Перейти к содержимому

Link_z

Участник
  • Публикации

    1 187
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    16146

Оценка

1 005 Потрясающая

О Link_z

  • Звание
    Младший лейтенант
  • Знак

Посетители профиля

Блок посетителей профиля отключен и не будет отображаться другим пользователям

  1. Link_z

    Надоело

    Нет более бессмысленного занятия чем вести диалог с человеком, который уверовал в свою исключительность в игровой виртуальной реальности. Мания величия делает из такого человека абсолютно невменяемое создание. Все, не пиши мне больше
  2. Link_z

    Надоело

    Именно так, поэтому важно как играет остальная команда. Если команда достаточно крепкая, то и более сильный игрок сделает больше, найдет возможность самореализации. И я не хочу сказать, что ты не умеешь играть, умеешь конечно и очень хорошо, но именно за счет большинства частых попаданий в более-менее хорошие команды у тебя получается отлично самореализоваться. Если же тебя ставить в более слабые команды, то твоя реализация станет хуже, это просто факт
  3. Зайди в рандом, там все это есть против реальных игроков. Или ты хочешь сложно, но не настолько?)
  4. Link_z

    Почему

    Ну в любом случае есть цель этой механики
  5. Link_z

    Почему

    Странная реализация, непонятная. Ничего существенно не меняется если бы разброс был одинаковым, наоборот, это же проще. Само наличие механики большего разброса без захвата должно иметь под собой определенную цель.
  6. Link_z

    Почему

    Так почему есть захват и уменьшаемый разброс?
  7. Link_z

    Почему

    По вертикали захвата нет вообще. Если по горизонту пушки идут за целью, то по вертикали они только управляются игроком. Ну как я это вижу в игре.
  8. Link_z

    Надоело

    Ну не знаю где ты видишь несовпадение, лично я вижу вполне одинаковый урон в пределах погрешности, между всеми лодками, учитывая их особенности. А пример с Кизару не совсем корректен, так как это гибрид, который играет и постановщиками мин. А они отнимают время на стрельбу, но сами мины наносят меньший урон. То есть пока ты летаешь - меньше стреляешь - меньший урон, но относительно команды можешь остановить вражеский корабль в минном поле, то есть саппорт. И ты не совсем понял суть - речь была о том, что есть статистические данные(как твой скрин) где средний показатель урона и % побед показывают достаточную эффективность для определенной лодки. То есть играя на Кизару достаточным является средний 65к для поддержания высокой винки. Соответственно найти игрока у которого на Кизару будет средуха 90-100к, а % побед 40 - аномально в пределах статистики - минимальное исключение из правила. Поэтому я и привел в пример свою 2-хдневную игру исключительно на Халланде с ноля, где 57 боев дали винку в 38%, а мой средний урон составил 75к, при статистическом среднем уроне 45к и винке 49%. Это выглядит аномально.
  9. Link_z

    Почему

    Почему в кораблях разброс без автозахвата в разы больше чем при захвате цели?
  10. Link_z

    Точность в игре

    Все дело в усредненном проценте. Для этого в игре реализован разброс. Вы можете перелопатить кучу аккаунтов и увидите, что у всех игроков на определенном типе кораблей практически одинаковый процент попаданий в районе допустимой погрешности. Единственное различие в том, что одни стараются стрелять наверняка, выжидая нужный момент и переключаясь между типами снарядов, другие же стреляют постоянно и не переключаются между снарядами. Остальная разница в суммарном уроне зависит от использования сигналов и перков. То есть при твоих 37% попаданий ты можешь иметь меньший средний урон чем игрок который использует перк на бб и фугасы плюс топовые сигналы.
  11. Link_z

    Надоело

    Это тебе карма за баны работяг накидывает)
  12. Link_z

    Надоело

    Конечно команды, это мне здесь даже разработчик официально написал - 1/12 вклада в команду. И еще написал, что урон не является показателем. И попросил опровергнуть. Понимаешь ли, что вряд ли, ты со своим утверждением, что все зависит от личного скилла в командной игре выглядишь, мягко скажем, неубедительно. Потому как это легко опровергается простым экспериментом - достаточно устроить бой 6 на 12, где собрать 6 самых топовых игроков против 12 таких оленей как я, результат крайне предсказуем. Вот тут и есть сам принцип, что твое одно личное умение проиграет двум менее умелым, потому как у них изначальное преимущество. На этом все, ты реально не очень …
  13. Link_z

    Надоело

    Ты явно далек от понимания мною написанного и понимания игровой системы. Игра не строится лишь на вероятности, так не работают даже казино, ознакомься с rtp и rng, это системный алгоритм, где rtp можно настроить как тебе вздумается, хоть 99%. Игра же отличается от казино тем, что она должна давать равные возможности и исходя из этого равенства уже личные умения игроков дают то или иное отклонение в сторону побед либо проигрышей. Если все оставить только на волю случая, как в некоторых шутерах, тогда ты не увидишь массовую статистику в районе 40-60%. Будут перегибы и 90% побед и 10%. А в кораблях ты видишь именно вариант средней статистики всех моделей 40-60% пп. Это называют балансом, но баланс не может строится только на ТТХ модели, если один игрок на конкретной модели выдает 30% то другой может 90% потому как он быстрее в реакции, умнее, опытнее. Но мы имеем чудесное уравнение вкладывающееся в золотые 20% стандарта. Так что для тебя это конечно сложно и непонятно, но одно могу сказать - отстань от тещи
  14. Link_z

    Надоело

    Ну это же реально зарегистрированный документ
  15. Link_z

    Надоело

    Да? А я вот не помню. Мало придаю значения подобным вещам, запомнился лишь факт.
×