Link_z
Участник-
Публикации
1 090 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
15018
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя Link_z
-
" Если не помнишь, то я напомню - от центра к краям, если от от фламена в одну сторону 9, то и в другую 9, выходит 18. " Ты бы внимательнее читал
-
Ну 9 км это радиус в 18 км если ты хоть немного знаешь, что такое радиус. Так что 12 км у него базовый радиус, наверное. Если не помнишь, то я напомню - от центра к краям, если от от фламена в одну сторону 9, то и в другую 9, выходит 18.
-
Вы нам лучше скажите, что делать против неубиваемого фламентретера, а то его убить невозможно. Очень интересно играть против неубиваемой имбы с радиусом ауры в 20 км, которая висит по полторы минуты. И только минуту в него можно стрелять. Может вы возьмете меня во взвод и покажете скил игры? А то чет за 30+ боев против этого, получилось убить раза три и только с учетом явного неумения играть со стороны оппонента
-
Да, играть реально невозможно, шансы околонулевые. При этих скоростях попадать на 10+ км проблематично, подойти нельзя, то есть ты просто ползаешь по карте и ждешь когда закончиться бесполезный бой.
-
Да, только минута проходит и он снова включает ауры, отхиливает все хп и к концу боя фул. Из боев 20-ти за вчера и сегодня, фламена победил раза 2, остальные бои банально чувствуешь бесполезность действий.
-
Но ты забываешь, что с уроном у фламена растет радиус ауры и время работы. Немного пострелял и аура уже под 20 км радиуса и время работы полторы минуты. Есть телепорт, который помогает быстро переместиться к гончим. Все это сделало из фламена просто неубиваемую имбу, а если в команде еще и пара эсмов, то вообще можно не играть
-
И куча неубиваемых фламенрейтеров, зона под 20 км, длительность полторы минуты. А вы ребята пробуйте его убить. Грызешь его, а ему пофиг, он взял телепортнулся, запустил две зоны и отхилил все, что целая команда настреливала 10 минут. Зачем так делать, кто такой одаренный по апам в лесте? Шансов практически ноль
-
Что за бред, фламенрейтер переапали до состояния неубиваемости, как ни старайся он к концу боя всегда фул. Против него бессмысленно играть
-
Дело не в принятии, а эффективности и нужности. Хотите менять интерфейс - ваше право, но делайте это адекватно, отполируйте старые иконки, внесите правки, осовременьте так сказать. Зачем менять отображение расходников? Чем старая ремка хуже этого недоразвитого ключа сейчас? И изменения нужны там где они нужны, а не для того что бы их просто вводить. Можно было переработать старый интерфейс, но нет вы просто взяли и ввели какое-то мобильное приложение. В самом бою изменилось отображение дамага, стала плохо видна дальность, появилась просто полоса ХП. Вы, вместо улучшения стилизации, превратили все в мобильную игру. Таких измениений у вас кто-то просил? По-факту делайте, что хотите, но вы снова потеряете некую часть игроков, возможно она компенсируется новыми, но с учетом возраста игры это очень маловероятно. Допустим я больше двух боев сегодня не захотел играть, меня раздражает эта мобильная лажа
-
А где свободный опыт командиров искать?)) я чет искал искал и не нашел? Раньше на командира жамкнул и опыт был, теперь же пока до личного дела не доберешься опыт не найдешь)) Ну вы там просто мастера запутать интерфейс. Для справки - все стремятся к простоте и логике в построении системы, вы же пошли путем нагромождения кучи непонятных вкладок. Не проще ли на одной вкладке завязывать общую инфу? Допустим командир, жамкнул на него, там тебе и опыт и вкладка на обучение и т.д., а не этот дикий перебор с нажатиями. Вот вам пример - я нажимаю на "корабль", затем на "командира". Хочу вернуться снова на "корабль", нажимаю и... не возвращает))) так и висит командир. То есть надо нажать на любую другую вкладку, что бы выйти)) Либо нажимать "еск", но это нужно делать интуитивно, ведь саму кнопку "еск" вы убрали))
-
Огневой - советский эсминец VIII уровня. Хорошая шлюпка [0.6.14.х]
Link_z ответил в тему _arturiwe_ в Советские
Огневой очень комфортный эсм, на нем можно убивать другие эсмы, даже арт. Суть игры проста, начинаете перестрелку, уходите в дым. Вы уже просадили врага, но у вас есть хилка. На втором заходе врагу уже сложнее. Основная опасность от высокоуровневых эсмов. На счет ГК, оно вполне комфортное, 4 ствола, это средний показатель по 8 лвлу. Торпы хороши лишь инвизом. что и позволяет ими чаще попадать. Неплохое ПВО и заградка, авики 8 лвла опасны, но теряют авиацию, 6 авики просто можно игнорировать, 10 лвл убивает огневого без проблем. По ощущениям комфортный эсм с большим набором расходников и редко получающий пробития -
Указать бронепробитие бронебойных снарядов.
Link_z ответил в тему Dark_Lord_Sith в Предложения по игре
Ее нет, этой инфы. Ноль. ты просил пример, я привел пример. Разве он не показывает фактически, что недостаток инфы сподвиг меня на покупку абсолютно унылого корыта под названием Шикишима? Была бы в клиенте инфа, что данное корыто выдает рикошеты и непробилы, я бы его за 30к стали не взял бы никогда. Я исходил из того, что у меня есть Джорджия, там столько же стволов(6), такая же скорострельность, такие же медленные башни на поворот, но Шикишимы больший калибр и разовый урон, что как мне казалось должно было дать лучшие возможности на урон. А по-факту купил г...о, которое в разы хуже 9 лвла по всем параметрам. И все это из-за отсутствия инфы. Так что ты совершенно не прав когда пишешь, что инфа не нужна и ничего не даст. Она даст возможность понять стоит ли брать то или иное корыто, или не стоит. -
Указать бронепробитие бронебойных снарядов.
Link_z ответил в тему Dark_Lord_Sith в Предложения по игре
Как она не помогает? Вот я знал бы, что Шикишима обладает слишком поздним взрывателем, я бы ее не брал. Одни сквозняки и рикошеты. Но в описании к ней инфа - не рикошетит от палуб. А в игровой действительности она выдает одни рикошеты и 460мм Джорджии гораздо более дамажные пушки. Это и есть информация которой нет. Почему пушки Джорджии выдают урон чаще чем Шикишимы? Хотя калибр больше, заявленный урон больше, а по факту наоборот? -
Указать бронепробитие бронебойных снарядов.
Link_z ответил в тему Dark_Lord_Sith в Предложения по игре
То есть цифры не помогают? Это как любое обучение, почему ветер дует? Ну дует и дует, зачем тебе знать о воздушных массах. Почему корабль держится на воде? Ну просто держится, зачем понимать плотность и т.д.. Твои доводы крайне слабые, данные дают некое понимание о мире в котором ты играешь. Отсутствие данных вызывает вопросы. Ну скорее всего именно из-за желания делать имбы и нерфить/апать, с этим я согласен. Тут даже не пробитие важно, а настройки взрывателя, задержка большая - сквозняки. Это берешь Шикишиму, там ствол 500 мм, написано нет рикошетов от палуб, а лупишь ты из нее одними рикошетами и сквозняками. То есть настройка пушек такая, что бы они не давали тебе возможность выделяться на фоне 10лвл. Поэтому в данной игре важно не качество стрельбы, а вес залпа. Лучше больше пушек, чем их точность и калибр. -
Указать бронепробитие бронебойных снарядов.
Link_z ответил в тему Dark_Lord_Sith в Предложения по игре
Я все прекрасно понимаю, что это просто цифры и их наличие не изменило бы ничего, как и наличие других. А вот их отсутствие выглядит более чем странно. -
Указать бронепробитие бронебойных снарядов.
Link_z ответил в тему Dark_Lord_Sith в Предложения по игре
А что собственно автор не верно написал? Разве нет данных о пробитии пушек? Допустим я нашел данные, что советские 406 мм гарантированно пробивали 600мм брони на 5.5 км. Это же просто данные, как данные фугасов. У нас есть инфа о пробое фугаса и есть понимание, что попадание не равно пробитию. То есть предложение топикстартера вполне логичное и обоснованное. Потому как можно и убрать инфу о фугасах, скорости и т.д., зачем она нужна? Ведь корабль со старта не достигает своей скорости, фугас не всегда пробивает. То есть отсутствие инфы бронепробития наоборот выглядит глупым и необоснованным. Тогда зачем вообще данные в игре? Скорость можно убрать, засвет. Какая целесообразность если она вообще не соответствует игровым реалиям? Ты в курсе, что в игре размер корабля в корабельных метрах, а расстояния в игровых? То есть в одном игровом метре 0.5 м корабельного? И снаряды летят по корабельным метрам, то есть их скорость рассчитывается не от того расстояния, что ты видишь. И относительно игрового пространства корабли увеличены в 2 раза из-за этого и их скорость. Но ты же юзаешь эти данные, смотришь на них. Так почему игрок не может знать, что условный ББ снаряд пробивает N мм брони на, допустим, 5 км и что с каждым км его пробитие падает на некое значение? Знать конечно хотелось бы, но корабельная компоновка и бронирование имеют сложную структуру. То есть даже при стрельбе в самую защищенную часть корабля, там будут уязвимые места: палуба, надстройка или еще какой-то менее бронированный элемент. Корабль структурно сложный механизм и его защищенность складывается из необходимости и допустимостей. Так что нет корабля с неуязвимой броней, есть лишь хорошо защищенные места, но точность пушек такова, что прицельный огонь невозможен. -
Интересный момент, в данной игре мы имеем расстояния стрельбы до 25 км(может и больше). Но сам параметр не то что-бы некорректен, а совершенно некорректен даже по механикам игры. Для понимания заходим в треньку и подходим к цели на расстояние 1км, это фактически борт в борт. Между вашим кораблем и целью нельзя будет поместить еще один корабль в длину, не хватает места(ну или совсем впритык). А ведь расстояние целый километр. Получается, что все размеры кораблей не условные заявленные числа, а гораздо больше, и мы с вами стреляем не на 25км, а на 2.5 условных игровых км при нормальном соотношении размера кораблей к игровой дистанции. Тем самым получаем абсолютно некорректные данные по скорости полета снарядов, расстояния стрельбы и разброса. То есть делите все на 10. Если написано, что скорость снаряда 700, по факту 70, если разброс 200 метров, то по факту 2 км. И вот тут я чет задумался о радиусе циркуляции, при данных параметрах радиус циркуляции явно гораздо больше заявленных значений. Ну никак не может вложиться игровой корабль в 1км, когда длина его корпуса(эсминца) фактически равна этому игровому километру. В связи с этим вопрос: для чего игрокам даны совершенно некорректные данные по игре, где все цифры совершенно не соответствуют игровым реалиям?
- 44 ответа
-
- 15
-
-
-
-
-
Ну я лично на них играю, как контрэсм. Всегда высвечиваю на сближении. Конечно если в команде есть более инвизные эсмы - иду за ними. И в большинстве случаев я побеждаю вражеские эсмы, но конечно и мне часто отрывают корму, не без этого. А вот на второй линии не очень играется, слишком долго нужно ковырять даже КР, не говоря о ЛК. Плюс низкий % пожаров. Опять же если ставить максимальную дальность ГК, то мы светимся как новогодняя елка и сбросить засвет сложнее. Допустим начиная бой с 5-6 км., мы быстрее уходим из засвета, чем с дальностью 17 км. Но это сугубо мое виденье, я играю так, ты - иначе.
-
Можно попробовать тогда играть от первой, зоточить в инвиз. Хог может быть отличным контрэсминцем, а еще выше по ветке - еще лучше. А так да, если нравится больше в инвиз и торпы как основной вид урона, то Хог не лучший вариант. Плюс по расходникам все очень бедно)
-
Я не говорю, что у них дальность 10 км, относительно некого реализма и т.д.. А пишу о том, что если модель корабля в два раза больше, то и расстояния между этими кораблями в 2 раза меньше относительно размера этих моделей. И все цифры в клиенте между собой не имеют соответствия, ну может не все, но отображаемая дальность точно. Это изначальный посыл поста и вопрос - зачем это нужно. Точность не имеет значения если во всех тебе представленных возможностях стрелять, эта точность нивелируется количеством пушек. Точнее пушка - малое кол-во стволов, больше пушек - меньше точность. Но вероятность попадания больше у 12 стволов, против 6, а размер накрываемой площади снарядами имеет разницу в (190 и 250) 60 метров, это немногим больше чем 20%. Так что же эффективнее, вероятность накрыть большую площадь в 2 раза большим кол-вом снарядов, увеличив вероятность попадания или в два разма меньшим ко-вом снарядов на площади в 20% меньше? Просто соотношение говорит об обратном. Плюс вероятность нанести хоть какой-то урон опять же на стороне веса залпа. И я ничего не требую, не доказываю, а констатирую факт. Ты же меня втягиваешь в спор, пытаясь что-то доказать. Пытаешься сначала сказать, что вес залпа лучше точности, когда пишешь, что 39% из шести пушек меньше чем 29% из девяти. Теперь же пишешь, что точность имеет значение. Так ты определись, что для тебя важнее.
-
Что ты мне хочешь доказать? Что вес залпа лучше, чем точность? Так я об этом и пишу изначально)) О том, что ТТХ представленные тебе в порту не имеют значения. Что точность не имеет особого значения)) когда мы имеем 12 стволов со средней точностью против 6 стволов с отличной точность и большим % попаданий, то выигрывает более косой за счет вероятности попадания. Вероятность от 12 выше чем от 6, это же безусловно)) Потому как само попадание не дает гарантии нанесения урона, что я и пишу когда сравниваю. Точность лучше - урон меньше. А кол-во выстрелов и попаданий ты можешь сосчитать сам, возьми 10 минут боя, подели на кол-во залпов и % попаданий. В сферическом вакууме ты получишь недостаток урона. Теперь к расстоянию. Ты и так в игре стреляешь не на 20 км, а на 10. Потому что: в игре модели кораблей в 2 раза больше относительно расстояний. В игровом километре 500 корабельных метров. То есть на расстоянии 20 км отрисовка моделей кораблей относительно друг друга в два раза меньше, расстояние 20 км, это 10 км корабельных метров. Ты хоть это понимаешь или не доходит? Так что само понятие расстояний в игре уже искажено. Из-за это и выходит, что косой но имеющий много стволов лучше точного, но с малым кол-вом пушек. Ты мне доказываешь то, что я говорю)) Будь внимательнее
-
Сядь и сосчитай ДПМ за 10 минут(условную длительность боя), сколько каждый из этих ЛК сделает выстрелов с учетом перезарядки. Муся 30 сек, Эльзас 28 сек и Джорджия 24 сек. Переведи на приведенные цифры попаданий. Отбрось урон от ПМК. И ты получишь результат где у Жоры жесткий недостаток урона к сумме попаданий. И все приведенные цифры в порту, ТТХ орудий, не имеют никакого смысла по результатам использования. И на результативность влияют данные которых нет в порту.
-
Можно говорить все, что угодно. Но игра делается исходя из статистики, в которой один из параметров точность. Именно этот параметр и отвечает за разброс, в силу очень большого разброса куда бы ты ни целился часть снарядов не попадает или попадает в другие точки. И этот параметр высчитывается с такими значениями, что даже снайперистый снайпер не положит все снаряды в точку прицеливая. В данной игре не суть важно в какую именно точку на модели целишься, важнее в нее попасть. То есть при корабельном разбросе говорить о неком выцеливании пулеметной установки глупо, равно как и рассказывать кому-то, что он попадает не туда, но часто, а вот на чем он попадает реже, там у него лучше с пониманием точек прицеливания, несмотря даже на худшие показатели этой игровой механики.
-
Ты бы ответы почитал и не писал мне все это про снаряды)) А теперь к бронепробитию)) Ты считаешь, что оно влияет, да? Ну вот тебе данные из моей Шикишимы, точность 33%, средний 81к., надеюсь с бронепробитием тут получше чем на Мусе. Но результат почему то не радует. Я так понимаю на Шике уже избыточное пробитие)
-
Я понял, что ты адепт цифр, . Причем тут тычки у Эльзаса, точность с Мусей один в один, 29%, урон один. Ты хоть понимаешь, что чисто статистически нет разницы между снарядом 380 мм и 460. Потому как выборка не из каких-то разных источников, а одного меня и я с одинаковым результатом играю, что на одном, что на втором. А вот на точной Джорджии снаряды почему-то не наносят лишний урон)) парадокс)) Или ты уже сам себя начнешь опровергать и скажешь, что важно не только попадать в корабль, а нужно попадать в определенный корабль и определенную точку на корабле) И мои 39% попаданий это не правильные проценты, бракованные)) Ты хоть осознаешь, что при точности 29% и 39% должен быть перевес по урону в сторону более точной стрельбы, с учетом больших цифр урона)) Это не эсминцы, где есть некая возможность иначе играть, от торпед, света и т.д..
