Перейти к содержимому

Link_z

Участник
  • Публикации

    1 094
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    15360

Оценка

878 Превосходная

О Link_z

  • Звание
    Младший лейтенант
  • Знак

Посетители профиля

Блок посетителей профиля отключен и не будет отображаться другим пользователям

  1. Видно сразу, большого ума человек создавал данный КР. 8 лвл, играющий с 10 лвл практически каждый бой, имеет дальность стрельбы в 13,5 км То есть это дистанция гарантированного уничтожения самого Харбина. А хп у этого недоразумения всего 267 к, это уровень эсминцев 10 лвл, которые кстати имеют такую же дальность огня фактически в базе. А дым у Харбина всего 70 сек, что даже не хватит спрятаться не то что-бы пострелять. Из всего указанного вывод, что данная лодка вообще не играбельна никак. Кроме боев где его кинет к 6 лвл, но такие бои раз в год. Умнику создавшему данный КР с такими игровыми характеристиками - большое спс от игроков, мы тебя вспоминаем очень добрыми и ласковыми словами, когда прокачиваем этот замечательный Кр, дарящий незабываемые впечатления от такого отличного геймплея
  2. Link_z

    Как это пройти?

    Странная система, для чего тогда множество задач если можно пройти на самых легких? Сколько играю уже и всегда думал, что нужно проходить все, что и делал
  3. Link_z

    Как это пройти?

    Да? Сколько играю впервые об этом слышу
  4. Link_z

    Как это пройти?

    У меня вопрос по кампаниям, в частности по "Морские театры Японской войны" 4 миссия. В ней нужно собрать 21 звезду, но кол-во всех звезд за 9 заданий - 19. Я уже как только не пересчитывал, все равно 19, где взять еще две звезды?
  5. Link_z

    [25.10] Ваффентрагер: Изоляция

    " Если не помнишь, то я напомню - от центра к краям, если от от фламена в одну сторону 9, то и в другую 9, выходит 18. " Ты бы внимательнее читал
  6. Link_z

    [25.10] Ваффентрагер: Изоляция

    Ну 9 км это радиус в 18 км если ты хоть немного знаешь, что такое радиус. Так что 12 км у него базовый радиус, наверное. Если не помнишь, то я напомню - от центра к краям, если от от фламена в одну сторону 9, то и в другую 9, выходит 18.
  7. Link_z

    [25.10] Ваффентрагер: Изоляция

    Вы нам лучше скажите, что делать против неубиваемого фламентретера, а то его убить невозможно. Очень интересно играть против неубиваемой имбы с радиусом ауры в 20 км, которая висит по полторы минуты. И только минуту в него можно стрелять. Может вы возьмете меня во взвод и покажете скил игры? А то чет за 30+ боев против этого, получилось убить раза три и только с учетом явного неумения играть со стороны оппонента
  8. Link_z

    [25.10] Ваффентрагер: Изоляция

    Да, играть реально невозможно, шансы околонулевые. При этих скоростях попадать на 10+ км проблематично, подойти нельзя, то есть ты просто ползаешь по карте и ждешь когда закончиться бесполезный бой.
  9. Link_z

    [25.10] Ваффентрагер: Изоляция

    Да, только минута проходит и он снова включает ауры, отхиливает все хп и к концу боя фул. Из боев 20-ти за вчера и сегодня, фламена победил раза 2, остальные бои банально чувствуешь бесполезность действий.
  10. Link_z

    [25.10] Ваффентрагер: Изоляция

    Но ты забываешь, что с уроном у фламена растет радиус ауры и время работы. Немного пострелял и аура уже под 20 км радиуса и время работы полторы минуты. Есть телепорт, который помогает быстро переместиться к гончим. Все это сделало из фламена просто неубиваемую имбу, а если в команде еще и пара эсмов, то вообще можно не играть
  11. Link_z

    [25.10] Ваффентрагер: Изоляция

    И куча неубиваемых фламенрейтеров, зона под 20 км, длительность полторы минуты. А вы ребята пробуйте его убить. Грызешь его, а ему пофиг, он взял телепортнулся, запустил две зоны и отхилил все, что целая команда настреливала 10 минут. Зачем так делать, кто такой одаренный по апам в лесте? Шансов практически ноль
  12. Link_z

    Соревнование «Гром и молния»

    Что за бред, фламенрейтер переапали до состояния неубиваемости, как ни старайся он к концу боя всегда фул. Против него бессмысленно играть
  13. Link_z

    [25.9] Обновление интерфейса

    Дело не в принятии, а эффективности и нужности. Хотите менять интерфейс - ваше право, но делайте это адекватно, отполируйте старые иконки, внесите правки, осовременьте так сказать. Зачем менять отображение расходников? Чем старая ремка хуже этого недоразвитого ключа сейчас? И изменения нужны там где они нужны, а не для того что бы их просто вводить. Можно было переработать старый интерфейс, но нет вы просто взяли и ввели какое-то мобильное приложение. В самом бою изменилось отображение дамага, стала плохо видна дальность, появилась просто полоса ХП. Вы, вместо улучшения стилизации, превратили все в мобильную игру. Таких измениений у вас кто-то просил? По-факту делайте, что хотите, но вы снова потеряете некую часть игроков, возможно она компенсируется новыми, но с учетом возраста игры это очень маловероятно. Допустим я больше двух боев сегодня не захотел играть, меня раздражает эта мобильная лажа
  14. Link_z

    [25.9] Обновление интерфейса

    А где свободный опыт командиров искать?)) я чет искал искал и не нашел? Раньше на командира жамкнул и опыт был, теперь же пока до личного дела не доберешься опыт не найдешь)) Ну вы там просто мастера запутать интерфейс. Для справки - все стремятся к простоте и логике в построении системы, вы же пошли путем нагромождения кучи непонятных вкладок. Не проще ли на одной вкладке завязывать общую инфу? Допустим командир, жамкнул на него, там тебе и опыт и вкладка на обучение и т.д., а не этот дикий перебор с нажатиями. Вот вам пример - я нажимаю на "корабль", затем на "командира". Хочу вернуться снова на "корабль", нажимаю и... не возвращает))) так и висит командир. То есть надо нажать на любую другую вкладку, что бы выйти)) Либо нажимать "еск", но это нужно делать интуитивно, ведь саму кнопку "еск" вы убрали))
  15. Огневой очень комфортный эсм, на нем можно убивать другие эсмы, даже арт. Суть игры проста, начинаете перестрелку, уходите в дым. Вы уже просадили врага, но у вас есть хилка. На втором заходе врагу уже сложнее. Основная опасность от высокоуровневых эсмов. На счет ГК, оно вполне комфортное, 4 ствола, это средний показатель по 8 лвлу. Торпы хороши лишь инвизом. что и позволяет ими чаще попадать. Неплохое ПВО и заградка, авики 8 лвла опасны, но теряют авиацию, 6 авики просто можно игнорировать, 10 лвл убивает огневого без проблем. По ощущениям комфортный эсм с большим набором расходников и редко получающий пробития
×