Перейти к содержимому

Link_z

Участник
  • Публикации

    1 090
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

Все публикации пользователя Link_z

  1. Link_z

    Авианосцы: Как теперь играть?

    да в данном нововведении вообще масса нюансов которые разработчики просто не решили - это, как ты заметил, уничтожение ПВО, бой АВ против АВ, палубная авиация остальных кораблей(ее эффективность). постоянная готовность групп АВ к бою, что в свою очередь приведет к постоянному прессингу в виде самолетов - засвет, нанесение урона. отвлечение игрока на борьбу с самолетами - переключение ПВО. работа АВ в составе отряда - если два АВ начнут на пару атаковать корабль, то отбиться будет не возможно. а если в отряде их будет три? мне кажется, что они с этим введением превратят корабли в самолеты))
  2. Link_z

    Авианосцы: Как теперь играть?

    а почему вы исключили борьбу АВ против другого АВ? если в текущей версии авианосцы могут защищать союзников и наносить урон группам врага, то в предстоящей версии они друг другу не страшны. как результат вы лишаете команду поддержки авианосца и позволяете им безнаказанно уничтожать корабли.
  3. Link_z

    как это будет?

    ну я был бы не против интеграции варпланес в корабли, у меня там полно самолетов)) просто это скрещивание какое-то кривое. хотите добавить авиацию так подумайте как это сделать, наладьте взаимодействие и т.д., но не просто вводите бесконечные самолеты против убиваемых кораблей. и теперь авик совершенно плюет на все игровые механики - пожар, затопление, потерянные самолеты, а только наносит урон.
  4. Link_z

    как это будет?

    как механика управления самолетом может быть близкой к механике управления кораблем?
  5. все это делается только по причине нерфа палубной авиации - обнаружение торпед станет сложнее, значит решили забрать урон от затоплений. увеличение дальности РЛС это ответ на нерф перка маскировки, ведь дальность обнаружения увеличивается на величину засвета КР. данные действия только увеличат дистанцию боя, хотя на хайлвле она и так избыточна. вы хотите что бы все воевали на 20 км и не сходились? ведь все идет именно к этому. но данные новшества сразу ударят по кораблям с "плохой" баллистикой, которым сложно воевать на дальней дистанции и по кораблям с малой дальностью стрельбы.
  6. Link_z

    Авианосцы: Как теперь играть?

    если ты накидаешь пруфы где я лил "слезы" тогда можешь что-то утверждать. лично мое мнение было совершенно определенным - арта стала гораздо злее, что подтвердилось на практике. вот только не надо про нерф. у вас есть уже Три атакующие группы, вместо прежних Двух(штурмовики) и если вы будете играть всеми тремя по очереди то самолеты не закончатся. а вот у кораблей тоже не восстанавливаются точки ПВО, если мне сдуют с палубы половину ПВО, то оно вообще никак не восстанавливается и АВ легче с каждой минутой боя наносить дамаг, а мне сложнее от него отбиваться. плюс ко всему теперь еще и нужно постоянно контролить с какой стороны заход группы и включать ПВО, вместо обычного указания атаки приоритетной группы. и опять же сброс стал более контролируемый и АВ будет попадать проще, чем раньше. еще и "разведение" прицела заградкой убрали. так что не надо ля ля.
  7. Link_z

    как это будет?

    я посмотрел видео и не одно с теста. все что я там увидел - это пилотирование группы самолетов. то есть вы в ведущего звена превратились вместо командира эскадрильи. механика становиться самолетной. вы играли в варпланес? если да, то вы должны видеть откуда растут ноги, то есть крылья)) так вроде анонсировали до трех на команду, или уже откатили?
  8. Link_z

    РЛС-ахинея?

    знаете, но ведь действительно РЛС которое светит только ЛК выглядит глупо)) вы даете РЛС на обнаружение того класса кораблей, который и так самый заметный, зачем? еще ведь и перк на маскировку вроде нерфите для ЛК и КР?
  9. Link_z

    Авианосцы: Как теперь играть?

    это не потрясения, это симбиоз самолетов в корабли. механика игры на АВ становиться самолетной, она интегрирована из Перши в Лесту. теперь в игре о кораблях вы можете летать на самолетах. нужно ли это? ведь есть игры где гораздо лучше реализован полет и управление самолетом, где есть воздушный бой. зачем мне в игре про корабли играть в самолеты? извините, встряну в ваш спор. Арта в танках стала гораздо "злобнее" чем была до так называемого "нерфа"(читай ап). она стала точнее, скорострельнее, стал больше сплэш и добавилось "оглушение". а за это отрезали половину урона с выстрела. да, она перестала ваншотить, но она калечит гораздо сильне, потому как с вводом "оглушения" никто не убрал контузию экипажа, криты модулей и пожары. так что арта не изменилась, а стала только более назойливой.
  10. Link_z

    как это будет?

    выживаемость эсма завист от самого эсма, это я как любитель эсминцев знаю))
  11. не спорь с ними, они пытаются корчить из себя "знатоков", но эти знатоки в большинстве набили результат именно в командной игре, отрядом. конечно если отыгрывать в отряде тот же Ташкент на пару с инвизными эсмами можно очень хорошо накидывать. потому как и дымы поставят тебе когда надо и засветят эсмов при захвате точек и т.д. а если их засунуть играть индивидуально, то вся фиолетовая стата слетит быстро и крыть им будет нечем.
  12. какой-то он совсем хлипкий, пара попаданий и нет хп. в одном бою убили с 4 попаданий, просто отлетает по четверти с плюхи. и окно пуска торпед раздражает, но видимо это "фишка" бритых - раскорячится всем бортом для пуска.
  13. это вообще-то больше 20%.
  14. не вижу смысла объяснять тебе еще раз, все было изложено максимально доступно и понятно.
  15. я не хочу с вами вдаваться в полемику, но скажу еще одно - Виктор Кислый уже в 16 году перевалил свой капитал за 1.5 миллиарда. так что ваши слова - "Вам кажется, что пиксели — это несерьёзно и дёшево, и мы на ровном месте, не тратя вообще ни на что, загребаем миллионы и миллионы, один раз немного напрягшись..." у меня вызывают смех. я не люблю считать чужие деньги, и придерживаюсь мнения, что каждый зарабатывает как умеет. но не люблю лжи и фальши, а вы врете о "тяжелом труде и огромных затратах". потому как что вам еще делать в офисе кроме как пилить новые модельки? а затраты на аренду, компьютеры и электричество не так велики как запуск нового сталелитейного завода, поиск руд, или бурение скважин в вечной мерзлоте.
  16. я тебе еще раз повторю - курсы валют за три года не менялись существенно, что и держит цену на месте, пока. просто ты, наверное, забыл, что до 15 года цена была привязана к доллару. и когда случилось падение рос. рубля с 30 до 60 они остановили рост цены, но остановили ее уже после подорожания. и Виктор Кислый заявил - у нас свой курс и мы будем держать его на месте! вот такой вот молодец и заботливый Витя. но подорожание уже прошло и курсы стабилизировались. можно было заявлять что угодно и как угодно. и за эти три года курс ни разу не падал больше 20% процентов, если же произойдет падение валют снова, то и ВГ поднимет цену. это рынок, малыш.
  17. давайте разберем ваш ответ. вы говорите курс зафиксирован, цена не растет у вас. но вы совершенно забыли упомянуть один момент - за эти три года курсы валют по СНГ были стабильными в целом. а в этом году началось падение нац. валют. чем закончиться эта тенденция пока не понятно. и еще напомню вам как три года назад росли цены в ВГ и как возмущались игроки, что вынудило Виктора Кислого давать комментарии и остановить грабеж игроков. теперь к скидкам - этот шаг стар как мир, скинь цену на то что берут и впарь то что не хотят брать в нагрузку и получи профит. еще это развод на крупные покупки. так что скидки это не ваша доброта, а просто маркетинг который обусловлен желанием увеличить продажи и заработать больше. про пиксели - они конечно требуют затрат, но только ОДИН раз. далее вы не производите НИЧЕГО.так что окупаемость у вас просто огромнейшая, потому как на реальный товар действует себестоимость и налоги, у вас же это исключено, только прибыль. а теперь об обмане - модель конечно типичная, продавать пиксели, но если взять для сравнения другие игры, то в любой другой игре купленный лут можно продавать другим игрокам( не во всех), либо вообще можно продавать за реальные деньги. и только у вас покупка "безвозвратная". то есть купил, допустим, корабль за дублоны, а продать могу только за кредиты. так же ваши прем. корабли не уникальны и не выделяются ничем кроме кредитной линии. и совершая у вас покупку игрок по-факту не платит за определенный товар, а условно платит за какой-то контент, который вы можете изменять согласно "ЛС". и опять же согласно соглашению это выглядит не как покупка, а как добровольный взнос, что снимает с вас ответственность и игрок не может предъявлять вам претензии. потому как в "ЛС" четко прописано - "не соответствует вашим ожиданиям", то есть если игроку не понравился прем. корабль то возврату, обмену и т.д. он не подлежит, а менять его ТТХ вы можете как хотите, даже вывести из игры имеете право без компенсации. это и есть обман, потому как деньги то вы берете, а ответственности не несете и покупку не фиксируете. и о трудозатратах - не преувеличивайте, у вас есть на данный момент 4 типичных модели классов кораблей, на платформе которых вы и делаете каждую отдельную модель. это возможно было затратно изначально, но только не теперь. как-то так.
  18. ну вот ерунду писать не нужно. как раз все и зависит от курса. если сравнивать цены по странам СНГ - они одинаковые в долларах везде, соответственно цена привязана к курсу. а биржевой курс - это постоянно изменяющаяся величина, каждый час, день, минуту, но при постоянном росте цена изменяется и в магазине ВГ. естественно они не меняют ее при кратковременных скачках и падениях. но при падении валюты цена изменится через определенный срок - пара месяцев, скорее после НГ.
  19. самое смешное во всем этом то, что моделят то они кораблик один раз, а затем стригут с него купоны постоянно)) если в реальности каждую единицу товара приходиться производить, то тут данное действие не нужно. я бы понял их высокую стоимость при возможной продаже игроком обратно, либо другим игрокам с "уценкой". а так это по-сути обман, причем узаконенный при помощи "ЛС" по которумы вы, якобы, делаете добровольный взнос, а не покупку.
  20. ты наверное за курсом не следишь. бакс рванул уже на 20 копеек, евро вообще улетел в космос. если прикинуть с момента образования нац. валюты, то 8 точно наберется.
  21. Link_z

    скидка на прем.акк

    зачем в данной игре прем? по-сути он не нужен потому как 8-9 лвл играется в плюс. 10 лвл уже конечно тянет немного в минус, но терпимо, а прокачиваются корабли и так на легке. тем более куча флагов в помощь для прокачки и кредитов.
  22. никакого, но это не важно.
  23. ты глупый. у меня на этих эсминцах результат не особо хуже твоего по урону - Киев, Удалой. на Грозовом вообще ты играешь ни разу не лучше меня. при том, что ты позиционируешь себя как "очень хороший игрок", а меня как "плангтон". так что прежде чем пытаться оскорбить найди момент который может задеть, а не просто пиши - криворукий, не смог. как раз таки я легко могу на них играть, но так же я понимаю их неэффективность и крайне низкий КПД для команды. и я это аргументирую, плюс это подтверждается общей статистикой серверов. так кто из нас фантазер? и по скрину - место не последнее, но и не первое. если учесть кол-во урона то что же тогда сделал Ямато и Кагеро если обошли тебя? наверное принесли больше пользы для команды, потому как 170 тыщ это много и значит Кагеро и Ямато были эффективнее и полезнее твоего Удалого, попукивающего издалека.
  24. да да, крейсер. на разбор крейсера 8 лвла Киев потратит минут 5 минимум и это не говоря уже о 9. при всем этом крейсер должен стоять на месте и не тушить пожары, подставлять борта. иди уже дальше корчить из себя крейсер на эсминце.
  25. не понимаешь тут ты, сколько тебе не объясняй. с твоего скрина видно, что Кагеро гораздо лучше отыграл чем ты и это эсм 8 лвла, а не твой Удалой. и ты даже не дожег того Курфа, он так и остался в живых. что толку что ты жег его весь бой? конечно хорошо упарываться в ЛК когда Кагеро точки забирает, светит. так что перестань уже пытаться выдать желаемое за действительное. а учитывая что Ямато вообще во главе списка, причем его слили, так скорее он еще и отсвечивал всей команде фланг, пока ты попукивал позади.
×