Link_z
Участник-
Публикации
1 090 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя Link_z
-
ну не зарекайтесь, а то мало ли чего. потом стыдно будет)
-
и опять же вы видите только вам удобную игровую ситуацию для объяснения)) а зачем авику нападать на группу кораблей? они и в теперешней концепции предпочитают одинокие цели. и опять же в пылу сражения корабли постоянно меняют местоположение и таких "одиноких" целей полно. потому как стоять плечом к плечу не всегда получается. а для пересечения аур нужно примерно не более 6 км между кораблями. так что вы снова рассматриваете только удобные для объяснения примеры.
-
опять же не совсем, потому как эти три договорившихся корабля будут находится под огнем противника и пока топят они могут утопить и их. а вот сговор авиков вполне увеличивает шансы сожрать корабль. тем более не совсем понятно как в данном случае будет работать П,ВО если одновременно налетят два/три авика и насколько сократятся их эскадрильи. я с вами уже вел разговор на эту тему))
-
да это уже поняли, но вот незадача теперь если я хочу отсветиться на эсме после стрельбы и кидаю дым, то должен отстоять в нем 20 сек, либо выйти из него так что бы не попасть в засвет врага. оно конечно какбэ не особо вроде критично, но скинуть засвет станет сложнее и увеличит шанс нарваться на торпеды. опять же определить мое местоположение для контрящего эсма становиться проще, потому как если меня не видно значит я в туче.
-
а дым из стволов еще не рассеялся то))
-
завтра будет -
-
это радует, хотя игровые ситуации - атака одновременно двумя-тремя авиками вполне рабочая. даже сейчас грамотные авиководы, если их в бою по два, агрятся на одну цель. еще проблема в кол-ве АВ, если концепция понравиться и будет нагибучей прирост АВ в бою станет существенным. если предположить как оно будет, то мне видится так - 3 авика, от 4 до 6 эсмов и по 2 крейсера и линкора( возможно и по 1). такие сетапы вам понравятся?
-
какая ситуация чушь - игра отрядом? развод на ремку?
-
скорее будет так -
-
этот момент забыли учесть, глянь сколько нововведений, а ты тут со своими британскими дымами. ну не до них сейчас))
-
а засвет кораблей РЛС в шторм когда обзор падает у всех до 8 км это типа фича игры?))
-
завтрашний вид раскладки боя - 3 авика, 6 эсминцев, 2 крейсера и один линкор. вот оно веселье будет одну броневанну гонять по все карте кодлой из эсминцев и самолетов))
-
вот решил вставить свои 5 копеек в предстоящий ребаланс АВ. плохо это, или хорошо рассуждать не буду, просто хочется рассмотреть саму реализацию. итак, разрабы пытаются скрестить две игры - самолеты и корабли. как результат нам предлагается в игре о кораблях стать пилотом самолета. теперь о геймплее - АВ становятся какбэ вне игровой архитектуры, они не взаимодействуют друг с другом, а только с кораблями других игроков. то есть если теперь авики могут сражаться в воздухе друг с другом, то далее это исключается. соответственно отгребать от авиков все будут постоянно без надежды на прикрытие. опять же бесконечные самолеты( если я правильно понял) ставят АВ в положение абсолютного превосходства - все корабли в игре теряют точки ПВО и с каждой минутой боя становятся слабее в этом аспекте, а вот АВ с каждой минутой становиться сильнее потому как ему проще преодолеть защиту корабля. у остальных же игроков авиация практически убирается - палубные истребители становятся не нужны, потому как какой от них смысл если АВ обладает бесконечным ангаром? так же и заградка становиться не нужной, потому как пока она будет перезаряжаться АВ сделает еще пару налетов. и сам геймплей на АВ становиться проще, после недолгого обучения. на данный момент АВ сложнее в применении. как итог: по-моему субъективному мнению это послужит просто катастрофой для ЛК.
-
а Балтимор с его дальностью ГК в 15 км? как ему теперь играть?
-
ну не надо перегибать. это игровая реальность - корабли со слабым ПВО и именно эти корабли являются первоочередными целями АВ. если, как предлагаешь ты, все пересядут только на корабли с мощным ПВО, которое рубит все что летает, тогда кто же захочет играть на АВ? это и называется у Лесты "баланс". и теперь АВ может действительно стать больше, если на данный момент в боях на хайлвле их число ограниченно одним, то станет до 3. и как ты думаешь сложно ли будет научиться брать в "ножницы" двум- трем авиководам цель? и число "налетающей авиации" ну никак не станет меньшим, представь налет сыгранного отряда - двое заводят торперов, а третий бобров/штурмов и так сколько у них заходов будет на одну цель и сколько самолетов в трех эскадрильях? хотя даже 2 в отряде будет достаточно для нагиба, а три так вообще жесть. потому как бы ни была кривая имеющаяся концепция она дает возможность отремонтироваться/потушиться и до следуещего налета откатить ремку/хилку, что будет сложно сделать в предстоящей. и главное АВ не могут на высоких уровнях играть отрядом. а вот новая концепция принесет ряд "чудесных недодумок" разрабов, вот увидишь.
-
да это спор ни о чем, новая концепция крайне имбовая в плане комфорта игры - большая скорость самолетов, моментальная смена групп нажатием "F", возобновляемый ангар, "хилка" на самолеты, отсутствие истребителей, возможность менять углы атаки как вздумается каждым заходом. да и сам авианосец не горит, не тонет, ремонтируется. хотя выживаемость авианосца итак всегда самая высокая в бою, потому как он далеко от эпицентра боя. и ведь в любом случае данная концепция уже будет в игре и если АВ окажутся слишком сильными им могут чуток отрезать чего, если слишком слабыми, то добавят что-то. но при любом из этих раскладов АВ должен быть играбельным иначе нет смысла в нем для любителей данного класса. и именно эта играбельность есть бич для всех остальных кораблей. потому как ты обладаешь одним крейсером, линкором, эсминцем, с ограниченными возможностями по скорости, дальности ГК, маскировке и обнаружению, а авианосец обладает целым набором самолетов способных быстро оказаться в любой точке карты. и это позволяет сосредоточить в руках одного человека расширенный набор игровых возможностей. тут говорят о том, что в нынешних реалиях АВ круче чем в предстоящем патче но это ведь не так. на данный момент если на тебя налетел АВ даже всеми группами он имеет только две возможности атаки бомберы и торперы - откидался и улетел, а ты прожал ремку/отхилился. на второй заход АВ надо потратить время на возврат групп, кд и второй заход. за это время ремка/хилка откатывается и можно пережить еще налет. в новых реалиях развести на ремку проще и получить дамаг за счет пожаров/затоплений легче. плюс группы срезаются теперь и на подлете и возврате, а будут только на подлете, при возврате они урон не получают. такой вид "из-за спины" это концепция Перши, которую перетащили в Лесту.
-
ну не вся тима состоит из этих КР. к примеру Мусаси явно не в восторге от переизбытка самолетов.
-
а если в текущей версии у тебя не готовы группы, а находятся где-то в километрах 30? долго ли проживет твой мидвей под прорвавшимся эсмом? два пожара и твои группы вообще не сядут на перезарядку. а в будущем патче - ты видишь, что к тебе прорвался эсм, жамкаешь "F" и сразу поднимаешь нужное тебе звено. и пожары не страшны, всего 5 секунд. так что хз как оно проще.
-
наблюдая с каким упорством задвигается новая идея авиации в игре приходит на ум только одно - спасение загибающейся Перши. что бы наработки той студии не пропали даром варпланес интегрируют в варшипс и это решение навязано Лесте кем-то имеющим возможность это сделать. потому как в танки встроить самолеты сложнее - маленькие карты и там не было авиации изначально, а в кораблях как раз есть авианосцы. потому как ребаланс под плойки это чушь, не так уж сложно подстроить имеющуюся концепцию под геймпад.
-
если честно, то здесь хамишь только ты, плохо воспринимаешь информацию и пытаешься вывести разговор на элементарный срач. моя же точка зрения вполне просто и понятно выражена. в дальнейшем считаю диалог с тобой бессмысленным и неконструктивным, так как совершенно не настроен мерятся половыми органами с местным троллем в твоем лице. так что отправляйся в известном направлении, точный адрес прилагаю -http://natribu.org/
-
ну не все обладают высокохудожественным слогом, как и не все обладают возможностью воспринимать информацию. хорошо, лично для тебя - в грядущем патче исключена возможность атаки истребителями одного авианосца самолетов другого. то есть авианосцы не вступают в прямое противодействие как теперь.
-
как это избавились? наоборот, дали возможность долбить беспрестанно с обеих сторон самолетами без страха и сомнения, что сейчас прилетят вражеские истребители. гаси себе спокойно по кд то торперами, то штурмами, то бомберами и никаких проблем с вражеской авиацией. это вообще нечто))
