

Link_z
Участник-
Публикации
1 077 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
13449
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя Link_z
-
вы случайно не психотерапевт? вот читаю ваши наставления и так вот прямо тянет стать лучше.
-
можно попробовать играть ногами. может они прямее рук. а на тактику мою не гони. я как-то линкор потопил, но это было давно.
-
у меня в порту их 7 штук. на вечер прогнать по три раза каждый хватает.
-
хз. я беру эсм, со старта врубаю форсаж и топлю по прямой. засвечиваю первый линкор и лечу к нему. если при подлете меня не срезают вражины то откидываю торпеды и потом дохну под фокусом. чаще конечно не долетаю, но раз в 10 боев случается, иногда даже торпеды попадают мои, но это не чаще раза в 20 боев. но тактику не меняю, беру упорством.
-
тем более страдать должен. тащить не тащишь, а побеждать охота. экий ты хитрец
-
все бы тебе нагибать. пришло время и пострадать немного.
-
а зачем? тут не симулятор. и никто не высчитывает траектории. они конечно есть, но скорее всего случайны. есть только одна по центру эллипса. дальше исходя из нее можно раскидать остальные. а вот тут нам на помощь приходит "автозахват цели")) его задача дать условную середину для построения. дальше исходя из этих данных начинаем растягивать эллипс( толще тоньше. вот тебе картинка для понимания только поставь его вертикально и посмотри с боку. то есть на толщину. в нем встроеная модель корабля и попадания все просчитываются.
-
зачем производить лишний расчет? можно просто построить вертикальный эллипс, условно разделить его на две части( надводную и подводную) для них произвести расчет(с меняющимся углом и скоростью для подводной) и спокойно по ней считать. а ты все хочешь усложнить. для твоей модели нужно сначало взять точку на поверхности, отложить от нее N расстояние, построить мишень-стену, распределить точки на ней, затем посчитать как они лягут на горизонтальной плоскости, затем встроить модель корабля. нафиг эти качели если все можно сделать гораздо проще и оно будет работать.
-
ну тут вроде все немного сложнее чем танчики для денди.( если ты конечно играл на денди и знаешь о чем я)
-
ты заблуждаешься. как раз таки и имеет. эллипс это условная модель корабля - построение для авика это другое. это модель для отображения. как для арты в танках. если строить для корабля разброс вертикально в виде круга то вертикальная ось будет огромной. либо нам придется уменьшать разброс по оконечностям. тогда вырастет точность. а отображение разброса на воде ввиде горизонтального эллипса это конечный визуальный результат для игроков. на самом деле точки расположены так сказать под поверхностью воды( двойное дно). потому как не учитывать в игре подводную часть корабля это бред. для нее нужно так же проводить расчет. а если строить вертикальный эллипс над водой то придется пристраивать какую-то модель для расчета попаданий по подводной части. даже если как ты говоришь строиться горизонтальный эллипс, то для рассчета точек придется пристраивать перед ним условную стену-мишень. а затем еще производить расчет попаданий ниже ватерлинии. вот картинка для восприятия-
-
но этот ВБР надо смоделировать) для того чтобы что-то контролировать это что-то должно зависеть от тебя.
-
можно было ответить конкретное да, или нет)) а так все еще больше запуталось...
-
если честно я не понял твою мысль.
-
это вряд ли. эллипс строится вокруг точки вертикально. если взять точку на неподвижном корабле-цели где-то по середине(по ватерлинии) то нужно строить его и подводную часть. пример - возьми лист бумаги, нарисуй на нем прямую( это условно поверхность воды), нарисуй кораблик - верхнюю и подводную его части, нарисуй вокруг кораблика эллипс и ты поймешь. распределение точек происходит сообразно этому принципу. крайние точки распределяются по осям эллипса. и скорее всего данный эллипс имеет трехмерную структуру. то есть в зависимости от места прицеливания он утолщается от условной середины цели. а эллипс выбран для моделирования только потому что и корабли имею форму эллипса. то есть это упрощенная модель корабля. надеюсь доходчиво разложил.
-
хз, тут как посмотреть и какие цели поставить. я вообще имею ввиду общую составляющую. это просто предположение не более. но согласись, что при этих данных можно реально раздавать каждому игроку свой кусок пирога. пользуется этим леста на данный момент, или нет это вопрос совершенно иной. а вот при большом наплыве игроков систему можно врубать по полной. ведь согласись, что схема рабочая и при желании ее можно реализовать и использовать но факт очевиден. и автозахват реальное подтверждение. я не с того начал когда полез с тобой в спор. затем потихоньку вылавливая информацию разобрался с текущей механикой. к самой визуальной составляющей в игре вообще претензий нет. а вот систему стрельбы я бы на их месте отдал полностью в руки игроков. а в подтверждение тебе добавлю вот что - я попросил ответ по моим предположениям в профильной теме - никто ничего не ответил. закинул три темы просто на форум - реакции никакой. только игроки со своими версиями про эллипсы и круги. а стоит появиться теме - "аааа маи снаряды примагничиваюцца. тАрпеда прАпала1111 " туда заходит разраб и дает пояснение. а тут полный игнор. если бред они комментируют и называют бредом, то и мой в бред могли зайти и сказать - ты ид и от и выдумал для себя сказку и разложить меня двумя предложениями.
-
и рисунком я хотел показать, что стреляя в условный круг мы получаем горизонтальный эллипс как итог. а данный круг мы можем превратить в эллипс и стрелять уже в него и на выходе опять получим эллипс на горизонте. только он будет шире по горизонтали если мы будем расстреливать мишень случайно выбирая точку наведения. можешь опровергнуть?
-
нет. просто я предположил. это не утверждение, а вопрос. в игре ведь какбэ есть попадание ниже ватерлинии, тоесть под водой. вообще-то осадка линкора 10 метров. тут еще есть и торпеды которые какбэ под водой.
-
вот картинка описывающая систему арт. стрельбы. как ты можешь видеть тут есть круг на вертикали.
-
я уверен что есть пятиногие носороги с двумя горбами
-
я о рисунке в теме разработчика там эллипс больше по горизонтали. плюс там написано ясно и точно - горизонтальный разброс больше вертикального за исключением некоторых кораблей.
-
то есть так строится эллипс в игре? тогда почему у него горизонтальный разброс больше вертикального? если светить фонариком в пол то вертикаль больше горизонтали. чет не то совсем. нужен ответ компетентного человека.
-
я читал. там написано вокруг точки, но не написано в какой плоскости. если исходить из рисунка то выходит горизонтально. ты можешь ответить точно?
-
все игры варгейминга направлены на удержание своей аудитории. поэтому и разнообразие игр такое. чем в большем кол-ве пректов ты участвуешь тем выгоднее для них. главное чтобы ты не уходил из вселенной ВГ. на выбор тебе и стратегии и корабли и танки.