

Link_z
Участник-
Публикации
1 077 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
13449
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя Link_z
-
так крейсера и в данной игре не особо нужны. самый ущербный класс.
-
а что за фишка и как получить техас?
-
а как тогда хватает пробоя британскому крейсеру 10 лвла? у него те же 150мм и эти вот 150 мм призваны сражаться против других 10 лвл.
-
"откуда-то еще..." может из космоса, или морского дна? это и есть "чудеса" игры. потому как нанесение урона никак непрогнозируемо, о чем и пишет ТС. сделав залп и осуществив попадания ты играешь в рулетку и ждешь, что тебе выдаст ВБР. а система пожаров вообще глупая. потому как время пожаров на разных классах разное. можно подумать, что очаг возгорания на ЛК в 10 раз больше чем на эсминце. хотя если исходить из логики то пожар на том же эсминце в разы опаснее чем пожар на ЛК. и почему ЛК обязан гореть минуту, а эсминец 30 секунд? если время пожара имеет определенную величину, то эта величина должна быть одинакова для всех классов.
-
лично я верю, потому как данные "чудеса" происходят из боя в бой. ответы разрабов о "мертвых"отсеках. сожженным надстройкам и т.д. просто чушь. особенно смешно это читать когда ты пишешь - с попадания ББ урон по надстройкам не проходит. а в ответ разраб мямлит - наверное надстройки выгорели. но почему тогда эти выгоревшие надстройки снова "загораются" при пожаре и выпиливают хп, а при попадании ББ урона нет? и тут у разраба разрыв шаблона и нет ответа.
- 31 ответ
-
- 5
-
-
-
ну хз. скорее дело в моделях кораблей - советская ветка крейсеров (я дошел до "щорса" включительно) крайне сильно страдает от выбитых цитаделей. а вот играя на французах цитадели выбивают значительно реже.
-
подобное происходит на "королеве элизабет"(лк британцев 6 лвл). потенциальный урон ББ 11тыщ. но за 10 боев у меня происходит следующее - с попадания бб проходит максимум 2 тыщи урона. цитадели не выбивает вообще, 3 раза выбил из КР. по факту заявленный урон только в ТТХ, а на деле его нет.
-
Неадекват из Урагана (клан Метка) топит своих в рангах
Link_z ответил в тему SuperJedi2009 в Флудилка
да, система очень эффективна. вот бой был - стоит "минск", не двигается, на него со всего хода влетает "галесоньер". после чего "минск" становится нежно-розовым и в чате надпись "игрок такой-то наказан за урон по союзнику". -
вообще с флагами тема мутная. они вроде как вознаграждение за хорошую игру были. а теперь выходит за галимое бабло можно все купить.
-
интересно как вы считаете кто, зачем и как построил пирамиды?
- 21 ответ
-
- 2
-
-
скорее их постройку можно приписать ракалам, которые при подгорании стула начинают с ....ать кирпичами. вот и пирамида получилась. мираж?
-
ок, но возникает в связи с этим другой вопрос - почему нет связующего раствора? и почему они не заливали монолит? зачем лить блоками, причем разной величины? если вы хоть раз видели заливку то всегда есть так называемая "форма" - залил часть, дал подсохнуть, снял форму и переставил. повторить нужное кол-во раз.
-
Так что же лучше: победить сильного или настрелять много и проиграть?
Link_z ответил в тему lDKDl в Обсуждение Мира Кораблей
твой опрос не имеет отношения к игре. выбор соперников и союзников случаен. -
когда на луне сделают первые поселения там тоже будет храм и не один.
-
вообще-то правильнее было бы отображать на миникарте цели после их визуализации. потому как наша миникарта в теперешнем виде это условный радар.
-
это в первую мировую применяли - "ослепляющий камуфляж". но уже к ВМВ от него отказались. так как начали использовать оптику и другие приборы. этот тип камуфляжа хорош только для защиты от определения курса, скорости "человеческим глазом". так что это мимо.
-
а то что камуфляж увеличивает рассеивание тебя не смущает?)) в реале нанесение краски могло ухудшить обнаружение, но никак не точность стрельбы. так что предложение твое не логично.
-
что дает тебе знание что вышло 200 определенных карт и остались еще 200? каким образом это увеличивает твои шансы? это увеличивает шанс выпадения определенных карт, но эти карты в равной степени могут выпасть любому из игроков. это вообще не увеличивает твои личные шансы на выигрыш, потому как шанс равномерно возрастает для всех играющих. ты просто пересмотрел разных фильмов про великих счетоводов. вот к примеру играя в 1000 знание вышедших карт дает тебе возможность сделать правильный ход. тебе приведу пример из подкидного д у р а к а( игра под стать твоему уму) - у тебя на руках валет пик и дама крести, у твоего оппонента туз пик, ход за тобой. вот в данной ситуации знание вышедших карт дает возможность сделать правильный ход и выиграть. весь смысл обмана в казино это шулеры - они работают группами и играя за одним столов в 3 лица можно уже влиять на результат, потому как вас трое. так что не тупи и не пори чушь посчитаешь ты карты, спрогнозируешь ставку. большего бреда я давно не читал. и по поводу "скромного кол-ва объектов" - ты дружище тут не гони, 400 карт запомнить это сложно.
-
есть и масса положительных примеров, ты просто приводишь худшие варианты. и давай завязывать. если тебе нравится быть дойной коровой то продолжай платить и дальше. твои деньги и тебе решать куда их тратить. и по поводу японского эсма - это типичный пример нерфа/апа по-варгейминовски. они ведь не делают ап всей ветки, а только топа и для прохождения многие задонатят чтобы не мучиться на фубуки/акатсуки, которые конечно неплохие эсмы, но и лучшими их не назовешь.
-
это спор ни о чем. я выразил свое мнение, ты пытаешься выгородить варгейминг. то что это крайне алчная компания всем ясно давно и одеть им пушыстые ушки не получится. по поводу обратной продажи - продавать обратно не за полную стоимость, а за процентов 30-50. и это нормально, потому как любую вещь, которую ты купил можно продать. ведь это мое имущество. не хотят сами покупать пусть вводят продажу между игроками. балансные правки могут быть, но зачастую они будут направлены на ап техники, если новая будет лучше. у варгейминга ап/нерф существует не для баланса а для постоянного прокачивания игроками. выкачал ты хороший корабль, танк и играешь на нем. не качаешь другие ветки, не несешь деньги. его(корабль) нерфят и ты качаешь другой и опять донат. баланс тут вообще ни при чем.
-
а кто тогда их кормить то будет? знаешь, есть уже тенденция сопротивления донату и это очень важно. лично мое мнение очень простое по этому поводу - пусть будет фиксированная плата за игру, но эта игра должна быть абсолютно прозрачной в плане игровой механики, стабильна в плане игровых ттх персонажей и возможностью обратной продажи за реальные деньги купленной техники, амуниции и т.д.. а не как у варгейминга - добровольные пожертвования в одну сторону, постоянные нерфы/апы. и еще при всем этом они типа делают игрокам одолжение.
-
ну давайте будем честными. игры варгейминга только условно бесплатны. то есть играть бесплатно можно до 8 уровня, дальше наступает "кредитный голод" и игрок вынужден либо покупать премы (корабли, либо прем.аккаунт), или же после одного боя на хай лвл отбивать кредиты на лоу лвл. это крайне некрасивый ход варгейминга по отношению к игрокам - сразу подсадить на игру, затянуть, а затем вынудить платить. и самый важный момент - это вы должны игрокам, а не игроки вам. без ваших игр мы найдем чем себя занять, а вот без нас вы просто исчезнете.
-
ты что тут несешь? ты хоть в курсе что в казино для блэка используется 8 колод? это 416 карт(52). тут нужен просто супер мозг чтобы запоминать карты. да и запоминать их не нужно, блэк это открытая игра, без скрытых карт и вообще пофиг знаешь ты какие карты в колоде остались, или нет. их выпадение рандомно. тут только диллер может быть шулером и подкладывать тебе карты, либо игра без диллера и тогда ты при раздаче можешь мухлевать. игруны в казино собрались, пересмотрели "человек дождя"))
-
ты с покером знаком хоть? какие ходы просчитывать, какие карты в колоде? тебе сдают на руки 2 карты и перед тобой открывают 5 карт. все что ты знаешь это 7 карт, остается еще 45 карт. ходов в покере нет, есть только ставки. все что можно просчитать в покере это реакцию человека на хорошие карты, потому как многие получив на руки каре начинают подпрыгивать на стуле и ставить на кон весь свой кэш.