Перейти к содержимому

Link_z

Участник
  • Публикации

    1 101
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    15724

Все публикации пользователя Link_z

  1. Есть конкретная вещь которая изменит игру в лучшую сторону. Это раздельное управление носовыми и кормовыми башнями ГК. Это даст возможность более гибкого применения кораблей. Конечно это не повлияет на корабли с быстрым и скорострельным ГК, но линкоры и многие крейсеры повысят эффективность. Ведь на данный момент в игровой ситуации атакуемый с кормы и носа, либо разных бортов ЛК не может вести огонь по разным целям. А переключение между кормовыми и носовыми башнями, с возможной блокировкой поворота, даст эту возможность. Не думаю, что сложно будет реализовать данную концепцию при некотором желании. И это сделает игру гораздо интереснее, всяко лучше чем вводить бесконечные варианты хилок и пилить иконки ремок
  2. Так ты и сейчас стреляешь разными группами по разным целям. Разве мало игровых ситуаций где приходится вести огонь по разным противникам? Только в текущей версии ты теряешь время пока башни вечно вертятся за прицелом. Если просто добавить блокировку башен и совместить это с переключением между носовыми и кормовыми башнями(которое есть), то эффективность ЛК и тяжелых КР станет лучше. Тем более этим можно пользоваться на свое усмотрение и не блокировать башни если тебе неудобно. Для тех же эсмов это скорее не нужно, как и легких КР, то есть для кораблей с быстрыми башнями.
  3. Link_z

    [26.2] Рейтинговый бой

    Сколько играю ни разу плюс при поражениях не был. Хотя были бои где по 4 фрага и урона за 250 к. Так что плюс при поражение это как - слышать слышал, но не видел
  4. И? Опять же я не предлагаю фиксировать башни на цели, а иметь возможность вести огонь с носовых и кормовых башен по разным целям. Данное предложение существует более давно, чем 1 марта 26 г. Ему, наверное, столько же лет сколько и игре. Но если о нем постоянно напоминать разрабам, то может быть они наконец-то решат его реализовать в игре. Или ты считаешь, что одной темы достаточно? Еще бы я предложил увеличить урон от снарядов ЛК при базовом попадании без пробития, что улучшит игру, линкоры станут не такими беззубыми, как сейчас, когда по финалу боя среднестатистический КР и ЭМ набивают больше урона чем ЛК. Добавил бы выбор глубинных бом совместно с АВ, потому как глупо, что на ЛК и КР не нашлось места для запаса бомб. Ограничил бы ангар АВ, увеличив ХП самолетов, сделав упор именно в их живучесть и боезапас. Когда звено могло бы делать несколько заходов и возвращаться на пополнение БК и ремонт. Если же звено сбивают, то оно не восстанавливается. Это совокупно сделает игровой процесс более обдуманным, потому как игроки должны учиться действовать совместно, а не как сейчас - каждый реализует себя отдельно от команды, но получая совокупный результат.
  5. Для этого есть разработчики, но даже сейчас в игре есть функционал переключения камеры с носовых башен на кормовые. Что мешает блокировать одни башни при переключении на другие? Не думаю, что это сложно реализуемо, ведь при нажатии на ПКМ в игре можно сфокусировать башни и свободно вращать камерой.
  6. Link_z

    Как это пройти?

    У меня вопрос по кампаниям, в частности по "Морские театры Японской войны" 4 миссия. В ней нужно собрать 21 звезду, но кол-во всех звезд за 9 заданий - 19. Я уже как только не пересчитывал, все равно 19, где взять еще две звезды?
  7. Здравствуйте, объясните мне пожалуйста, как в вас уживается понимание, что за условное написанное оскорбление вы выписываете бан и создание специальной системы оскорблений? Если я напишу какому-то условному игроку, что он: клоун, тупой рак и бессмысленная дохлая скумбрия - он жамкнет пожаловаться на чат, вы меня забаните. А когда жамкну на ваши иконки, то это не считается оскорблением, а системным интерфейсом взаимодействия между игроками. Вы не находите создание подобной системы не соответствующей вашему принципу банить за оскорбления? И, да, у меня множество банов.
  8. Видно сразу, большого ума человек создавал данный КР. 8 лвл, играющий с 10 лвл практически каждый бой, имеет дальность стрельбы в 13,5 км То есть это дистанция гарантированного уничтожения самого Харбина. А хп у этого недоразумения всего 267 к, это уровень эсминцев 10 лвл, которые кстати имеют такую же дальность огня фактически в базе. А дым у Харбина всего 70 сек, что даже не хватит спрятаться не то что-бы пострелять. Из всего указанного вывод, что данная лодка вообще не играбельна никак. Кроме боев где его кинет к 6 лвл, но такие бои раз в год. Умнику создавшему данный КР с такими игровыми характеристиками - большое спс от игроков, мы тебя вспоминаем очень добрыми и ласковыми словами, когда прокачиваем этот замечательный Кр, дарящий незабываемые впечатления от такого отличного геймплея
  9. Link_z

    Как это пройти?

    Странная система, для чего тогда множество задач если можно пройти на самых легких? Сколько играю уже и всегда думал, что нужно проходить все, что и делал
  10. Link_z

    Как это пройти?

    Да? Сколько играю впервые об этом слышу
  11. Link_z

    [25.10] Ваффентрагер: Изоляция

    " Если не помнишь, то я напомню - от центра к краям, если от от фламена в одну сторону 9, то и в другую 9, выходит 18. " Ты бы внимательнее читал
  12. Link_z

    [25.10] Ваффентрагер: Изоляция

    Ну 9 км это радиус в 18 км если ты хоть немного знаешь, что такое радиус. Так что 12 км у него базовый радиус, наверное. Если не помнишь, то я напомню - от центра к краям, если от от фламена в одну сторону 9, то и в другую 9, выходит 18.
  13. Link_z

    [25.10] Ваффентрагер: Изоляция

    Вы нам лучше скажите, что делать против неубиваемого фламентретера, а то его убить невозможно. Очень интересно играть против неубиваемой имбы с радиусом ауры в 20 км, которая висит по полторы минуты. И только минуту в него можно стрелять. Может вы возьмете меня во взвод и покажете скил игры? А то чет за 30+ боев против этого, получилось убить раза три и только с учетом явного неумения играть со стороны оппонента
  14. Link_z

    [25.10] Ваффентрагер: Изоляция

    Да, играть реально невозможно, шансы околонулевые. При этих скоростях попадать на 10+ км проблематично, подойти нельзя, то есть ты просто ползаешь по карте и ждешь когда закончиться бесполезный бой.
  15. Link_z

    [25.10] Ваффентрагер: Изоляция

    Да, только минута проходит и он снова включает ауры, отхиливает все хп и к концу боя фул. Из боев 20-ти за вчера и сегодня, фламена победил раза 2, остальные бои банально чувствуешь бесполезность действий.
  16. Link_z

    [25.10] Ваффентрагер: Изоляция

    Но ты забываешь, что с уроном у фламена растет радиус ауры и время работы. Немного пострелял и аура уже под 20 км радиуса и время работы полторы минуты. Есть телепорт, который помогает быстро переместиться к гончим. Все это сделало из фламена просто неубиваемую имбу, а если в команде еще и пара эсмов, то вообще можно не играть
  17. Link_z

    [25.10] Ваффентрагер: Изоляция

    И куча неубиваемых фламенрейтеров, зона под 20 км, длительность полторы минуты. А вы ребята пробуйте его убить. Грызешь его, а ему пофиг, он взял телепортнулся, запустил две зоны и отхилил все, что целая команда настреливала 10 минут. Зачем так делать, кто такой одаренный по апам в лесте? Шансов практически ноль
  18. Link_z

    Соревнование «Гром и молния»

    Что за бред, фламенрейтер переапали до состояния неубиваемости, как ни старайся он к концу боя всегда фул. Против него бессмысленно играть
  19. Link_z

    [25.9] Обновление интерфейса

    Дело не в принятии, а эффективности и нужности. Хотите менять интерфейс - ваше право, но делайте это адекватно, отполируйте старые иконки, внесите правки, осовременьте так сказать. Зачем менять отображение расходников? Чем старая ремка хуже этого недоразвитого ключа сейчас? И изменения нужны там где они нужны, а не для того что бы их просто вводить. Можно было переработать старый интерфейс, но нет вы просто взяли и ввели какое-то мобильное приложение. В самом бою изменилось отображение дамага, стала плохо видна дальность, появилась просто полоса ХП. Вы, вместо улучшения стилизации, превратили все в мобильную игру. Таких измениений у вас кто-то просил? По-факту делайте, что хотите, но вы снова потеряете некую часть игроков, возможно она компенсируется новыми, но с учетом возраста игры это очень маловероятно. Допустим я больше двух боев сегодня не захотел играть, меня раздражает эта мобильная лажа
  20. Link_z

    [25.9] Обновление интерфейса

    А где свободный опыт командиров искать?)) я чет искал искал и не нашел? Раньше на командира жамкнул и опыт был, теперь же пока до личного дела не доберешься опыт не найдешь)) Ну вы там просто мастера запутать интерфейс. Для справки - все стремятся к простоте и логике в построении системы, вы же пошли путем нагромождения кучи непонятных вкладок. Не проще ли на одной вкладке завязывать общую инфу? Допустим командир, жамкнул на него, там тебе и опыт и вкладка на обучение и т.д., а не этот дикий перебор с нажатиями. Вот вам пример - я нажимаю на "корабль", затем на "командира". Хочу вернуться снова на "корабль", нажимаю и... не возвращает))) так и висит командир. То есть надо нажать на любую другую вкладку, что бы выйти)) Либо нажимать "еск", но это нужно делать интуитивно, ведь саму кнопку "еск" вы убрали))
  21. Огневой очень комфортный эсм, на нем можно убивать другие эсмы, даже арт. Суть игры проста, начинаете перестрелку, уходите в дым. Вы уже просадили врага, но у вас есть хилка. На втором заходе врагу уже сложнее. Основная опасность от высокоуровневых эсмов. На счет ГК, оно вполне комфортное, 4 ствола, это средний показатель по 8 лвлу. Торпы хороши лишь инвизом. что и позволяет ими чаще попадать. Неплохое ПВО и заградка, авики 8 лвла опасны, но теряют авиацию, 6 авики просто можно игнорировать, 10 лвл убивает огневого без проблем. По ощущениям комфортный эсм с большим набором расходников и редко получающий пробития
  22. Ее нет, этой инфы. Ноль. ты просил пример, я привел пример. Разве он не показывает фактически, что недостаток инфы сподвиг меня на покупку абсолютно унылого корыта под названием Шикишима? Была бы в клиенте инфа, что данное корыто выдает рикошеты и непробилы, я бы его за 30к стали не взял бы никогда. Я исходил из того, что у меня есть Джорджия, там столько же стволов(6), такая же скорострельность, такие же медленные башни на поворот, но Шикишимы больший калибр и разовый урон, что как мне казалось должно было дать лучшие возможности на урон. А по-факту купил г...о, которое в разы хуже 9 лвла по всем параметрам. И все это из-за отсутствия инфы. Так что ты совершенно не прав когда пишешь, что инфа не нужна и ничего не даст. Она даст возможность понять стоит ли брать то или иное корыто, или не стоит.
  23. Как она не помогает? Вот я знал бы, что Шикишима обладает слишком поздним взрывателем, я бы ее не брал. Одни сквозняки и рикошеты. Но в описании к ней инфа - не рикошетит от палуб. А в игровой действительности она выдает одни рикошеты и 460мм Джорджии гораздо более дамажные пушки. Это и есть информация которой нет. Почему пушки Джорджии выдают урон чаще чем Шикишимы? Хотя калибр больше, заявленный урон больше, а по факту наоборот?
  24. То есть цифры не помогают? Это как любое обучение, почему ветер дует? Ну дует и дует, зачем тебе знать о воздушных массах. Почему корабль держится на воде? Ну просто держится, зачем понимать плотность и т.д.. Твои доводы крайне слабые, данные дают некое понимание о мире в котором ты играешь. Отсутствие данных вызывает вопросы. Ну скорее всего именно из-за желания делать имбы и нерфить/апать, с этим я согласен. Тут даже не пробитие важно, а настройки взрывателя, задержка большая - сквозняки. Это берешь Шикишиму, там ствол 500 мм, написано нет рикошетов от палуб, а лупишь ты из нее одними рикошетами и сквозняками. То есть настройка пушек такая, что бы они не давали тебе возможность выделяться на фоне 10лвл. Поэтому в данной игре важно не качество стрельбы, а вес залпа. Лучше больше пушек, чем их точность и калибр.
  25. Я все прекрасно понимаю, что это просто цифры и их наличие не изменило бы ничего, как и наличие других. А вот их отсутствие выглядит более чем странно.
×