнего боя у меня есть другие лк, а курф как был так и остался "ближняком" и надо честно сказать, что общая его эффективность в ближнем бою не упала. ... но я уже об этом писал -не надо мне обще эффективности - верните эффективность ПМК! ... вот сейчас я вышел из боя , пишу на форуме, уже утопили. но там мой курф так ворвался и так раздал, что обеспечил, надеюсь, победу сейчас будет реплей скину. посмотрите - танковал аки зверь рыкающий и обеспечил захват точки и прорыв фланга. 167К общего урона из них 73К при помощи пмк (с пожарами. ГК только бб) это довольно рядовой бой, но удовольствие я получил
-
все дело в том для чего каждый из нас играет. я бы и рад играть в статистику- типа стремиться к максимальному проценту побед или урону, но скилл не позволяет. есть много людей которые лучше, и я не догоню их никогда. поэтому я играю в интересный гейм-плей а интересный, это наверное в разнообразный вот у меня в наличии 6 прокачиваемых ЛК 10: Ямато, Монтана, Курфюст, Конкерор, Республика и Кремль (ну и кроме того Слава, Бургунь и Тандерер) можно пытаться из каждого из них сделать универсальный линкор и играть одинаково но мне больше нравится специализация а с этой точки зрения Курфюст лучше всего подходит на роль ПМК линкора ближнего боя а если он таков, то выбор модернизаций и перков в ближний бой логичен.
-
купил и воткнул 25 сек спасибо! мне раньше это не пришло в голову. да башни страдать могут но... один раз живем... башню когда выбьют а когда и нет а аварийкой пользуешься постоянно никто вас не заставляет это делать. иначе можете заточить курфа во что угодно хоть в меткость и дальность. а на ямато брать точки это полное ваше право
-
ой, какой хороший ресурс! спасибо - запомнил его. так было 60 сек пожара а так 43 сек 60-43=17 17/0,6= 28
-
ну там не вероятность, а четкие 15% сокращения времени горения. сочетаем с перком, и получаем на 30% корабль быстрее тушится и перестает тонуть. это очень существенный бонус. так бы он горел минуту, а так примерно 40 секунд, а там глядишь и аварийка откатится ... что касается уворачиваний, то это очень актуально для крейсеров но не для курфа, который даже с рулями все равно плохо уворачивается ну бургунь как была лучшим кораблем игры, так и осталась а с республикой я отчаянно экспериментирую ))) да с трудом конечно же ))) но уже привык
-
тоже не знаю. могу только предположить, что: 1. может быть так было исторически, а в игре просто копия? 2. для того чтобы дать возможность танковать носом? так вот же и причина, что вы чаще сгораете! это да. но сейчас максимальная дальность пмк необходима курфу НЕ ДЛЯ ПМК! а для того чтобы ускорение перезарядки ГК на 10 % срабатывало на максимально возможной дистанции! то же тонкий и важный момент
-
да как как - жить страдая ) не знаю, я не статист. может быть больше двигаться, но тоже имеет нюансы...
-
по идеологическим мотивам? видите как , а у меня наоборот - два раза из трех доезжает выходит весь вопрос в этом одном разе ))) у меня не стоит ППП :) выстраданное решение. вот юзаю такую комбинацию на курфе может кому то будет полезно: 1. модернизации 2 и 4 слот - противопожарка, 3 слот - ПМК, 5 слот важно! - снаряжение мод1 , 6 слот - уникалка 2. перки 1 линия - противоаварийные работы 2 линия - башни 3 линия - дальность ПМК, отчаянный, основы живучести 4 линия - мастер ближнего боя и мастер противоаварийных работ как видите нет ручного управления ПМК и нет противопожарной подготовки. основные фишки такой сборки 1. это ускорение перзарядки ГК на 10%, что вполне компенсирует отсутствие старой "ручки" и 2. сочетание модернизации в 5 слоте и перка противоаварийных работ дает синергетические бонусы к выживаемости: время работы аварийной команды 18 секунд - за это время мы не горим и не тонем, лишнюю хилку и лишних ДВАДЦАТЬ процентов эффективности всех пяти хилок, что равно шестой хилке ( 5*20%=1) все это вместе позволяет за короткое время - ворваться - выжить и много раздать урона
-
а вот это точно! я сам теперь перехожу на бб, только когда враг горит ... но при этом думаю - может это и правильно?
-
конечно пытаются ну так идти надо прикрываясь островами практически на всех картах к какой нибудь точке можно подойти более- менее без ущерба ... ну и я не говорил, что это легко я говорю, что это можно делать иногда убивали, но все-таки чаще я вместе с нашими эсмами брал точку. конечно ценой потери много хп, но оно того стоит: если точка взята да еще и вражеские эсмы полегли, то это скорее всего победа
-
Я раньше (в начале патча) тоже думал, что линкорам ближнего боя делать больше в игре нечего. а сейчас вижу, как сильно ошибался вчера весь день играл на них - ответственно заявляю - Кремль вообще имба, а Курф - в норме . курф не за счет МПК, а за счет ускорения перезарядки ГК. только я это вот только сейчас понял. а, например, ДеадКамик, в первый же день об этом писал. ... и самое главное - влияние на бой ЛК ближнего боя - выросло! потому что чужие лк не идут на точку а я активно помогаю эсминцам это трудно, но полагаю, достаточно скоро все боле-менее умеющие играть линкороводы поймут что такая тактика если не победная, то во всяком случае - имеет право на жизнь!
-
перки влияют на результат но на порядок слабее, нежели так называемый "скилл игрока"
-
вероятности в игре неизменны во всяком случае , если не изменять код
-
правильно. эта игра относительно многих и многих игр процветает. следовательно.... сможете самостоятельно закончить логическую цепочку?
-
Примите на веру - и в реале, и в игре попадания в цель происходят вероятностным образом. то есть - тут все в порядке. так и должно быть.
-
на первый взгляд - да. но на самом деле нет. потому что "истина" это не вклад в победу выраженный через место в таблице. ... кому то - да , надо выиграть. а кому то провести время. а кому то еще что то я вот сейчас тестирую комбинации перков и модернизаций и мне все равно - какое там будет место в таблице в конкретном бою.