

Link_z
Участник-
Публикации
1 077 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
13449
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя Link_z
-
по теме - наверное стоило бы им ввести возможность обратной продажи, пусть и со скидкой. можно даже до 50%. но так у игрока была бы возможность вывода части денег обратно. плюс можно было бы подкидывать иногда и менять премы. а так работает только в одну сторону - получаешь вещь за реальные деньги, а распоряжаться ей не можешь.
-
никогда процент побед в командной игре не будет отражать личное умение игрока. это скорее отражает частоту попадания в нормальную команду. а личное умение всегда отражено в кол-ве урона, точности, асисте. так что мерятся ПП это уже даже не то чтобы некрасиво, а откровенно глупо.
-
у меня было примерно такое же выражение когда зашел в магазик местный. создается впечатление, что на постройку пиксельного корабля уходит как минимум унция золота и труд 10 ювелиров.
-
Пересадка командиров между кораблями.
Link_z ответил в тему anonym_kTF493nxRVto в Обсуждение Мира Кораблей
все правильно. вообще не хочу сказать ничего по поводу выбора. каждый играет как считает нужным для себя. -
Пересадка командиров между кораблями.
Link_z ответил в тему anonym_kTF493nxRVto в Обсуждение Мира Кораблей
так ему и легко ботов гнуть)) -
короче, берешь секундомер, товарища и дуешь в треньку. тестишь и с результатами чешешь сюда. выкладываешь и начинаем разбирать))
-
да ладно. я сморозил. потом поправил. на тебе за это прикольную картинку
-
так сморозил фигню. стер старый пост. всех благ.
-
потому как снаряды летят доооолго. вот ты вроде пропал из засвета, а в тебя прилетели снаряды выпущенные 5-10 секунд назад.
-
так у тя голдовые расходники сжирают 70 кусков.
-
даешь каждому по флетчеру!!!
-
Пересадка командиров между кораблями.
Link_z ответил в тему anonym_kTF493nxRVto в Обсуждение Мира Кораблей
да ну? мне кажется там онлайн 500 максимум живых тел. до этого 2.0 было 2 тысячи среднего. максимум 5 тыщ был при какой-то там фигне и уже на этой отметке сервак отказывался тянуть а по самой игрухе - то, что они там сотворили это просто вообще жесть, плюс и забагованная вхлам. я так понимаю она просто есть потому как мало ли пригодится. но в нее никто не играет это 100 пудов. разве что только боты между собой. -
Пересадка командиров между кораблями.
Link_z ответил в тему anonym_kTF493nxRVto в Обсуждение Мира Кораблей
ты дублонами бери. возьми сразу лям - будешь первый дублонный миллионер. -
Пересадка командиров между кораблями.
Link_z ответил в тему anonym_kTF493nxRVto в Обсуждение Мира Кораблей
а как тут внятно ответить то - косяк то очевиден? можно было просто вообще после прокачки тупо переставать начислять опыт раз на кэпа жалко переводить. а при выборе галочки "включить накопление опыта" начинать его собирать. а то у меня похожая ситуация с твоей, этого левого опыта поднакопилось тыщ 100. а у меня еще и 2 кусков боев нет. боюсь представить сколько его у юзеров с овер 10 кусков боев) -
Пересадка командиров между кораблями.
Link_z ответил в тему anonym_kTF493nxRVto в Обсуждение Мира Кораблей
ок. ты только денег не жалей. -
Пересадка командиров между кораблями.
Link_z ответил в тему anonym_kTF493nxRVto в Обсуждение Мира Кораблей
ага. щас бегу уже, деньги несу. с 13 года я завязал с донатом варгеймингу. -
Пересадка командиров между кораблями.
Link_z ответил в тему anonym_kTF493nxRVto в Обсуждение Мира Кораблей
так а что мешает прокачать кэпа и начать копить опыт? а так у меня кэп 12 очков и мне нравится определенный корабль. пока я докачаю кэпа в максимум на этом корабле будет под лям опыта. и нафиг он нужен? -
Пересадка командиров между кораблями.
Link_z ответил в тему anonym_kTF493nxRVto в Обсуждение Мира Кораблей
лично меня больше бесит накапливаемый ненужный опыт на кораблях. корабль прокачал, вывел в топ и открыл следующий, а опыт копишь дальше. зачем он нужен то? танковый принцип отдавать опыт на экипаж лучше. -
спс за ответ. теперь вообще все стало ясно. автозахват это то самое танковое "сведение" (допустим у ис7 оно 4 секунды). в кораблях сводиться неудобно, вот оно и происходит при захвате цели - цель в захват- эллипс стал меньше в разы. поэтому и типа разброс разный. я для себя все выяснил что хотел, следую вашему совету и забиваю болт))
-
правильно ли я понимаю, что в игре построение эллипса разбора вертикально, а вода в данном случае служит условной горизонтальной серединой? то есть х1 это условная линия воды? и собственно второй вопрос, который интересует больше - когда я беру цель в захват сервер фиксирует расстояние до цели по условной середине, при этом позволяя мне поднимать ось х1 над водой, чтобы дать возможность вариативности прицеливания? или же х1 постоянна и я как бы передвигаю эллипс за цель?
-
по поводу стрельбы в данной игре уже писал - это 100% рандом не зависящий от игрока вообще. можно пальнуть навскидку и выбить все хп, а можно брать упреждение, вымерять и в борт всадить только попадания без урона. теперь пришло время карт - игра вроде как о морском бое и кораблях, а карты сплошь острова, островки да кочки. обновленная карта "северное сияние" так вообще представляет из себя сплошную полосу суши через центр всей карты с небольшими каналами на точках. есть карта "два брата" где в центре полноценные материки, которые за весь бой не обойти. раз вы решили из морской игры убрать море тогда может пора и корабли убирать? приделайте им колеса, гусеницы, ноги и мы будем ходить по суше и там воевать. а то у корабля дальность ведения огня 15-20 км, но из-за огромных гор стрелять то не выходит. и где вы такие то острова находите, где эти места в мире - торчит из воды гора высотой где-то тыщ на 5 метров. при таком кол-ве суши на картах весь смысл морского боя просто теряется, каждый норовит найти себе островок по душе и там отсиживаться. эсмы бегают от кочки до кочки и не хотят даже близко светить, тупо воюют между собой. ЛК боятся заходить в эти коридоры понимая, что там с их неповоротливостью крышка и стоят под большими горами. выжидая тех кому еще хочется играть, а не стоять. крейсера вообще превратились в этаких партизан - засесть за островком и гоняют задний/передний ход и поливать все фугасами. думаю смысл посыла ясен - делаете игру про море так будьте любезны это море не убавлять от патча к патчу. если я захочу поиграть в танки то пойду играть в танки, а не корабли. а то вы уже из данной игры сделали опять танки - коридорные карты, кругом горы и "кустовые пт" за островами. пысы: странно у варгейминга получается - взялись за самолеты - вышли летающие танки, взялись за корабли и опять получились танки. может уже пора вылезти из танка???
- 305 ответов
-
- 28
-
-
-
-
-
-
дружище. наконец-то думающий человек! а то меня так запутали любители горизонтальных эллипсов на воде, что я еле выплыл. пришлось лопатить гугл и вспоминать геометрию с физикой. а еще постоянный прессинг адептов религии "горизонтальных эллипсов" был так силен, что моментами я начинал обращаться в их веру)) и еще к вам один вопрос для уточнения - правильно ли я понимаю, что этот вертикальный эллипс по своему строению наполовину(условно) погружен в воду, что бы в него попадал весь корабль-цель. а "автозахват" этакий чит для всех, который захватывает цель и позволяет двигать данный эллипс вверх/вниз? или тут заблуждаюсь. вода ведь тут условность, под ней должно быть "второе дно" - по максимальной осадке кораблей( условно 10 метров)?
-
все дело во времени перезарядки. это достаточно весомый аргумент.
-
это как мне кажется лишний расчет по поводу "идеальной траектории". она будет соответствовать центру эллипса на вертикали. ее нафиг не надо высчитывать на горизонтали. достаточно заложить данные об траектории снарядов и их скорость. вертикальная плоскость.так точнее)) короче присобачиваешь к стволу пушки конус и таскай его вперед/назад по воде - удлиняя или укорачивая. когда берешь цель в захват конус начинает отрываться от горизонта и ты можешь брать вертикаль, то есть целится выше ватерлинии и сохранять данные об расстоянии выбранной цели. чтобы не было перелетов снарядов фиг пойми куда. а все твои лишние расчеты не нужны. ты городишь лишние данные без необходимости. и как раз таки в игре есть условная вторая линия под водой, тоесть еще одна горизонтальная плоскость, потому как есть подводная часть корабля и торпеды в игре. это должно быть смоделировано иначе пробития ниже ватерлинии как считать то.
-
и это еще не все. если ты в бою не использовал голдовые расходники, то они тоже списываются и покупаются новые.