Перейти к содержимому

Link_z

Участник
  • Публикации

    1 077
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    13413

Все публикации пользователя Link_z

  1. да что ты говоришь?)) подожди немного, ща соберут стату и если АВ не гнут и вывалятся за допустимый % по собираемым статам - его апнут и так без конца. это же карусель с балансом - все его хотят, но достичь его невозможно. единственный возможный путь сделать игру сбалансированной - это дать всем один единственный корабль и отправить играть на карту океан. других путей достичь баланса нет и не будет))
  2. так а зачем вы взяли и перекроили игру так сильно? ну вот честно, разве была такая необходимость? вы и со старыми АВ могли перебалансировать - где-то добавить, где-то отрезать. потому как вы ведь и новые будете точно так же настраивать- соберете стату и либо урежете ПВО, либо увеличите живучесть самолетов и ими наносимый урон. так что вы визуальную часть сменили, но саму суть АВ и их баланса никак не изменить. но при этом повводили кучу дичи в механику АВ, попутно зацепив еще и всех остальных. неужели игра была настолько плоха, что понадобилось все крушить?
  3. Link_z

    Обновление 0.8.0. Команда на взлёт!

    это не надолго, вот увидишь. потому как попробовать охота всем, но то что там происходит просто невыносимо и бредово.
  4. если следовать вашей теперешней "логике", то нужно увеличивать время британских дымов, ибо имеющееся там значение в 30-35 секунд может оказаться недостаточным даже для того что бы уйти из засвета. как ситуация - ведем на брит. эм бой, после выстрела прожимаем дымы и тормозим, по инерции выкатываемся за границы тучки и если все это время мы стреляем, то может так статься, что по завершении работы дыма окажемся в засвете. короче посмотрите внимательно и докидывайте секунд 10 на постановку, либо длительность.
  5. так и я о том же, так криво запилили, что все это вызывает слезы вперемешку с приступами хохота.
  6. может одумаются и запилят нормальных летунов. я зашел, полетал немного. ностальгия по варпланес сразу одолела. если реализовать хотя бы предложенный мной вариант, то вполне можно играть))
  7. я решил спасти ситуацию с провальными авиками)) у меня есть конструктивное предложение по реализации. итак - переводите управление самолетами на мышку( тангаж, рыскание), далее делаете "окно" набора высоты. это даст возможность авиации пикировать на цель. так же при данной реализации, допустим максимальное окно высоты 5 км, на данной высоте самолеты не могут светить маленькие и средние цели ( крейсеры, эсминцы), так же на данной высоте они менее всего подвержены атакам ПВО, либо полностью это исключаем. при обнаружении цели самолеты начинают заход на атаку и при снижении начинают входить в зону ПВО, производят атаку и при выходе так же получают урон пока не наберут высоту, либо дальность от цели. тем самым можно исключить необходимость "облета" не приоритетных целей, бессмысленную потерю самолетов еще до захода на атаку. исключаем перманентный засвет авиацией эсминцев и крейсеров. если стоит необходимость их светить нужно снизить высоту, допустим на 2 км эсмы светятся, на 3 км крейсера, но чем ниже высота тем больше урона от ПВО. этими действиями вы сделаете авиацию интересной и играбельной раз вы ее уже все равно ввели, так же вы решите проблему засвета и избыточного ПВО, когда оно косит слишком много самолетов. идею отдаю бесплатно, потому как не могу без слез смотреть на сделанную вами авиацию в игре. если идея заинтересует, то могу изложить более детально, главное что бы игру вы не загубили))
  8. я налетал более 12, или 15 тысяч боев в варпланес до армагедонна 2.0. так что знаю механику и реализацию в "той" игре, такого лютого зашквара не было и в помине со штурмовой авиацией.
  9. в бою происходит ад - куча жужжащей авиации, кругом черные разрывы, постоянная работа ПВО. оно то может и атмосферно, и экшОна, типа, подвезли. но на мое субъективное мнение - это какой-то недоделанный бред, штурмовики реализованы как бомбардировщики по прицеливанию, а у самих бомбардировщиков прицел где-то под нижней кромкой монитора, что совсем не помогает точному бомбометанию. хочется задать вопрос - а что, собственно. происходит и за каким рожном надо было скрещивать ведь данный симбиоз ничего нового не принес в игру, кроме хаоса и множества костылей. если уж вы запилили авиацию так реализуйте ее нормально, с возможностью маневрирования - тангаж и рыскание на мышку поставьте хотя бы!!! не говорю уже о наборе высоты и возможности пикирования. потому как теперешние, делающие ненужную горку бомбардировщики, вызвали у меня приступ ехидного смеха. короче лично мое мнение - . даже подареный день према ну никак не прельщает заходить в игру. все тут изложенное мое личное ИМХО и написано на основании пункта 1.2 правил форума. так же все мною сказанное мое личное субъективное мнение и строится на моих предположениях и личных наблюдениях дабы не нарушать пункты 2.1 и 2.2.3. так же тема специально помещена в разделе форума "Флудилка", которая предназначена для общения на свободные темы.
  10. ну ведь это жесть, что сделали)) ве жужжит от кол-ва самолетов, разрывов, долбежки беспрестанной ПВО. реализовано крайне криво, особенно бомбардировщики с прицелом где-то под монитором. это провал как по мне.
  11. ну так их никто не не торопил с перепилом авиков, могли еще поработать. а играть я в данное время не буду, только в коопе поучусь немного и все.
  12. лично для меня - не очень ценна цифра статистики, но и сказать, что мне на нее пофиг так же покривить душой. то есть я хочу свою статистику сливать сам, а не при помощи кривого обновления. фин. положение страдает от непонятного развития боя - турбобои, донат тут ни причем. а с тестом надо разбираться самим разработчикам и не пихать сыро/криво вылепленный патч, а затем допиливать наблюдая как развиваются события.
  13. да вы смеетесь? их просто никто не настраивал потому как еще тест идет, а в качестве тестировщиков все сообщество игры)) и все эти финты с механиками отражаются на нашей(игроков) статистике, фин. положении, вызывая когнитивный диссонанс. и никаких компенсаций не будет))
  14. ответ прост - авики еще не отбалансили поэтому ботов пока придержали. смысл настраивать ботов если механика не работает как надо. так что быстренько в рандом заниматься тестированием бесплатным для Лесты))
  15. Link_z

    Обновление 0.8.0. Команда на взлёт!

    возьмите сразу 2, а лучше три, что бы не бегать за добавкой)
  16. Link_z

    Обновление 0.8.0. Команда на взлёт!

    ну не зарекайтесь, а то мало ли чего. потом стыдно будет)
  17. Link_z

    Обновление 0.8.0. Команда на взлёт!

    и опять же вы видите только вам удобную игровую ситуацию для объяснения)) а зачем авику нападать на группу кораблей? они и в теперешней концепции предпочитают одинокие цели. и опять же в пылу сражения корабли постоянно меняют местоположение и таких "одиноких" целей полно. потому как стоять плечом к плечу не всегда получается. а для пересечения аур нужно примерно не более 6 км между кораблями. так что вы снова рассматриваете только удобные для объяснения примеры.
  18. Link_z

    Обновление 0.8.0. Команда на взлёт!

    опять же не совсем, потому как эти три договорившихся корабля будут находится под огнем противника и пока топят они могут утопить и их. а вот сговор авиков вполне увеличивает шансы сожрать корабль. тем более не совсем понятно как в данном случае будет работать П,ВО если одновременно налетят два/три авика и насколько сократятся их эскадрильи. я с вами уже вел разговор на эту тему))
  19. Link_z

    Обновление 0.8.0. Команда на взлёт!

    да это уже поняли, но вот незадача теперь если я хочу отсветиться на эсме после стрельбы и кидаю дым, то должен отстоять в нем 20 сек, либо выйти из него так что бы не попасть в засвет врага. оно конечно какбэ не особо вроде критично, но скинуть засвет станет сложнее и увеличит шанс нарваться на торпеды. опять же определить мое местоположение для контрящего эсма становиться проще, потому как если меня не видно значит я в туче.
  20. Link_z

    Обновление 0.8.0. Команда на взлёт!

    а дым из стволов еще не рассеялся то))
  21. Link_z

    Авианосцы: Как теперь играть?

    это радует, хотя игровые ситуации - атака одновременно двумя-тремя авиками вполне рабочая. даже сейчас грамотные авиководы, если их в бою по два, агрятся на одну цель. еще проблема в кол-ве АВ, если концепция понравиться и будет нагибучей прирост АВ в бою станет существенным. если предположить как оно будет, то мне видится так - 3 авика, от 4 до 6 эсмов и по 2 крейсера и линкора( возможно и по 1). такие сетапы вам понравятся?
  22. Link_z

    Авианосцы: Как теперь играть?

    какая ситуация чушь - игра отрядом? развод на ремку?
×