

Link_z
Участник-
Публикации
1 077 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
13435
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя Link_z
-
для этого есть лучшие эсмы - можно взять азиата и расстреливать из ГК, или тот же акатсуки - по всем параметрам лучше кроме инвиза( разница 600). у ширатсуи нет явных плюсов, кроме инвиза, но малая скорость хода просто нивелирует этот плюс. даже если вы умелый игрок и не летите вперед, то вас тупо засветит любой вражеский олень на эсме. потому как попав в засвет и оттормаживаясь он проскочит отметку в 500-600 метров разницы. плюс на шире тяжело уходить от крейсеров, у них скорости равные с эсмом. опять же длинное КД топоров не дает права на частое использование, всегда нужно стараться кидать их как можно более точно. если же поставить "досылатель" то останемся без дымов. я не любитель стрелять из дымов, мне они нужны что бы уходить из засвета и лишаться этой возможности на тихоходном эсме просто глупо. это эсминец 7 лвла.
-
это миф. данную штуку можно провернуть один раз, затем нужно ждать КД топоров 100 секунд и КД досылателя 160 сек.(голдового), если же использовать дефолтный то ждать нужно 4 минуты(240 сек). при этом если взять для сравнения акатсуки то он имеет КД в 76 сек, что в свою очередь обеспечивает большую вероятность поймать на топоры. только этих "имб" в рандоме днем с огнем не видно. типичный торпедник это акатскуки - быстрое КД ТА.
-
а как ты целился предыдущие 10 тыщ боев? просто очень интересно
-
если кто-то не хочет учится, то ему не помогут и доп. функции. другое дело, что все эти введения снижают личное умение, необходимость хоть как-то наблюдать за игрой - отображение последнего засвета кораблей отменяет необходимость "мониторить карту". зачем это делать, если в любой момент боя можно посмотреть в шпаргалку. это исключает необходимость следить за противниками. затем "светофор" - зачем учится по дыму из трубы определять скорость хода, поставил светофор и он определяет за тебя. зачем определять направление хода - проще поставить угломер. зачем уметь выбирать правильное упреждение - ставим номограммный прицел, который в сочетании со светофором дает комфорт при стрельбе. достаточно в треньке пристрелять и вперед за нагибом. и ты думаешь все кто тут бегает со статой 60+ играют на голом клиенте? да из них % 80 это получитеры с разными модами, упрощающими игру. лично я не за упрощение геймплея, а за сложность и умение играть. варгейминг "упрощением" убил самолеты, теперь добивает танки. так еще и на корабельном форуме стада оленей просят БТР.
-
все знают физику, но не все Энштейны. все знают таблицу умножения, но не все Лобачевские. это по-твоему тоже парадокс? и я не знаю ТТХ каждого корабля, но есть определенные классовые закономерности - скорость, маневренность. из этих данных ты и играешь. при прицеливании руководствуешься выработанными шаблонами. какой смысл досконально знать ТТХ каждого корабля? лично я против данного введения по причинам: 1- пропадает элемент неожиданности( гап, рлс, торпы), потому как опыт всегда должен иметь перевес над незнанием и давать преимущество. это и есть ваш любимый "скилл". 2 - пропадает необходимость учится играть, ведь все делает за тебя игра. все данные есть, приплюсуй сюда моды - угломер, светофор, номограммный прицел и игра превращается в "нажми ЛКМ". потому как все остальные расчеты за тебя проделывает комп, а ты тупо наблюдатель. и к вопросу новичков и учиться - по-твоему выходит, что зачем ходить в школу детям, зачем учить математику, ведь есть компьютер, он все посчитает. зачем учиться писать и читать ведь есть ютуб там все расскажут и покажут. зачем учиться водить автомобиль, можно нанять водителя. так и с игрой - элемент обучения необходим. чем больше играешь, тем опытнее становишься, получаешь преимущество. а по вашему выходит, что наиграл ты 10 тыщ, или 100 боев разницы не будет. ведь все за игрока решает и показывает ему комп.
-
ну не скатывайся ты в г..но и не начинай тут за стату. тем более что твоя стата явно не круче моей. и на второй твой вопрос - конечно нет. но эта инфа есть, ты можешь ее использовать. тем более не нужно знать изначально все корабли. ты качаешь технику, изучаешь игру и знакомишься со всеми ее нюансами. главное желание.
-
еще один)) ну давай приведем три Лк со скоростью выше 30. это два франца и немец. у них по 32 узла. это критично? мне важнее правильно определять скорость цели по которой я собираюсь делать залп. и знание, что у "щорса" скорость хода 35 мне не даст преимущества если этот щорс в момент прицеливания идет 20 узлов. мне важнее определить его конкретную скорость в момент моего залпа. а то повылазили тут знатоки - "мне надо знать, что №конго" имеет скорость 30 узлов, я в него тогда попадать начну, но в порту эту инфу я не могу посмотреть и запомнить, потому что я ид...от и не воспринимаю информацию".
-
тогда давай медицинскую справку на кэпа требовать. давай будем требовать отображения перков кэпа на каждой конкретной цели. давай затребуем данные о компе каждого игрока в бою. еще раз - все данные есть в порту, ты можешь посмотреть и изучить нужные тебе. постоянное видение этих данных в бою нужно только недоразвитым, или не желающим напрягать свое серое вещество. а данные по размерам вообще не важны, у тебя в порту есть данные по радиусу циркуляции и перекладке рулей. из этих данных можешь почерпнуть инфу о маневренности цели. причем маневренность не всегда зависит от размера. например американский ЛК "колорадо" имеет радиус циркуляции 640 метров, а эсминец подвойский целых 700 метров. так что ты просто требуешь то что и так есть. просто тебе лень видеть это все.
-
это и есть исключения)) и данные ТТХ касательно всех кораблей примерно схожи. для игры важнее определять какой ход на момент залпа у цели. и что тебе из знания скорости ленингада, у минска тоже 43 узла. у франц. "аигл" на форсаже скорость 42. при выборе цели ты руководствуешься шаблоном прицеливания - для эсмов одним, для кр другим и для лк третьим. вот тебе тоннаж подавай, ширину, длину. а почему тебе не нужны данные об осадке и надводной части? ведь эти два параметра тоже важны. или ты о них не знал?))
-
ну в ПС есть пункт по которому ты можешь получить за это бан))
-
блин, что вы к этим ТТХ привязались? давай возьмем ЛК - все линкоры в игре имеют скорость не более 30 узлов. все крейсера в игре имеют скорость от 30 до 35 узлов. все эсмы игры имеют скорость от 34 до 40 узлов. есть несколько исключений на пару узлов. неужели это сложно запомнить? или кому-то обязательно знать, что у "щорса" скорость 37, или у "минеказа" 39. это повлияет на прицеливание? ты всеравно берешь упреждение для ЛК крейсера и эсма разное, пытаясь понять их скорость на момент прицеливания и используя шаблон.
-
проблема в тебе. ты видишь того чего нет и не видишь то что есть. ты просишь чертеж корабля - нажимешь на "схему бронирования" и получаешь модель корабля. но ты не видишь этого.
-
слишком большое кол-во информации облегчает игру. но это мое личное мнение. ведь чем больше всяких модов, прицелов, инфы тем меньше ваш личный вклад в развитие боя. если развивать игру по данному пути то в нее можно гамать по принципу "одной кнопки".
-
передача аккаунта третьим лицам карается баном.
-
в интерфейсе есть отображение модели, класса и кол-во хп. ты просто на монитор чаще смотри когда играешь.
-
где ты повышенный тон то увидел? твое восприятие - это твое личное дело. хочешь чертежи -гугл в помощь. зачем подобное в игре?
-
К дню рождения Балтийского флота
Link_z ответил в тему anonym_aIL7finZeV00 в Документальные и художественные фильмы
с этим согласен, тупанул немного. -
К дню рождения Балтийского флота
Link_z ответил в тему anonym_aIL7finZeV00 в Документальные и художественные фильмы
уважаемая(ый), вы хоть потрудились бы историю почитать. "кронштадское восстание" было в 21 году. подавлял его Тухачевский по приказу Троцкого. Сталин был против силового подавления. -
это выдержка из поста ТСа "Настройка иконок кораблей для панелей команд ("ушей") и иконок кораблей на поле боя отсутствует и просто не информативна". как я понимаю ему нужны ТТХ кораблей. и чего тебе лично не хватает из информации в порту? есть вся информация за исключением размера кораблей, но данной инфы нет ни в танках, ни в самолетах. что ты хочешь видеть то? есть даже историческая справка по кораблю. что вам необходимо еще?
-
а что не ясно? зачем видеть в бою еще информацию? зачем требовать, чтобы над каждым кораблем висели его ттх в бою - скорость, дальность гк, доп. оборудование, бронирование? ну введут эти данные и что станет веселее? так хотя бы есть элемент неожиданности. влетает эсм на точку, кидает дымы, а его подсвечивают гапом, потому как он не знает что у крейсера от которого он прятался есть гап, или рлс. виноват сам водятел эсма, он может посмотреть все ттх кораблей и запомнить нужное. зачем отображать где последний раз светился какой корабль? почаще смотри на миникарту и следи за ходом боя. а так выходит что вообще думать не надо. и так уже понаставляли модов - угломеры, светофоры, номограммные прицелы. это все настолько упрощает игру, что остается только жамкать ЛКМ и тупо наблюдать. зачем нужна такая игра? вы и так уже довели все игры ВГ до состояния тетриса своим вечным нытьем - сложнА играть!!! пАчИму я нИмАгу попасть!!!
-
информативности достаточно. главное желание запомнить. а все эти дополнительные ттх нужны только для тугодумов.
-
за 10 тыщ боев ты уже и так должен знать ттх всех кораблей.
-
а какую информацию еще нужно о корабле? есть название корабля, есть класс, есть кол-во хп, что еще нужно?
-
можно требовать сразу +1250%.
-
не буду рассматривать все пункты ПО, это не нужно, каждый может ознакомиться сам. есть единственный вопрос - законно ли заключать соглашение с несовершеннолетними? потому как ПО это юридический документ, по-сути договор. и еще вопрос назрел) согласно пункту 4.2.2 модифицировать игру запрещено. получается, что все кто делает моды и играет с ними являются нарушителями ПО. 4.2.2. Исследовать программный код, декомпилировать, дизассемблировать, модифицировать Игру, ее части и элементы, а также создавать производные продукты на базе Игры, ее частей и элементов без письменного согласия Wargaming;