Link_z
Участник-
Публикации
1 101 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
15724
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя Link_z
-
Пересадка командиров между кораблями.
Link_z ответил в тему anonym_kTF493nxRVto в Обсуждение Мира Кораблей
ок. ты только денег не жалей. -
Пересадка командиров между кораблями.
Link_z ответил в тему anonym_kTF493nxRVto в Обсуждение Мира Кораблей
ага. щас бегу уже, деньги несу. с 13 года я завязал с донатом варгеймингу. -
Пересадка командиров между кораблями.
Link_z ответил в тему anonym_kTF493nxRVto в Обсуждение Мира Кораблей
так а что мешает прокачать кэпа и начать копить опыт? а так у меня кэп 12 очков и мне нравится определенный корабль. пока я докачаю кэпа в максимум на этом корабле будет под лям опыта. и нафиг он нужен? -
Пересадка командиров между кораблями.
Link_z ответил в тему anonym_kTF493nxRVto в Обсуждение Мира Кораблей
лично меня больше бесит накапливаемый ненужный опыт на кораблях. корабль прокачал, вывел в топ и открыл следующий, а опыт копишь дальше. зачем он нужен то? танковый принцип отдавать опыт на экипаж лучше. -
спс за ответ. теперь вообще все стало ясно. автозахват это то самое танковое "сведение" (допустим у ис7 оно 4 секунды). в кораблях сводиться неудобно, вот оно и происходит при захвате цели - цель в захват- эллипс стал меньше в разы. поэтому и типа разброс разный. я для себя все выяснил что хотел, следую вашему совету и забиваю болт))
-
правильно ли я понимаю, что в игре построение эллипса разбора вертикально, а вода в данном случае служит условной горизонтальной серединой? то есть х1 это условная линия воды? и собственно второй вопрос, который интересует больше - когда я беру цель в захват сервер фиксирует расстояние до цели по условной середине, при этом позволяя мне поднимать ось х1 над водой, чтобы дать возможность вариативности прицеливания? или же х1 постоянна и я как бы передвигаю эллипс за цель?
-
по поводу стрельбы в данной игре уже писал - это 100% рандом не зависящий от игрока вообще. можно пальнуть навскидку и выбить все хп, а можно брать упреждение, вымерять и в борт всадить только попадания без урона. теперь пришло время карт - игра вроде как о морском бое и кораблях, а карты сплошь острова, островки да кочки. обновленная карта "северное сияние" так вообще представляет из себя сплошную полосу суши через центр всей карты с небольшими каналами на точках. есть карта "два брата" где в центре полноценные материки, которые за весь бой не обойти. раз вы решили из морской игры убрать море тогда может пора и корабли убирать? приделайте им колеса, гусеницы, ноги и мы будем ходить по суше и там воевать. а то у корабля дальность ведения огня 15-20 км, но из-за огромных гор стрелять то не выходит. и где вы такие то острова находите, где эти места в мире - торчит из воды гора высотой где-то тыщ на 5 метров. при таком кол-ве суши на картах весь смысл морского боя просто теряется, каждый норовит найти себе островок по душе и там отсиживаться. эсмы бегают от кочки до кочки и не хотят даже близко светить, тупо воюют между собой. ЛК боятся заходить в эти коридоры понимая, что там с их неповоротливостью крышка и стоят под большими горами. выжидая тех кому еще хочется играть, а не стоять. крейсера вообще превратились в этаких партизан - засесть за островком и гоняют задний/передний ход и поливать все фугасами. думаю смысл посыла ясен - делаете игру про море так будьте любезны это море не убавлять от патча к патчу. если я захочу поиграть в танки то пойду играть в танки, а не корабли. а то вы уже из данной игры сделали опять танки - коридорные карты, кругом горы и "кустовые пт" за островами. пысы: странно у варгейминга получается - взялись за самолеты - вышли летающие танки, взялись за корабли и опять получились танки. может уже пора вылезти из танка???
- 305 ответов
-
- 37
-
-
-
-
-
-
-
дружище. наконец-то думающий человек! а то меня так запутали любители горизонтальных эллипсов на воде, что я еле выплыл. пришлось лопатить гугл и вспоминать геометрию с физикой. а еще постоянный прессинг адептов религии "горизонтальных эллипсов" был так силен, что моментами я начинал обращаться в их веру)) и еще к вам один вопрос для уточнения - правильно ли я понимаю, что этот вертикальный эллипс по своему строению наполовину(условно) погружен в воду, что бы в него попадал весь корабль-цель. а "автозахват" этакий чит для всех, который захватывает цель и позволяет двигать данный эллипс вверх/вниз? или тут заблуждаюсь. вода ведь тут условность, под ней должно быть "второе дно" - по максимальной осадке кораблей( условно 10 метров)?
-
все дело во времени перезарядки. это достаточно весомый аргумент.
-
это как мне кажется лишний расчет по поводу "идеальной траектории". она будет соответствовать центру эллипса на вертикали. ее нафиг не надо высчитывать на горизонтали. достаточно заложить данные об траектории снарядов и их скорость. вертикальная плоскость.так точнее)) короче присобачиваешь к стволу пушки конус и таскай его вперед/назад по воде - удлиняя или укорачивая. когда берешь цель в захват конус начинает отрываться от горизонта и ты можешь брать вертикаль, то есть целится выше ватерлинии и сохранять данные об расстоянии выбранной цели. чтобы не было перелетов снарядов фиг пойми куда. а все твои лишние расчеты не нужны. ты городишь лишние данные без необходимости. и как раз таки в игре есть условная вторая линия под водой, тоесть еще одна горизонтальная плоскость, потому как есть подводная часть корабля и торпеды в игре. это должно быть смоделировано иначе пробития ниже ватерлинии как считать то.
-
и это еще не все. если ты в бою не использовал голдовые расходники, то они тоже списываются и покупаются новые.
-
да все правильно ты рисуешь)) только суть не в этом. смысл не в том как упадут снаряды на воду. это и так уже всем понятно. смысл какая механика применяется при прицеливании и выстреле. разброс по воде это следствие уже построенной схемы - прицел+выстрел=разброс на воде. даже на твоей картинке есть вертикаль - синяя линия, вот в этой твоей синей линии и формируется эллипс разброса. второй эллипс на воде следствие первого в вертикали. объясню: то есть дорисуй две прямые линии от верхнего правого угла зеленого квадрата(это условно пушки) до синей линий. одну от угла к нижней части линии, другую к верхней. и в этой самой синей линии сформируется эллипс. только суть в том, что эта синяя линия не заканчивается на черной, а имеет продолжение. под черной линией нужно провести еще одну, на условную N величину. опустить до нее синюю линию. в случае когда ты берешь корабль в захват эта синяя линия становиться подвижной двигается вверх/вниз, либо она остается статичной и двигается вперед/назад(применительно к твоему рисунку) вот именно этот момент меня интересует - что происходит при автозахвате. и еще - зеленый квадрат тоже надо опустить до условной второй линии под черной. так как корабль в игре имеет осадку, то есть подводную часть.
-
это от слова лось. с рогами такой зверь. мы не стреляем в воду. это я тоже так думал, что беру точку на воде. данный визуальный эффект у нас происходит от подъема камеры. как я понимаю он обусловлен высотой мачты. если же спуститься пониже, на уровень пушек то прицел будет выглядеть иначе. другое дело что наша условная точка прицела выглядит так (^) и вот эту "птичку" невозможно оторвать от горизонта в аркадном режиме. попробуй сам до видимой линии горизонта она будет привязана, а дальше не идет. я брал "бенсона" в тренировку, подходил к мишени вплотную и задирал мышку на максимальную высоту. снаряды закономерно улетают на всю возможную длину стрельбы, хотя эта самая "птичка" и пушки на мишени. но стоит нажать автозахват и происходит "колдунство" я начинаю стрелять в мишень. а тебе для восприятия, заходишь в бой и смотри на 4 горизонтальных полоски в аркадном режиме. самая нижняя длинее, а самая верхняя маленькая. это и есть вертикальные шкалы. то что происходит разброс на воде это следствие. как доказательство ответ разработчика. Суб-Октавин -" Ну и по теме, друзья - по поводу эллипса, включили отображение точки "приводнения" снаряда с вектором его движения. Постреляли с ЛК Амаги на три дистанции. Посмотрите. : а теперь подумай своей головой - зачем разработчику тестить то что является якобы механикой? если построение идет по горизонтали то он и так об этом должен знать. может дошло уже, или еще нет?))
-
ну мне прикольно. мозговой штурм так сказать)) вот тебе прикол для понимания корабельной заманухи это штуковина называется алгоритм Брезенхема
-
так и я о том же. давай вот прикинем танковую механику для интереса. как по-твоему выглядит все в танках? я так понимаю там конус вот твое мнение какое?
-
и не сочтите за назойливость просто поясню что я имел ввиду и для всех кто "в теме" , при вертикальном построении эллипса прицеливания если за ось х1 представить поверхность воды, то точка(центр) будет так сказать 100% точностью попадания на воде. нижний край по оси х2 максимальным ближним отклонением, верхний - дальним. тоже по оси х1. а вот на поверхности воды мы получим тот самый горизонтальный эллипс рассеивания
-
правильно ли я понимаю, что при стрельбе строится эллипс. но его построение происходит вертикально. и горизонтальная плоскость воды является условной серединой( ну или он на одну треть под условной водой) этого эллипса. то есть он условно разделен на две части - надводную и подводную? или я дико заблуждаюсь и написал бред?
-
спс за ответ. моя теория лопнула. пойду выдумывать другую. хотя за это время придумал вполне рабочий вариант. если надо обращайтесь
-
интересная идея. то есть если под него подставить корабль получится этакая крыша?
-
здравствуйте. я очень внимательно прочел данную тему. но там есть некоторые недосказанности)) вы можете ответить кратко и лаконично на два вопроса( да/нет) 1 - эллипс строится вертикально? 2 - он делится на две части подводную и надводную, и статичен по горизонту?
-
я тоже так изначально думал. тебе в тему разработчиков - разброс снарядов ГК. только воспринимай имеющуюся там инфу с точки зрения вертикального построения. потом приходи сюда и мы поговорим.
-
мне интересно разобраться. считай, что я разгадываю кроссворд. нет. а ваше мнение по этому вопросу можно увидеть?
-
если моделировать в 3д то растягивая эллипс и превращая его в конус( как выходит из темы разрабов) эта ось будет располагаться между двумя между двумя точками . получается, тогда что прицел вообще не статичен изначально. и не имеет привязки к поверхности воды по горизонту. как ты думаешь?
-
это типа прямая проходящая через середину эллипса так сказать насквозь? применительно к моей картинке она распологаться должна в точке пересечения х1 и х2. только условно на нем невидима?
-
я имею ввиду что ось х1 это условная поверхность воды. при захвате она статична и неизменно постоянна, или же она становится не статичной, а подвижной относительно цели? тоесть эллипс прицела начинает подниматься над водой. визуально естественно мы этого не видим. интересует чисто технический момент
