Перейти к содержимому

Link_z

Участник
  • Публикации

    1 101
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    15724

Все публикации пользователя Link_z

  1. Link_z

    Персональное задание

    так сделайте так чтобы задание появлялось только у достигших нужного ранга. зачем присылать задание игроку которому оно не доступно для выполнения?
  2. Link_z

    читерство

    думаю все замечают крайне "точную" стрельбу некоторых игроков. бывает очень часто, когда залп следует за залпом и все идут в цель, причем это происходит по маневрирующему противнику. одним "набитым" глазомером тут не обойдешься, так как в результативности стрельбы имеются как минимум два неизвестных фактора - скорость цели и направление маневра. даже при учете знаний ТТХ всех кораблей нельзя вести точную стрельбу без так сказать пристрелочных залпов, которые дают понимание скорости конкретной цели. все это наводит на мысль о крайне высоком распространении читов на ТУ. и как мне думается этим очень сильно грешат именно топовые игроки. я понимаю, что сейчас понабегут умники и будут орать - ТСнуП и т.д., но данная ситуация мне знакома именно из танков. там изначально разработчики отвергали наличие читов вообще, затем начали признавать, а теперь и вовсе банят пачками. причем читеры там большинством сидят в топовых кланах и являются весьма силовыми игроками. что в принципе и естественно - читы созданы для улучшения винрейта.
  3. Link_z

    читерство

    да ты что, вот это да!!! я и не знал! для визуального определения нужно время, при постоянном маневрировании и изменении скорости хода будут промахи. а указанные тобой угломеры и прицел плюс светофор это практически та же ТУ только без четкой точки. при желании можно набить руку в треньке с парой таких же любителей и играть. это по-сути тоже читерство, только условно разрешенное. почитай тему если хочешь. мне лень обсуждать это снова.
  4. Link_z

    Персональное задание

    тогда вообще не понятно почему данное задание появляется у игроков не достигших нужного ранга. неужели это так сложно реализовать? зачем постоянно видеть на форуме темы " почему я не могу выполнить задание?".
  5. турбобой определяется в первые 5 минут. затем уже не так важно сколько продлиться агония оставшихся. и еще турбобой это - трэк ленграда)
  6. Link_z

    HMS «Queen Elizabeth» (1913) [v 0.7.3.0]

    для тех кто его будет проходить могу пожелать только терпения. данная лохань это лотерея, обладая самым крупным калибром на уровне в 383мм. мы не наносим урон. ББ, с их огромным уроном для 6 лвла, выбивают 1180 урона с попадания. конечно вы будете иногда выбивать цитадели, будете забирать с залпа половину хп у крейсеров, но это очень редкие случаи. такого вы из боя в бой повторять не сможете. особенно раздражает косость данного ЛК, вроде по цифрам все и не плохо, но на деле снаряды летают совершенно непредсказуемо - вы можете не попасть по стоящей без движения цели ни одним снарядом из полного залпа и это не что-то необычное, а закономерное для данного ЛК. фугасы на нем тоже весьма специфичны, вроде и не самый низкий % поджега, но поджигать они не хотят. и если давая залп с Ориона, или Дюка вы будете удивлены отсутствием пожаров, то на альжебе вы привыкнете к их отсутствию и будете удивляться их появлению. но эти же фугасы иногда достают цитадели у крейсеров. если ко всему этому добавить поворот башен в 72 секунды вы получаете просто крайне специфический корабль - перком и мод. можно ускорить до 50 сек., что я собственно и советую делать в обязательном порядке. иначе вы всегда будете испытывать недостаток скорости поворота башен при маневрировании. ПВО у данной лохани хорошее, авики с 4 по 6 лвл будут получать по щам, а вот уже от 7 лвла будете получать вы. как вывод - главная особенность и условный плюс на большой калибр ГК является самым большим практическим минусом для данного корабля. потенциально вы можете наносить огромный урон на уровне, а вот на деле из-за косости и рандомности урона, вас лишают практической реализации. короче - "вы держитесь и хорошего вам настроения при прокачке".
  7. зачем ему что-то исправлять? игрок просто уйдет. если тут начнут гнобить игроков за фигового провайдера, за плохое железо то этой игре наступит конец. тут и так очень маленькое болотце с 20 тысячным онлайном. если еще начать выгонять по вашему принципу то не будет с кем играть.
  8. ну вот отстоят они свой "штрафной бой" и снова вернуться в рандом и снова будут афк, или тимкилить. где решение проблемы то? ни твое предложение, ни система разработчиков не устраняет проблему, ты и разрабы просто условно наказываете за действие не более.
  9. а теперь давай рассмотрим твою систему. вот "ссыльных" афкашников отправили в один бой( если учесть смысл нашего раннего спора - это все люди с кривым интернетом и галимыми компами, как настаивали вы там) и каким образом эти все афк будут играть?
  10. Link_z

    Возник вопрос по наказаниям.

    ты хоть сам понимаешь, что система работает не после 10-20 вылетов? тут уже кучу примеров набросали. как я понял достаточно пары раз за вечер и ты попадешь под наказание. пусть это случится раз в год, но ты будешь наказан, причем не за свои действия, а за сторонние. и вряд ли ты побежишь менять провайдера из-за пары разрывов. причем разрывы есть у всех провайдеров, потому как нет 100% надежного оборудования. этим всем я хочу сказать, что неважно насколько надежный у тебя интернет и как один мучается и мучает других, а второй нормально играет и не хочет страдать из-за кого-то. имеется ввиду всего лишь обычный недосмотр, или халатное отношение к работе - при которой не учли возможные негативные последствия для игроков. пусть у меня, тебя, или васи из мамоедово разрывы будут раз в 5 лет и из-за этого меня забанят. получается, что система дырявая, но ты такой упоротый и не понимаешь о чем тебе пишут. это и есть наказание без наличия действий. как пример тебе - жена твоего соседа этажом ниже изменяет ему. ты об этом не знаешь. в один прекрасный день раздается звонок в дверь, ты открываешь, там стоит этот сосед, которого ты видел раза два, и с порога дает тебе леща в ухо. как бы дальнейшие действия не развивались в итоге тебе захочется узнать за что ты получил леща. и ты узнаешь, что леща тебе сосед выписал за то, что его жена изменяет ему со своим сослуживцем на работе. на твое законное возмущение - "какое нафиг я имею к этому отношение?!" он тебе ответит - "а ты живешь в одном со мной доме!" этот пример полностью раскрывает твой камент -" Сегодня в 15:08:50 пользователь Rebel__1 сказал: *** у меня просто нет слов. "Мой провайдер сломал интернет, значит я не виновен". ты понимаешь? если жена изменяет мужу ты не имеешь к этому отношения, но проживаешь в одном доме с ними и просто получаешь леща за то что дом у вас один. не за то что она изменяет с тобой, не за то что ты знал, но не сказал. а просто за общее жилье. так и с провайдером, ты не знаешь когда произойдет разрыв, будет он или нет. ты не информирован вообще и знать частоту их не можешь. естественно ты попытаешься после одного разрыва вернуться в бой, но если разрыв повториться еще раз и опять через 10-20-50 минут и так пару раз за вечер. на этом считаю достаточным пытаться тебе объяснить косяки системы, тем более ты к ней не имеешь отношения и исправить ничего не можешь.
  11. Link_z

    Черное золото!

    накопишь много нефти - станешь нефтетрейдером. и начнешь продавать баррелями, потеснив на мировом рынке саудовскую аравию.
  12. Link_z

    Возник вопрос по наказаниям.

    если по вине провайдера обрыв соединения в чем вина игрока? объясни, будь любезен.
  13. Link_z

    Возник вопрос по наказаниям.

    что значит регулярно? это весьма растяжимое понятие, смотря какое кол-во вы определяете как регулярное. вы можете конкретизировать и назвать цифру? если, допустим, игрока выкинет из игры 3 раза за 2 часа он попадет под систему наказаний? и к наказаниям за урон по союзникам - была ситуация: начало боя, стоит крейсер на месте, в него влетает эсминец, крейсер становится розовым ну и в чате соответствующая надпись. я конечно понимаю, что этот крейсер "нагрешил" в других боях и в этом данном бою его карма ушла в минус. но он не виноват и не делал никаких действий. вот вам еще один эпизод о вашей системе. так же давайте рассмотрим урон от союзных торпед - вроде это и часть геймплея, что кто-то из союзников может попасть под союзные топоры. но за это полагается наказание. хотя в "операциях" торпеды и снаряды не наносят урон союзникам. соответственно в рандомном бою данные "случайности" по шотам союзникам можно отключить тоже. но если вы это не делаете значит оставляете как часть геймплея, возможных неожиданностей, которые могут повлиять на результат боя. и в тоже время за это наказываете.
  14. Link_z

    Возник вопрос по наказаниям.

    тогда бы не было системы банов. зачем ее вводить если афк игрок встречается раз на тысячу, или 10 тысяч боев?
  15. Link_z

    Возник вопрос по наказаниям.

    а откуда ты знаешь что их небольшое кол-во? а если окажется что их процентов 30-40 от всех игроков?
  16. Link_z

    Возник вопрос по наказаниям.

    разговор не обо мне, или вас. разговор конкретно о системе и ее непродуманности. вы одним махом занесли в список нарушителей и виноватых и не виновных. и если у вас нет проблем с интернетом, то это не значит что их нет у других. вы, как разработчик, должны это понимать. я понимаю местных крикунов - "умИня итернетЪ не подводит!!, мне мИшают афк каждый день по 20 боев подряд!!!". им просто хочется всегда быть лучше всех. если с ними завести разговор о стуле, то и стул у них окажется самый лучший и регулярный, и запоров с диареей никогда не бывает. так что посмотрите внимательнее на свою систему, вы в попытке наказать виновных наказываете и не виновных. это и с афк и с системой тимкилов. если вы руководствуетесь принципом - "лучше наказать невиновного, чем не наказать виноватого", то это очень грустно.
  17. Link_z

    Возник вопрос по наказаниям.

    ты вероятно будешь удивлен, но при заявленой бесплатной игре требовать за нее деньги глупо. и платишь ты не за игру, а именно за возможность получить преимущество перед теми кто не платит. если из игры уйдут игроки тобой названные "паразитами", то останется меньше половины онлайна, если уйдет еще часть которая донатит пару раз в полугодие, то останется тыщи 2. и тогда ты осознаешь, что игра держиться не на твоих бабках, а на игроках в целом и ты всего лишь платишь за нагиб.
  18. Link_z

    Возник вопрос по наказаниям.

    а если у игрока нет возможности смены провайдера? я приводил пример с Беларусью - белтелеком монополист, у него есть пара вассалов, полностью от него зависимых. получается ваша система будет банить всех игроков данного региона, если у провайдера будут проблемы. по поводу плохих компов - вы заявляете минимальные требования и если у игрока комп не тянет, то и играть он вряд ли будет. потому как это мучение. соответственно данная проблема вами решена в заявленных требованиях игры и тут не нужна система наказаний. еще раз - за косяки провайдера ни вы ни игроки не должны нести ответственность, это бред.
  19. Link_z

    Возник вопрос по наказаниям.

    по их мнению(тематической ЦА) тебя надо банить, ты мешаешь им нагибать.
  20. Link_z

    Возник вопрос по наказаниям.

    хорошо. что вы предлагаете? выгнать из игры людей с "плохими компами" и тех у кого "плохой провайдер"? если вы наблюдаете данную проблему получается, что проблема имеет весьма обширное поле. если с причиной слабого железа вы можете бороться при помощи оптимизации, то на вторую причину не вы, не игрок и его комп не влияете. наказывая за эти причины вы скорее потеряете часть аудитории, чем добьетесь положительных результатов. хотя как мне тут подсказывали в игре действует система когда афкашник не получает ни опыт, ни кредиты. из этого следует, что умышленно закидывать корабли на прокачку смысла нет. как вывод решение ваше по АФК просто дикое, вы с его помощью выгоняете людей из игры. ну или как минимум создаете им дополнительные сложности с игрой в добавок к тем что им создает плохой провайдер.
  21. Link_z

    Возник вопрос по наказаниям.

    это вопрос доната. он не имеет отношения к теме. но я отвечу кратко - игра позиционируется как бесплатная и рекламируется как бесплатная. только полный *** платит за то что платить не нужно. это крайне сжатый ответ для понимания тебе - бесплатно, значит без оплаты. платить не нужно, потому что бесплатно. заявлено официально на официальном сайте БЕСПЛАТНАЯ ИГРА. надеюсь ты прочитал, но ты продолжай платить это добровольная штука, на твое усмотрение.
  22. Link_z

    Возник вопрос по наказаниям.

    потому что ты глупый. если финансы будут петь романсы, то игра скатится в "мир самолетов". и причины для борьбы с афк уже не будет, будешь против ботов в кооперативе воевать.
  23. Link_z

    Возник вопрос по наказаниям.

    причем тут я? мы обсуждаем систему наказания, или меня?
  24. Link_z

    Возник вопрос по наказаниям.

    с таким подходом можно банить любого кто "по твоему мнению" проиграл бой. не понравилось тебе как играет эсм, ты считаешь что он должен играть иначе и "по твоему мнению" ему нужно давать бан. "по твоему мнению" это частный случай и это ты считаешь что он "мог". но он точно также мог и "слиться в первые 3 минуты боя.
  25. Link_z

    Возник вопрос по наказаниям.

    речь не о тебе или еще о ком-то. смотри на эту систему цельно. если они вводят систему наказания за афк, значит проблема весьма широкая. но введя систему они не подумали о последствиях. ты налоговый инспектор?
×