Link_z
Участник-
Публикации
1 101 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
15724
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя Link_z
-
Есть конкретная вещь которая изменит игру в лучшую сторону. Это раздельное управление носовыми и кормовыми башнями ГК. Это даст возможность более гибкого применения кораблей. Конечно это не повлияет на корабли с быстрым и скорострельным ГК, но линкоры и многие крейсеры повысят эффективность. Ведь на данный момент в игровой ситуации атакуемый с кормы и носа, либо разных бортов ЛК не может вести огонь по разным целям. А переключение между кормовыми и носовыми башнями, с возможной блокировкой поворота, даст эту возможность. Не думаю, что сложно будет реализовать данную концепцию при некотором желании. И это сделает игру гораздо интереснее, всяко лучше чем вводить бесконечные варианты хилок и пилить иконки ремок
-
Так ты и сейчас стреляешь разными группами по разным целям. Разве мало игровых ситуаций где приходится вести огонь по разным противникам? Только в текущей версии ты теряешь время пока башни вечно вертятся за прицелом. Если просто добавить блокировку башен и совместить это с переключением между носовыми и кормовыми башнями(которое есть), то эффективность ЛК и тяжелых КР станет лучше. Тем более этим можно пользоваться на свое усмотрение и не блокировать башни если тебе неудобно. Для тех же эсмов это скорее не нужно, как и легких КР, то есть для кораблей с быстрыми башнями.
-
Сколько играю ни разу плюс при поражениях не был. Хотя были бои где по 4 фрага и урона за 250 к. Так что плюс при поражение это как - слышать слышал, но не видел
-
И? Опять же я не предлагаю фиксировать башни на цели, а иметь возможность вести огонь с носовых и кормовых башен по разным целям. Данное предложение существует более давно, чем 1 марта 26 г. Ему, наверное, столько же лет сколько и игре. Но если о нем постоянно напоминать разрабам, то может быть они наконец-то решат его реализовать в игре. Или ты считаешь, что одной темы достаточно? Еще бы я предложил увеличить урон от снарядов ЛК при базовом попадании без пробития, что улучшит игру, линкоры станут не такими беззубыми, как сейчас, когда по финалу боя среднестатистический КР и ЭМ набивают больше урона чем ЛК. Добавил бы выбор глубинных бом совместно с АВ, потому как глупо, что на ЛК и КР не нашлось места для запаса бомб. Ограничил бы ангар АВ, увеличив ХП самолетов, сделав упор именно в их живучесть и боезапас. Когда звено могло бы делать несколько заходов и возвращаться на пополнение БК и ремонт. Если же звено сбивают, то оно не восстанавливается. Это совокупно сделает игровой процесс более обдуманным, потому как игроки должны учиться действовать совместно, а не как сейчас - каждый реализует себя отдельно от команды, но получая совокупный результат.
-
Для этого есть разработчики, но даже сейчас в игре есть функционал переключения камеры с носовых башен на кормовые. Что мешает блокировать одни башни при переключении на другие? Не думаю, что это сложно реализуемо, ведь при нажатии на ПКМ в игре можно сфокусировать башни и свободно вращать камерой.
-
У меня вопрос по кампаниям, в частности по "Морские театры Японской войны" 4 миссия. В ней нужно собрать 21 звезду, но кол-во всех звезд за 9 заданий - 19. Я уже как только не пересчитывал, все равно 19, где взять еще две звезды?
- 21 ответ
-
- 2
-
-
-
Здравствуйте, объясните мне пожалуйста, как в вас уживается понимание, что за условное написанное оскорбление вы выписываете бан и создание специальной системы оскорблений? Если я напишу какому-то условному игроку, что он: клоун, тупой рак и бессмысленная дохлая скумбрия - он жамкнет пожаловаться на чат, вы меня забаните. А когда жамкну на ваши иконки, то это не считается оскорблением, а системным интерфейсом взаимодействия между игроками. Вы не находите создание подобной системы не соответствующей вашему принципу банить за оскорбления? И, да, у меня множество банов.
-
Harbin — паназиатский крейсер VIII уровня (стартовая)
Link_z ответил в тему anonym_aEXgvFgsny8P в Паназиатские
Видно сразу, большого ума человек создавал данный КР. 8 лвл, играющий с 10 лвл практически каждый бой, имеет дальность стрельбы в 13,5 км То есть это дистанция гарантированного уничтожения самого Харбина. А хп у этого недоразумения всего 267 к, это уровень эсминцев 10 лвл, которые кстати имеют такую же дальность огня фактически в базе. А дым у Харбина всего 70 сек, что даже не хватит спрятаться не то что-бы пострелять. Из всего указанного вывод, что данная лодка вообще не играбельна никак. Кроме боев где его кинет к 6 лвл, но такие бои раз в год. Умнику создавшему данный КР с такими игровыми характеристиками - большое спс от игроков, мы тебя вспоминаем очень добрыми и ласковыми словами, когда прокачиваем этот замечательный Кр, дарящий незабываемые впечатления от такого отличного геймплея -
Странная система, для чего тогда множество задач если можно пройти на самых легких? Сколько играю уже и всегда думал, что нужно проходить все, что и делал
-
Да? Сколько играю впервые об этом слышу
- 21 ответ
-
- 4
-
-
-
-
" Если не помнишь, то я напомню - от центра к краям, если от от фламена в одну сторону 9, то и в другую 9, выходит 18. " Ты бы внимательнее читал
-
Ну 9 км это радиус в 18 км если ты хоть немного знаешь, что такое радиус. Так что 12 км у него базовый радиус, наверное. Если не помнишь, то я напомню - от центра к краям, если от от фламена в одну сторону 9, то и в другую 9, выходит 18.
-
Вы нам лучше скажите, что делать против неубиваемого фламентретера, а то его убить невозможно. Очень интересно играть против неубиваемой имбы с радиусом ауры в 20 км, которая висит по полторы минуты. И только минуту в него можно стрелять. Может вы возьмете меня во взвод и покажете скил игры? А то чет за 30+ боев против этого, получилось убить раза три и только с учетом явного неумения играть со стороны оппонента
-
Да, играть реально невозможно, шансы околонулевые. При этих скоростях попадать на 10+ км проблематично, подойти нельзя, то есть ты просто ползаешь по карте и ждешь когда закончиться бесполезный бой.
-
Да, только минута проходит и он снова включает ауры, отхиливает все хп и к концу боя фул. Из боев 20-ти за вчера и сегодня, фламена победил раза 2, остальные бои банально чувствуешь бесполезность действий.
-
Но ты забываешь, что с уроном у фламена растет радиус ауры и время работы. Немного пострелял и аура уже под 20 км радиуса и время работы полторы минуты. Есть телепорт, который помогает быстро переместиться к гончим. Все это сделало из фламена просто неубиваемую имбу, а если в команде еще и пара эсмов, то вообще можно не играть
-
И куча неубиваемых фламенрейтеров, зона под 20 км, длительность полторы минуты. А вы ребята пробуйте его убить. Грызешь его, а ему пофиг, он взял телепортнулся, запустил две зоны и отхилил все, что целая команда настреливала 10 минут. Зачем так делать, кто такой одаренный по апам в лесте? Шансов практически ноль
-
Что за бред, фламенрейтер переапали до состояния неубиваемости, как ни старайся он к концу боя всегда фул. Против него бессмысленно играть
-
Дело не в принятии, а эффективности и нужности. Хотите менять интерфейс - ваше право, но делайте это адекватно, отполируйте старые иконки, внесите правки, осовременьте так сказать. Зачем менять отображение расходников? Чем старая ремка хуже этого недоразвитого ключа сейчас? И изменения нужны там где они нужны, а не для того что бы их просто вводить. Можно было переработать старый интерфейс, но нет вы просто взяли и ввели какое-то мобильное приложение. В самом бою изменилось отображение дамага, стала плохо видна дальность, появилась просто полоса ХП. Вы, вместо улучшения стилизации, превратили все в мобильную игру. Таких измениений у вас кто-то просил? По-факту делайте, что хотите, но вы снова потеряете некую часть игроков, возможно она компенсируется новыми, но с учетом возраста игры это очень маловероятно. Допустим я больше двух боев сегодня не захотел играть, меня раздражает эта мобильная лажа
-
А где свободный опыт командиров искать?)) я чет искал искал и не нашел? Раньше на командира жамкнул и опыт был, теперь же пока до личного дела не доберешься опыт не найдешь)) Ну вы там просто мастера запутать интерфейс. Для справки - все стремятся к простоте и логике в построении системы, вы же пошли путем нагромождения кучи непонятных вкладок. Не проще ли на одной вкладке завязывать общую инфу? Допустим командир, жамкнул на него, там тебе и опыт и вкладка на обучение и т.д., а не этот дикий перебор с нажатиями. Вот вам пример - я нажимаю на "корабль", затем на "командира". Хочу вернуться снова на "корабль", нажимаю и... не возвращает))) так и висит командир. То есть надо нажать на любую другую вкладку, что бы выйти)) Либо нажимать "еск", но это нужно делать интуитивно, ведь саму кнопку "еск" вы убрали))
-
Огневой - советский эсминец VIII уровня. Хорошая шлюпка [0.6.14.х]
Link_z ответил в тему _arturiwe_ в Советские
Огневой очень комфортный эсм, на нем можно убивать другие эсмы, даже арт. Суть игры проста, начинаете перестрелку, уходите в дым. Вы уже просадили врага, но у вас есть хилка. На втором заходе врагу уже сложнее. Основная опасность от высокоуровневых эсмов. На счет ГК, оно вполне комфортное, 4 ствола, это средний показатель по 8 лвлу. Торпы хороши лишь инвизом. что и позволяет ими чаще попадать. Неплохое ПВО и заградка, авики 8 лвла опасны, но теряют авиацию, 6 авики просто можно игнорировать, 10 лвл убивает огневого без проблем. По ощущениям комфортный эсм с большим набором расходников и редко получающий пробития -
Указать бронепробитие бронебойных снарядов.
Link_z ответил в тему Dark_Lord_Sith в Предложения по игре
Ее нет, этой инфы. Ноль. ты просил пример, я привел пример. Разве он не показывает фактически, что недостаток инфы сподвиг меня на покупку абсолютно унылого корыта под названием Шикишима? Была бы в клиенте инфа, что данное корыто выдает рикошеты и непробилы, я бы его за 30к стали не взял бы никогда. Я исходил из того, что у меня есть Джорджия, там столько же стволов(6), такая же скорострельность, такие же медленные башни на поворот, но Шикишимы больший калибр и разовый урон, что как мне казалось должно было дать лучшие возможности на урон. А по-факту купил г...о, которое в разы хуже 9 лвла по всем параметрам. И все это из-за отсутствия инфы. Так что ты совершенно не прав когда пишешь, что инфа не нужна и ничего не даст. Она даст возможность понять стоит ли брать то или иное корыто, или не стоит. -
Указать бронепробитие бронебойных снарядов.
Link_z ответил в тему Dark_Lord_Sith в Предложения по игре
Как она не помогает? Вот я знал бы, что Шикишима обладает слишком поздним взрывателем, я бы ее не брал. Одни сквозняки и рикошеты. Но в описании к ней инфа - не рикошетит от палуб. А в игровой действительности она выдает одни рикошеты и 460мм Джорджии гораздо более дамажные пушки. Это и есть информация которой нет. Почему пушки Джорджии выдают урон чаще чем Шикишимы? Хотя калибр больше, заявленный урон больше, а по факту наоборот? -
Указать бронепробитие бронебойных снарядов.
Link_z ответил в тему Dark_Lord_Sith в Предложения по игре
То есть цифры не помогают? Это как любое обучение, почему ветер дует? Ну дует и дует, зачем тебе знать о воздушных массах. Почему корабль держится на воде? Ну просто держится, зачем понимать плотность и т.д.. Твои доводы крайне слабые, данные дают некое понимание о мире в котором ты играешь. Отсутствие данных вызывает вопросы. Ну скорее всего именно из-за желания делать имбы и нерфить/апать, с этим я согласен. Тут даже не пробитие важно, а настройки взрывателя, задержка большая - сквозняки. Это берешь Шикишиму, там ствол 500 мм, написано нет рикошетов от палуб, а лупишь ты из нее одними рикошетами и сквозняками. То есть настройка пушек такая, что бы они не давали тебе возможность выделяться на фоне 10лвл. Поэтому в данной игре важно не качество стрельбы, а вес залпа. Лучше больше пушек, чем их точность и калибр. -
Указать бронепробитие бронебойных снарядов.
Link_z ответил в тему Dark_Lord_Sith в Предложения по игре
Я все прекрасно понимаю, что это просто цифры и их наличие не изменило бы ничего, как и наличие других. А вот их отсутствие выглядит более чем странно.
