Перейти к содержимому

Link_z

Участник
  • Публикации

    1 082
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    14143

Все публикации пользователя Link_z

  1. Link_z

    Обновление 0.8.0. Команда на взлёт!

    просто многие не хотят осознать очевидную вещь - нерф дальности ПВО сделан для более успешного подлета групп АВ. чем меньше дальность ПВО тем проще подойти. до этого патча система ПВО была построена более корректно - чем больше дальность ауры, тем раньше наносим урон и тем больше собьем до момента контакта с самолетами(сброса). плюс все ауры накладывались одна на одну и в пиковый момент достигался самый большой урон ПВО. теперь же действует разделение по аурам. плюс ко всему все крайне плохо настроено и работает некорректно. из-за этого корабли с раннее мощным ПВО выглядят не очень хорошо.
  2. Link_z

    Обновление 0.8.0. Команда на взлёт!

    тебе надо на исторический форум. в игре все твои познания не стоят ничего. более-менее историческая модель корабля и не более, вот что присутствует в игре. все остальное совершенно не имеет отношения к реальности. и человек серьезно обсуждающий реальные характеристики орудий в игре, где эти орудия наносят средний урон выраженный в хитпоинтах прочности, вызывает смех.
  3. странный какой-то способ. ради выживаемости самолетов понерфить крейсера и линкоры.
  4. Link_z

    а такое вы видали?!

    мой Грозовой запрыгнул на Балтимор и катался на ней минуту. я конечно понимаю, что так расход мазута меньше, но не совсем удобно стрелять сидя на крейсере. такого за 4 к боев я еще не видел. обновили так обновили. теперь есть и новая фича в игре - прокатись на крейсере верхом.
  5. Link_z

    а такое вы видали?!

    я не знаю как и где его искать. если в папке с игрой во вкладке реплеи он есть, то возможно. хотя я уже сыграл порядочно боев после этого случая.
  6. потому как инвиз - это по-сути выживаемость в игре. чем раньше нас обнаруживают, тем раньше начинают обстреливать. и чем меньше окно дальности ГК и засвета, тем менее гибок корабль в применении. если тот же минотавр имел лишний километр на возможность подойти к противнику, то теперь его нет. соответственно подойдя на дальность своего обнаружения и поставив дым он нанесет урона меньше чем раньше. потому как у его противника есть лишний километр на отход из опасной зоны. я вообще не могу понять как разработчики взяли и просто отрезали всем инвиз и не подумали о компенсации по дальности ГК. просто сейчас многим Крейсерам, да и линкорам надо накидывать дальность ведения огня. ведь они когда сами выпускали того же минотавра и конкерора говорили, что малая дальность их ГК компенсируется отличной маскировкой, а потом взяли и забыли об этом. конечно для ямато засвет не так критичен при стрельбе на 26 км, как для того же коня. короче хз кто там чем думал и думал ли об этом вообще.
  7. Link_z

    Обновление 0.8.0. Команда на взлёт!

    так мало уже кто и ходит, до обновы 4 эсма в команде норма, а теперь это редкость. конечно тут найдется куча крикунов, что эсмы плохие, так им и надо. но эти же "нелюбители" эсмов через некоторое время будут орать по поводу АВ. потому как данное нововведение действительно серьезно похерило баланс в игре. и многие группы кораблей имеют серьезные минусы - это крейсера с мало дальностью ГК и эсминцы. они более подвержены минусам в новой системе. потому как крейсерам этим нужно сближаться как и эсминцам. раньше им помогал инвиз, а теперь АВ высвечивает их и они под фокусом дальнобойных КР. но ведь никто типа этого не видит.
  8. Link_z

    Обновление 0.8.0. Команда на взлёт!

    ну хз, есть у меня Гроза, налетел тут АВ 10 на меня и вполне себе расчехлил на полхп, хоть у меня и в ПВО вкачен он. вообще по ощущениям ПВО тупо рандом, то есть сбитые, то нет. при одинаковом налете и врубленной заградке можно как сбить самолеты, так и не сбить. вот и все ПВО на данный момент в игре.
  9. Link_z

    Обновление 0.8.0. Команда на взлёт!

    так ты же доказывал, что авики не будут гнуть? уже забыл? помнишь как ты писал возьму вустер, демон и пофиг на АВ. а я тебе говорил, что теперешние АВ гораздо злее чем были до этого. а теперь ты сам скрины кидаешь где на АВ гнешь. так кто прав-то был? АВ уже подорвали эту игру, эсмов в боях просто стало катастрофически мало, кому охота воевать с АВ и попадать под фокус всей вражеской команды. лк еще немного держаться, но видимо и их черед придет. одни крейсера в боях. это не убитая игра? перекосили весь свой баланс, который нарабатывали годами и что дальше то будет? хотя и крейсерам не очень то живется, теперь АВ торпеды под самый борт кладет, ни в какой уворот не поиграешь. конечно урон небольшой, но зато очень частый. вот и весь твой расклад, пишешь одно, затем другое.
  10. Link_z

    а такое вы видали?!

    нет, он молчал, думаю я обязан на нем жениться после данного эпизода. так вот откуда идея ввести подводные лодки))
  11. Link_z

    а такое вы видали?!

    новая механика)) патч то про новые механики.
  12. Link_z

    а такое вы видали?!

    и еще так от авика отбиваться легче - двойное ПВО.
  13. Link_z

    Обновление 0.8.0. Команда на взлёт!

    все ради поддержания онлайна)) любые средства хороши, только бы удержать хоть пару дней в игре - авось попривыкнут и не начнут сваливать.
  14. Link_z

    Обновление 0.8.0. Команда на взлёт!

    посмотрел и я немного. особенно поразила фраза - "сегодня пятница и хочется домой". после этого выключил стрим.
  15. Link_z

    Обновление 0.8.0. Команда на взлёт!

    просто игру создавали одни люди, а теперь, видимо, ей занимаются совершенно другие. поэтому и происходят всякие фейлы. потому как создававший игру коллектив видел все комплексно и выпустил объедененную идею с последующими правками по балансу и некоторым особенностям. а теперешний коллектив просто рубит все на корню и пытается переделать игру под свою видимость.
  16. Link_z

    новое решение))

    короче авики надо переделать в это - тогда все будет гуд. появится самолетокорабль и проблема будет решена. на такой лохани можно и точки брать, и броневанны кошмарить. конечно можно ввести еще и такое - но это уже для истинных ценителей.
  17. Link_z

    Обновление 0.8.0. Команда на взлёт!

    ну летом норм, свежо и греет, а вот ближе к осени и зиме возможны словесные перепалки))
  18. Link_z

    Обновление 0.8.0. Команда на взлёт!

    именно в старой версии АВ был норм. он и должен при умении валить крейсер эсминец, или линкор. но не нужно преувеличивать не так уж часто АВ мог завалить топовый линкор и крейсер. эсминцы тоже весьма неплохо могли отыгрывать. то, что АВ наносил серьезный дамаг так это верно, для того он и авианосец. но за все это АВ расплачивался самолетами, промахами и долгим кд самолетов. мог так же попасть под противодействие другого АВ и вообще остаться без самолетов. теперь же авианосцы играют в свою игру, которая вообще не связана с игрой команды. потому как и линкор без проблем валит крейсер, а крейсер без проблем сжигает линкор, или сносит эсм. дело во взаимосвязи - все связаны круговым дамагом. любой корабль может нанести урон другому кораблю без исключений кроме АВ. которые теперь пользуются странным иммунитетом по отношению друг к другу и постоянным восстановлением самолетов. и при всем этом они не горят и не тонут. вот это и есть бред.
  19. Link_z

    Обновление 0.8.0. Команда на взлёт!

    ты серьезно не видишь проблему новых АВ? тогда я тебе объясню - основная проблемы теперешних АВ(их две) это несконачемые самолеты вкупе с их скоростью и отсутствием времени подготовки к вылету и возврата. это привело к тому, что карта засвечивается через минуту после начала боя. плюс негативный эффект от увеличенного радиуса заметности КР и ЛК. все это сбивает образовавшийся строй кораблей при расходе с респа - все начинают отворачивать, убегать, прятаться. ты тут пишешь о эсминцах - торпеды бесконечные. так они у всех бесконечные и у КР и АВ, и ЛК( если присутствуют ТА). дымы есть не только у эсминцев, так же они есть у многих КР и ПМК многих ЛК вполне по дальности соответствует ГК эсмов( не у всех). опять же эсмы убиваются легко при условии попадания в них, другое дело, что это самые сложные цели в плане попадания - маленькие, юркие. и все это совершенно не идет в сравнение с бесконечными самолетами со скоростью 250 узлов. потому как из убитого эсминца новый эсминец не вырастает и во вражеской команде всегда есть точно такие же эсминцы с которыми нужно воевать. а новые АВ не взаимодействуют друг с другом никак, кроме как попытки уничтожить сам АВ. но и тут это сделать сложно - затопление 30 сек, пожар 5 сек. какой смысл налетать им друг на друга проходя все ПВО? так что нынешняя концепция АВ лютый бред и полное несоответствие как игровой, так и реальной логике. тогда нужно делать так , что бы из убитого ЛК вырастал крейсер, затем из крейсера эсминец, а потом торпедный катер и так до конца боя. пусть все респаунятся бесконечно как и самолеты АВ. так что не нужно заводить шарманку про неубиваемые эсминцы, это старо и глупо.
  20. вы допустили ошибку сами при переделке системы засвета. засвет должен быть либо постоянным в течении 20 сек. вне зависимости от нахождения корабля(остров, дымы), либо работать по старой схеме. потому как в нынешней ситуации происходит дезориентация игроков. допустим игрок сделал выстрел и ушел за остров, заложил маневр и при выходе опять у него загорается лампа засвета. игрок соответственно не знает светиться он по причине оставшегося засвета от 20 сек, либо его светит эсминец, либо другой корабль с меньшим радиусом обнаружения. и это мигание надписи "обнаружен" сейчас происходит постоянно, тем самым заставляя пытаться определить по какой причине засвет. опять же данная система дезориентирует и игрока ведущего огонь по целям, он мониторит поле боя и выбирает цели, видит засветившуюся цель выходящую из-за острова, переводится на нее и она пропадает. потому как время засвета прошло. и таких пропадающих целей сейчас полно. так что система должна работать так - если цель засвечена, то и светится свои 20 сек независимо от местоположения - дымы, остров. либо засвет сбрасывается после захода за остров, дымы. это логично. потому что ваша теперешняя система и есть ошибка, посмотрите внимательно, может вы не исправляли ошибку в коде, а сделали ее теперь сами?
  21. Link_z

    баг, или новая фича?

    очень прикольно... в меня пускал торпеды ютланд в три захода, ему вообще прикольно было.
  22. это что новая фишка обновления - только что из боя, мой Донской "прилип" кормой к острову и не мог сдвинуться с места. а рядом так же всал Роон, он вообще на открытой воде прилип. так и простояли вдвоем весь бой. ну вы обновили так обновили игру, теперь вместо крейсера ДОТ.
  23. Link_z

    новое решение))

    тоже мне проблема. вон сов. линкоры собираются выпускать, но их то по-сути тоже не было и ничего) с такими как 8.0 тоже может образоваться пустота. я вот предпочитаю второй день воевать на форуме, а не в игре. обычно за вечер боев 20 и днем пара если есть время, а за сегодняи вчера от силы десятка полтора. так эти наработки они и продолжают. тема разрабов висела намедни о механиках и концепциях на последующие АВ. там тоже упомился этот бред - посадка и захват точки. если еще и это введут тогда точно будет пора менять название игры)
  24. Link_z

    новое решение))

    самолетокорабльтанк? такое даже гугл не в состоянии выдать. это, дружище. разорвет шаблон всех имеющихся игр. и предлагаю ЭТО сделать на реактивной тяге))
  25. Link_z

    Обновление 0.8.0. Команда на взлёт!

    вы это серьезно? вот недавно Октавиан написал по поводу системы засвета, мол это баг в коде, мы поправили и сделали как надо. а затем он пишет - в следующей обнове вернем обратно. первое, что приходит на ум - а кто этот код у вас там проверяет и с ним работает если только сейчас обнаружили данный баг? это же не какой-то редкий баг, выскакивающий иногда, а системная ошибка которая работала 3 года. и сама суть ее исправления - сейчас вы ее убрали, мы будем учиться новой системе отсвета, за месяц, два она будет у всех заложена на "автомате" при игре, а Октавиан сказал откатим назад и мы опять будем переучиваться в новых игровых механиках. это по-вашему адекватная работа разработки? я понимаю всякие правки с дальностью ГК, разбросом, дальностью засвета определенных кораблей. но вы уже режете механизмы, которые условно являются "законами игры" - это теперешняя система засвета после выстрела, отсутствие палубной авиации как источника обнаружения кораблей и торпед, механика авианосцев. разве это нормальная работа? вы перекручиваете все механики, созданные вами же и принятые нами и говорите , что эти механики плохие. тогда зачем вы их делали такими?
×