Перейти к содержимому

Link_z

Участник
  • Публикации

    1 082
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    14143

Все публикации пользователя Link_z

  1. Link_z

    баланс - как это работает.

    они всем продают фан,только плати)) чем больше твой личный вклад на их счет, тем лучше твоя статистика. при условии адекватной игры, а не пьяных пострелушек. так же и дают фаниться тем кто не платит, но в меньшей степени. ведь основная часть не платит, но составляет массовку. просто идет постоянная уравниловка - пара побед/пара поражений. сессии разграничиваются, иногда смешиваются. чтобы дать тебе удовольствие от победы ты должен и проигрывать, это аксиома.
  2. Link_z

    баланс - как это работает.

    ты не слушаешь - они исключают для рандома подобные бои. а как такое можно исключить не в мешиваясь в балансировщик? и как ты будешь продавать фан не вмешиваясь в балансировщик? как дать победы игроку, если игрок откровенно слабый ему нужно помогать в победах, хоть иногда "продавать фан". иначе постоянные сливы приведут к угасанию интереса. какое видео ты требуешь?
  3. Link_z

    баланс - как это работает.

    не нужно ничего домысливать, достаточно просто понимать.
  4. Link_z

    баланс - как это работает.

    так он есть уже давно)) он же открытым текстом говорит об этом. так же он открыто говорит, что они могут влиять на ракладку боя как им угодно. и если они "продают фан" то значит его нужно дать, он должен быть))
  5. Link_z

    баланс - как это работает.

    еще я недоволен солнечной системой.
  6. Link_z

    баланс - как это работает.

    нет. в ролике прямо заявляется о влиянии на баланс. если бы этого не было, он бы сказал - мы никак не влияем на раскладку боя, кроме как подбором техники. а так Панков наболтал много лишнего. достаточно быть внимательным человеком, а не тупым бараном. посмотри внимательно, вдумчиво. я понимаю что для тебя это сложно, но ты постарайся.
  7. Link_z

    Нефр Эсминцев

    это хуже танковой арты. арта хотя бы вынуждена сама целиться и стрелять. авики же вообще лишены надобности думать. ну конечно пофиг.
  8. Link_z

    Нефр Эсминцев

    так все делают, только все равно из веера получают 1-2 топора.
  9. Link_z

    баланс - как это работает.

    ты ролик не смотрел видимо)
  10. Link_z

    Нефр Эсминцев

    да ты что, честно?))
  11. Link_z

    Нефр Эсминцев

    ну не нужно так категорично)) вообще-то эсминец, выпускающий топоры с 6 км по линкору., при скорости топоров 65-67(сколько там у шимы) не оставляет ему шансов особых. даже при использовании шаманского бубна и молитв ктулху.
  12. эмансипация во всей красе...
  13. Link_z

    Дельфин ..радиоволна)

    вот вам в ваше болото))
  14. Link_z

    Не прогруз боя

    есть весьма простое решение - запрет на модификации. все что нужно для игры есть в клиенте. все что используете вы - это получиты. зачем вам играть то? вам скорее нужен еще один мод что бы нажимал на ЛКМ. вам останется только иногда заходить в профиль, смотреть на ПП и гордиться достижениями. зачем вы себя перегружаете нажатием на ЛКМ, это же так трудно, еще и мышкой двигать надо...
  15. в данной игре механика повреждений во всем кривая. торпеды наоборот самый стабильный инструмент во всей этой чехарде. лично меня больше напрягает система пожаров и урона от снарядов.
  16. Link_z

    Персональное задание

    так сделайте так чтобы задание появлялось только у достигших нужного ранга. зачем присылать задание игроку которому оно не доступно для выполнения?
  17. Link_z

    читерство

    думаю все замечают крайне "точную" стрельбу некоторых игроков. бывает очень часто, когда залп следует за залпом и все идут в цель, причем это происходит по маневрирующему противнику. одним "набитым" глазомером тут не обойдешься, так как в результативности стрельбы имеются как минимум два неизвестных фактора - скорость цели и направление маневра. даже при учете знаний ТТХ всех кораблей нельзя вести точную стрельбу без так сказать пристрелочных залпов, которые дают понимание скорости конкретной цели. все это наводит на мысль о крайне высоком распространении читов на ТУ. и как мне думается этим очень сильно грешат именно топовые игроки. я понимаю, что сейчас понабегут умники и будут орать - ТСнуП и т.д., но данная ситуация мне знакома именно из танков. там изначально разработчики отвергали наличие читов вообще, затем начали признавать, а теперь и вовсе банят пачками. причем читеры там большинством сидят в топовых кланах и являются весьма силовыми игроками. что в принципе и естественно - читы созданы для улучшения винрейта.
  18. Link_z

    читерство

    да ты что, вот это да!!! я и не знал! для визуального определения нужно время, при постоянном маневрировании и изменении скорости хода будут промахи. а указанные тобой угломеры и прицел плюс светофор это практически та же ТУ только без четкой точки. при желании можно набить руку в треньке с парой таких же любителей и играть. это по-сути тоже читерство, только условно разрешенное. почитай тему если хочешь. мне лень обсуждать это снова.
  19. Link_z

    Персональное задание

    тогда вообще не понятно почему данное задание появляется у игроков не достигших нужного ранга. неужели это так сложно реализовать? зачем постоянно видеть на форуме темы " почему я не могу выполнить задание?".
  20. турбобой определяется в первые 5 минут. затем уже не так важно сколько продлиться агония оставшихся. и еще турбобой это - трэк ленграда)
  21. Link_z

    HMS «Queen Elizabeth» (1913) [v 0.7.3.0]

    для тех кто его будет проходить могу пожелать только терпения. данная лохань это лотерея, обладая самым крупным калибром на уровне в 383мм. мы не наносим урон. ББ, с их огромным уроном для 6 лвла, выбивают 1180 урона с попадания. конечно вы будете иногда выбивать цитадели, будете забирать с залпа половину хп у крейсеров, но это очень редкие случаи. такого вы из боя в бой повторять не сможете. особенно раздражает косость данного ЛК, вроде по цифрам все и не плохо, но на деле снаряды летают совершенно непредсказуемо - вы можете не попасть по стоящей без движения цели ни одним снарядом из полного залпа и это не что-то необычное, а закономерное для данного ЛК. фугасы на нем тоже весьма специфичны, вроде и не самый низкий % поджега, но поджигать они не хотят. и если давая залп с Ориона, или Дюка вы будете удивлены отсутствием пожаров, то на альжебе вы привыкнете к их отсутствию и будете удивляться их появлению. но эти же фугасы иногда достают цитадели у крейсеров. если ко всему этому добавить поворот башен в 72 секунды вы получаете просто крайне специфический корабль - перком и мод. можно ускорить до 50 сек., что я собственно и советую делать в обязательном порядке. иначе вы всегда будете испытывать недостаток скорости поворота башен при маневрировании. ПВО у данной лохани хорошее, авики с 4 по 6 лвл будут получать по щам, а вот уже от 7 лвла будете получать вы. как вывод - главная особенность и условный плюс на большой калибр ГК является самым большим практическим минусом для данного корабля. потенциально вы можете наносить огромный урон на уровне, а вот на деле из-за косости и рандомности урона, вас лишают практической реализации. короче - "вы держитесь и хорошего вам настроения при прокачке".
  22. зачем ему что-то исправлять? игрок просто уйдет. если тут начнут гнобить игроков за фигового провайдера, за плохое железо то этой игре наступит конец. тут и так очень маленькое болотце с 20 тысячным онлайном. если еще начать выгонять по вашему принципу то не будет с кем играть.
  23. ну вот отстоят они свой "штрафной бой" и снова вернуться в рандом и снова будут афк, или тимкилить. где решение проблемы то? ни твое предложение, ни система разработчиков не устраняет проблему, ты и разрабы просто условно наказываете за действие не более.
  24. а теперь давай рассмотрим твою систему. вот "ссыльных" афкашников отправили в один бой( если учесть смысл нашего раннего спора - это все люди с кривым интернетом и галимыми компами, как настаивали вы там) и каким образом эти все афк будут играть?
×