Перейти к содержимому

Poker_Ace

Старший альфа-тестер
  • Публикации

    4 698
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

  • Клан

    [ACES]

Все публикации пользователя Poker_Ace

  1. Poker_Ace

    Господи, я смог... смог это сделать..

    похожий случай, но с совершенно непредсказуемым исходом описан в моем романе о компьютерной игре - "Ациртам" :) — 17 — «до отвращения», «до рвоты», «летать пока не потеряешь чувство реальности». «Подойти к краю своих возможностей» — сказал. « Посмотри своими глазами» — сказал. Уже тысячу двести боев подряд без перерыва.— интересно — это край? Еще Покер сказал — не есть, не спать, не пить, в туалет не ходить, поставь себе горшок, из ангара ни ногой! Только из боя вернулся, тут же в следующий « Тебя должно мутить, как от тонны апоморфина.» Медик, ***, откуда мне знать, что это за дрянь апоморфин, и как от нее мутит?… Моргни, богиня, не смотри так пронзительно… Подполковник Ягер потерял ощущение дня и ночи, мерно и монотонно, снова и снова тыкал по красной кнопке на планшетке, летел, горел, падал, стрелял, сбивал кого-то и его сбивали. Возвращался и снова вылетал. На исходе вторых суток очередной раз потянув дрожащую руку к кнопке, он отчетливо понял, понял даже не головой, а спинным мозгом, инстинктом, что если опять нажмет кнопку, то умрет. Кажется, есть контакт — шепнул сам себе обветренными губами Ягер — и облизнул их шершавым языком — всего только двое суток воды не пил. А каково людям в пустыне? Есть контакт — если нажму — умру. Дошел до точки.. Все, как Покер говорил. Теперь по заученной наизусть инструкции — медленно, двумя руками взять себя за голову. Закрыть глаза. Так. Повернуть насильно, помогая руками голову вниз. Так. Разорвать визуальный контакт. Так. Вспомнить, обязательно вспомнить — где «системный блок?» Где «системный блок»? Неожиданно, в памяти, подстегиваемый рвотой и отвращением всплыл ответ — «слева внизу». Медленно, медленно открыть глаза и смотреть сквозь пол ангара влево, вниз. Искать взглядом «системный блок». Ягер открыл глаза и леденея от непривычного и страшного ощущения увидел не обычное ангарное покрытие, а чьи то ноги, кресло и левее прямоугольный ящик, черного цвета. На ящике пульсировал, тоненький красный огонек и, ниже, горела ровным голубым цветом большая, с пятикопеечную монету, кнопка. Под кнопкой нерусскими буквами было написано on\off. По инструкции строго настрого заданной Покером ее обязательно, категорически необходимо нажать. Сил на это не оставалось. Ужасный рвотный позыв сжал пустой желудок — вот так и умирают офицеры — жалостно подумал о себе в третьем лице Ягер — но не умер и даже не вырвал. © :)
  2. Poker_Ace

    Господи, я смог... смог это сделать..

    поздравляю, это очень круто! ... и надо не пропустить гайд )
  3. Poker_Ace

    Новичок в игре

    с моей точки зрения вы слишком незатейливо пытаетесь трактовать цифры. поясню - скорее всего он НЕ будет иметь 35% побед с ЛЮБОЙ игрой. в свое время, некоторыми моими знакомыми, после наших бесед, в самолетах ВГ, проводился эксперимент - игрок просто заходил в бой и тут же выходил, не делая ничего. бросал самолет. так вот, при такой, казалось бы наихудшей из возможных, игре их пп не опускался ниже 40%. и даже был несколько выше. (хуже бывало только если игрок активно мешал своим, но этот случай мы не рассматриваем) понимаете ли вы почему? а "секрет" в том, что вот эти ребята - со страницы 168 https://ru.wows-numbers.com/ru/ship/4292818736,Tirpitz/?order=average_damage_dealt__desc&p=168 - это поля "шляпы" Гауссового распределения. какую то бессмыслицу вы написали. мой вопрос "пенсионер ли имярек?" был дружеским. и реакция того человека, в чей адрес прозвучал вопрос, была совершенно адекватной. цитирую:
  4. Poker_Ace

    Новичок в игре

    что вы выделываетесь? очень легко набивать меньше 20 к, например, попал под торпеды, а потом под фокус и все. ... изображаете тут из себя великого непонимающего
  5. Poker_Ace

    Новичок в игре

    гм... ну все таки дам , как мне кажется дельный совет - возьмите кого нибудь из опытных и выйдите с ним вместе отрядом на двух тирпицах, потом сравните его игру (и цифирки урона) со своими. если будет разница существенная, значит дело не в корабле , а именно в вашем отсутствии понимания как надо. ... если что - я и сам могу с вами выйти на тирпице, но имейте ввиду, что я игрок не очень.
  6. Poker_Ace

    Новичок в игре

    вы точно пенсионер?
  7. Poker_Ace

    Новичок в игре

    Оптимальный вариант. Пока, пока
  8. Poker_Ace

    Пропал звук выстрела ГК

    у меня тоже самое: https://forum.worldofwarships.ru/topic/134431-звук-надо-немедленно-исправлять/?tab=comments#comment-5850310
  9. спасибо за участие в проблеме. однако... я все это делал... увы, играть по прежнему невозможно (((
  10. тогда выходит дело в моем пк? но во первых, это хороший пк и без никаких проблем в других приложениях. а во вторых, тогда разрабам звука надо понимать , что есть разное железо ... вы бы видели мои ползунки - выстрелы на максимуме, остальное едва на трети и все равно выстрелы не слышно, а остальное бьет громом по ушам (((( и это стало именно после обновления
  11. ну у нас разница не в принципе, а в количественных оценках. я сам в свое время ушел из танков в самолеты, потому что в последних "не пробил" отсутствовало в принципе, и мне это очень нравилась. ... а в кораблях, я считаю, что рандомность бб находится в разумных пределах, а вы, что ее надо несколько изменить.
  12. это какие ? ))) хорошо написали. по деталям поспорить можно, но в целом соглашусь.
  13. тут вообще-то есть масса нюансов. начиная от того что если противник стоит слегка ромбом, то удачный залп не "в лоб", а по надстройкам и казематам принесет не самый плохой урон, и заканчивая тем, что ямато большинство противников в лоб на короткой дистанции имеет с большим удовольствием. исключение составляют лишь корабли с носовой броней 50 и более мм. а таких сравнительно мало. ... да и вообще - если не можете нанести урон бб - сами зарядите фугасы - монтана иногда не на много меньше коня выбивает удачным фугасным залпом. или религия не позволяет играть не шаблонно, а разумно? и применять разные типы снарядов именно тогда. когда они эффективны?
  14. вот вы чертовски правы с такой постановкой вопроса! я , как раз, нередко думаю, что более true при разработке игр? - ориентироваться на массового (не блещущего особым умом потребителя) , на его первичные желания? или все-таки вести разработчикам рационально-здравую линию преимущества разума над эмоциями ? ... трудно сказать ... по большому счету. ... но если далеко не ходить, то печальный пример самолетов от ВГ, в котором ориентировались на массу, перед глазами. корабли, с этой точки зрения - молодцы. хотя и у них есть "пробития" , например те же недавние ранги с , чудесами и падающими с неба подарками от Деда Мороза , слава богу, отмененные.
  15. вот типичнейший пост человека не понимающего , что такое и как работает плотность вероятности, при рассеивании снарядов в залпе ... и в самом деле - зачем целиться?
  16. дружище , очевидно, вы довольно адекватно ведете дискуссию. потому , постараюсь отвечать максимально корректно :) конкуерор, наносит больше урона, соглашусь. но с моей, возможно ошибочной точки зрения, цель боя не урон, а победа. по победам же, этот линкор скорее всего не стоит особняком среди прочих лк 10. вы не совсем меня поняли. я имел ввиду, что поскольку преимущество лк над кр весьма велико, то некоторое количество сквозняков немного облегчит тяжелую долю крейсеров. ну вы же достаточно неплохой линкоровод, по сравнению со средним уровнем игроков неужто у вас так критически часты сквозняки в борт крейсерам? думаю, что здесь вопрос психологии, а не реально большого количества сквозных пробитий. возможно вам бы хотелось чаще видеть цитадели, это понятно и объяснимо... ну так поиграйте больше на крейсерах (стараясь выиграть, а не просто так) для лучшего баланса ощущений :) я вовсе не считаю вас не понимающим в игре игроком. в статистике, да, там мало кто понимает а в игре, вы приличный игрок. ... но , поскольку вы не замечаете преимуществ лк над кр, то наверное, повторюсь, проблема в психологии максимального ожидания :) а ведь проверить крайне легко возьмите игрока вашего класса на лк, сами сядьте на крейсер , и , в тренировочной комнате, постарайтесь его утопить. после этого может быть ваше восприятие проблемы изменится.
  17. а вот с этим никак не соглашусь. лк имели и имеют огромное преимущество над крейсерами и если последним стало немного легче, то не настолько, чтобы влиять на исход противостояния лк - крейсер, как пытаются представить некоторые авторы. ... что же касается статистики, то она "любым боком подходит" статистика - это величайший инструмент из вообще придуманных человечеством. а то что народные массы ее не понимают и не умеют ей пользоваться.... так народные массы очень много чего в науке не понимают... а ракеты тем не менее летают и роботы вторгаются даже в наш быт.
  18. для вас слово "тенденция" является заумным выражением? ... возможно вы удивитесь, но вот с этим "грубо говоря, наглеть под носом у линкора сейчас спокойней, чем было в 0.5.x." - я вполне согласен. так и есть и это правильно.
  19. очень понравилось! крейсероводы рыдают над такой тактикой и крутят пальцем у виска. ... дружище, знаете в чем проблемы вам подобных мыслителей? в том , что вы не можете отличить маловероятные, но возможные случаи от тенденции. а вас не учили в школе, обращаться к незнакомым людям на "вы"? ... а так-то - да - меня ваши пассажи вовсе не смущают. при оценки сбалансированности тех или иных кораблей я опираюсь не на рассуждения отдельных лиц, а на: 1. статистику https://proships.ru/stat/ru/ship/all/avg/ 2. здравый смысл 3. презумпцию заинтересованности разработчиков в сбалансированной технике, а вовсе не наоборот, как пытаются представить на форуме многочисленные "лаццарони духа".
  20. статья чистый популизм. и количество плюсиков под ней, тому подтверждение. ... вот выше типичный пример. и глупцы ставят плюсики. а ведь на самом деле - "не конь убивает двух ямато" , "а приличный игрок на коне убивает двух раков на ямато". ... фугасы и бб сейчас вполне сбалансированы а хороший игрок пользуется и теми и другими по ситуации.
  21. ну обычно во всех играх использую расширенный диапазон - у меня из компьютера есть выход на довольно приличную аудио систему, грешно слушать на низком качестве. но при описанных выше проблемах пробовал и с простым. не помогло
  22. Звук в последнем обновлении настолько плох, что играть невозможно. Я не шучу и не утрирую - если ползунки не трогать, оставить так как были выставлены в предыдущей версии - то звуков выстрелов почти не слышно. если же остальное убрать а звуки выстрелов поставить на максимум, то звук окончания перезарядки ГК становится настолько громким и так бьет по ушам, что я вот вышел из игры и не знаю, что делать. играть хочется, но терпеть такие удары по ушам или , как альтернатива - не слышать гк абсолютно не хочется. ... и вообще -ползунки настройки звуков крайне неинформативны и неочевидны , я уже об этом писал. вот к чему относится звук окончания перезарядки? ... разработчики, это надо исправлять немедленно.
×