Перейти к содержимому

Link_z

Участник
  • Публикации

    1 068
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    12385

Все публикации пользователя Link_z

  1. Link_z

    Расстояние в игре

    Никакой, лишь единственный вопрос: зачем даны данные, которые не соответствуют Игровой действительности? А сам вопрос вытекает из постоянных "умных" замечаний одних игроков к другим игрокам. Где они сидят и часами рассуждают о скоростях полета снарядов, циркуляциях, бронировании и иных ТТХ. А на деле, как мы видим, все это вообще не соответствует игровым механикам. И опять же ты должен быть в курсе что в данной игре, если прицел не зафиксирован на цели, то разброс становиться в 2 раза больше. Это же какой фактический разброс у условного игрового линкора, если сам он измеряется в корабельных метрах(разборс) 200х4?) То есть фактический игровой разброс условного линкора больше игрового километра)) а написано 200 метров. Ну и написали бы 1000 метров, зачем писать в ТТХ откровенную чепуху И все масштабирование тогда опять же чушь, потому как игра строится от модели корабля, а не корабль к модели карты. Можно было не делать стрельбу на 25 км, а сделать максимум на 15 и привести все к нормальным значениям. А не пороть ересь с " в одном километре карты 500 корабельных метров". Зайди в треньку и подойди к цели на километр, если бы это было верно, то между двумя кораблями должен поместиться Ганновер(самый большой корабль),
  2. Link_z

    Расстояние в игре

    Ну и? Значит я прав и цифры не имеют никакого смысла, это всего лишь цифры. Даже в игровой реальности не соответствуют игровой действительности) Масштабирование времени и пространства 1. Корабли и карты выполнены в разных масштабах. В одном километре карты умещается 500 корабельных метров. То есть корабли, относительно карты увеличены в 2 раза. Это сделано для того, чтобы корабли на расстоянии не были совсем маленькими и по ним было проще попадать. К тому же это приводит к увеличению скорости перемещения по карте. Все элементы кораблей и элементы на картах выполнены в масштабе кораблей. Сжаты только расстояния между ними. 2. Скорости кораблей и снарядов увеличены в 2,61 раза, но поскольку сами корабли увеличены относительно дистанций, получается, что скорости кораблей и снарядов/торпед относительно дистанций увеличены в 5,22 раза. При этом коэффициент увеличения скорости снарядов больше, чем у кораблей. Сделано это для большей динамики боёв. Без этого ускорения кораблям в игре пришлось бы полбоя только занимать удобные для себя позиции. Маневренность Характеристики радиуса циркуляции и времени перекладки руля определяются балансным соображениями и в целом не соответствуют реальности. 3. Максимальное рассеивание, которое можно видеть в игре - максимальный горизонтальный разброс снарядов на максимальной дистанции, данный в "корабельных метрах". Это сделано для того чтобы можно было, исходя из справочных данных, оценить вероятность попадания по кораблю, и исключить лишнюю операцию приведения баллистических метров в корабельные. И как это выбивается из некорректной подачи данных? Вопрос лишь в том зачем дана куча инфы, которая не соответствует игровой, а не реальной действительности? Зачем я читаю, что у корабля разброс 200 метров, а по факту там целый игровой километр, каким образом это дает мне какое-то понимание игровых механик? Дается скорость полета снаряда, но она опять же неверна относительно игровой действительности. А вот пройденное расстояние как раз соответствует этим условным километрам, так что речь о ТТХ, а не динамике прохождения расстояний. Потому как эти расстояния имеют фиксированное значение, но вот игровые модели кораблей и их ТТХ - нет, скорость полета снарядов - нет. То есть расстояния отдельно от стрельбы, моделей и все цифры, это просто набор цифр отображенный на экране, а у разработчиков совершенно иной набор цифр, которые соответствуют игровой реальности. То есть у тебя одно значение, а у них другое. Зачем?)
  3. Link_z

    [25.2] Мастерство

    Какой смысл в этом? Просто что бы было, но никому не надо
  4. Link_z

    Основы игры. Крейсеры.

    ужас, насколько же *** бывают люди. пусть твой чапай светится на 6.5, это не особо меняет ситуацию. самолеты светят по радиусу - круг в центре точка(самолет) - радиус засвета это круг. если эти самолеты летают, значит они светят. пусть не тебя, а другого игрока(ов). речь не о тебе лично, а о перманентном засвете от самолетов. ты вообще не важен в этой составляющей, важна механика которая работает именно так. засвет постоянный по причине постоянного наличия в воздухе самолетов. в какой момент боя и как ты будешь обнаружен самолетами это всего лишь вопрос времени и умения(желания) игрока на авике. и как это не знает, ты когда респишься в начале боя то имеешь зеркальный респ(по кол-ву кораблей) у врага. соответственно твое местоположение известно изначально. все сводится ко времени засвета. именно данная штука называется перманентным засветом - тебя обнаруживают раньше чем ты этого ждешь.
  5. Link_z

    Основы игры. Крейсеры.

    ты адекватен? от кого ты отворачиваешь? от самолета который по скорости превосходит тебя почти в 10 раз? что ты несешь вообще? какой засвет маленький? радиус засвета от 8 км, карта размером 42, раздели ее на три условные части и получишь условный радиус. одна группа светит от 16 км по радиусу. ты прежде чем писать хоть подумай, напряги мозги. это полезно иногда. если в команде два авика они светят перманентно радиус в 32 км, то есть практически всю карту. за исключением эсмов с радиусоим обнаружения в 3 км, но которые легко контрятся при наличии точек. так что перманентный засвет происходит постоянно и не надо нести чушь.
  6. Link_z

    странная логика.

    мнения форума разделились, кому-то нравиться, что произошло с игрой в 8.0, кому-то нет. многие тут доказывают, что стало лучше и веселее, игра преобразилась и т.д. но я хочу показать чисто статистические данные дабы не быть голословным. вот ссылка на оф. онлайн статистику в реальном времени по всем играм https://stats.wotapi.ru. каждый пусть посмотрит и сам увидит насколько игрокам понравилось 8.0. кстати желателен комментарий разраба по поводу происходящего.
  7. Link_z

    Основы игры. Крейсеры.

    интересно как это ты от самолетов убегаешь? скорость самолетов под 200 узлов, скорость самого быстрого кр 35-38. очень интересно.
  8. Link_z

    странная логика.

    иди успокоительного выпей
  9. Link_z

    Основы игры. Крейсеры.

    на данный момент нет смысла ни в крейсере, ни в эсминце если в бою есть авианосец(два). так как все тактики сводятся к перестрелке без возможности маневра. это хороший совет когда тебя не светят в первые 30 секунд боя. когда же в бою авик(два) все эти качели не нужны, так как засвет перманентный и точек и кораблей. на данный момент рлс и маскировка совершенно не нужные вещи(в большинстве случаев).
  10. Link_z

    странная логика.

    уже и ранги не удерживают. вообще не хочу хейтить игру, но с авиками они конечно сели в лужу сильно...
  11. Link_z

    странная логика.

    ты не наблюдателен. хотя там графики очень четкие. виден просто очень сильный спад ниже уровня средних цифр за период полгода. то есть после 8.0 четко заметен отток игроков. и это на фоне рангов, обновления и массы плюшек. сам патч был призван наоборот сделать игру интереснее и более привлекательной для игроков.
  12. Link_z

    странная логика.

    это нормальный ресурс. а твое агрессивное поведение чем обусловлено? какие покровы? ты сам себе выдумываешь какие-то ситуации и пытаешься их интерпретировать в тебе удобную форму. в которой ты, условно, важный чел с очень авторитетным мнением. я же привел сайт для понимания ситуации, на этот сайт ссылаются многие топовые блогеры и т.д. и цифры, отраженные там, просто показывают ситуацию в динамике и не более. можно посмотреть период за 3 года. так что какие покровы, кто должен заплакать? что ты несешь вообще?
  13. Link_z

    странная логика.

    ты странный человек... это официальный сайт статистики в реальном времени. там нет никаких гайдов, нытья и слов, только цифры. ну как не связана? именно статистика является основой для настройки баланса, правок и т.д. в играх варгейминг.
  14. Link_z

    странная логика.

    ты посмотри а потом экспертное мнение оставляй.
  15. это не имеет смысла. мы с тобой встречались во всех темах по поводу новой механики. и там столько доводов накидано, объяснений и просьб, что если бы Леста слушала и хотела услышать, то давно бы отреагировала. но реакции нет и не будет.
  16. Link_z

    Обновление 0.8.0.2

    в ссылке все видно по цифрам, домыслы не нужны.
  17. уже куча примеров подобных, но Леста гнет свое. наверное они хотят сделать самолеты вместо кораблей, другого объяснения этому бреду нет.
  18. Link_z

    Обновление 0.8.0.2

    а им то что? у них(разрабов) задача - сделать игру более динамичной. вот и сделали... ведь данная механика сломала игру в ее прошлом виде, это очевидно для любого. ну кроме самих авиководов. на данный момент, как ты сам заметил, авик слишком сильно влияет на бой и его влияние выражено не столько в уроне, а гибкости применения. чего и следовало ожидать от более быстрых самолетов, против медленных кораблей. и теперь мы имеев крайне высокую зависимость команды от действий одного-двух человек. это негативно сказалось на желании играть и уже видна тенденция - вот ссылка на просмотр онлайна https://stats.wotapi.ru там вполне конкретно видно насколько данная механика сразу заинтересовала и как происходит отказ.
  19. Link_z

    нужна помощь

    поменял видеокарту и добавил оперативки. 1050ти, 8 гб оперативки. при запуске игр некоторые закрываются, в другой вылезла "ошибка: недостаточно видеопамяти". переставил драйвера карты и начал вылезать "ошибочный образ вин32дл". кто разбирается в железе, подскажите в чем проблема - в карте, или нужно переустановить винду?(хотя винда не самая старая)
  20. Link_z

    Решение проблем с ПВО в 0.8.0.1

    ты ничего не понял и, наверное, не поймешь.
  21. Link_z

    Решение проблем с ПВО в 0.8.0.1

    ты даже не читаешь, что я тебе пишу.какой смысл разжевывать очевидное? я вполне конкретно, два раза, тебе все объяснил. если ты так и не понял, или нехочешь понимать, то смысла от разговора нет.
  22. Link_z

    Обновление 0.8.0.2

    Мы,авиководы,ребятаплечисты!Насне заманишьлинором мясистым!Несовратишь наскрейсерскойтемой!Нерфанулияпов,работай амером!!!
  23. Link_z

    Решение проблем с ПВО в 0.8.0.1

    увы, но дурью здесь маетесь вы. ПМК в игре выражено, как вспомогательное вооружение в дополнение к ГК. то есть мы ведем огонь из ГК, но на определенной дистанции получаем усиление в виде ПМК, которое от нас не зависит(просто приятный бонус). в случае же с ПВО у нас нет варианта ручного огня, ни на дальнее расстояние, ни на ближнее. соответственно ПВО рандомно и его эффективность полностью зависит от разработчиков. по этому мы видим в игре разные по эффективности ПВО. именно в данном конкретном виде противодействие самолетам абсолютно независящее от игрока действие. если ты, я, или другой игрок взял корабль с заведомо слабым ПВО, а авиковод хорошо знает(изучил) особенности кораблей, то данный корабль всегда будет являться приоритетной целью для АВ. соответственно эффективность игрока на данном корабле может быть более низкой в силу данного фактора. а все эти ваши увороты полная глупость. потому как игрок постоянно маневрирует и против АВ, и против огня других кораблей. суть вопроса только в возможности нанести обратный урон.
  24. Link_z

    Решение проблем с ПВО в 0.8.0.1

    он причислил ПВО к настраиваемому компоненту, абсолютно независящему от игрока, коим оно и является. ваше - маневрируй. выглядит глупо, потому как речь не о маневре и невозможности уклониться, а о управлении ПВО. ПВО не управляется игроком, оно имеет только некоторые возможности усиления. это то же ПМК, которое не управляемо и абсолютно рандомно. если исходить из ваших слов, то можно дойти до такого - давайте отключим линкорам возможность стрелять по эсминцам и крейсерам из ГК, а перенесем это только на ПМК. и если разрабы настроят ПМК слабо и оно не будет уничтоджать кр и эсм быстро, то будет вайн. по вашей логике получается, что вайнить будут только алеханы которые не способны уворачиваться от торпед. дошло наконец, или разжевать как 12 летнему подростку?
  25. Link_z

    Решение проблем с ПВО в 0.8.0.1

    уже 1000 раз объяснили, что именно не нравится. возможно для тебя эти проблемы малокритичны, но лично мне не очень комфортно играть под постоянным засветом от самолетов. и объяснять в 1001 раз вполне очевидные вещи нет смысла, так как ты и сам их прекрасно осознаешь. так же как я осознаю, что ведя с тобой данный диалог никоим образом не влияю на решение разрабов. это просто пустая болтовня.
×