

Link_z
Участник-
Публикации
1 077 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
13435
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя Link_z
-
скорее будет так -
-
этот момент забыли учесть, глянь сколько нововведений, а ты тут со своими британскими дымами. ну не до них сейчас))
-
а засвет кораблей РЛС в шторм когда обзор падает у всех до 8 км это типа фича игры?))
-
завтрашний вид раскладки боя - 3 авика, 6 эсминцев, 2 крейсера и один линкор. вот оно веселье будет одну броневанну гонять по все карте кодлой из эсминцев и самолетов))
-
вот решил вставить свои 5 копеек в предстоящий ребаланс АВ. плохо это, или хорошо рассуждать не буду, просто хочется рассмотреть саму реализацию. итак, разрабы пытаются скрестить две игры - самолеты и корабли. как результат нам предлагается в игре о кораблях стать пилотом самолета. теперь о геймплее - АВ становятся какбэ вне игровой архитектуры, они не взаимодействуют друг с другом, а только с кораблями других игроков. то есть если теперь авики могут сражаться в воздухе друг с другом, то далее это исключается. соответственно отгребать от авиков все будут постоянно без надежды на прикрытие. опять же бесконечные самолеты( если я правильно понял) ставят АВ в положение абсолютного превосходства - все корабли в игре теряют точки ПВО и с каждой минутой боя становятся слабее в этом аспекте, а вот АВ с каждой минутой становиться сильнее потому как ему проще преодолеть защиту корабля. у остальных же игроков авиация практически убирается - палубные истребители становятся не нужны, потому как какой от них смысл если АВ обладает бесконечным ангаром? так же и заградка становиться не нужной, потому как пока она будет перезаряжаться АВ сделает еще пару налетов. и сам геймплей на АВ становиться проще, после недолгого обучения. на данный момент АВ сложнее в применении. как итог: по-моему субъективному мнению это послужит просто катастрофой для ЛК.
-
а Балтимор с его дальностью ГК в 15 км? как ему теперь играть?
-
ну не надо перегибать. это игровая реальность - корабли со слабым ПВО и именно эти корабли являются первоочередными целями АВ. если, как предлагаешь ты, все пересядут только на корабли с мощным ПВО, которое рубит все что летает, тогда кто же захочет играть на АВ? это и называется у Лесты "баланс". и теперь АВ может действительно стать больше, если на данный момент в боях на хайлвле их число ограниченно одним, то станет до 3. и как ты думаешь сложно ли будет научиться брать в "ножницы" двум- трем авиководам цель? и число "налетающей авиации" ну никак не станет меньшим, представь налет сыгранного отряда - двое заводят торперов, а третий бобров/штурмов и так сколько у них заходов будет на одну цель и сколько самолетов в трех эскадрильях? хотя даже 2 в отряде будет достаточно для нагиба, а три так вообще жесть. потому как бы ни была кривая имеющаяся концепция она дает возможность отремонтироваться/потушиться и до следуещего налета откатить ремку/хилку, что будет сложно сделать в предстоящей. и главное АВ не могут на высоких уровнях играть отрядом. а вот новая концепция принесет ряд "чудесных недодумок" разрабов, вот увидишь.
-
да это спор ни о чем, новая концепция крайне имбовая в плане комфорта игры - большая скорость самолетов, моментальная смена групп нажатием "F", возобновляемый ангар, "хилка" на самолеты, отсутствие истребителей, возможность менять углы атаки как вздумается каждым заходом. да и сам авианосец не горит, не тонет, ремонтируется. хотя выживаемость авианосца итак всегда самая высокая в бою, потому как он далеко от эпицентра боя. и ведь в любом случае данная концепция уже будет в игре и если АВ окажутся слишком сильными им могут чуток отрезать чего, если слишком слабыми, то добавят что-то. но при любом из этих раскладов АВ должен быть играбельным иначе нет смысла в нем для любителей данного класса. и именно эта играбельность есть бич для всех остальных кораблей. потому как ты обладаешь одним крейсером, линкором, эсминцем, с ограниченными возможностями по скорости, дальности ГК, маскировке и обнаружению, а авианосец обладает целым набором самолетов способных быстро оказаться в любой точке карты. и это позволяет сосредоточить в руках одного человека расширенный набор игровых возможностей. тут говорят о том, что в нынешних реалиях АВ круче чем в предстоящем патче но это ведь не так. на данный момент если на тебя налетел АВ даже всеми группами он имеет только две возможности атаки бомберы и торперы - откидался и улетел, а ты прожал ремку/отхилился. на второй заход АВ надо потратить время на возврат групп, кд и второй заход. за это время ремка/хилка откатывается и можно пережить еще налет. в новых реалиях развести на ремку проще и получить дамаг за счет пожаров/затоплений легче. плюс группы срезаются теперь и на подлете и возврате, а будут только на подлете, при возврате они урон не получают. такой вид "из-за спины" это концепция Перши, которую перетащили в Лесту.
-
ну не вся тима состоит из этих КР. к примеру Мусаси явно не в восторге от переизбытка самолетов.
-
а если в текущей версии у тебя не готовы группы, а находятся где-то в километрах 30? долго ли проживет твой мидвей под прорвавшимся эсмом? два пожара и твои группы вообще не сядут на перезарядку. а в будущем патче - ты видишь, что к тебе прорвался эсм, жамкаешь "F" и сразу поднимаешь нужное тебе звено. и пожары не страшны, всего 5 секунд. так что хз как оно проще.
-
наблюдая с каким упорством задвигается новая идея авиации в игре приходит на ум только одно - спасение загибающейся Перши. что бы наработки той студии не пропали даром варпланес интегрируют в варшипс и это решение навязано Лесте кем-то имеющим возможность это сделать. потому как в танки встроить самолеты сложнее - маленькие карты и там не было авиации изначально, а в кораблях как раз есть авианосцы. потому как ребаланс под плойки это чушь, не так уж сложно подстроить имеющуюся концепцию под геймпад.
-
если честно, то здесь хамишь только ты, плохо воспринимаешь информацию и пытаешься вывести разговор на элементарный срач. моя же точка зрения вполне просто и понятно выражена. в дальнейшем считаю диалог с тобой бессмысленным и неконструктивным, так как совершенно не настроен мерятся половыми органами с местным троллем в твоем лице. так что отправляйся в известном направлении, точный адрес прилагаю -http://natribu.org/
-
ну не все обладают высокохудожественным слогом, как и не все обладают возможностью воспринимать информацию. хорошо, лично для тебя - в грядущем патче исключена возможность атаки истребителями одного авианосца самолетов другого. то есть авианосцы не вступают в прямое противодействие как теперь.
-
как это избавились? наоборот, дали возможность долбить беспрестанно с обеих сторон самолетами без страха и сомнения, что сейчас прилетят вражеские истребители. гаси себе спокойно по кд то торперами, то штурмами, то бомберами и никаких проблем с вражеской авиацией. это вообще нечто))
-
да в данном нововведении вообще масса нюансов которые разработчики просто не решили - это, как ты заметил, уничтожение ПВО, бой АВ против АВ, палубная авиация остальных кораблей(ее эффективность). постоянная готовность групп АВ к бою, что в свою очередь приведет к постоянному прессингу в виде самолетов - засвет, нанесение урона. отвлечение игрока на борьбу с самолетами - переключение ПВО. работа АВ в составе отряда - если два АВ начнут на пару атаковать корабль, то отбиться будет не возможно. а если в отряде их будет три? мне кажется, что они с этим введением превратят корабли в самолеты))
-
а почему вы исключили борьбу АВ против другого АВ? если в текущей версии авианосцы могут защищать союзников и наносить урон группам врага, то в предстоящей версии они друг другу не страшны. как результат вы лишаете команду поддержки авианосца и позволяете им безнаказанно уничтожать корабли.
-
ну я был бы не против интеграции варпланес в корабли, у меня там полно самолетов)) просто это скрещивание какое-то кривое. хотите добавить авиацию так подумайте как это сделать, наладьте взаимодействие и т.д., но не просто вводите бесконечные самолеты против убиваемых кораблей. и теперь авик совершенно плюет на все игровые механики - пожар, затопление, потерянные самолеты, а только наносит урон.
-
как механика управления самолетом может быть близкой к механике управления кораблем?
-
Закрытое тестирование. Снаряжение Поисковая РЛС. Улучшения интерфейса. Затопления
Link_z ответил в тему Umbaretz в Новости разработки
все это делается только по причине нерфа палубной авиации - обнаружение торпед станет сложнее, значит решили забрать урон от затоплений. увеличение дальности РЛС это ответ на нерф перка маскировки, ведь дальность обнаружения увеличивается на величину засвета КР. данные действия только увеличат дистанцию боя, хотя на хайлвле она и так избыточна. вы хотите что бы все воевали на 20 км и не сходились? ведь все идет именно к этому. но данные новшества сразу ударят по кораблям с "плохой" баллистикой, которым сложно воевать на дальней дистанции и по кораблям с малой дальностью стрельбы. -
если ты накидаешь пруфы где я лил "слезы" тогда можешь что-то утверждать. лично мое мнение было совершенно определенным - арта стала гораздо злее, что подтвердилось на практике. вот только не надо про нерф. у вас есть уже Три атакующие группы, вместо прежних Двух(штурмовики) и если вы будете играть всеми тремя по очереди то самолеты не закончатся. а вот у кораблей тоже не восстанавливаются точки ПВО, если мне сдуют с палубы половину ПВО, то оно вообще никак не восстанавливается и АВ легче с каждой минутой боя наносить дамаг, а мне сложнее от него отбиваться. плюс ко всему теперь еще и нужно постоянно контролить с какой стороны заход группы и включать ПВО, вместо обычного указания атаки приоритетной группы. и опять же сброс стал более контролируемый и АВ будет попадать проще, чем раньше. еще и "разведение" прицела заградкой убрали. так что не надо ля ля.
-
я посмотрел видео и не одно с теста. все что я там увидел - это пилотирование группы самолетов. то есть вы в ведущего звена превратились вместо командира эскадрильи. механика становиться самолетной. вы играли в варпланес? если да, то вы должны видеть откуда растут ноги, то есть крылья)) так вроде анонсировали до трех на команду, или уже откатили?
-
знаете, но ведь действительно РЛС которое светит только ЛК выглядит глупо)) вы даете РЛС на обнаружение того класса кораблей, который и так самый заметный, зачем? еще ведь и перк на маскировку вроде нерфите для ЛК и КР?
-
это не потрясения, это симбиоз самолетов в корабли. механика игры на АВ становиться самолетной, она интегрирована из Перши в Лесту. теперь в игре о кораблях вы можете летать на самолетах. нужно ли это? ведь есть игры где гораздо лучше реализован полет и управление самолетом, где есть воздушный бой. зачем мне в игре про корабли играть в самолеты? извините, встряну в ваш спор. Арта в танках стала гораздо "злобнее" чем была до так называемого "нерфа"(читай ап). она стала точнее, скорострельнее, стал больше сплэш и добавилось "оглушение". а за это отрезали половину урона с выстрела. да, она перестала ваншотить, но она калечит гораздо сильне, потому как с вводом "оглушения" никто не убрал контузию экипажа, криты модулей и пожары. так что арта не изменилась, а стала только более назойливой.
-
выживаемость эсма завист от самого эсма, это я как любитель эсминцев знаю))