Перейти к содержимому

Link_z

Участник
  • Публикации

    1 077
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    13413

Все публикации пользователя Link_z

  1. странный какой-то способ. ради выживаемости самолетов понерфить крейсера и линкоры.
  2. Link_z

    а такое вы видали?!

    мой Грозовой запрыгнул на Балтимор и катался на ней минуту. я конечно понимаю, что так расход мазута меньше, но не совсем удобно стрелять сидя на крейсере. такого за 4 к боев я еще не видел. обновили так обновили. теперь есть и новая фича в игре - прокатись на крейсере верхом.
  3. Link_z

    а такое вы видали?!

    я не знаю как и где его искать. если в папке с игрой во вкладке реплеи он есть, то возможно. хотя я уже сыграл порядочно боев после этого случая.
  4. потому как инвиз - это по-сути выживаемость в игре. чем раньше нас обнаруживают, тем раньше начинают обстреливать. и чем меньше окно дальности ГК и засвета, тем менее гибок корабль в применении. если тот же минотавр имел лишний километр на возможность подойти к противнику, то теперь его нет. соответственно подойдя на дальность своего обнаружения и поставив дым он нанесет урона меньше чем раньше. потому как у его противника есть лишний километр на отход из опасной зоны. я вообще не могу понять как разработчики взяли и просто отрезали всем инвиз и не подумали о компенсации по дальности ГК. просто сейчас многим Крейсерам, да и линкорам надо накидывать дальность ведения огня. ведь они когда сами выпускали того же минотавра и конкерора говорили, что малая дальность их ГК компенсируется отличной маскировкой, а потом взяли и забыли об этом. конечно для ямато засвет не так критичен при стрельбе на 26 км, как для того же коня. короче хз кто там чем думал и думал ли об этом вообще.
  5. Link_z

    Обновление 0.8.0. Команда на взлёт!

    так мало уже кто и ходит, до обновы 4 эсма в команде норма, а теперь это редкость. конечно тут найдется куча крикунов, что эсмы плохие, так им и надо. но эти же "нелюбители" эсмов через некоторое время будут орать по поводу АВ. потому как данное нововведение действительно серьезно похерило баланс в игре. и многие группы кораблей имеют серьезные минусы - это крейсера с мало дальностью ГК и эсминцы. они более подвержены минусам в новой системе. потому как крейсерам этим нужно сближаться как и эсминцам. раньше им помогал инвиз, а теперь АВ высвечивает их и они под фокусом дальнобойных КР. но ведь никто типа этого не видит.
  6. Link_z

    Обновление 0.8.0. Команда на взлёт!

    ну хз, есть у меня Гроза, налетел тут АВ 10 на меня и вполне себе расчехлил на полхп, хоть у меня и в ПВО вкачен он. вообще по ощущениям ПВО тупо рандом, то есть сбитые, то нет. при одинаковом налете и врубленной заградке можно как сбить самолеты, так и не сбить. вот и все ПВО на данный момент в игре.
  7. Link_z

    Обновление 0.8.0. Команда на взлёт!

    так ты же доказывал, что авики не будут гнуть? уже забыл? помнишь как ты писал возьму вустер, демон и пофиг на АВ. а я тебе говорил, что теперешние АВ гораздо злее чем были до этого. а теперь ты сам скрины кидаешь где на АВ гнешь. так кто прав-то был? АВ уже подорвали эту игру, эсмов в боях просто стало катастрофически мало, кому охота воевать с АВ и попадать под фокус всей вражеской команды. лк еще немного держаться, но видимо и их черед придет. одни крейсера в боях. это не убитая игра? перекосили весь свой баланс, который нарабатывали годами и что дальше то будет? хотя и крейсерам не очень то живется, теперь АВ торпеды под самый борт кладет, ни в какой уворот не поиграешь. конечно урон небольшой, но зато очень частый. вот и весь твой расклад, пишешь одно, затем другое.
  8. Link_z

    а такое вы видали?!

    нет, он молчал, думаю я обязан на нем жениться после данного эпизода. так вот откуда идея ввести подводные лодки))
  9. Link_z

    а такое вы видали?!

    новая механика)) патч то про новые механики.
  10. Link_z

    а такое вы видали?!

    и еще так от авика отбиваться легче - двойное ПВО.
  11. Link_z

    Обновление 0.8.0. Команда на взлёт!

    все ради поддержания онлайна)) любые средства хороши, только бы удержать хоть пару дней в игре - авось попривыкнут и не начнут сваливать.
  12. Link_z

    Обновление 0.8.0. Команда на взлёт!

    посмотрел и я немного. особенно поразила фраза - "сегодня пятница и хочется домой". после этого выключил стрим.
  13. Link_z

    Обновление 0.8.0. Команда на взлёт!

    просто игру создавали одни люди, а теперь, видимо, ей занимаются совершенно другие. поэтому и происходят всякие фейлы. потому как создававший игру коллектив видел все комплексно и выпустил объедененную идею с последующими правками по балансу и некоторым особенностям. а теперешний коллектив просто рубит все на корню и пытается переделать игру под свою видимость.
  14. Link_z

    новое решение))

    короче авики надо переделать в это - тогда все будет гуд. появится самолетокорабль и проблема будет решена. на такой лохани можно и точки брать, и броневанны кошмарить. конечно можно ввести еще и такое - но это уже для истинных ценителей.
  15. Link_z

    Обновление 0.8.0. Команда на взлёт!

    ну летом норм, свежо и греет, а вот ближе к осени и зиме возможны словесные перепалки))
  16. Link_z

    Обновление 0.8.0. Команда на взлёт!

    именно в старой версии АВ был норм. он и должен при умении валить крейсер эсминец, или линкор. но не нужно преувеличивать не так уж часто АВ мог завалить топовый линкор и крейсер. эсминцы тоже весьма неплохо могли отыгрывать. то, что АВ наносил серьезный дамаг так это верно, для того он и авианосец. но за все это АВ расплачивался самолетами, промахами и долгим кд самолетов. мог так же попасть под противодействие другого АВ и вообще остаться без самолетов. теперь же авианосцы играют в свою игру, которая вообще не связана с игрой команды. потому как и линкор без проблем валит крейсер, а крейсер без проблем сжигает линкор, или сносит эсм. дело во взаимосвязи - все связаны круговым дамагом. любой корабль может нанести урон другому кораблю без исключений кроме АВ. которые теперь пользуются странным иммунитетом по отношению друг к другу и постоянным восстановлением самолетов. и при всем этом они не горят и не тонут. вот это и есть бред.
  17. Link_z

    Обновление 0.8.0. Команда на взлёт!

    ты серьезно не видишь проблему новых АВ? тогда я тебе объясню - основная проблемы теперешних АВ(их две) это несконачемые самолеты вкупе с их скоростью и отсутствием времени подготовки к вылету и возврата. это привело к тому, что карта засвечивается через минуту после начала боя. плюс негативный эффект от увеличенного радиуса заметности КР и ЛК. все это сбивает образовавшийся строй кораблей при расходе с респа - все начинают отворачивать, убегать, прятаться. ты тут пишешь о эсминцах - торпеды бесконечные. так они у всех бесконечные и у КР и АВ, и ЛК( если присутствуют ТА). дымы есть не только у эсминцев, так же они есть у многих КР и ПМК многих ЛК вполне по дальности соответствует ГК эсмов( не у всех). опять же эсмы убиваются легко при условии попадания в них, другое дело, что это самые сложные цели в плане попадания - маленькие, юркие. и все это совершенно не идет в сравнение с бесконечными самолетами со скоростью 250 узлов. потому как из убитого эсминца новый эсминец не вырастает и во вражеской команде всегда есть точно такие же эсминцы с которыми нужно воевать. а новые АВ не взаимодействуют друг с другом никак, кроме как попытки уничтожить сам АВ. но и тут это сделать сложно - затопление 30 сек, пожар 5 сек. какой смысл налетать им друг на друга проходя все ПВО? так что нынешняя концепция АВ лютый бред и полное несоответствие как игровой, так и реальной логике. тогда нужно делать так , что бы из убитого ЛК вырастал крейсер, затем из крейсера эсминец, а потом торпедный катер и так до конца боя. пусть все респаунятся бесконечно как и самолеты АВ. так что не нужно заводить шарманку про неубиваемые эсминцы, это старо и глупо.
  18. вы допустили ошибку сами при переделке системы засвета. засвет должен быть либо постоянным в течении 20 сек. вне зависимости от нахождения корабля(остров, дымы), либо работать по старой схеме. потому как в нынешней ситуации происходит дезориентация игроков. допустим игрок сделал выстрел и ушел за остров, заложил маневр и при выходе опять у него загорается лампа засвета. игрок соответственно не знает светиться он по причине оставшегося засвета от 20 сек, либо его светит эсминец, либо другой корабль с меньшим радиусом обнаружения. и это мигание надписи "обнаружен" сейчас происходит постоянно, тем самым заставляя пытаться определить по какой причине засвет. опять же данная система дезориентирует и игрока ведущего огонь по целям, он мониторит поле боя и выбирает цели, видит засветившуюся цель выходящую из-за острова, переводится на нее и она пропадает. потому как время засвета прошло. и таких пропадающих целей сейчас полно. так что система должна работать так - если цель засвечена, то и светится свои 20 сек независимо от местоположения - дымы, остров. либо засвет сбрасывается после захода за остров, дымы. это логично. потому что ваша теперешняя система и есть ошибка, посмотрите внимательно, может вы не исправляли ошибку в коде, а сделали ее теперь сами?
  19. Link_z

    баг, или новая фича?

    очень прикольно... в меня пускал торпеды ютланд в три захода, ему вообще прикольно было.
  20. это что новая фишка обновления - только что из боя, мой Донской "прилип" кормой к острову и не мог сдвинуться с места. а рядом так же всал Роон, он вообще на открытой воде прилип. так и простояли вдвоем весь бой. ну вы обновили так обновили игру, теперь вместо крейсера ДОТ.
  21. Link_z

    новое решение))

    тоже мне проблема. вон сов. линкоры собираются выпускать, но их то по-сути тоже не было и ничего) с такими как 8.0 тоже может образоваться пустота. я вот предпочитаю второй день воевать на форуме, а не в игре. обычно за вечер боев 20 и днем пара если есть время, а за сегодняи вчера от силы десятка полтора. так эти наработки они и продолжают. тема разрабов висела намедни о механиках и концепциях на последующие АВ. там тоже упомился этот бред - посадка и захват точки. если еще и это введут тогда точно будет пора менять название игры)
  22. Link_z

    новое решение))

    самолетокорабльтанк? такое даже гугл не в состоянии выдать. это, дружище. разорвет шаблон всех имеющихся игр. и предлагаю ЭТО сделать на реактивной тяге))
  23. Link_z

    Обновление 0.8.0. Команда на взлёт!

    вы это серьезно? вот недавно Октавиан написал по поводу системы засвета, мол это баг в коде, мы поправили и сделали как надо. а затем он пишет - в следующей обнове вернем обратно. первое, что приходит на ум - а кто этот код у вас там проверяет и с ним работает если только сейчас обнаружили данный баг? это же не какой-то редкий баг, выскакивающий иногда, а системная ошибка которая работала 3 года. и сама суть ее исправления - сейчас вы ее убрали, мы будем учиться новой системе отсвета, за месяц, два она будет у всех заложена на "автомате" при игре, а Октавиан сказал откатим назад и мы опять будем переучиваться в новых игровых механиках. это по-вашему адекватная работа разработки? я понимаю всякие правки с дальностью ГК, разбросом, дальностью засвета определенных кораблей. но вы уже режете механизмы, которые условно являются "законами игры" - это теперешняя система засвета после выстрела, отсутствие палубной авиации как источника обнаружения кораблей и торпед, механика авианосцев. разве это нормальная работа? вы перекручиваете все механики, созданные вами же и принятые нами и говорите , что эти механики плохие. тогда зачем вы их делали такими?
  24. Link_z

    Обновление 0.8.0. Команда на взлёт!

    мало того, они еще(разработчики) своим нововведением вынуждают постоянно концентрироваться игроков на самолетах. если раньше АВ имел время подготовки самолетов, затем время их вылета, затем возврата, то теперь волны самолетов постоянны и внимание к ним нужно постоянное. и по ощущениям самолеты стали гораздо быстрее. это очень сильно отразилось на геймплее, он теперь другой, с элементом постоянного внимания к авиации. ну и само кол-во АВ стало постоянным в бою в виде двух штук. хотя до этого АВ можно было и не увидеть за весь вечер боев.
  25. ваш пост крайне похож на обещания многих полит. деятелей - вы потерпите, завтра будет лучше чем сегодня и т.д., но в ситуации с игрой это звучит более чем смешно. если в реальности мы вынуждены терпеть какие-то обстоятельства в силу многих причин, то в игре этих обстоятельств нет. скажите вот откровенно - зачем мне терпеть ваши недоработки, зачем играть в то, что совершенно еще не доведено до ума, даже в минимальной степени? ведь это не бета-тест, а вполне сформированная игра и вы берете с нас деньги за эту игру, хотя и позиционируете ее как условно бесплатную. теперь же вы еще и тестировать нас призываете массово весь этот хаос, а сами будете наблюдать и заниматься правками пока у многих будет подгорать стул от происходящего в игре. если вы хотите тестировать нововведения на нас, то предупредите нас об этом. заморозьте статистику по аккаунтам на допатчевом уровне вместе с прокачкой и т.д. выдайте все корабли для тестирования и мы все это потестируем, поиграем просто как на тесте. а когда вы все отбалансите - запустите обратно, спишете корабли и включите нам сбор статистики и прокачку по аккаунтам в обычном режиме. а то вы очень уж хитрые - мы все это тести, премы покупай, качай корабли, а вы в следующем патче возьмете и отрежете что-то от кого-то, а назад вам уже ничего не вернешь. а терпеть и так много кто призывает, вот только чет желания особо нет. Armorácia rusticána(горький корнеплод) в стакан.
×