Перейти к содержимому

Link_z

Участник
  • Публикации

    1 077
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    13449

Все публикации пользователя Link_z

  1. по теме - наверное стоило бы им ввести возможность обратной продажи, пусть и со скидкой. можно даже до 50%. но так у игрока была бы возможность вывода части денег обратно. плюс можно было бы подкидывать иногда и менять премы. а так работает только в одну сторону - получаешь вещь за реальные деньги, а распоряжаться ей не можешь.
  2. никогда процент побед в командной игре не будет отражать личное умение игрока. это скорее отражает частоту попадания в нормальную команду. а личное умение всегда отражено в кол-ве урона, точности, асисте. так что мерятся ПП это уже даже не то чтобы некрасиво, а откровенно глупо.
  3. у меня было примерно такое же выражение когда зашел в магазик местный. создается впечатление, что на постройку пиксельного корабля уходит как минимум унция золота и труд 10 ювелиров.
  4. все правильно. вообще не хочу сказать ничего по поводу выбора. каждый играет как считает нужным для себя.
  5. так ему и легко ботов гнуть))
  6. Link_z

    ЛАМПОЧКА СЛОМАЛАСЬ??

    короче, берешь секундомер, товарища и дуешь в треньку. тестишь и с результатами чешешь сюда. выкладываешь и начинаем разбирать))
  7. Link_z

    ЛАМПОЧКА СЛОМАЛАСЬ??

    да ладно. я сморозил. потом поправил. на тебе за это прикольную картинку
  8. Link_z

    ЛАМПОЧКА СЛОМАЛАСЬ??

    так сморозил фигню. стер старый пост. всех благ.
  9. Link_z

    ЛАМПОЧКА СЛОМАЛАСЬ??

    потому как снаряды летят доооолго. вот ты вроде пропал из засвета, а в тебя прилетели снаряды выпущенные 5-10 секунд назад.
  10. Link_z

    Нужно больше золота!

    так у тя голдовые расходники сжирают 70 кусков.
  11. Link_z

    Больше флетчеров богу флетчеров

    даешь каждому по флетчеру!!!
  12. да ну? мне кажется там онлайн 500 максимум живых тел. до этого 2.0 было 2 тысячи среднего. максимум 5 тыщ был при какой-то там фигне и уже на этой отметке сервак отказывался тянуть а по самой игрухе - то, что они там сотворили это просто вообще жесть, плюс и забагованная вхлам. я так понимаю она просто есть потому как мало ли пригодится. но в нее никто не играет это 100 пудов. разве что только боты между собой.
  13. ты дублонами бери. возьми сразу лям - будешь первый дублонный миллионер.
  14. а как тут внятно ответить то - косяк то очевиден? можно было просто вообще после прокачки тупо переставать начислять опыт раз на кэпа жалко переводить. а при выборе галочки "включить накопление опыта" начинать его собирать. а то у меня похожая ситуация с твоей, этого левого опыта поднакопилось тыщ 100. а у меня еще и 2 кусков боев нет. боюсь представить сколько его у юзеров с овер 10 кусков боев)
  15. ок. ты только денег не жалей.
  16. ага. щас бегу уже, деньги несу. с 13 года я завязал с донатом варгеймингу.
  17. так а что мешает прокачать кэпа и начать копить опыт? а так у меня кэп 12 очков и мне нравится определенный корабль. пока я докачаю кэпа в максимум на этом корабле будет под лям опыта. и нафиг он нужен?
  18. лично меня больше бесит накапливаемый ненужный опыт на кораблях. корабль прокачал, вывел в топ и открыл следующий, а опыт копишь дальше. зачем он нужен то? танковый принцип отдавать опыт на экипаж лучше.
  19. Link_z

    вопрос.

    спс за ответ. теперь вообще все стало ясно. автозахват это то самое танковое "сведение" (допустим у ис7 оно 4 секунды). в кораблях сводиться неудобно, вот оно и происходит при захвате цели - цель в захват- эллипс стал меньше в разы. поэтому и типа разброс разный. я для себя все выяснил что хотел, следую вашему совету и забиваю болт))
  20. правильно ли я понимаю, что в игре построение эллипса разбора вертикально, а вода в данном случае служит условной горизонтальной серединой? то есть х1 это условная линия воды? и собственно второй вопрос, который интересует больше - когда я беру цель в захват сервер фиксирует расстояние до цели по условной середине, при этом позволяя мне поднимать ось х1 над водой, чтобы дать возможность вариативности прицеливания? или же х1 постоянна и я как бы передвигаю эллипс за цель?
  21. по поводу стрельбы в данной игре уже писал - это 100% рандом не зависящий от игрока вообще. можно пальнуть навскидку и выбить все хп, а можно брать упреждение, вымерять и в борт всадить только попадания без урона. теперь пришло время карт - игра вроде как о морском бое и кораблях, а карты сплошь острова, островки да кочки. обновленная карта "северное сияние" так вообще представляет из себя сплошную полосу суши через центр всей карты с небольшими каналами на точках. есть карта "два брата" где в центре полноценные материки, которые за весь бой не обойти. раз вы решили из морской игры убрать море тогда может пора и корабли убирать? приделайте им колеса, гусеницы, ноги и мы будем ходить по суше и там воевать. а то у корабля дальность ведения огня 15-20 км, но из-за огромных гор стрелять то не выходит. и где вы такие то острова находите, где эти места в мире - торчит из воды гора высотой где-то тыщ на 5 метров. при таком кол-ве суши на картах весь смысл морского боя просто теряется, каждый норовит найти себе островок по душе и там отсиживаться. эсмы бегают от кочки до кочки и не хотят даже близко светить, тупо воюют между собой. ЛК боятся заходить в эти коридоры понимая, что там с их неповоротливостью крышка и стоят под большими горами. выжидая тех кому еще хочется играть, а не стоять. крейсера вообще превратились в этаких партизан - засесть за островком и гоняют задний/передний ход и поливать все фугасами. думаю смысл посыла ясен - делаете игру про море так будьте любезны это море не убавлять от патча к патчу. если я захочу поиграть в танки то пойду играть в танки, а не корабли. а то вы уже из данной игры сделали опять танки - коридорные карты, кругом горы и "кустовые пт" за островами. пысы: странно у варгейминга получается - взялись за самолеты - вышли летающие танки, взялись за корабли и опять получились танки. может уже пора вылезти из танка???
  22. Link_z

    вопрос.

    дружище. наконец-то думающий человек! а то меня так запутали любители горизонтальных эллипсов на воде, что я еле выплыл. пришлось лопатить гугл и вспоминать геометрию с физикой. а еще постоянный прессинг адептов религии "горизонтальных эллипсов" был так силен, что моментами я начинал обращаться в их веру)) и еще к вам один вопрос для уточнения - правильно ли я понимаю, что этот вертикальный эллипс по своему строению наполовину(условно) погружен в воду, что бы в него попадал весь корабль-цель. а "автозахват" этакий чит для всех, который захватывает цель и позволяет двигать данный эллипс вверх/вниз? или тут заблуждаюсь. вода ведь тут условность, под ней должно быть "второе дно" - по максимальной осадке кораблей( условно 10 метров)?
  23. Link_z

    Экономика игры.

    все дело во времени перезарядки. это достаточно весомый аргумент.
  24. Link_z

    вопрос.

    это как мне кажется лишний расчет по поводу "идеальной траектории". она будет соответствовать центру эллипса на вертикали. ее нафиг не надо высчитывать на горизонтали. достаточно заложить данные об траектории снарядов и их скорость. вертикальная плоскость.так точнее)) короче присобачиваешь к стволу пушки конус и таскай его вперед/назад по воде - удлиняя или укорачивая. когда берешь цель в захват конус начинает отрываться от горизонта и ты можешь брать вертикаль, то есть целится выше ватерлинии и сохранять данные об расстоянии выбранной цели. чтобы не было перелетов снарядов фиг пойми куда. а все твои лишние расчеты не нужны. ты городишь лишние данные без необходимости. и как раз таки в игре есть условная вторая линия под водой, тоесть еще одна горизонтальная плоскость, потому как есть подводная часть корабля и торпеды в игре. это должно быть смоделировано иначе пробития ниже ватерлинии как считать то.
  25. Link_z

    Экономика игры.

    и это еще не все. если ты в бою не использовал голдовые расходники, то они тоже списываются и покупаются новые.
×