Перейти к содержимому

Link_z

Участник
  • Публикации

    1 101
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    15724

Все публикации пользователя Link_z

  1. Link_z

    Что это может быть?

    в игре ГАП и РЛС это условности. в действительности данные устройства могут помочь увидеть объекты на экране радара, но на визуальную видимость они не влияют никак. применительно к игре и такому игровому аспекту как "шторм" засвет РЛС выглядит немного странно потому как обзор ограничен. а РЛС не увеличивает обзор, он всего лишь засвечивает цели в радиусе обзора. выходит что разработчики тупо не досмотрели ситуацию с РЛС.
  2. Link_z

    Что это может быть?

    я не играю выше 7 лвла, с подобной ситуацией столкнулся впервые - мне думалось что в шторм обзор(визуальный) ограничен у всех.
  3. Link_z

    Что это может быть?

    все ясно. спс за ответ.
  4. Link_z

    Что это может быть?

    то есть РЛС светит сквозь шторм?
  5. Link_z

    Что это может быть?

    каким образом? при шторме визуальный обзор 8 км, он не видит цель, она отображается на миникарте. или РЛС светит сквозь шторм?
  6. Link_z

    Kaiser — немецкий линкор IV уровня [0.5.10]

    горит как свечка и это при наличии перков на противопожарку. с любого попадания фугасом полыхает без остановки.
  7. Link_z

    звук в обновлении.

    а где звук работы машин? до обновления хоть и крайне слабый, но был. а вот после обновы звука машин нет.
  8. Link_z

    вопрос к разрабам.

    открыл намедни эсм 7 лвла - ширатсуи. я конечно почитал о нем, посмотрел все, но все же решил купить. у меня нет претензий никаких, только пара вопросов. 1 - какие сильные качества у данного эсма? их ведь просто нет. многие скажут инвиз хороший. но у 8 лвл незаметность лучше( не у всех), а на 7 лвл запас инвиза в 300-500 метров это какбэ плюс, но как воспользоваться данным плюсом? ГК у него отвратительное в плане скорострельности и запас прочности не очень. короче нас перестреляет любой эсм 7 лвла и все 6 лвлы кроме фубуки и сухаря. и КД торпед у нас очень долгое - больше 100 секунд. и скорость хода самая низкая - 34 узла, убежать не выйдет даже на форсаже( 36.8). и маневренность на уровне немецких эсмов. исходя из этого второй вопрос 2 - интересно как видите вы, разработчики, реализацию данного эсма в бою?
  9. Link_z

    вопрос к разрабам.

    то есть отсутствие данных эсмов в рандоме не является подтверждением его неиграбельности? чет не вижу я фанатов данной лохани. это ты свое мнение выводишь в разряд истины. ты просто пишешь - классный эсм. на этом доводы закончены. я же привожу его минусы и эти минусы во всем кроме маскировки. но эта маскировка начинает работать только при отсутствии эсмов в команде врага. а для того чтобы у врага не осталось эсмов их нужно уничтожить, а данная лохань вообще не может оказывать помощь в этом. и при всем этом это корыто не способно убежать из засвета других эсмов в силу низкой скорости. приведи достоинства этого эсма, а не тупо как мантру повторяешь - многие считают.. многие видели...
  10. Link_z

    вопрос к разрабам.

    я кэпа качал в кооперативе, не люблю гонять с не обученным. так что бои уже есть и могу аргументированно доказать никчемность данного эсма - ваш миф о 16 торпедах разбивается об авики. если ставить досылатель и выкидывать дымы, то мы становимся беспомощны при наличии авиков - уйти из засвета сложно. да и без авиков при наличии на каждом крейсере/линкоре самолетов нас отсвечивают. в связи с этим нужно постоянно быть на дистанции не менее 7 км от цели, иначе засветят. уйти, быстро разорвав дистанцию, не позволяет низкая скорость в 36 узлов при форсаже. все остальные эсминцы смеются с нас имея такую скорость по дефолту без форсажа. кд торпед в 100 секунд просто не дает возможности часто повреждать цели - если наш торпедный залп был засвечен, то надо ждать 100 сек. кд. за это время тот же акатсуки будет уже практически годов на третий заход. как наглядный пример - кд акатсуки и ширатсуи разнятся в 30 сек, за два залпа ширика акатсуки сможет сделать три, при этом выпустив на три топора больше. при всем этом имеет высокую скорость - 38. и разница в засвете 600 метров нивелируется скорость. тот же паназиат при более длинном кд торпед (130 сек) имеет великолепное ГК и вполне способен противостоять любому эсму своего уровня и даже с восьмерками дорого продаст свои хп. а торпеды у него просто замечательно незаметные (0.8 км, против 1.6 ширика). и инвиз 6.1 только на 300м. хуже, но скорость опять же выше. это пример двух действительно торпедных эсмов против ширатсуи. я не оспариваю, что на нем надо играть от топоров и инвиза - другого варианта у него все равно нет. я лишь хочу сказать, что он хр..вый эсм и не особо справляется со своей ролью. потому как при его хорошем показателе маскировки остальные ТТХ этот плюс просто съедают. и остается только быть балластом для команды. тот же сухарь намного веселее играется при той же маскировке и плохом ГК и более медленных топорах. потому как он быстрее. вроде разница в 2.5 узла, но она существенна. при форсаже выжимает больше 38. что дает возможность уходить от КР и других эсмов.
  11. Link_z

    вопрос к разрабам.

    причем тут следующие уровни? разговор о 7 лвл ширатсуи.
  12. Link_z

    вопрос к разрабам.

    для этого есть лучшие эсмы - можно взять азиата и расстреливать из ГК, или тот же акатсуки - по всем параметрам лучше кроме инвиза( разница 600). у ширатсуи нет явных плюсов, кроме инвиза, но малая скорость хода просто нивелирует этот плюс. даже если вы умелый игрок и не летите вперед, то вас тупо засветит любой вражеский олень на эсме. потому как попав в засвет и оттормаживаясь он проскочит отметку в 500-600 метров разницы. плюс на шире тяжело уходить от крейсеров, у них скорости равные с эсмом. опять же длинное КД топоров не дает права на частое использование, всегда нужно стараться кидать их как можно более точно. если же поставить "досылатель" то останемся без дымов. я не любитель стрелять из дымов, мне они нужны что бы уходить из засвета и лишаться этой возможности на тихоходном эсме просто глупо. это эсминец 7 лвла.
  13. Link_z

    вопрос к разрабам.

    это миф. данную штуку можно провернуть один раз, затем нужно ждать КД топоров 100 секунд и КД досылателя 160 сек.(голдового), если же использовать дефолтный то ждать нужно 4 минуты(240 сек). при этом если взять для сравнения акатсуки то он имеет КД в 76 сек, что в свою очередь обеспечивает большую вероятность поймать на топоры. только этих "имб" в рандоме днем с огнем не видно. типичный торпедник это акатскуки - быстрое КД ТА.
  14. Link_z

    управление

    а как ты целился предыдущие 10 тыщ боев? просто очень интересно
  15. если кто-то не хочет учится, то ему не помогут и доп. функции. другое дело, что все эти введения снижают личное умение, необходимость хоть как-то наблюдать за игрой - отображение последнего засвета кораблей отменяет необходимость "мониторить карту". зачем это делать, если в любой момент боя можно посмотреть в шпаргалку. это исключает необходимость следить за противниками. затем "светофор" - зачем учится по дыму из трубы определять скорость хода, поставил светофор и он определяет за тебя. зачем определять направление хода - проще поставить угломер. зачем уметь выбирать правильное упреждение - ставим номограммный прицел, который в сочетании со светофором дает комфорт при стрельбе. достаточно в треньке пристрелять и вперед за нагибом. и ты думаешь все кто тут бегает со статой 60+ играют на голом клиенте? да из них % 80 это получитеры с разными модами, упрощающими игру. лично я не за упрощение геймплея, а за сложность и умение играть. варгейминг "упрощением" убил самолеты, теперь добивает танки. так еще и на корабельном форуме стада оленей просят БТР.
  16. все знают физику, но не все Энштейны. все знают таблицу умножения, но не все Лобачевские. это по-твоему тоже парадокс? и я не знаю ТТХ каждого корабля, но есть определенные классовые закономерности - скорость, маневренность. из этих данных ты и играешь. при прицеливании руководствуешься выработанными шаблонами. какой смысл досконально знать ТТХ каждого корабля? лично я против данного введения по причинам: 1- пропадает элемент неожиданности( гап, рлс, торпы), потому как опыт всегда должен иметь перевес над незнанием и давать преимущество. это и есть ваш любимый "скилл". 2 - пропадает необходимость учится играть, ведь все делает за тебя игра. все данные есть, приплюсуй сюда моды - угломер, светофор, номограммный прицел и игра превращается в "нажми ЛКМ". потому как все остальные расчеты за тебя проделывает комп, а ты тупо наблюдатель. и к вопросу новичков и учиться - по-твоему выходит, что зачем ходить в школу детям, зачем учить математику, ведь есть компьютер, он все посчитает. зачем учиться писать и читать ведь есть ютуб там все расскажут и покажут. зачем учиться водить автомобиль, можно нанять водителя. так и с игрой - элемент обучения необходим. чем больше играешь, тем опытнее становишься, получаешь преимущество. а по вашему выходит, что наиграл ты 10 тыщ, или 100 боев разницы не будет. ведь все за игрока решает и показывает ему комп.
  17. ну не скатывайся ты в г..но и не начинай тут за стату. тем более что твоя стата явно не круче моей. и на второй твой вопрос - конечно нет. но эта инфа есть, ты можешь ее использовать. тем более не нужно знать изначально все корабли. ты качаешь технику, изучаешь игру и знакомишься со всеми ее нюансами. главное желание.
  18. еще один)) ну давай приведем три Лк со скоростью выше 30. это два франца и немец. у них по 32 узла. это критично? мне важнее правильно определять скорость цели по которой я собираюсь делать залп. и знание, что у "щорса" скорость хода 35 мне не даст преимущества если этот щорс в момент прицеливания идет 20 узлов. мне важнее определить его конкретную скорость в момент моего залпа. а то повылазили тут знатоки - "мне надо знать, что №конго" имеет скорость 30 узлов, я в него тогда попадать начну, но в порту эту инфу я не могу посмотреть и запомнить, потому что я ид...от и не воспринимаю информацию".
  19. тогда давай медицинскую справку на кэпа требовать. давай будем требовать отображения перков кэпа на каждой конкретной цели. давай затребуем данные о компе каждого игрока в бою. еще раз - все данные есть в порту, ты можешь посмотреть и изучить нужные тебе. постоянное видение этих данных в бою нужно только недоразвитым, или не желающим напрягать свое серое вещество. а данные по размерам вообще не важны, у тебя в порту есть данные по радиусу циркуляции и перекладке рулей. из этих данных можешь почерпнуть инфу о маневренности цели. причем маневренность не всегда зависит от размера. например американский ЛК "колорадо" имеет радиус циркуляции 640 метров, а эсминец подвойский целых 700 метров. так что ты просто требуешь то что и так есть. просто тебе лень видеть это все.
  20. это и есть исключения)) и данные ТТХ касательно всех кораблей примерно схожи. для игры важнее определять какой ход на момент залпа у цели. и что тебе из знания скорости ленингада, у минска тоже 43 узла. у франц. "аигл" на форсаже скорость 42. при выборе цели ты руководствуешься шаблоном прицеливания - для эсмов одним, для кр другим и для лк третьим. вот тебе тоннаж подавай, ширину, длину. а почему тебе не нужны данные об осадке и надводной части? ведь эти два параметра тоже важны. или ты о них не знал?))
  21. ну в ПС есть пункт по которому ты можешь получить за это бан))
  22. блин, что вы к этим ТТХ привязались? давай возьмем ЛК - все линкоры в игре имеют скорость не более 30 узлов. все крейсера в игре имеют скорость от 30 до 35 узлов. все эсмы игры имеют скорость от 34 до 40 узлов. есть несколько исключений на пару узлов. неужели это сложно запомнить? или кому-то обязательно знать, что у "щорса" скорость 37, или у "минеказа" 39. это повлияет на прицеливание? ты всеравно берешь упреждение для ЛК крейсера и эсма разное, пытаясь понять их скорость на момент прицеливания и используя шаблон.
  23. проблема в тебе. ты видишь того чего нет и не видишь то что есть. ты просишь чертеж корабля - нажимешь на "схему бронирования" и получаешь модель корабля. но ты не видишь этого.
  24. слишком большое кол-во информации облегчает игру. но это мое личное мнение. ведь чем больше всяких модов, прицелов, инфы тем меньше ваш личный вклад в развитие боя. если развивать игру по данному пути то в нее можно гамать по принципу "одной кнопки".
  25. передача аккаунта третьим лицам карается баном.
×