

Link_z
Участник-
Публикации
1 077 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
13449
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя Link_z
-
он в самом низу списка. для случайного выбора тебе нужно было пролистать все корабли и выбрать именно этот) ты лукавишь. но я и не пытаюсь изображать из себя папку-нагибатора. тем более понимая механику данной игры это вообще глупость. но и выставлять меня днищем тоже не нужно, хочешь разговаривать конструктивно, или у тебя есть определенные знания по игре - давай разговаривать. я вполне нормально воспринимаю информацию и признаю свои заблуждения( если они имеют место быть), но ты пытаешься вести диалог с точки дискредитации собеседника, а это грязный прием не достойный уважения. таких людей называют подлецами и ***ами.
-
а чем отличается попадание в котел от попадания в камбуз? теряет корабль ход? вы конечно правы в части попаданий в важные точки, но как допустим пробить минотавру броню ямато? его 150 мм стволы явно не могут нанести существенный урон этому лк, но ведь он засыпая ямато дождем снарядов с кд в 3 секунды всетаки наносит урон по камбузам, гальюнам и прочим надстройкам. это правильно, или нет? где смысл в пылающих надстройках и выгорании корабля практически в ноль при трех пожарах? где смысл от попадания фугасов в нос лк и сносе ему 5 тыщ хп? а при попадании в нос крейсеру трех ББ от лк выпадает урона на 1500 с трех?
-
ты взял случайный лк? ты меня рассмешил просто. эта Н. Каролина у меня на дне списка кораблей с 33% побед и средним уроном в 30 тыщ, кол-вом боев не больше 20. почему интересно тебе не взять было Колорадо, он явно выше в сводке кораблей, или Нормандию. а ты просто выбрал худший корабль в статистике. это дружок предвзятое отношение и попытка дискредитировать мои слова. ты в этой попытке похож на Киселева, ты ему не родственник?
-
ты адекватен? мне кажется что не очень. смысл рандомной стрельбы это не полет снаряда в противоположную от прицеливания сторону, а разброс в круге. чем больше круг разброса, тем меньше ты влияешь на точность попадания. в данной игре разброс представляет из себя круг диаметром 200-300 метров. соответственно твоя доля участия в прицеливании это навестись на корабль находящийся в этом диапазоне разброса и нажать ЛКМ, все. на этом твое умение стрельбы ограничено, дальше работает рандомное попадание снарядов. конечно если пара снарядов попадет в цитадель, или снесет порядочный кусок хп ты можешь записать это на свое умение стрелять. можешь этим гордиться, ходить потом на форум и учить всех стрелять и т.д., но в реальности ты вообще имеешь к этому только 50% отношение. тоесть ты выбрал цель, подошел на дистанцию огня и выстрелил, а дальше работает программа игры и решает куда и сколько ты попадешь.
-
ну уход из игры понятие растяжимое. раньше допустим кто-то играл ежедневно по-немногу, носил в ладошке копеечку стабильно раза два в месяц в кошелек разрабов. а затем стал играть пару раз в неделю и ни копейки не донатит. а доната варгейминг хочет больше чем вашего присутствия в игре. это как лозунг у них - "можешь не играть, но донатить ты обязан!!!"
-
вот совершенно не согласен в плане баланса урона. урон из боя в бой разный, причем количество попаданий на этот самый урон имеет опосредованное значение. ведь можно сделать на ЛК 20 попаданий и набить 40 тысяч урона, а можно 40 попаданий и нанести 20 тыщ урона. вот сегодня вечером бой был, Щорс остался с 2хп, по нему прошло еще попаданий 5 фугасами прежде чем его добили. это уже явно не нормальная механика. или вот с новой механикой детонации, играя на эсмах до патча крайне редко ловил подрывы, а вот после обновления чет лопаются мои эсмы как пороховые бочки когда остается чуть больше половины хп. я конечно понимаю корабль это большой механизм и все такое, может выдержать много попаданий. так же не каждое попадание наносит кораблю ущерб, но в игре должен работать определенный механизм нормального и понятного нанесения урона. игрок должен понимать каким образом и как он может победить другого, а не как в данной игре - чет стреляют, чет отскакивает, чет горит фиг поймешь как и что происходит. залп - 10 тыщ урона, другой залп 500 урона. вы говорите об интересе к игре, но вот на своем примере вам отвечу - меня заинтересовала только визуальная сторона игры, понравились корабли визуально. но вот сама система игры начинает отталкивать, потому как прошел уже почти все ветки до 7-8 уровней и вижу дичайшую разницу в кораблях - одни играбельные, другие просто вообще не обладают положительными качествами. опять же вооружение у всех настолько разниться, что некоторым вообще не понятно зачем пушки даны. а тут еще и вместо моря кругом острова да горы. с таким успехом я обратно пойду в танки шпилить, там и ангар закачен в 20 топов и механика игры менее рандомна( никогда не думал, что это напишу в отношении танков, всегда считал что их +/-25% к разбросу это дикость) но в кораблях этот танковый принцип просто гипертрофирован до размеров бегемота.
-
ты плохой читатель - никто не призывает играть только на открытой воде, но и делать на карте всю середину перекрытую сплошной сушей с парой проходов по точкам это бред. посмотри карту "северное сияние". там весь центр суша.
-
тоесть исходя из твоей логики разработка игры идет так - сначало делаются крейсера с "плохой" баллистикой. под плохой баллистикой в данной игре имеются ввиду пушки с малой начальной скоростью снаряда и большой амплитудой полета снаряда. для тебя специально поясню, что в реальности на снаряд действует сила тяжести, что в свою очередь влияет на траекторию снаряда. для построения точной траектории полета снаряда нужна куча стрельб, выверений, таблиц и прочего. из этого следует, что в данной игре траектория полета имеет выверенную систему исходящую от нескольких факторов заложенных разработчиками( ну по логике должно быть так) я несколько отвлекся - делаются "плохие" крейсера, а затем под эти крейсера начинают насовывать острова дабы дать им возможность реализовать ДПМ. не логичнее ли не делать кривые стволы? ведь на данные пушки не влияет ничего кроме желания разработчиков, зачем делать кривую технику? ты думаешь они отталкиваются от реальности? так ведь нет, вот даже в этой теме разработчик написал - это аркада и реализма нет. а все гораздо прозаичнее - они боятся, что игрокам надоест однообразие карт, вот и сунут эти острова куда ни попадя. опять же они не могут определить так сказать за что игрокам воевать то? просто точки на воде не удержать, а в островах есть шанс всем запутаться и творить вакханалию.
-
ну все таки должна быть какая-то ясность. ведь смотреть на 5 попаданий без урона с залпа грустно, особенно стреляя с ЛК по крейсерам и эсминцам. цена выстрела в игре совершенно несопоставима - крейсер и линкор имеют совершенно разную скорострельность и попадания без урона для первого менее болезненны чем для второго. лично мне кажется, что логика урона должна иметь более точный урон от выстрела, тоесть если вы попали одним снарядом и это не рикошет то нанесенный урон должен быть точным и определенным(пусть с разбежкой в 5-10%), но никак не разниться в 10 раз. пример все ЛК - заявленный урон допустим ББ 10 тысяч, а выпадает 1000. это уже никуда не годится. так же и с крейсерами и эсминцами, разница цифр урона в описании и непосредственно в игре это в 5-6 раз. так же и с выбиванием цитаделей - раз тебе выбивают цитадель на 10-15 тысяч, другой на 5. а в рулетку если охото поиграть так куча казино есть, тут же игра не про рулетку, а вроде как о кораблях.
-
увы, но ты совершенно не прав. но выходить из своего заблуждения ты не хочешь, а тратить время на человека с таким недостатком не имеет смысла. просто пример из данной игры - ЛК, 50 тыщ хп, под фокусом двух других кораблей протянет минут 5, а если в него стреляют пятеро его время боя сокращается до 2-3 минут. так и при меньшем кол-ве игроков в команде, цена ошибки становиться чуть меньше потому как в одной определенной точке меньше скопление сил.
-
ты можешь мне не верить, а зайти в тему "игровая механика, стрельба". там разработчик описывает механику стрельбы, так вот там написано - место попадания снаряда определено системой уже при выстреле. тоесть вне зависимости от взятого тобой упреждения и точки прицела система сама решает сколько снарядов попадет в место твоего прицеливания. если счетчик решит, что достаточно одного, то из допустим 12 будет один, решит больше - будет больше. это и есть рандом. естественно чем меньше дистанция огня тем меньше счетчик имеет шансов тебя обмануть, хотя даже в упор он выдает не больше половины полного залпа. ты хоть раз попадал полный залп? я ни разу, хотя по логике вещей и с приобретением опыта стрельбы такие случаи должны иметь место, да и точность стрельбы должна постоянно расти. ведь ты преобретаешь опыт, но этого нет. так что можешь и дальше тешить свое ЧСВ, от этого ни кому ни хуже ни лучше.
-
дело не в логике, а в фокусе. когда в тебя теоретически стреляет 5 стволов, то шанс закончить бой досрочно выше нежели в тебя стреляют двое.
-
1) реализма вообще никто у вас не просит.( "за реализмом в военкомат" писал один из ваших) 2) как можно стрелять в опасные точки когда разброс снарядов представляет из себя круг диаметров в 200 метров? и опять же как снаряды могут ложиться в прямую линию(визуально) когда на прицеле мы видим одну общую точку для всех стволов? плюс для более-менее точной стрельбы дистанция должна быть не более 5-7 км, все что дальше абсолютный рандом. 3)они не пытаются, а они и предназначены для боя на открытой воде, только вот при вашем кол-ве суши и точках на ней эти самые линкоры вынуждены лезть в острова и проливы. 4)не помню как раньше, но играть я вернулся в данную игру осенью, отыграл за это время боев около 300 - НИ РАЗУ за это время я не играл на карте "океан". зато два брата, северное сияние, север и прочие карты с сушей в 20% от всей карты это через бой, а то и каждый бой.
-
верить этим людям вообще не стоит. их желание направленно лишь на выкачивание денег из наших карманов в свой. варгейминг никогда не выделялся желанием поразить свою аудиторию альтруизмом и щедростью. тем более они не были замечены за тем, что прислушиваются ко мнению игроков. самый яркий пример самолеты, так целенаправленно убивать игру на протяжении нескольких лет, невзирая на мнения игроков, это надо уметь.
-
ты крайне информативен. если представить, что все 1800 сообщений именно такие, то напрашивается вывод - либо ты не умеешь писать, либо сэкономил(не хватило) на покупке клавиатуры.
-
там хоть все более-менее вписывается в логику танкового боя. а тут вообще уже нет логики морского боя - вот какой смысл вгонять 5 линкоров в узкие морские проходы? какой адмирал это в реальности сделает? ведь это гарантия их уничтожения. но в данной игре все сводится именно к тому, чтобы вынудить корабли воевать в узких проливах, загонять их в такие места куда даже мне, человеку совершенно далекому от моря, видно что им там совершенно не место. они натыкали этих островов так что циркуляцию полную сделать и не воткнуться в остров невозможно.
-
ну это утопия. нет границ карт - куда идти то тогда? одна команда пойдет на восток, вторая на юг и где искать то? и острова не нужно убирать совсем, можно ведь цепи оставить небольшие, простреливаемые. для эсмов. но теперешнее кол-во суши уже просто зашкаливает.
-
я чет не могу понять а где у этих кораблей гусеницы? потому что глядя на обновленные карты и играя на них вижу, что суша занимает уже процентов под 40 карты. в связи с этим вопрос - а зачем так много суши в морской игре? уже реально как в танках - сплошные коридоры и огромные горы. еще через обновление мы плавно переместимся в каналы, а еще через пару придется приделывать кораблям гусеницы иначе они вообще превратятся в ДОТы.
-
что в данной игре творится с системой засвета? уже не первый раз наблюдаю на Эрнесте Гейд(эсминец 6 уровня), что он неадекватно засвечивается. только что отыграл бой - стреляю по николасу, он пускает дымы и выходит из них, расстояние между нами 3 км. я захожу в его дымы и продолжаю светится и он дальше ведет по мне огонь из инвиза. я же не стреляю и продолжаю быть в засвете в дымах. расстояние уже явно больше 3км и я не стреляю и всеравно в засвете и он продолжает по мне стрелять. это что за такая механика игры?
-
North Carolina - американский линкор VIII уровня (0.6.15.1)
Link_z ответил в тему Reindas в Американские
что у меня не выходит? стрелять на 15-20 км, да у меня не выходит попадать по маневрирующим целям. но когда я стреляю с 7-10 км и с залпа попадаю 1 снарядом то это явно дело не во мне, а в кривых пушках. или когда меня в нос ковыряет айова стоящая ко мне бортом, а я ей в ответ только попаданиями отвечаю без урона. конечно же дело во мне, а не в убогой каролине. -
вообще-то речь о эсминце. даже если принять во внимание ваши слова, то николас тоже должен был светиться, так как стрелял то он не из дымов. но после моего захода в дымы он пропал, а я светился. тоесть вы хотите сказать, что я взял и придумал какую-то ерунду и пишу ради того чтобы по клавишам постучать? я думаю, что достаточно ясно обрисовал ситуацию. причем это уже замечено на данном эсминце мной не в первый раз. на других подобных ситуаций не встречал.
-
North Carolina - американский линкор VIII уровня (0.6.15.1)
Link_z ответил в тему Reindas в Американские
ну вы вообще странные какие-то. скилл это когда зашло пару ребят на одинаковой технике и лучшие выиграли. это как говорить, что жигули быстрее ламборгини, только жигули более скилозависимы и не каждый на них сможет. короче как го..но не называй, как его в красивую обертку не заворачивай, но от этого оно лучше пахнуть не станет. так и с этим ЛК. -
когда включен ГАП это отображается. здесь же совершенно иная ситуация. я понимаю если отстрелялся и находишься в засвете некоторое время. но заходя в дымы засвет пропадает. а тут я зашел в дымы и не стрелял но продолжал светиться.
-
North Carolina - американский линкор VIII уровня (0.6.15.1)
Link_z ответил в тему Reindas в Американские
да. смысл в том что каролина как линкор - го..но. колорадо на порядок лучше, единственный минус низкая скорость хода. там и броня есть и пушки попадают. а на каролине СУо стоит на 20+ км с какой целью если это кривое корыто на 15 не может отправлять снаряды? наверное просто для того чтобы было. борт у колорадо прочнее на порядок чем у этой мерзости. я до этой сраной каролины на форум заходил раз в год, а это за день так разозлило это го..но что просто считаю своим долгом предупредить остальных от ошибки и не покупать это. -
North Carolina - американский линкор VIII уровня (0.6.15.1)
Link_z ответил в тему Reindas в Американские
послушай, не ну4жно писать шаблонные фразы. линкор этот г..но и нет нужды пытаться что-то выдумывать. это как получается, что стреляешь в крейсер и наносишь ему 1800 урона с залпа, расстояние 10 км, а он тебе в ответку в нос на 5 кусков. к этому тоже привыкнуть надо? про борт я вообще молчу, не линкор а кусок экскрементов. за тыщу боев еще ни разу так не подгорало как на этом недоношеном линкоре. и еще вот только бой сыграл - в Гинденбурга 8 ББ и три фугаса всадил а урона нанес 14 тысяч, он меня за это время на 30 развалил. это нормально? нафига писать максимальный урон ББ 13 кусков если на деле не выпадает больше 1800.