

Link_z
Участник-
Публикации
1 068 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
12385
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя Link_z
-
Никакой, лишь единственный вопрос: зачем даны данные, которые не соответствуют Игровой действительности? А сам вопрос вытекает из постоянных "умных" замечаний одних игроков к другим игрокам. Где они сидят и часами рассуждают о скоростях полета снарядов, циркуляциях, бронировании и иных ТТХ. А на деле, как мы видим, все это вообще не соответствует игровым механикам. И опять же ты должен быть в курсе что в данной игре, если прицел не зафиксирован на цели, то разброс становиться в 2 раза больше. Это же какой фактический разброс у условного игрового линкора, если сам он измеряется в корабельных метрах(разборс) 200х4?) То есть фактический игровой разброс условного линкора больше игрового километра)) а написано 200 метров. Ну и написали бы 1000 метров, зачем писать в ТТХ откровенную чепуху И все масштабирование тогда опять же чушь, потому как игра строится от модели корабля, а не корабль к модели карты. Можно было не делать стрельбу на 25 км, а сделать максимум на 15 и привести все к нормальным значениям. А не пороть ересь с " в одном километре карты 500 корабельных метров". Зайди в треньку и подойди к цели на километр, если бы это было верно, то между двумя кораблями должен поместиться Ганновер(самый большой корабль),
-
Ну и? Значит я прав и цифры не имеют никакого смысла, это всего лишь цифры. Даже в игровой реальности не соответствуют игровой действительности) Масштабирование времени и пространства 1. Корабли и карты выполнены в разных масштабах. В одном километре карты умещается 500 корабельных метров. То есть корабли, относительно карты увеличены в 2 раза. Это сделано для того, чтобы корабли на расстоянии не были совсем маленькими и по ним было проще попадать. К тому же это приводит к увеличению скорости перемещения по карте. Все элементы кораблей и элементы на картах выполнены в масштабе кораблей. Сжаты только расстояния между ними. 2. Скорости кораблей и снарядов увеличены в 2,61 раза, но поскольку сами корабли увеличены относительно дистанций, получается, что скорости кораблей и снарядов/торпед относительно дистанций увеличены в 5,22 раза. При этом коэффициент увеличения скорости снарядов больше, чем у кораблей. Сделано это для большей динамики боёв. Без этого ускорения кораблям в игре пришлось бы полбоя только занимать удобные для себя позиции. Маневренность Характеристики радиуса циркуляции и времени перекладки руля определяются балансным соображениями и в целом не соответствуют реальности. 3. Максимальное рассеивание, которое можно видеть в игре - максимальный горизонтальный разброс снарядов на максимальной дистанции, данный в "корабельных метрах". Это сделано для того чтобы можно было, исходя из справочных данных, оценить вероятность попадания по кораблю, и исключить лишнюю операцию приведения баллистических метров в корабельные. И как это выбивается из некорректной подачи данных? Вопрос лишь в том зачем дана куча инфы, которая не соответствует игровой, а не реальной действительности? Зачем я читаю, что у корабля разброс 200 метров, а по факту там целый игровой километр, каким образом это дает мне какое-то понимание игровых механик? Дается скорость полета снаряда, но она опять же неверна относительно игровой действительности. А вот пройденное расстояние как раз соответствует этим условным километрам, так что речь о ТТХ, а не динамике прохождения расстояний. Потому как эти расстояния имеют фиксированное значение, но вот игровые модели кораблей и их ТТХ - нет, скорость полета снарядов - нет. То есть расстояния отдельно от стрельбы, моделей и все цифры, это просто набор цифр отображенный на экране, а у разработчиков совершенно иной набор цифр, которые соответствуют игровой реальности. То есть у тебя одно значение, а у них другое. Зачем?)
-
Какой смысл в этом? Просто что бы было, но никому не надо
-
ужас, насколько же *** бывают люди. пусть твой чапай светится на 6.5, это не особо меняет ситуацию. самолеты светят по радиусу - круг в центре точка(самолет) - радиус засвета это круг. если эти самолеты летают, значит они светят. пусть не тебя, а другого игрока(ов). речь не о тебе лично, а о перманентном засвете от самолетов. ты вообще не важен в этой составляющей, важна механика которая работает именно так. засвет постоянный по причине постоянного наличия в воздухе самолетов. в какой момент боя и как ты будешь обнаружен самолетами это всего лишь вопрос времени и умения(желания) игрока на авике. и как это не знает, ты когда респишься в начале боя то имеешь зеркальный респ(по кол-ву кораблей) у врага. соответственно твое местоположение известно изначально. все сводится ко времени засвета. именно данная штука называется перманентным засветом - тебя обнаруживают раньше чем ты этого ждешь.
-
ты адекватен? от кого ты отворачиваешь? от самолета который по скорости превосходит тебя почти в 10 раз? что ты несешь вообще? какой засвет маленький? радиус засвета от 8 км, карта размером 42, раздели ее на три условные части и получишь условный радиус. одна группа светит от 16 км по радиусу. ты прежде чем писать хоть подумай, напряги мозги. это полезно иногда. если в команде два авика они светят перманентно радиус в 32 км, то есть практически всю карту. за исключением эсмов с радиусоим обнаружения в 3 км, но которые легко контрятся при наличии точек. так что перманентный засвет происходит постоянно и не надо нести чушь.
-
мнения форума разделились, кому-то нравиться, что произошло с игрой в 8.0, кому-то нет. многие тут доказывают, что стало лучше и веселее, игра преобразилась и т.д. но я хочу показать чисто статистические данные дабы не быть голословным. вот ссылка на оф. онлайн статистику в реальном времени по всем играм https://stats.wotapi.ru. каждый пусть посмотрит и сам увидит насколько игрокам понравилось 8.0. кстати желателен комментарий разраба по поводу происходящего.
- 21 ответ
-
- 3
-
-
интересно как это ты от самолетов убегаешь? скорость самолетов под 200 узлов, скорость самого быстрого кр 35-38. очень интересно.
-
на данный момент нет смысла ни в крейсере, ни в эсминце если в бою есть авианосец(два). так как все тактики сводятся к перестрелке без возможности маневра. это хороший совет когда тебя не светят в первые 30 секунд боя. когда же в бою авик(два) все эти качели не нужны, так как засвет перманентный и точек и кораблей. на данный момент рлс и маскировка совершенно не нужные вещи(в большинстве случаев).
-
уже и ранги не удерживают. вообще не хочу хейтить игру, но с авиками они конечно сели в лужу сильно...
- 21 ответ
-
- 2
-
-
ты не наблюдателен. хотя там графики очень четкие. виден просто очень сильный спад ниже уровня средних цифр за период полгода. то есть после 8.0 четко заметен отток игроков. и это на фоне рангов, обновления и массы плюшек. сам патч был призван наоборот сделать игру интереснее и более привлекательной для игроков.
-
это нормальный ресурс. а твое агрессивное поведение чем обусловлено? какие покровы? ты сам себе выдумываешь какие-то ситуации и пытаешься их интерпретировать в тебе удобную форму. в которой ты, условно, важный чел с очень авторитетным мнением. я же привел сайт для понимания ситуации, на этот сайт ссылаются многие топовые блогеры и т.д. и цифры, отраженные там, просто показывают ситуацию в динамике и не более. можно посмотреть период за 3 года. так что какие покровы, кто должен заплакать? что ты несешь вообще?
-
ты странный человек... это официальный сайт статистики в реальном времени. там нет никаких гайдов, нытья и слов, только цифры. ну как не связана? именно статистика является основой для настройки баланса, правок и т.д. в играх варгейминг.
- 21 ответ
-
- 1
-
-
ты посмотри а потом экспертное мнение оставляй.
-
это не имеет смысла. мы с тобой встречались во всех темах по поводу новой механики. и там столько доводов накидано, объяснений и просьб, что если бы Леста слушала и хотела услышать, то давно бы отреагировала. но реакции нет и не будет.
-
в ссылке все видно по цифрам, домыслы не нужны.
-
уже куча примеров подобных, но Леста гнет свое. наверное они хотят сделать самолеты вместо кораблей, другого объяснения этому бреду нет.
-
а им то что? у них(разрабов) задача - сделать игру более динамичной. вот и сделали... ведь данная механика сломала игру в ее прошлом виде, это очевидно для любого. ну кроме самих авиководов. на данный момент, как ты сам заметил, авик слишком сильно влияет на бой и его влияние выражено не столько в уроне, а гибкости применения. чего и следовало ожидать от более быстрых самолетов, против медленных кораблей. и теперь мы имеев крайне высокую зависимость команды от действий одного-двух человек. это негативно сказалось на желании играть и уже видна тенденция - вот ссылка на просмотр онлайна https://stats.wotapi.ru там вполне конкретно видно насколько данная механика сразу заинтересовала и как происходит отказ.
-
поменял видеокарту и добавил оперативки. 1050ти, 8 гб оперативки. при запуске игр некоторые закрываются, в другой вылезла "ошибка: недостаточно видеопамяти". переставил драйвера карты и начал вылезать "ошибочный образ вин32дл". кто разбирается в железе, подскажите в чем проблема - в карте, или нужно переустановить винду?(хотя винда не самая старая)
-
ты ничего не понял и, наверное, не поймешь.
-
ты даже не читаешь, что я тебе пишу.какой смысл разжевывать очевидное? я вполне конкретно, два раза, тебе все объяснил. если ты так и не понял, или нехочешь понимать, то смысла от разговора нет.
-
Мы,авиководы,ребятаплечисты!Насне заманишьлинором мясистым!Несовратишь наскрейсерскойтемой!Нерфанулияпов,работай амером!!!
-
увы, но дурью здесь маетесь вы. ПМК в игре выражено, как вспомогательное вооружение в дополнение к ГК. то есть мы ведем огонь из ГК, но на определенной дистанции получаем усиление в виде ПМК, которое от нас не зависит(просто приятный бонус). в случае же с ПВО у нас нет варианта ручного огня, ни на дальнее расстояние, ни на ближнее. соответственно ПВО рандомно и его эффективность полностью зависит от разработчиков. по этому мы видим в игре разные по эффективности ПВО. именно в данном конкретном виде противодействие самолетам абсолютно независящее от игрока действие. если ты, я, или другой игрок взял корабль с заведомо слабым ПВО, а авиковод хорошо знает(изучил) особенности кораблей, то данный корабль всегда будет являться приоритетной целью для АВ. соответственно эффективность игрока на данном корабле может быть более низкой в силу данного фактора. а все эти ваши увороты полная глупость. потому как игрок постоянно маневрирует и против АВ, и против огня других кораблей. суть вопроса только в возможности нанести обратный урон.
-
он причислил ПВО к настраиваемому компоненту, абсолютно независящему от игрока, коим оно и является. ваше - маневрируй. выглядит глупо, потому как речь не о маневре и невозможности уклониться, а о управлении ПВО. ПВО не управляется игроком, оно имеет только некоторые возможности усиления. это то же ПМК, которое не управляемо и абсолютно рандомно. если исходить из ваших слов, то можно дойти до такого - давайте отключим линкорам возможность стрелять по эсминцам и крейсерам из ГК, а перенесем это только на ПМК. и если разрабы настроят ПМК слабо и оно не будет уничтоджать кр и эсм быстро, то будет вайн. по вашей логике получается, что вайнить будут только алеханы которые не способны уворачиваться от торпед. дошло наконец, или разжевать как 12 летнему подростку?
-
уже 1000 раз объяснили, что именно не нравится. возможно для тебя эти проблемы малокритичны, но лично мне не очень комфортно играть под постоянным засветом от самолетов. и объяснять в 1001 раз вполне очевидные вещи нет смысла, так как ты и сам их прекрасно осознаешь. так же как я осознаю, что ведя с тобой данный диалог никоим образом не влияю на решение разрабов. это просто пустая болтовня.