Перейти к содержимому

Link_z

Участник
  • Публикации

    1 101
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    15724

Все публикации пользователя Link_z

  1. Link_z

    Прорисовка кораблей

    вообще-то правильнее было бы отображать на миникарте цели после их визуализации. потому как наша миникарта в теперешнем виде это условный радар.
  2. Link_z

    Рачьи бега, стоялово и т.д.

    это в первую мировую применяли - "ослепляющий камуфляж". но уже к ВМВ от него отказались. так как начали использовать оптику и другие приборы. этот тип камуфляжа хорош только для защиты от определения курса, скорости "человеческим глазом". так что это мимо.
  3. Link_z

    Рачьи бега, стоялово и т.д.

    а то что камуфляж увеличивает рассеивание тебя не смущает?)) в реале нанесение краски могло ухудшить обнаружение, но никак не точность стрельбы. так что предложение твое не логично.
  4. что дает тебе знание что вышло 200 определенных карт и остались еще 200? каким образом это увеличивает твои шансы? это увеличивает шанс выпадения определенных карт, но эти карты в равной степени могут выпасть любому из игроков. это вообще не увеличивает твои личные шансы на выигрыш, потому как шанс равномерно возрастает для всех играющих. ты просто пересмотрел разных фильмов про великих счетоводов. вот к примеру играя в 1000 знание вышедших карт дает тебе возможность сделать правильный ход. тебе приведу пример из подкидного д у р а к а( игра под стать твоему уму) - у тебя на руках валет пик и дама крести, у твоего оппонента туз пик, ход за тобой. вот в данной ситуации знание вышедших карт дает возможность сделать правильный ход и выиграть. весь смысл обмана в казино это шулеры - они работают группами и играя за одним столов в 3 лица можно уже влиять на результат, потому как вас трое. так что не тупи и не пори чушь посчитаешь ты карты, спрогнозируешь ставку. большего бреда я давно не читал. и по поводу "скромного кол-ва объектов" - ты дружище тут не гони, 400 карт запомнить это сложно.
  5. есть и масса положительных примеров, ты просто приводишь худшие варианты. и давай завязывать. если тебе нравится быть дойной коровой то продолжай платить и дальше. твои деньги и тебе решать куда их тратить. и по поводу японского эсма - это типичный пример нерфа/апа по-варгейминовски. они ведь не делают ап всей ветки, а только топа и для прохождения многие задонатят чтобы не мучиться на фубуки/акатсуки, которые конечно неплохие эсмы, но и лучшими их не назовешь.
  6. это спор ни о чем. я выразил свое мнение, ты пытаешься выгородить варгейминг. то что это крайне алчная компания всем ясно давно и одеть им пушыстые ушки не получится. по поводу обратной продажи - продавать обратно не за полную стоимость, а за процентов 30-50. и это нормально, потому как любую вещь, которую ты купил можно продать. ведь это мое имущество. не хотят сами покупать пусть вводят продажу между игроками. балансные правки могут быть, но зачастую они будут направлены на ап техники, если новая будет лучше. у варгейминга ап/нерф существует не для баланса а для постоянного прокачивания игроками. выкачал ты хороший корабль, танк и играешь на нем. не качаешь другие ветки, не несешь деньги. его(корабль) нерфят и ты качаешь другой и опять донат. баланс тут вообще ни при чем.
  7. а кто тогда их кормить то будет? знаешь, есть уже тенденция сопротивления донату и это очень важно. лично мое мнение очень простое по этому поводу - пусть будет фиксированная плата за игру, но эта игра должна быть абсолютно прозрачной в плане игровой механики, стабильна в плане игровых ттх персонажей и возможностью обратной продажи за реальные деньги купленной техники, амуниции и т.д.. а не как у варгейминга - добровольные пожертвования в одну сторону, постоянные нерфы/апы. и еще при всем этом они типа делают игрокам одолжение.
  8. ну давайте будем честными. игры варгейминга только условно бесплатны. то есть играть бесплатно можно до 8 уровня, дальше наступает "кредитный голод" и игрок вынужден либо покупать премы (корабли, либо прем.аккаунт), или же после одного боя на хай лвл отбивать кредиты на лоу лвл. это крайне некрасивый ход варгейминга по отношению к игрокам - сразу подсадить на игру, затянуть, а затем вынудить платить. и самый важный момент - это вы должны игрокам, а не игроки вам. без ваших игр мы найдем чем себя занять, а вот без нас вы просто исчезнете.
  9. ты что тут несешь? ты хоть в курсе что в казино для блэка используется 8 колод? это 416 карт(52). тут нужен просто супер мозг чтобы запоминать карты. да и запоминать их не нужно, блэк это открытая игра, без скрытых карт и вообще пофиг знаешь ты какие карты в колоде остались, или нет. их выпадение рандомно. тут только диллер может быть шулером и подкладывать тебе карты, либо игра без диллера и тогда ты при раздаче можешь мухлевать. игруны в казино собрались, пересмотрели "человек дождя"))
  10. ты с покером знаком хоть? какие ходы просчитывать, какие карты в колоде? тебе сдают на руки 2 карты и перед тобой открывают 5 карт. все что ты знаешь это 7 карт, остается еще 45 карт. ходов в покере нет, есть только ставки. все что можно просчитать в покере это реакцию человека на хорошие карты, потому как многие получив на руки каре начинают подпрыгивать на стуле и ставить на кон весь свой кэш.
  11. да ничем)) во всех играх варгейминга есть только иллюзия твоего личного умения.
  12. о чем вы спорите. в данной игре модули некоторых кораблей просто хрустальные. а перки на живучесть модулей вообще ничего не меняют. что есть перк на живучесть, что его нет это совершенно не влияет на критуемость.
  13. Link_z

    Шахматы

    боюсь, что местный контингент без подсказок гугла даже не сможет провести рокировку. и вообще шахматы весьма скучная игра, тетрис веселее.
  14. Link_z

    Шахматы

    ты еще шахматный турнир замути, или разбор этюдов.
  15. Link_z

    Простое решение проблемы с эсминцами

    вообще без разницы 5 эсмов, или три. если будет по 3 эсма и союзные лк и кр будут сливаться чем это изменит игру? или давай вообще сделаем по одному эсму и что? в плане возможности нанести больший урон ситуация станет лучше, в плане победы и влияния на результат боя ситуация станет хуже( для эсминца). потому как отбить точку у вражеского эсма проще, чем у вражеского линкора. причем ситуация усугубится и для самих линкоров и крейсеров. потому как воевать против эсминца проще, чем воевать против тяжеловооруженных линкоров с кучей хп.
  16. Link_z

    Простое решение проблемы с эсминцами

    это ты к чему? я уже и так написал тебе, что зависимость от команды есть на всех классах без исключения. только ты приводишь пример "плохого" эсминца. я же веду к тому, что эсминцы более зависимы от тимы чем те же лк и крейсера. эсминец всегда вынужден подходить на дальность пуска торпед и всегда у него самая маленькая дальность ГК. где линкор пуляет с 20 км. там эсминцу делать нечего. и не так уж просто на эсме свалить линкор торпедами. конечно если линкор не нуб, а две торпеды для лк не критичны и не отправят его в порт. по крейсерам еще сложнее выдавать урон торпедами. я не знаю как вы тут играете, но мне за бой если удается всадить торпед 8 то я считаю это очень удачным боем. средние показатели это 3-5 торпед за бой. просто читая за эсмы от всяких якобы "ногибаторов" и "страдальцев" выходит, что первые каждый бой выдают по 15-20 торпед, а вторые всегда эти торпеды ловят из-за своей тупости.
  17. Link_z

    Опять все проспал(((

    с 20 попаданий)) допустим играя на крейсере и имея урон с фугаса 2000 этому крейсеру нужно сделать по эсму 10 попаданий. ( средние уровни) еще поджоги криты. это при половинном уроне в 1000. плюс криты пожары. плюс фокус от всех. если бы все было так радужно как ты пишешь для эсмов, то они бы не уходили в порт в начале боя. эсм интересный класс, мне больше всего он нравится, но это очень уязвимые корабли. играть на лк проще и если не тупить то лк всегда доживает до конца боя. а вот на эсме сложно выживать и приносить пользу. конечно можно ныкаться за союзниками но пользы не будет.
  18. Link_z

    Простое решение проблемы с эсминцами

    я не решаю бой. ты не читаешь. я написал, что эсминцы так же зависимы от команды как и лк и кр. только при равных обстоятельствах эсм самый уязвимый класс и при этом вынужден играть "на острие атаки", постоянно отбивать/забирать точки. контрить захваты базы и многое другое. если эсминец прячется за крейсерами и лк, то бой проигран. ведь жалобы сводятся к банальному - наши эсмы "олени", сливаются в начале боя, а вражеские потом гоняют лк и крейсера. но все эти жалобщики забывают о простом обстоятельстве упомянуть - где они были когда убивали союзных эсмов.
  19. Link_z

    Простое решение проблемы с эсминцами

    я играю только на эсмах. нафиг забросил медлительные линкоры и кустодротные крейсера. и мне вообще пофиг сколько у врага крейсеров и линкоров, или эсмов. меня волнует только чтобы в моей команде были адекватные союзники, которые не жмуться с самого начала за островами и не стоят на линии. потому как если со старта боя я показываю захват точки и иду на нее. отсвечиваю фланг и в зависимости от кол-ва врагов либо начинаю захват. либо контрю вражеские эсмы. и вот в этой ситуации проявляется дальнейший ход боя. если КР адекватные, то они помогают контрить эсмы, отгоняют вражеские КР. лк прикрывают. но если в команду накидало рогатых, то они жмуться за острова. лк при виде вражеского эсма до которого от него 15 -20 км, просто разворачивается и на всем ходу бежит на линию. и мне на эсме приходится уходить под ливнем вражеских снарядов, и поливают до упора, не боясь ответного огня. потому как все по нычкам союзники. так что дело не в кол-ве эсминцев или еще каких-то там линкорах, а адекватности союзников.
  20. Link_z

    Простое решение проблемы с эсминцами

    весь вайн по поводу эсмов поднимают любители линкоров и крейсеров. но есть момент - уберут эсминцы и что вы увидите в бою? а скорее всего будет стоялово еще хуже. крейсера будут прятаться за островами, лк будут топтаться на линии. никто не будет светить. есть простой принцип теперешней игры - крейсера прикрывайте эсминцы огнем. выигрывает та команда, которая прикрывает свои эсмы и контрит вражеские. а проигрывает та в которой крейсера прячутся на любимых позициях и ждут пока к ним кто-то подойдет.
  21. Link_z

    Опять все проспал(((

    ну не все так радужно как ты тут пишешь. либо ты мало играешь на эсминцах. дело не в сложности попасть, а в уроне от попаданий. залп крейсера способен снести половину прочности эсму. два три попадания это как минимум от 3 до 7 кусков хп. и таких попаданий эсм может получить только пару. плюс критуемость модулей, что ни попадание то выбитые рули или машины. а торпеды еще надо грамотно откидать, выбрать момент. а при теперешнем кол-ве авиков и просто кучи авиации, перков на обнаружение торпед, все становиться не так просто. ты наверное больше любишь лк и крейсера. и как бы вы тут не упирались и не писали за имбо-эсмы они все равно самые уязвимые в игре и нет у них читерных моментов. теже торпы есть у крейсеров, причем с хорошей дальностью и скоростью.
  22. Link_z

    Опять все проспал(((

    что вы все так к эсмам то прицепились? они самые уязвимые в игре. уничтожаются парой залпов крейсера, или линкора. эсмы вынуждены постоянно находится на острие атаки. в начале боя нужно воевать с вражескими эсмами, затем с крейсерами и лк. при этом все хотят убить эсм. особенно смешно смотреть когда лк вместо залпа по другому лк валит именно эсминец. даже если расстояние до цели велико и залп по другому лк был бы полезнее.
  23. и к чему ты это? я просто сделал вывод из игры на каролине и против таких же каролин. цитадели из нее вылетают только так. из немцев, британцев япов сложнее достать цитадель. а из амера легко. лично, качая нормадию(франц) постоянно(!!!) встречая каролин выбивал из них цитадели. хотя из тех же бисмарков, тирпицев фиг вышибешь.
  24. я и сейчас на СК не играю. зачем на этом играть то? вообще на линкорах и крейсерах не играю - линкоры тупо горят весь бою, а крейсера схлопываются от одного попадания ЛК. играю только на эсминцах, они быстрые, имеют вариативность в применении.
×