-
Публикации
4 687 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
-
Клан
[ACES]
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя Poker_Ace
-
когда уже можно будет играть нормально?
Poker_Ace ответил в тему arshlambi в Обсуждение Мира Кораблей
люто согласен! хахаха.... вот уж насмешили вам нужны очки так потому и ниже, что премы не дают играть кстати 4 основных - это какие? ну, там, урон , да процент побед? а еще два? наконец-то речь правды в океане самодовольства -
можно подумать в игре вообще есть какой-то высокий смысл. таки дитё...
-
что за (довольно распространенная, к сожалению) манера самоутверждаться за счет принижения других? опубликуйте что нибудь о своих достижениях - и мы порадуемся за вас и воздадим должное. тем более что есть чему воздавать. ... а катить бочки на чужие результаты это инфантилизм.
-
общая участь всех бездарностей - хейтить тех кто что то умеет. не имея при этом ни малейших шансов показать что то подобное это результат достигнут только на фугасах? а откуда такая информация? расскажите , пж., интересно...
-
с огромным уважением отношусь к Каваю и его результатам. ПОЗДРАВЛЯЮ! ждем и дальнейших успехов ...
-
Оборонительный радикал действия. Правило первых 10 минут
Poker_Ace ответил в тему AVTactics в Новичкам
какая прекрасная тема. а я ее только увидел ((( -
Совдепия это какой корабль? )
-
ваша аргументация субъективна 1. не отражает чаяний (истинных, а не декларируемых) большинства игроков. (большинство игроков слабы и не желают сильной дифференциации по опыту) 2. не отражает чаяний разработчиков (ибо главная цель разработчиков это вовлечение бОльшего количества игроков, а не их сегрегация ради сегрегации) 3. не нравится самому мне. (а это очень серьезно, ибо решения по вердикту в нашем с вами обсуждении, принимаю я лично) 4. принципиально не отличается от существующей, а трудозатрат требует . (тем более, что уже разработана новая ранговая система, туда вложены определенные ресурсы и она является детищем авторов куда более осведомленных о положении дел в игре и куда более подкованных , нежели вы, в технике дела) вердикт: 1. во внедрении системы отказать.
-
предложение не принимается. ... тому есть много причин. в том числе такие: приятнее играть марафон в рангах, чем бесцельно в рандоме провести такое же количество боев. приятнее играть иногда с более слабыми (доминировать), а иногда с более сильными (учиться) нежели всегда с равными. и таки на данный момент разделение по скиллу в рангах между лигами присутствует и достаточно ярко выражено
-
да понимайте, как вам нравится. сказать откровенно, ваши первые несколько сообщений показались мне не сильно толковыми, после чего я перестал читать и вникать. надо уметь держать внимание собеседника. в случае со мной у вас это не получилось. ...... ...... вы можете кратко двумя тремя предложениями изложить суть ваших предложений?
-
не в бровь, а в глаз! справедливости ради надо заметить что этот сезон объективно труднее предыдущих . и первый ранг возьмет относительно малое число игроков. ... глупости. в одном бою да. на дистанции в сезон - нет. когда вы уже это поймете и перестанете писать демагогию? если в ы говорите что болтаетесь около 10 ранга, то как то сомнительно что доходили до 1. вероятнее всего то были спринты. которые раки называют таки рангами а "деды" презрительно ухмыляются
-
и второе более справедливо. очень неплохой результат! я это уже несколько лет проповедую на страницах форума
-
не мне так не мне. задайте это вопрос себе: исходные данные: 1. РЛС крейсера никогда отдельно не балансируются 2. разработчики не ду_раки почему не балансируются? хотелось бы от вас услышать ответ может это я чего то не понимаю, а вы , наоборот, понимаете?
-
вот до сих, пор хотя давно уже пора перестать , "восхищаюсь" как устроена голова у обычных людей.... ... раз несколько рангов подряд не пересматривают опыт ЛК, может стоит поискать другую причину, чем та что вам "очевидна"? может не надо исходить из того , что вы такие умные все понимаете, а разработчиков собрали вместе всех с образованием, опытом работы и они не понимают? или может стоит предположить, что отсутствие РЛС у крейсеров компенсируется другими факторами? и раз так упорно разработчики не балансируют по РЛС, то это означает, что та самая статистика к которой вы апеллируете, но которую в глаза не видели говорит совсем другое ,чем то что вам "очевидно-понятно невооруженным взглядом" ?
-
всё лыко в строку! © статистика подтверждает логику
-
кстати, по идее, в этом сезоне достигших первого ранга должно быть меньше, чем в предыдущем. причина в том, что среди 8 игроков труднее занять первое место, чем среди меньшего количества
-
конечно, вы правильно говорите но сути не меняет. ) при учете всех факторов можно , пусть и приблизительно, определиться с оптимальным алгоритмом... оптимальным сточки зрения "общего количество боев, которое способна "переварить " масса игроков без потери интереса"
-
ВАЖНО! хочу раскрыть глаза всем тем, кто предлагает различные изменения в начислении\не начислении звезд по итогам боя. да и любому местному аналитику будет полезно прочесть это сообщение :) ... главная ошибка большинства анализирующих ранги в том, что вы судите со своей личной колокольни не задумываясь о системе в целом. а сейчас система работает так: за каждый выигранный бой - в ОБЩУЮ копилку попадает восемь (по количеству участников) звезд. этот же самый бой другая команда проиграла - и из общей копилки отнимаются те же самые восемь звезд. +8-8=0 ... количество звезд ОБЩЕЕ не изменилось? Стоп! не минус восемь, а минус СЕМЬ. (первое место звезду не теряет) ... таким образом каждый сыгранный бой добавляет в ОБЩУЮ копилку одну звезду ... что это значит практически, и чего почти никто не понимает? да то что , например, за сто тысяч боев в общую копилку добавится сто тысяч звезд. эти звезды как то распределятся между игроками - кому больше, кому меньше. те игроки, которые получают , пороговое число звезд, допустим 50 - берут первый ранг и из сезона выбывают. ... разработчики примерно знают количество игроков участвующих в рангах и точно знают продолжительность сезона, то есть им примерно известно общее количество боев. если разделить общее количество боев (равное суммарному количеству звезд в системе) на пороговое число звезд, то мы получим более менее точно количество игроков , которые могут достичь первого ранга. (на самом деле их будет еще меньше, т.к. часть звезд осядет в карманах тех, что 1 ранг таки не получил) сейчас система так МАТЕМАТИЧЕСКИ настроена, что в зависимости от вышеуказанных факторов, звезд на первый ранг хватает нескольким тысячам человек. ... любое изменение правил начисления\лишения звезды резко изменит это количество "перворанговиков". но это не самое главное с точки зрения бизнес-процесса. главное это степень вовлечения массы игроков в систему то бишь, общее количество боев, которое способна "переварить " масса игроков без потери интереса. проще говоря , если 100 000 игроков проведут в сезоне миллион боев, то разработчикам это хорошо, а если два миллиона боев, то в два раза лучше. и, следовательно, предложения игроков, которые могут привести к общему сокращению количества боев, будут априори отвергнуты. если наши разработчики умные люди. а лично я в этом не сомневаюсь. ... а "общее количество боев, которое способна "переварить " масса игроков без потери интереса" есть функция вышеуказанных параметров. и у нее, есть экстремум. и его можно посчитать. существующая система начисления\лишения звезд, в зависимости от длительности сезона и экстраполяции количества игроков в прошлых сезонах на текущий, видимо, стремится к такому экстремуму. во всяком случае должна :))) ау , разработчики )))
-
это заслуживает трех плюсов, вместо одного , который я поставил. тем, что люди подобные вашему оппоненту до сих пор думают, что раки мешают ИМ брать 1 ранг.
-
молодцу положено сохранить звезду :) шутка в победе и не надо отражать. а вот в поражении надо. РБ это условно командный режим. хотя это не важно - как назвать. важно как определить лучшего в проигравшей команде. так вот - до сих пор ничего более правильного нежели отражать вклад цифрами человечество не придумало. повторюсь - текущая система начисления опыта может быть и неидеальна (а может и идеальна , как знать... и уж вам то точно не реализовать лучшую) но у нее есть одно великолепное свойство - она одинаковая для всех игроков. ...если какие то особо умные игроки считают, что видят кому, когда и в каких условиях насыпают больше опыта, то они имеют полнейшую возможность использовать эти знания себе во благо.
-
эсм молодец и линкор тоже молодец потому что команда не "сражалась". а команда "сливалась". ... очень распространено крайне ошибочное мнение о том, что правильно поступают те кто лезут "сражаться", а на самом деле - это раки, не способные оценить обстановку. им все равно - есть преимущество, нет преимущество - главное переть вперед а потом слившись , кричать какие все безрукие, что их не поддержали. ... тогда как единственно правильным является подход - играть по ситуации: если есть возможность создать и реализовать локальное преимущество - нужно давить. если нет такой возможности , то давление приведет к сливу и проигрышу всей команды. ...вроде бы это так просто... а весьма значительное число игроков этого упорно не понимают хоть кол на голове теши. ,
-
вам можно начальником сбыта работать. излагаете так, что хочется приобрести, хотя совершенно не собирался. ) ... а прием этот очень интересный! спасибо! вот что значит - спросить у знающего человека - узнаешь крутые тонкости .
-
Как хорошо написали! Энтерпрайз за дублоны не продается. А вот Индомитебл прям и мне захотелось. Буду крепко думать. ) И , объясните пж., как это "из зоны временной неуязвимости" ?
-
Сталинград - лучший корабль игры, и самый популярный в этих рангах!
Poker_Ace ответил в тему SuperJedi2009 в Наши стримеры
хороший план )) торпед только маловато - всего по три на борт ))) -
Сталинград - лучший корабль игры, и самый популярный в этих рангах!
Poker_Ace ответил в тему SuperJedi2009 в Наши стримеры
веник это что? ))) венеция что ли ? ... на мой взгляд самый сильный корабль в этих рангах - бургундия. невероятная мощь в нужный момент + фантастическая для линкора скорость. это крайне выигрышно именно в рангах, где при относительно малом количестве кораблей можно достаточно легко на быстром корабле зайти во фланг врагам и подавить стоящие бортом корабли. ... при этом быстрые крейсера, тоже позволяют зайти во фланг, но у них существенно меньше живучесть чем у бургудии.