Перейти к содержимому

Link_z

Участник
  • Публикации

    1 101
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    15724

Все публикации пользователя Link_z

  1. Link_z

    вопрос.

    то есть горизонтальная ось постоянна?
  2. Link_z

    игра

    и кстати. в игре эллипс рассеивания строится вертикально. я заблуждался думая, что построение идет в горизонтальной плоскости. твои выкладки с графиками это конечный результат.
  3. Link_z

    "Глупые" эсм

    а прикинь если ввести БЗ - на авианосце убить тараном любой корабль врага. вот это точно была бы веселуха.
  4. Link_z

    игра

    ну все не так просто. а если допустим стоит линкор а возле него еще линкор, эсм и крейсер. а если их курсы пересекаются в точке твоего прицела? тут придется увеличить нагрузку на сервер. просчитывать для нескольких целей. без захвата нужно строить случайную модель, давать игрокам независимость, а так захват дает вполне рабочий момент с указанием конкретной цели. и не так можно управлять. мы с тобой уже выяснили принцип работы рассеивания - нормальное распределение. тут как я тебе писал важен назначенный для каждого уровень. допустим при 0 у тебя более кучно распределяется залп по игроку с уровнем 1 и 2. при стрельбе по игроку с твоим уровнем сложности залп будет случайно распределен. ну и т.д.. на этом все, не надо никого умышленно ни угнетать, ни еще чет-то там делать. просто меняя уровни мы даем игрокам то больше точности, то меньше. далее их дело как они смогут это реализовать. это и есть ВБР. только с нашей(игроков) стороны все происходящее случайно, а со стороны игры закономерно. управляемый хаос так сказать. а на игрока, по которому ведут огонь, можно воздействовать вероятностью пожара, распределением урона, вероятностью выхода из строя модулей. ведь в игре все эти данные в процентном соотношении. при 0 уровне процент ниже, при 2 самый высокий.
  5. Link_z

    нужна помощь разработчика.

    опиши систему стрельбы со своей точки зрения. от начала и до цели.
  6. Link_z

    "Глупые" эсм

    спасибо, что не назвал упорантом. обычно мне в чат пишут это слово.
  7. Link_z

    Тут увидел тему про волонтеров..

    это опять я. волонтер - человек, добровольно занимающийся за свой счет безвозмездной общественно полезной деятельностью.
  8. Link_z

    нужна помощь разработчика.

    а что это если не эллипс? это эллипс в 3D. или у тебя выйдет его построить в трехмерном пространстве иначе?
  9. Link_z

    "Глупые" эсм

    я не хотел вас обидеть. наоборот данным роликом попытался выразить всю полноту моего уважения к вам.
  10. Link_z

    "Глупые" эсм

    вы случайно не психотерапевт? вот читаю ваши наставления и так вот прямо тянет стать лучше.
  11. Link_z

    "Глупые" эсм

    можно попробовать играть ногами. может они прямее рук. а на тактику мою не гони. я как-то линкор потопил, но это было давно.
  12. Link_z

    "Глупые" эсм

    у меня в порту их 7 штук. на вечер прогнать по три раза каждый хватает.
  13. Link_z

    "Глупые" эсм

    хз. я беру эсм, со старта врубаю форсаж и топлю по прямой. засвечиваю первый линкор и лечу к нему. если при подлете меня не срезают вражины то откидываю торпеды и потом дохну под фокусом. чаще конечно не долетаю, но раз в 10 боев случается, иногда даже торпеды попадают мои, но это не чаще раза в 20 боев. но тактику не меняю, беру упорством.
  14. Link_z

    "Глупые" эсм

    тем более страдать должен. тащить не тащишь, а побеждать охота. экий ты хитрец
  15. Link_z

    "Глупые" эсм

    все бы тебе нагибать. пришло время и пострадать немного.
  16. Link_z

    нужна помощь разработчика.

    а зачем? тут не симулятор. и никто не высчитывает траектории. они конечно есть, но скорее всего случайны. есть только одна по центру эллипса. дальше исходя из нее можно раскидать остальные. а вот тут нам на помощь приходит "автозахват цели")) его задача дать условную середину для построения. дальше исходя из этих данных начинаем растягивать эллипс( толще тоньше. вот тебе картинка для понимания только поставь его вертикально и посмотри с боку. то есть на толщину. в нем встроеная модель корабля и попадания все просчитываются.
  17. Link_z

    нужна помощь разработчика.

    зачем производить лишний расчет? можно просто построить вертикальный эллипс, условно разделить его на две части( надводную и подводную) для них произвести расчет(с меняющимся углом и скоростью для подводной) и спокойно по ней считать. а ты все хочешь усложнить. для твоей модели нужно сначало взять точку на поверхности, отложить от нее N расстояние, построить мишень-стену, распределить точки на ней, затем посчитать как они лягут на горизонтальной плоскости, затем встроить модель корабля. нафиг эти качели если все можно сделать гораздо проще и оно будет работать.
  18. Link_z

    нужна помощь разработчика.

    ну тут вроде все немного сложнее чем танчики для денди.( если ты конечно играл на денди и знаешь о чем я)
  19. Link_z

    нужна помощь разработчика.

    ты заблуждаешься. как раз таки и имеет. эллипс это условная модель корабля - построение для авика это другое. это модель для отображения. как для арты в танках. если строить для корабля разброс вертикально в виде круга то вертикальная ось будет огромной. либо нам придется уменьшать разброс по оконечностям. тогда вырастет точность. а отображение разброса на воде ввиде горизонтального эллипса это конечный визуальный результат для игроков. на самом деле точки расположены так сказать под поверхностью воды( двойное дно). потому как не учитывать в игре подводную часть корабля это бред. для нее нужно так же проводить расчет. а если строить вертикальный эллипс над водой то придется пристраивать какую-то модель для расчета попаданий по подводной части. даже если как ты говоришь строиться горизонтальный эллипс, то для рассчета точек придется пристраивать перед ним условную стену-мишень. а затем еще производить расчет попаданий ниже ватерлинии. вот картинка для восприятия-
  20. Link_z

    нужна помощь разработчика.

    но этот ВБР надо смоделировать) для того чтобы что-то контролировать это что-то должно зависеть от тебя.
  21. Link_z

    нужна помощь разработчика.

    можно было ответить конкретное да, или нет)) а так все еще больше запуталось...
  22. Link_z

    нужна помощь разработчика.

    если честно я не понял твою мысль.
  23. Link_z

    нужна помощь разработчика.

    это вряд ли. эллипс строится вокруг точки вертикально. если взять точку на неподвижном корабле-цели где-то по середине(по ватерлинии) то нужно строить его и подводную часть. пример - возьми лист бумаги, нарисуй на нем прямую( это условно поверхность воды), нарисуй кораблик - верхнюю и подводную его части, нарисуй вокруг кораблика эллипс и ты поймешь. распределение точек происходит сообразно этому принципу. крайние точки распределяются по осям эллипса. и скорее всего данный эллипс имеет трехмерную структуру. то есть в зависимости от места прицеливания он утолщается от условной середины цели. а эллипс выбран для моделирования только потому что и корабли имею форму эллипса. то есть это упрощенная модель корабля. надеюсь доходчиво разложил.
×