

Link_z
Участник-
Публикации
1 077 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
13435
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя Link_z
-
потому как цель на автозахвате. это же можно выполнить при помощи горизонтальной планки в бинокле. "срезает" для нашего прицела. ведь при автозахвате ты корректируешь прицел руками, но прицел направлен на остров. то есть условно его нет. он только виден визуально и закрывает нам обзор цели. тогда тем более не понимаю почему я не могу целится за остров без автозахвата. каким образом автозахват помогает в выборе приоритетной цели? для меня всегда в игре более удобная цель та которая ближе и стоит ко мне бортом. в шутерах от третьего лица с ногами нужно стоять лицом к противнику для боя. без фиксации цели в данных играх управлять персонажем становиться крайне затруднительно. данный пример вообще не относится к кораблям. так же он не относится к шутерам от первого лица.
-
вот тебе данные линкора "айова" - длина 270 метров, ширина 30 метров это реальные размеры. в игре данных по размерам я не нашел. теперь к игровым данным пушек этого линкора. разброс на максимальном удалении 272 м. это на 21 км. тоесть на 10 км у нас разброс ну пусть на треть меньше и будет 150 м. тогда выходит что я должен просто сносить одним залпом в борт эту "айову" с такой же "айовы". потому как снарядам деваться должно быть некуда, разброс меньше корабля на половину. тебя это не смущает никак? а в игре я стреляю на 8-10 км и попадаю меньше половины. иногда конечно попадаю и больше. но крайне редко.
-
ты в танки с какого года играешь? там произошел нерф точности, в году 14-15. хз не помню. всем увеличили круг разброса. потом произошла фигня с распределением в круге, его сделали больше к краям. когда там уменьшали разброс? скинь пруф если не сложно.
-
и еще к мой гипотезе( предположение или догадка; утверждение, предполагающее доказательство.) такой вид баланса по системе уровней 0-2 не мешает тебе, или еще кому-то реализовывать свое личное умение(скилл). он призван только поощрять игроков и иногда менять для них условия игры(сложнее, легче). когда ты каждый бой будешь доставать по 10 цитаделей и топить по 7 кораблей, то ты к этому привыкнешь и не особо будешь замечать. и ведь кто-то при этом должен страдать ведь ты играешь с другими игроками. а если это происходит редко то радости это доставляет больше. ведь у тебя не через бой "кракены" идут. тут главное всем дать немножко понагибать. тогда и игроков больше и деньги они донатят лучше. а если не контролировать то 30% игроков начнет жестко гнуть остальные 70. эти 70% начнут потихоньку расползаться и не будет денег на хлеб с маслицем. а потом оставшиеся скиловики начнут рвать друг друга и половина из них поймет, что им тоже ловить тут нечего))
-
хз, я подумаю насчет англии, но там климат сыроват как по мне). на счет процента попаданий и выражения своего скилла никто не спорит вообще. только смысл автозахвата в чем? лично специально вечер играл без него, кроме случаев когда кто-то прячется за горой, разницы вообще никакой не заметил. только разброс большое на дальних дистанциях.. и есть неприятный момент вращения в бинокле при большом приближении. поиграй сам для прикола в кооперативе пару боев. если разницы нет то зачем он нужен? ты говоришь чтобы не лупили "в белый свет". а разве наличие автозахвата мешает кому-то лупить фиг пойми куда? почему опять же не сделать одинаковый разброс, это же бред что разброс разный. ты прикинь завтра в танках скажут - с сегодняшнего дня когда в прицеле есть танк точность 0.4, а если в прицеле танка нет то точность 0.6. что подумают об этом игроки и чем мотивируют разработчики? или еще прикол для танков. или типа если цель в танках на автоприцеле то точность 0.3, а если руками целишься то 0.7. как на это отреагируют игроки? а в кораблях один разброс больше другого и все довольны и никому нет дела почему)) я просто поражаюсь.
-
ну так ему одну эту надо высчитать. он же не так считает - ага вот этот снаряд пусть выше надстройки пойдет, этот на сквозняк назначу, ну а этим ладно пусть попадет в цитадель. или так?))
-
короче если в залпе участвует 12 орудий и масштабированный разброс ну примерно 100 метров( круг) снаряд имеет масштаб 50 сантиметров( по окружности) . это какое кол-во комбинаций?
-
и еще вопрос. ему же надо синхронизировать как-то данные и для меня и для того чела в которого я стрелял. ему тоже будут пересчитываться результаты? мне просто интересно очень короче нужен ответ разработчика и его пояснения)) иначе не понятно ничего.
-
ну ты явно преувеличиваешь мощности сервера))
-
короче у меня начнутся задержки с отображением, типа фризы лаги? допустим ему понравиться результат на 1000 раз? это же зависит от производительности сервера ведь так? мне просто интересно как это будет выглядеть в реальном времени если сервак будет постоянно пересчитывать результат при полной его расчетной загрузке?
-
и как это будет выглядеть мне просто интересно? поясни пожалуйства - вот я стреляю на 20 км с северной каролины по айове без автозахвата. жду 15 секунд пока произойдет попадание. если серверу не "понравится" что я очень кучно попал, то сколько примерно ему понадобиться времени на пересчет?
-
я высказал свое предположение)) но только почему разброс с автозахватом меньше? и еще. сервер ведь считает не только твой выстрел. у него много работы, бой то не один. ведь если допустим сервер рассчитан на 100 000 тыщ игроков, а туда всунуть 300 тысяч он упадет. короче обусловлено временем, если он будет постоянно пересчитывать данные выстрелов то быстро устанет и пойдет спать))
-
он может это учитывать)) и моделировать разброс согласно данной штуке) только не потому что цель вип, а распределять цели по уровням от 0 до 2 и не только цели. у стрелка тоже есть свой уровень от 0 до 2. за ноль берем самый малый центр круга ну и так далее. и если у цели допустим уровень 0 и у стрелка 0, то разброс может происходить согласно одной из моделей. если у стрелка уровень 2 а у цели 0, то для стрелка разброс максимален и попасть ему сложнее. так можно комбинировать по уровню. для этого и есть автозахват на мой взгляд)) а как ты заметил в ответе если есть автозахват то сервер знает, а без автозахвата он сначало смоделирует и даст мне отчет после завершения. он не сможет учитывать информацию цели. вот такая вот теория угнетения чем автозахват упрощает игру кроме как стрельбы за острова?
-
ну хз как объяснить)) на твоей картинке показано достаточно точно, что я имею ввиду. вертикальная проекция служит конечной точкой распределения для сервера. когда ты взял точку на воде согласно своему упреждению то сервер строит траекторию ровно до этой вертикальной стены, назначает в ней условные точки согласно заданной механике( пусть будет нормальное распределение) далее они распределяются на горизонте, но сама суть построения не важна для нас с тобой. важно лишь то, что в случае когда ты выбираешь цель и берешь упреждение просто без автозахвата, то сервер не знает твою цель. он строит свою механику стрельбы для этой условной точки куда наведен прицел. в случае когда ты берешь цель в автозахват сервер знает в кого именно ты целишься. и когда ты берешь упреждение и наводишь туда прицел он может учитывать данные цели. это суть того, что я хочу сказать.
-
точки попаданий в корабли происходят в 3д)) у нас же трехмерная игра вроде как. я имел ввиду просто промахи как таковые.
-
блин. как я пропустил эту картинку)). вот именно так строится разброс в игре как на твоей картинке( на мой взляд). только вертикальная проекция является конечной. а горизонтальная следствием. твоя задача поставлена некорректно. такие расчеты можно проводить ведя огонь только по неподвижной цели( как мне кажется). если корабль стоит неподвижно и у нас есть пушка с твоими условиями, тогда взяв верный прицел я могу утверждать, что целюсь именно в трубу. но попаду я в нее или нет уже зависит от конкретного разброса орудия.
-
ок. объясни как угловое рассеяние действует в игре? вот что я о нем нашел - малоугловое рассеяние МАЛОУГЛОВОЕ РАССЕЯНИЕ - упругое рассеяние эл--магн. излучения или пучка частиц (электронов, нейтронов) на неоднородностях вещества, размеры к-рых существенно превышают длину волны излучения (или дебройлевскую длину волны частиц); направления рассеянных лучей при этом лишь незначительно (на малые углы) отклоняются от направления падающего луча. В зависимости от параметров излучения M. р. может быть обнаружено при рассеянии на неоднородностях разл. масштабов: от и менее (рассеяние электронов на ядрах) до метров и километров (рассеяние радиоволн на неоднородностях земной поверхности). Распределение интенсивности рассеянного излучения зависит от строения рассеивателя, что используется для изучения структуры вещества.
-
вот у тебя есть пушка, настоящая. тебе надо попасть в точку(цель) на земле. ты целишься в точку с помощью прицела, снаряд летит по воздуху и падает на землю. место падения снаряда на земле. это конечная точка. если в игре эллипс рассеивания формируется в вертикали, то конечные точки сервер рассчитывает в данном эллипсе, а дальше они просто должны расположиться в случайном виде. при применении "нормального рассеивания они образуют вот это это построение действует и с автозахватом и без него. только в случае отключения автозахвата сервер не знает в какую цель ты целишься. ты просто берешь точку на воде и стреляешь, происходит построение конуса и т.д.. и распределение снарядов происходит случайно согласно нормальному рассеиванию. если ты включаешь автозахват то сервер знает в какую именно цель ты целишься.( допустим это линкор под управлением Забулдыга45). и сервер может распределять снаряды по принципу КВО. вот картинка понял или нет?))
-
зачем ему объем? для конечной точки разброса объем не нужен. точки располагаются на горизонтальной плоскости. сам полет снарядов проецируется в конусе, ты прав. там участвует 3Д. но конечные точки получаются в горизонтали. ферштейн?))
-
тоесть в вертикальной плоскости так?
-
теперь ответь на вопрос как формируется эллипс конечного разброса по-твоему мнению вертикально перед целю или горизонтально с целью внутри?
-
нет. это важный момент. цель неподвижна и на автозахвате, расстояние до цели 500 метров и ты хочешь попасть в ватерлинию ты и целишься в ватерлинию. хочешь попасть выше в борт, то и целишься в борт, в надстройки - целишься в надстройки. то как расположена точка дальше за кораблем в данной ситуации не имеет значения. отключаем автозахват и что меняется? ровным счетом ничего. второй пример. цель на автозахвате, расстояние до цели 500 метров. скорость цели 20 узлов. ты хочешь попасть выше ватерлинии - берешь упреждение, наводишь горизонтальную планку прицела выше ватерлинии и делаешь залп. если рассчитал все верно то попал. теперь отключаем автозахват и проделываем все тоже самое что меняется?( о том что разброс становиться больше не пиши, это известно) попадешь ли ты при условии одинакового разброса?
-
окей. цель неподвижна. расстояние до цели 500 метров. куда ты целишься?