Перейти к содержимому

Link_z

Участник
  • Публикации

    1 077
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    13449

Все публикации пользователя Link_z

  1. Link_z

    читерство

    тогда докажи мне что в кораблях нет читеров. у тебя есть 100% доказательства? я же руководствуюсь имеющимися записями про читеры, куча предложений купить варпаки и т.д, а ты прорсто отвергаешь мои слова не более.
  2. Link_z

    читерство

    можно и убрать, было бы неплохо. но придется несколько увеличить скорость торпед( минимум 60 узлов) и уменьшить зону обнаружения торпед до 500 метров.
  3. Link_z

    читерство

    ты за 130 боев качнул Монтану?
  4. Link_z

    читерство

    ты хочешь сказать, что в кораблях нет читеров?
  5. Link_z

    читерство

    во-первых в клиенте нет поддержки записи реплеев. во-вторых наличие читеров не нужно доказывать, они есть 100%, зайди на ютуб и найди кучу видосов.
  6. Link_z

    читерство

    куча видосов на ютубе с ТУ. если чит работает адекватно, то следить за целью особо не нужно. ведь зона "накрытия" в кораблях" от 100 до 200 м.,
  7. Link_z

    читерство

    не смеши меня. определять скорость по буйкам горам торпедам ты можешь сколько угодно. но самый лучший вариант это пристрелочный залп, он дает все данные. но ты можешь и дальше пялится на буйки. так само наличие данного модпака это чит. знание скорости и направления маневра дает преимущество. пусть это и не полнй чит на ТУ, но частично он является именно этим.
  8. Link_z

    читерство

    с этим никто не спорит, всегда есть опредлеленный шаблон прицеливания - для эсминцев, линкоров, крейсеров. но если в данным момент прицеливания скорость допустим гасится. или набирается, то залп будет холостым. нужна пристрелка. плюс стрельба по "уходящей" цели всегда является менее результативной. тут то и скрыт смысл ТУ.
  9. нет. просто совершенно очевидно умышленное действие. пример приведен для равнения ситуации, ведь когда что-то касается не вас лично это можно трактовать как угодно- совпадение, случайность. и с контейнерами явная ситуация симулирования случайности. более чем уверен, что как и само выпадение СК, так и его содержимое подчинено определенному % возможного выпадения призов. то есть если вам в СК выпал значительный приз, то определенный % последующих призов будет малозначительным по ценности.
  10. ты таблетку от склероза выпей, вспомни нормально и потом пиши.
  11. дружище, мне три раза подряд модернизация на ГАП падает. три,с..ка, раза подряд!!! почему-то три раза подряд по 1000 дублонов не падает, а модернизация - да пожалуйста! и знаешь, что на это ответил разраб? мол, нефиг на халяву жаловаться и это чисто случайное(три раза подряд!!!) обстоятельство.
  12. Link_z

    Засилье эсминцев

    а мне нравятся эсминцы.
  13. Link_z

    Не играйте дети на Lione (а то будете как я)

    у меня с "фиджи" такая же история. все бои просто сливаются. я на фиджике уже в рандом даже не хожу, только кооператив сбить звезду. но даже в кооперативе сокомандники умудряются сливаться ботам. вот такой вот кораблик "фиджи" у меня))
  14. то есть три раза подряд выпадающая модернизация на ГАП это всего лишь случайность и не более?)) интересно как бы вы отреагировали если бы утром, идя на работу, вам на голову накакал голубь, на следующий день снова, и на третий опять. и все в одном и том же месте. думаю вы либо изменили бы маршрут, либо пошли бы посмотреть на этого голубя. так что случайность это случайность, а три раза подряд - закономерность. и не надо здесь писать - мол на халяву нефиг жаловаться. этот механизм ввели вы и он должен работать адекватно, а не выкидывать одни и те же вещи.
  15. а что тут угадывать - мне третий контейнер подряд падает модернизация на ГАП. три контейнера подряд!!! ты думаешь это случайность? есть такое выражение: первый раз - случайность, второй - совпадение, третий закономерность. как вывод ваши "случайные" контейнеры настроены таким образ, что если раз выпало что-то более-менее стоящее, то ближайшие полгода будет падать один мусор. либо просто задонать...
  16. это марафон из трех заданий?
  17. а что за контейнер и где его взять?
  18. Link_z

    Крейсера не нужны

    ты опять все сводишь к личным данным. но игровой класс нужно рассматривать в общем, а не по личным достижениям. ведь у одного игрока результативность выше чем у другого на одном и том же корабле. так что если рассматривать бой только по классам, не учитывая личные умения, влияния крейсеров на перспективу победы имеет наименьший процент. смысл сводится к двум другим классам - эсминцам и линкорам. первые обеспечивают засвет и захват, вторые максимальный урон. крейсер в этой системе имеет место халявщика, он не приносит явной пользы. он пытается только набивать урон. естественно, что при грамотной игре помощь крейсеров крайне велика, но тут важно заметить "помощь". они поддерживают. если взять и убрать крейсера из игры то геймплей вообще никак не изменится. просто станет меньше пожаров и все. а вот если мы уберем эсминцы, или линкоры то игра изменится очень сильно. из этого вывод - крейсер подсос и не более. ракеты изменили смысл ведения морского боя. зачем линкор с огромным калибром если его может уничтожить несколько ракет с расстояния 100-200-500 км?
  19. Link_z

    Крейсера не нужны

    не нужно усложнять.у второй команды шанс выше потому как у них есть эсминцы которые займут точки, или сгонят с точек крейсера. потому как будут светить крейсера, а крейсера их нет. при попытке захода крейсерами на точку их сгонят огнем ЛК, которым светят эсминцы. и в данном моменте открывается весь смысл крейсеров как класса. они могут лишь стрелять при условии живых эсминцев и линкоров(союзных). если же у союзной команды потеряны эсминцы то КР не в состоянии их заменить и забирать точки, если же потеряны союзные линкоры, то крейсера опять же не в состоянии противостоять вражеским ЛК на равных и вынуждены отходить. все остальные пляски с РЛС и ГАП это нюансы ведения боя, но никак не увеличение влияния крейсеров. наличие крейсеров в бою, как ни парадоксально, обусловлено наличием самих крейсеров. они есть потому что есть, но их роль совершенно не имеет выдающейся стороны, так как самостоятельно они действовать не могут. весь смысл крейсера - не попадать под обстрел и наносить максимально возможный урон занятым боем с союзниками врагам. вы здесь можете хоть убиться об стенку, но реальность игры сведена к тому что крейсер это просто назойливая муха, которая призвана мешать линкорам воевать между собой. чем эта муха умнее, тем более назойливой и злой она будет. но как класс игровой крейсера на последнем месте по влиянию на бой. первое место это эсминцы, затем линкоры и уже потом крейсера на подсосе.
  20. Link_z

    Крейсера не нужны

    давай рассмотрим с тобой бой в "вакууме" - команды по 3 ЭМ, 5 ЛК и 4 КР. режим захват точек. в начале боя у команды "А" сливаются три эсминца. у команды "Б" 3 крейсера. у какой команды вероятность победы больше?
  21. Link_z

    Крейсера не нужны

    было бы это так, то никто бы не играл на линкорах.
  22. Link_z

    Крейсера не нужны

    вообще не вижу смысла вести с тобой диалог. потому как человек, который пытается ставить себя выше оппонента опираясь только на свои"значимые" достижения в игре, не может быть достоин внимания. подобные тебе "великие нагибаторы" вызывают лишь сочувствие, могу пожелать тебе скорейшего выздоровления и осознания, что мир вертится не вокруг игровых ПП. пысы: для понимания тебе и твоим языком - послан на ***.
  23. Link_z

    Крейсера не нужны

    вы тут приводите свои личные результаты, каждый пытается показать свою личную результативность. но ваш личный результат не говорит о важности крейсеров. это лишь показывает вашу личную результативность. я же описываю ситуацию исходя из логики боя - эсминцы делают засвет/захват точек, по возможности выпиливают вражеские эсминцы. ЛК являются ударной силой команды, от правильных действий линкоров зависит результативность боя. в данной системе ценностей крейсер не представляет из себя ценную боевую единицу, потеря крейсера для команды менее ощутима чем потеря ЛК, или эсминца. крейсер всегда только поддержка, но никак не атакующая сила. так что личная результативность не имеет отношения к классу в игре.
  24. Link_z

    Крейсера не нужны

    ну вот и перешли к "у кого *** больше")) потому как парировать тебе не чем. ты даже сам в своем каменте подтверждаешь ущербность крейсеров " Когда тебя в очередной раз "залюбят" эсминцы торпедами, а авик бомбами..." это и есть ущербность крейсеров и их роль подсосников. потому как ЛК больше боится эсминцев, чем крейсеров и когда выпилены союзные ЛК крейсера превращаются в ненужный шлак, могущий только убегать.
  25. Link_z

    Крейсера не нужны

    я тебе объясню если ты не понимаешь - эсминцы важны для разведки и захватов. могут наносить урон топорами из инвиза. крайне важный в игре класс. ЛК основная ударная сила. а вот крейсера это условно усредненный класс между ЭМ и ЛК. в реалиях игры просто подсосники не имеющие никакой роли кроме "подсасываю пока воюют ЛК". когда союзные ЛК слились у КР появляется обычная роль " съе...сь вертя кормой". как результат влияния на бой у них близок к нулю, потому как если слиты союзные ЛК, то раздамаживать вражеские ЛК они особо не могут. если же слились союзные ЭМ то опять же крейсера не способны заменить их. как вывод - крейсер в игре представлен подсосником без возможности личного влияния.
×