Link_z
Участник-
Публикации
1 090 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя Link_z
-
так ты же говорил, что их понерфили в этом патче, а теперь говоришь гнут...
-
начнем с последнего вопроса - если я играю на эсминце возле линкора, то соответственно я подсвечу ему торпеды, потому ка эсминец играет всегда немного впереди. этот твой вопрос и говорит о незнании многих факторов игры. опять же если линкор вылетел в начале боя впереди эсминцев и пошел на захват точки проигнорировав расход команды, то такой линкор команде не особо помогает. и если лично я буду видеть, что схавав торпеду идущую в ЛК помогу выиграть бой то да, прикрою. а теперь к команде - да. именно команда решает. потому что чем больше адекватных игроков, тем выше шанс на победу. потому как понимающий игрок пусть и будет уничтожен, но до этого момента он сделает хороший дамаг, выживет там где не выживет плохой игрок, более-менее адекватно оценит расклад сил и выберет нужное направление. ты вот говоришь - "хочу играть до конца игры." играть не нанося урона какой смысл? какой результат от того, что ты весь бой не участвуешь в сражении, а ждешь пока сольют команду? и в конце боя, оставшись один, гибнешь под фокусом всей вражеской команды, сделав пару залпов. этот твой подход и говорит, что ты совершенно не понимаешь как себя позиционировать в бою. как я понимаю ты либо сливаешь в первые минуты боя, либо обтираешься на краю карты. и не сравнивай танки и корабли. да, в плане механики стрельбы, урона это игры-клоны. но здесь совершенно разные тактические возможности. если в танках нет вариативности развития событий из-за карт с норами, то здесь более разнообразное развитие боя. конечно и здесь есть на картах свои "любимые" точки начала боя, но они условны и команда может распределиться по-разному и к концу боя 10 раз раз сменить положение атаки/защиты. что практически уже отсутствует в танках, там нет вообще разности развития событий. да дело не "в том" Тирпице, а в самой результативности, у тебя на данный момент она крайне отвратительна. и скорее всего именно из-за плохого понимания игры, когда ты пристреляешься, разберешься то результативность будет расти и именно тогда ты начнешь понимать почему тут вайнят по поводу изменений.
-
на данный момент твоего вклада в бою нет, за тебя играет команда. если команда хорошая - ты побеждаешь, если нет то ты проигрываешь. сам же ты не даешь результативности, даже при поражениях. по этому для тебя и нет разницы как и что происходит. ты просто еще не понимаешь все происходящее в бою. у тебя рекордный показатель на Тирпице 58 к., а тут есть ребята которые средний урон держат на нем больше 100 к. так что зачем ты пытаешься объяснить людям, что патч хороший? тебе в игру завтра глубинные бомбы добавят и береговую артиллерию и ты не заметишь разницы, пока. и этим я не хочу задеть тебя - типа плохой игрок и т.д., но это факт. ты еще не освоил ее и все игровые нюансы. ты сначала хоть немного разберись с самой игрой, а затем говори как хорошо, а как плохо. ни в коей мере не претендую на величие и папку-нагибатора.
-
ты, случайно, дома не в каске с автоматом ходишь?
-
ну может ты настолько крут и валил все эсмы в боях.
-
схлопнуть эсма мог далеко не каждый авик и то при наличии двух групп торпедоносцев, плюс при очень хорошем умении проводить атаку через альт. теперь же закошмарить можно штурмовиками и не париться с торперами.
-
еще стоит прибавить один момент. если до патча вы могли оценить момент сброса АВ по заходящей на вас группе, то теперь этого момента для оценки нет. на данный момент мы видим подлетающее звено, затем от него отделяется 2 самолет и сразу атака. любое маневрирование потеряло смысл. новая механика АВ позволяет делать заходы без промахов и у игроков нет возможности "увернуться". хотя до этого патча именно правильная оценка и вовремя заложенный маневр позволяли не выхватить максимальный урон.
-
а этим никто и не занимался. все что сейчас происходит с ПВО и АВ - это такие же открытия для разработчиков как и для нас. они просто перепилили кучу механик и характеристик, выкинули это в патче и сейчас смотрят как и что работает. далее они будут корректировать настройки. потому как для правильной настройки надо время, а они не захотели его тратить на тестирование, проще на нас тестировать.
-
просто многие не хотят осознать очевидную вещь - нерф дальности ПВО сделан для более успешного подлета групп АВ. чем меньше дальность ПВО тем проще подойти. до этого патча система ПВО была построена более корректно - чем больше дальность ауры, тем раньше наносим урон и тем больше собьем до момента контакта с самолетами(сброса). плюс все ауры накладывались одна на одну и в пиковый момент достигался самый большой урон ПВО. теперь же действует разделение по аурам. плюс ко всему все крайне плохо настроено и работает некорректно. из-за этого корабли с раннее мощным ПВО выглядят не очень хорошо.
-
тебе надо на исторический форум. в игре все твои познания не стоят ничего. более-менее историческая модель корабля и не более, вот что присутствует в игре. все остальное совершенно не имеет отношения к реальности. и человек серьезно обсуждающий реальные характеристики орудий в игре, где эти орудия наносят средний урон выраженный в хитпоинтах прочности, вызывает смех.
-
[0.8.0] Важное объявление по поводу изменения системы видимости
Link_z ответил в тему Shrimpbowl в Новости
странный какой-то способ. ради выживаемости самолетов понерфить крейсера и линкоры. -
мой Грозовой запрыгнул на Балтимор и катался на ней минуту. я конечно понимаю, что так расход мазута меньше, но не совсем удобно стрелять сидя на крейсере. такого за 4 к боев я еще не видел. обновили так обновили. теперь есть и новая фича в игре - прокатись на крейсере верхом.
- 12 ответов
-
- 13
-
-
-
-
я не знаю как и где его искать. если в папке с игрой во вкладке реплеи он есть, то возможно. хотя я уже сыграл порядочно боев после этого случая.
-
[0.8.0] Важное объявление по поводу изменения системы видимости
Link_z ответил в тему Shrimpbowl в Новости
потому как инвиз - это по-сути выживаемость в игре. чем раньше нас обнаруживают, тем раньше начинают обстреливать. и чем меньше окно дальности ГК и засвета, тем менее гибок корабль в применении. если тот же минотавр имел лишний километр на возможность подойти к противнику, то теперь его нет. соответственно подойдя на дальность своего обнаружения и поставив дым он нанесет урона меньше чем раньше. потому как у его противника есть лишний километр на отход из опасной зоны. я вообще не могу понять как разработчики взяли и просто отрезали всем инвиз и не подумали о компенсации по дальности ГК. просто сейчас многим Крейсерам, да и линкорам надо накидывать дальность ведения огня. ведь они когда сами выпускали того же минотавра и конкерора говорили, что малая дальность их ГК компенсируется отличной маскировкой, а потом взяли и забыли об этом. конечно для ямато засвет не так критичен при стрельбе на 26 км, как для того же коня. короче хз кто там чем думал и думал ли об этом вообще. -
так мало уже кто и ходит, до обновы 4 эсма в команде норма, а теперь это редкость. конечно тут найдется куча крикунов, что эсмы плохие, так им и надо. но эти же "нелюбители" эсмов через некоторое время будут орать по поводу АВ. потому как данное нововведение действительно серьезно похерило баланс в игре. и многие группы кораблей имеют серьезные минусы - это крейсера с мало дальностью ГК и эсминцы. они более подвержены минусам в новой системе. потому как крейсерам этим нужно сближаться как и эсминцам. раньше им помогал инвиз, а теперь АВ высвечивает их и они под фокусом дальнобойных КР. но ведь никто типа этого не видит.
-
ну хз, есть у меня Гроза, налетел тут АВ 10 на меня и вполне себе расчехлил на полхп, хоть у меня и в ПВО вкачен он. вообще по ощущениям ПВО тупо рандом, то есть сбитые, то нет. при одинаковом налете и врубленной заградке можно как сбить самолеты, так и не сбить. вот и все ПВО на данный момент в игре.
-
так ты же доказывал, что авики не будут гнуть? уже забыл? помнишь как ты писал возьму вустер, демон и пофиг на АВ. а я тебе говорил, что теперешние АВ гораздо злее чем были до этого. а теперь ты сам скрины кидаешь где на АВ гнешь. так кто прав-то был? АВ уже подорвали эту игру, эсмов в боях просто стало катастрофически мало, кому охота воевать с АВ и попадать под фокус всей вражеской команды. лк еще немного держаться, но видимо и их черед придет. одни крейсера в боях. это не убитая игра? перекосили весь свой баланс, который нарабатывали годами и что дальше то будет? хотя и крейсерам не очень то живется, теперь АВ торпеды под самый борт кладет, ни в какой уворот не поиграешь. конечно урон небольшой, но зато очень частый. вот и весь твой расклад, пишешь одно, затем другое.
-
нет, он молчал, думаю я обязан на нем жениться после данного эпизода. так вот откуда идея ввести подводные лодки))
-
новая механика)) патч то про новые механики.
-
и еще так от авика отбиваться легче - двойное ПВО.
-
все ради поддержания онлайна)) любые средства хороши, только бы удержать хоть пару дней в игре - авось попривыкнут и не начнут сваливать.
-
посмотрел и я немного. особенно поразила фраза - "сегодня пятница и хочется домой". после этого выключил стрим.
-
просто игру создавали одни люди, а теперь, видимо, ей занимаются совершенно другие. поэтому и происходят всякие фейлы. потому как создававший игру коллектив видел все комплексно и выпустил объедененную идею с последующими правками по балансу и некоторым особенностям. а теперешний коллектив просто рубит все на корню и пытается переделать игру под свою видимость.
-
короче авики надо переделать в это - тогда все будет гуд. появится самолетокорабль и проблема будет решена. на такой лохани можно и точки брать, и броневанны кошмарить. конечно можно ввести еще и такое - но это уже для истинных ценителей.
-
ну летом норм, свежо и греет, а вот ближе к осени и зиме возможны словесные перепалки))
