Link_z
Участник-
Публикации
1 116 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
15869
Оценка
886 ПревосходнаяО Link_z
-
Звание
Младший лейтенант
- Профиль на сайте Link_z
-
Знак
Посетители профиля
Блок посетителей профиля отключен и не будет отображаться другим пользователям
-
Линч во всем лучше, даже при равных обстоятельствах боя 1 на 1 Линч скорее выйдет победителем чем проигравшим. Конечно с минимум хп, но все же. И Хабарю не поможет даже хилка. Критуемость рулей, большее кд и длиннее откат ремки
-
Так и должно быть, линкор должен уничтожать ЭСМ легко и непринужденно если ЭСМ зашел в сферу засвета и ведет открытый бой. Я бы всем ЛК выдал дефолтный ПМК на 11км, что-бы прекратить безобразие когда ЭСМ просто пикирует на ЛК и забирает фулл хп с него. А ЛК лишь успевает дать залп и снять 10-20% с ЭСМа. Пример игровой ситуации: один французский ЭСМ спикировал на ЛК без ПМК и уничтожил, потеряв 7к хп, затем догнал второй ЛК без ПМК, который вел по нему огонь, и уничтожил опять же с пикирования. То есть один ЭСМ забрал два ЛК и не потому, что он хорошо играл, а лишь по причине беззубости этих ЛК, которые на двоих еле сняли ему 2/3 хп. А будь у них ПМК, подобной ситуации не произошло бы
-
Просто ЛК крайне негибкие в плане геймплея. Их характеристики не позволяют быстро менять фокус огня, уходить с линии атаки, сбрасывать с себя фокус. Все что есть у ЛК это хп и броня. Но теряют они свое хп быстрее всех за счет пожаров, размеров и медлительности. Возьми тот же Ганновер, вагон хп и брони, но под фокусом нескольких кораблей он выживает хуже чем средний КР или даже ЭСМ, которые обладают вариативностью сброса засвета, скорость и маневренностью. Так что ПМК вроде и плохое решение, но посмотри на ЛК без него и там совсем все печально, когда их расстреливают с 8 км несколько кораблей, а ЛК не может им ничем ответить. Для того же Ямато жизненно важно иметь для прикрытия впереди свой ЭСМ и КР, иначе его уничтожают, а вот тот же Шлиф, с ГАП и ПМК более вариативный и менее зависимый от ситуации
-
Да, в некоторой степени ты прав, ПМК вроде как избыточно в игре и по игровой логике не особо уместно. Но корень проблемы в другом - в низкой эффективности ГК линкоров. Ведь в равных обстоятельствах игры, когда какой-нибудь Демойн стоит нос в нос с каким-нибудь классическим одноуровневым ЛК, то шанс выживаемости выше у КР, что парадоксально. Точно так же и при игре на дистанции, КР имея высокую скорострельность, маневренность и правильное позиционирование, с высокой вероятностью переиграет ЛК. Точно так же обстоят дела и с ЭСМ против ЛК. ЭСМ вполне сильно может просадить ЛК и даже уничтожить ведя с ним открытый бой. И вся проблема в том, что дав залп ЛК с высокой вероятностью снимет с ЭСМа пару к, либо вообще ничего, а КД 30 сек. За это время ЭСМ делает 7-10-12 залпов, снимая с ЛК от 5 до 15 к плюс пожары. И выходит, что в игре ЛК наиболее уязвимы по совокупности характеристик, хотя должны являться именно самыми опасными в плане максимального урона. Но факт в том, что основную часть урона ЛК вынимают из таких же ЛК. А ПМК помогает хотя бы уравнять шансы для противодействия против КР и ЭМ.
-
Álvaro de Bazán — испанский эсминец X уровня (стартовая)
Link_z ответил в тему Katyaoveskina в Другие нации
Я чередую. Если ситуация располагает дать серию и спрятаться- играю от серии. Если перестрелка и выбора нет, то раздамаживаем и когда видим, что добираем, то перехожу на серию и добиваю. По лк и кр так же лучше сериями - запустил 24 снаряда, пока кд отсветился и там уже по обстоятельствам - либо дальше стреляешь, либо нет -
[26.4] Общий тест. Первый этап. Ранний доступ к панамериканским эсминцам
Link_z ответил в тему DesGrinte в Общий тест
Это все очень интересно и надо смотреть, что вышло. Но чет уж слишком много всяких ништяков: и хилка, и перезарядка, и рлс. Нищий Линч с аварийкой, после напильника, хотел бы тоже хотя бы какую-нибудь задрипанную дымовую шашку хотя бы на 20 сек, скидывать засвет -
[26.4] Общий тест. Первый этап. Ранний доступ к панамериканским эсминцам
Link_z ответил в тему DesGrinte в Общий тест
-
И статистику ты скрыл явно по причине ее великолепности, дабы не пугать остальных 60-70% винкой
-
А я нормально воспринимаю критику если она обоснованная. Если я затупил и тупо слился сделав необдуманный маневр, понимая его нелепость и мне затем написали, что я олень, то с чем здесь не соглашаться? Ведь ситуаций когда один игрок может переменить игровую ситуацию масса, но этот игрок полирует линию, стоит за островом, либо банально бросает фланг, огромное множество. И играя в командной игре ты обязан, именно обязан, играть на пользу своей команде, потому как результат боя общий. Не было бы общей победы/поражения, а лишь личная эффективность - никто бы в чат ничего не писал, потому как всем было бы плевать на поражения
-
Дело не в скиле, а желании играть в командной игре. Просто сравнивая пост и стату мы видим, что чел явно не старается играть. Будь у него средние показатели в 50-55%, тогда его претензия была бы обоснованной и оскорбления в чате можно было бы принять за хейт
-
А ты считаешь, что игроки, попавшие в одну команду с тобой, счастливы этому обстоятельству? Ты наиграл 12 к боев и имеешь винку 45%. Я все понимаю, играешь ты для себя, в свое удовольствие и т.д.. Но если твое удовольствие заключается в постоянных поражениях, то другим хочется побед. Поэтому ты заслуженно читаешь весьма нелестные эпитеты в свой адрес. Не хочешь читать подобное - научись играть и будь полезен сокомандникам, либо иди в кооп или операции, там любят тусоваться 45% ребята. Там ты сможешь почувствовать себя умелым игроком
-
Линч, Харигумо
-
Ты на Жорика не гони, этот лк вполне может. Его пмк хватает и эсмов пилить, а скорость позволяет быстро позиции менять. Но борт конечно мягкий и стволов маловато. Ему в передние башни еще два ствола - цены бы не было
-
Убирайте и никто в ранги играть не пойдет. Суть не в том, что тратятся сигналы, а сама система награждения. Да, я лично играл ради стали и голды. Нет голды - меньше мотивация. Ведь какой смысл играть в уменьшенном режиме команд, ради чего? Если по-фану, то обычный режим лучше, больше целей, больше вариативности, больше шансов победить. В Рангах и Рейтингах нужно уже прилагать больше усилий к победе. А ради чего? Осталась только сталь
-
Так ты и сейчас стреляешь разными группами по разным целям. Разве мало игровых ситуаций где приходится вести огонь по разным противникам? Только в текущей версии ты теряешь время пока башни вечно вертятся за прицелом. Если просто добавить блокировку башен и совместить это с переключением между носовыми и кормовыми башнями(которое есть), то эффективность ЛК и тяжелых КР станет лучше. Тем более этим можно пользоваться на свое усмотрение и не блокировать башни если тебе неудобно. Для тех же эсмов это скорее не нужно, как и легких КР, то есть для кораблей с быстрыми башнями.
