Перейти к содержимому

Link_z

Участник
  • Публикации

    1 090
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

Все публикации пользователя Link_z

  1. Link_z

    странная логика.

    уже и ранги не удерживают. вообще не хочу хейтить игру, но с авиками они конечно сели в лужу сильно...
  2. Link_z

    странная логика.

    ты не наблюдателен. хотя там графики очень четкие. виден просто очень сильный спад ниже уровня средних цифр за период полгода. то есть после 8.0 четко заметен отток игроков. и это на фоне рангов, обновления и массы плюшек. сам патч был призван наоборот сделать игру интереснее и более привлекательной для игроков.
  3. Link_z

    странная логика.

    это нормальный ресурс. а твое агрессивное поведение чем обусловлено? какие покровы? ты сам себе выдумываешь какие-то ситуации и пытаешься их интерпретировать в тебе удобную форму. в которой ты, условно, важный чел с очень авторитетным мнением. я же привел сайт для понимания ситуации, на этот сайт ссылаются многие топовые блогеры и т.д. и цифры, отраженные там, просто показывают ситуацию в динамике и не более. можно посмотреть период за 3 года. так что какие покровы, кто должен заплакать? что ты несешь вообще?
  4. Link_z

    странная логика.

    ты странный человек... это официальный сайт статистики в реальном времени. там нет никаких гайдов, нытья и слов, только цифры. ну как не связана? именно статистика является основой для настройки баланса, правок и т.д. в играх варгейминг.
  5. Link_z

    странная логика.

    ты посмотри а потом экспертное мнение оставляй.
  6. это не имеет смысла. мы с тобой встречались во всех темах по поводу новой механики. и там столько доводов накидано, объяснений и просьб, что если бы Леста слушала и хотела услышать, то давно бы отреагировала. но реакции нет и не будет.
  7. Link_z

    Обновление 0.8.0.2

    в ссылке все видно по цифрам, домыслы не нужны.
  8. уже куча примеров подобных, но Леста гнет свое. наверное они хотят сделать самолеты вместо кораблей, другого объяснения этому бреду нет.
  9. Link_z

    Обновление 0.8.0.2

    а им то что? у них(разрабов) задача - сделать игру более динамичной. вот и сделали... ведь данная механика сломала игру в ее прошлом виде, это очевидно для любого. ну кроме самих авиководов. на данный момент, как ты сам заметил, авик слишком сильно влияет на бой и его влияние выражено не столько в уроне, а гибкости применения. чего и следовало ожидать от более быстрых самолетов, против медленных кораблей. и теперь мы имеев крайне высокую зависимость команды от действий одного-двух человек. это негативно сказалось на желании играть и уже видна тенденция - вот ссылка на просмотр онлайна https://stats.wotapi.ru там вполне конкретно видно насколько данная механика сразу заинтересовала и как происходит отказ.
  10. Link_z

    нужна помощь

    поменял видеокарту и добавил оперативки. 1050ти, 8 гб оперативки. при запуске игр некоторые закрываются, в другой вылезла "ошибка: недостаточно видеопамяти". переставил драйвера карты и начал вылезать "ошибочный образ вин32дл". кто разбирается в железе, подскажите в чем проблема - в карте, или нужно переустановить винду?(хотя винда не самая старая)
  11. Link_z

    Решение проблем с ПВО в 0.8.0.1

    ты ничего не понял и, наверное, не поймешь.
  12. Link_z

    Решение проблем с ПВО в 0.8.0.1

    ты даже не читаешь, что я тебе пишу.какой смысл разжевывать очевидное? я вполне конкретно, два раза, тебе все объяснил. если ты так и не понял, или нехочешь понимать, то смысла от разговора нет.
  13. Link_z

    Обновление 0.8.0.2

    Мы,авиководы,ребятаплечисты!Насне заманишьлинором мясистым!Несовратишь наскрейсерскойтемой!Нерфанулияпов,работай амером!!!
  14. Link_z

    Решение проблем с ПВО в 0.8.0.1

    увы, но дурью здесь маетесь вы. ПМК в игре выражено, как вспомогательное вооружение в дополнение к ГК. то есть мы ведем огонь из ГК, но на определенной дистанции получаем усиление в виде ПМК, которое от нас не зависит(просто приятный бонус). в случае же с ПВО у нас нет варианта ручного огня, ни на дальнее расстояние, ни на ближнее. соответственно ПВО рандомно и его эффективность полностью зависит от разработчиков. по этому мы видим в игре разные по эффективности ПВО. именно в данном конкретном виде противодействие самолетам абсолютно независящее от игрока действие. если ты, я, или другой игрок взял корабль с заведомо слабым ПВО, а авиковод хорошо знает(изучил) особенности кораблей, то данный корабль всегда будет являться приоритетной целью для АВ. соответственно эффективность игрока на данном корабле может быть более низкой в силу данного фактора. а все эти ваши увороты полная глупость. потому как игрок постоянно маневрирует и против АВ, и против огня других кораблей. суть вопроса только в возможности нанести обратный урон.
  15. Link_z

    Решение проблем с ПВО в 0.8.0.1

    он причислил ПВО к настраиваемому компоненту, абсолютно независящему от игрока, коим оно и является. ваше - маневрируй. выглядит глупо, потому как речь не о маневре и невозможности уклониться, а о управлении ПВО. ПВО не управляется игроком, оно имеет только некоторые возможности усиления. это то же ПМК, которое не управляемо и абсолютно рандомно. если исходить из ваших слов, то можно дойти до такого - давайте отключим линкорам возможность стрелять по эсминцам и крейсерам из ГК, а перенесем это только на ПМК. и если разрабы настроят ПМК слабо и оно не будет уничтоджать кр и эсм быстро, то будет вайн. по вашей логике получается, что вайнить будут только алеханы которые не способны уворачиваться от торпед. дошло наконец, или разжевать как 12 летнему подростку?
  16. Link_z

    Решение проблем с ПВО в 0.8.0.1

    уже 1000 раз объяснили, что именно не нравится. возможно для тебя эти проблемы малокритичны, но лично мне не очень комфортно играть под постоянным засветом от самолетов. и объяснять в 1001 раз вполне очевидные вещи нет смысла, так как ты и сам их прекрасно осознаешь. так же как я осознаю, что ведя с тобой данный диалог никоим образом не влияю на решение разрабов. это просто пустая болтовня.
  17. Link_z

    Решение проблем с ПВО в 0.8.0.1

    ответ прост и очевиден - АВ встречался раза 3 на 10 боев. как отсутствующий АВ мог напрягать?
  18. Link_z

    нужна помощь

    хз не могу найти
  19. Link_z

    нужна помощь

    хз как проверить?
  20. Link_z

    нужна помощь

    64, но сейчас только заметил стоит версия флеш плеера 32 бит. может в нем проблема?
  21. Link_z

    Решение проблем с ПВО в 0.8.0.1

    это общая механика для всех. ГК тоже дает сквозняки и торпеды эсмов, КР не всегда вешают затопление. есть еще и разброс. речь о противодействии. если бы в игре, допустим, было ручное ПВО и ты на авике меня постоянно топил из-за того, что я не умею из него стрелять. а я бежал на форум и строчил - "плохое ПВО я нИмагу сбивать самолеты!!! нерфите авики!!!" то на это ты вполне объективно мог сказать - "уважаемый(или не очень) идика ты... прями свои клешни и учись стрелять." но когда в данных реалиях я беру корабль с дефолтно слабым ПВО, которое не сбивает самолеты никак и ты, заходя на этот корабль, выбиваешь из него ХП, а в ответ даже не теряешьсамолеты, то это совершенно иная ситуация. приведи свои данные по урону, а то лень в профиль к тебе лезть. да ладно тебе. у тебя средуха 120 на новом Хакурю. мы с тобой это уже обсуждали.
  22. Link_z

    Решение проблем с ПВО в 0.8.0.1

    да пофиг на эти ракеты и т.д., пофиг на урон от АВ. нужен простой и понятный механизм решающий проблему постоянно висящей в воздухе авиации. как ты сам мог убедится играя на АВ разницы то нет теперь по урону. раньше было реже летал - больше дамажил за заход. теперь ты меньше дамажишь за заход, но больше летаешь. когда твои самолеты все время висят над противником, то это ломает кучу игровых особенностей кораблей. допустим минотавр притаился за островом и ведет огонь, его не видно. тут прилетаешь ты и светишь его, на него падает фокус. у него есть возможность поставить дымы, но эти дымы ему могли пригодиться потом, ведь он и так не светился, но ты налетом изменил ситуацию. второй момент инвизных крейсеров, которые хотят подойти с борта пользуясь маскировкой, твой налет срывает их план. опять же эсминцу ты срываешь атаку. или же линкор потрепаный хотел отойти в инвиз и отхилиться, но ты светишь его и его добивают. это все было и раньше, но в менее агрессивной форме - авики воевали, теряли самолеты и перезаряжались. они были более экономны и более осмотрительны. им нужно было следить за истребителями врага. вот суть прошлой и нынешней механики. лично я согласен на больший возможный разовый урон от АВ за меньшее кол-во налетов. это даст игрокам возможность пользоваться характеристиками кораблей. потому как на данный момент характеристика маскировки для КР и ЛК потеряла свою актуальность.
  23. Link_z

    Решение проблем с ПВО в 0.8.0.1

    да, ты играешь лучше меня и это тоже факт. но это никоим образом не отменяет приведенные мной слова. или ты можешь опровергнуть, что заходить на АВ на тот же Мусаси, или Николай нужен скилл? или ты можешь доказать, что ПВО это не 100% рандом?
  24. Link_z

    Решение проблем с ПВО в 0.8.0.1

    это вторичные факторы. настройка ПВО зависит от разрабов. как пример два крейсера ведут огонь, один меняет направление хода, скорость, второй прет по рельсам. соответственно выигрывает тот кто лучше умеет управлять кораблем и точнее стрелять( с правками на рандомную стрельбу). в случае же с АВ это отсутствет. если у корабля плохое ПВО по дефолту, то перки не сильно меняют ситуацию, как пример Мусаси. его ПВО не позволяет отбиться от АВ( по крайней мере было так) соответственно он является приоритетной целью АВ. потому как с него можно выбить хп с наименьшими потерями самолетов. либо линкор Николай, там вообще нет ПВО и АВ никак не рискует заходя на него. все твои доводы имели бы логику если бы игрок вел ручной огонь по самолетам и имел возможность при должной сноровке и умении отбиться от авика. тут был бы фактор скила авиковода уметь преодолеть оборону и был бы факт скила игрока стреляющего по самолетов. а все эти сектора и перки лишь частичная компенсация за слабое ПВО, которое является 100% рандомом настраиваемым разрабами и не зависящим от игрока.
×