Link_z
Участник-
Публикации
1 094 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
15360
Оценка
878 ПревосходнаяО Link_z
-
Звание
Младший лейтенант
- Профиль на сайте Link_z
-
Знак
Посетители профиля
Блок посетителей профиля отключен и не будет отображаться другим пользователям
-
Harbin — паназиатский крейсер VIII уровня (стартовая)
Link_z ответил в тему anonym_aEXgvFgsny8P в Паназиатские
Видно сразу, большого ума человек создавал данный КР. 8 лвл, играющий с 10 лвл практически каждый бой, имеет дальность стрельбы в 13,5 км То есть это дистанция гарантированного уничтожения самого Харбина. А хп у этого недоразумения всего 267 к, это уровень эсминцев 10 лвл, которые кстати имеют такую же дальность огня фактически в базе. А дым у Харбина всего 70 сек, что даже не хватит спрятаться не то что-бы пострелять. Из всего указанного вывод, что данная лодка вообще не играбельна никак. Кроме боев где его кинет к 6 лвл, но такие бои раз в год. Умнику создавшему данный КР с такими игровыми характеристиками - большое спс от игроков, мы тебя вспоминаем очень добрыми и ласковыми словами, когда прокачиваем этот замечательный Кр, дарящий незабываемые впечатления от такого отличного геймплея -
Странная система, для чего тогда множество задач если можно пройти на самых легких? Сколько играю уже и всегда думал, что нужно проходить все, что и делал
-
Да? Сколько играю впервые об этом слышу
-
У меня вопрос по кампаниям, в частности по "Морские театры Японской войны" 4 миссия. В ней нужно собрать 21 звезду, но кол-во всех звезд за 9 заданий - 19. Я уже как только не пересчитывал, все равно 19, где взять еще две звезды?
-
" Если не помнишь, то я напомню - от центра к краям, если от от фламена в одну сторону 9, то и в другую 9, выходит 18. " Ты бы внимательнее читал
-
Ну 9 км это радиус в 18 км если ты хоть немного знаешь, что такое радиус. Так что 12 км у него базовый радиус, наверное. Если не помнишь, то я напомню - от центра к краям, если от от фламена в одну сторону 9, то и в другую 9, выходит 18.
-
Вы нам лучше скажите, что делать против неубиваемого фламентретера, а то его убить невозможно. Очень интересно играть против неубиваемой имбы с радиусом ауры в 20 км, которая висит по полторы минуты. И только минуту в него можно стрелять. Может вы возьмете меня во взвод и покажете скил игры? А то чет за 30+ боев против этого, получилось убить раза три и только с учетом явного неумения играть со стороны оппонента
-
Да, играть реально невозможно, шансы околонулевые. При этих скоростях попадать на 10+ км проблематично, подойти нельзя, то есть ты просто ползаешь по карте и ждешь когда закончиться бесполезный бой.
-
Да, только минута проходит и он снова включает ауры, отхиливает все хп и к концу боя фул. Из боев 20-ти за вчера и сегодня, фламена победил раза 2, остальные бои банально чувствуешь бесполезность действий.
-
Но ты забываешь, что с уроном у фламена растет радиус ауры и время работы. Немного пострелял и аура уже под 20 км радиуса и время работы полторы минуты. Есть телепорт, который помогает быстро переместиться к гончим. Все это сделало из фламена просто неубиваемую имбу, а если в команде еще и пара эсмов, то вообще можно не играть
-
И куча неубиваемых фламенрейтеров, зона под 20 км, длительность полторы минуты. А вы ребята пробуйте его убить. Грызешь его, а ему пофиг, он взял телепортнулся, запустил две зоны и отхилил все, что целая команда настреливала 10 минут. Зачем так делать, кто такой одаренный по апам в лесте? Шансов практически ноль
-
Что за бред, фламенрейтер переапали до состояния неубиваемости, как ни старайся он к концу боя всегда фул. Против него бессмысленно играть
-
Дело не в принятии, а эффективности и нужности. Хотите менять интерфейс - ваше право, но делайте это адекватно, отполируйте старые иконки, внесите правки, осовременьте так сказать. Зачем менять отображение расходников? Чем старая ремка хуже этого недоразвитого ключа сейчас? И изменения нужны там где они нужны, а не для того что бы их просто вводить. Можно было переработать старый интерфейс, но нет вы просто взяли и ввели какое-то мобильное приложение. В самом бою изменилось отображение дамага, стала плохо видна дальность, появилась просто полоса ХП. Вы, вместо улучшения стилизации, превратили все в мобильную игру. Таких измениений у вас кто-то просил? По-факту делайте, что хотите, но вы снова потеряете некую часть игроков, возможно она компенсируется новыми, но с учетом возраста игры это очень маловероятно. Допустим я больше двух боев сегодня не захотел играть, меня раздражает эта мобильная лажа
-
А где свободный опыт командиров искать?)) я чет искал искал и не нашел? Раньше на командира жамкнул и опыт был, теперь же пока до личного дела не доберешься опыт не найдешь)) Ну вы там просто мастера запутать интерфейс. Для справки - все стремятся к простоте и логике в построении системы, вы же пошли путем нагромождения кучи непонятных вкладок. Не проще ли на одной вкладке завязывать общую инфу? Допустим командир, жамкнул на него, там тебе и опыт и вкладка на обучение и т.д., а не этот дикий перебор с нажатиями. Вот вам пример - я нажимаю на "корабль", затем на "командира". Хочу вернуться снова на "корабль", нажимаю и... не возвращает))) так и висит командир. То есть надо нажать на любую другую вкладку, что бы выйти)) Либо нажимать "еск", но это нужно делать интуитивно, ведь саму кнопку "еск" вы убрали))
-
Огневой - советский эсминец VIII уровня. Хорошая шлюпка [0.6.14.х]
Link_z ответил в тему _arturiwe_ в Советские
Огневой очень комфортный эсм, на нем можно убивать другие эсмы, даже арт. Суть игры проста, начинаете перестрелку, уходите в дым. Вы уже просадили врага, но у вас есть хилка. На втором заходе врагу уже сложнее. Основная опасность от высокоуровневых эсмов. На счет ГК, оно вполне комфортное, 4 ствола, это средний показатель по 8 лвлу. Торпы хороши лишь инвизом. что и позволяет ими чаще попадать. Неплохое ПВО и заградка, авики 8 лвла опасны, но теряют авиацию, 6 авики просто можно игнорировать, 10 лвл убивает огневого без проблем. По ощущениям комфортный эсм с большим набором расходников и редко получающий пробития
