Перейти к содержимому

Link_z

Участник
  • Публикации

    1 090
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    14906

Все публикации пользователя Link_z

  1. Link_z

    Обновление 0.8.0. Команда на взлёт!

    именно в старой версии АВ был норм. он и должен при умении валить крейсер эсминец, или линкор. но не нужно преувеличивать не так уж часто АВ мог завалить топовый линкор и крейсер. эсминцы тоже весьма неплохо могли отыгрывать. то, что АВ наносил серьезный дамаг так это верно, для того он и авианосец. но за все это АВ расплачивался самолетами, промахами и долгим кд самолетов. мог так же попасть под противодействие другого АВ и вообще остаться без самолетов. теперь же авианосцы играют в свою игру, которая вообще не связана с игрой команды. потому как и линкор без проблем валит крейсер, а крейсер без проблем сжигает линкор, или сносит эсм. дело во взаимосвязи - все связаны круговым дамагом. любой корабль может нанести урон другому кораблю без исключений кроме АВ. которые теперь пользуются странным иммунитетом по отношению друг к другу и постоянным восстановлением самолетов. и при всем этом они не горят и не тонут. вот это и есть бред.
  2. Link_z

    Обновление 0.8.0. Команда на взлёт!

    ты серьезно не видишь проблему новых АВ? тогда я тебе объясню - основная проблемы теперешних АВ(их две) это несконачемые самолеты вкупе с их скоростью и отсутствием времени подготовки к вылету и возврата. это привело к тому, что карта засвечивается через минуту после начала боя. плюс негативный эффект от увеличенного радиуса заметности КР и ЛК. все это сбивает образовавшийся строй кораблей при расходе с респа - все начинают отворачивать, убегать, прятаться. ты тут пишешь о эсминцах - торпеды бесконечные. так они у всех бесконечные и у КР и АВ, и ЛК( если присутствуют ТА). дымы есть не только у эсминцев, так же они есть у многих КР и ПМК многих ЛК вполне по дальности соответствует ГК эсмов( не у всех). опять же эсмы убиваются легко при условии попадания в них, другое дело, что это самые сложные цели в плане попадания - маленькие, юркие. и все это совершенно не идет в сравнение с бесконечными самолетами со скоростью 250 узлов. потому как из убитого эсминца новый эсминец не вырастает и во вражеской команде всегда есть точно такие же эсминцы с которыми нужно воевать. а новые АВ не взаимодействуют друг с другом никак, кроме как попытки уничтожить сам АВ. но и тут это сделать сложно - затопление 30 сек, пожар 5 сек. какой смысл налетать им друг на друга проходя все ПВО? так что нынешняя концепция АВ лютый бред и полное несоответствие как игровой, так и реальной логике. тогда нужно делать так , что бы из убитого ЛК вырастал крейсер, затем из крейсера эсминец, а потом торпедный катер и так до конца боя. пусть все респаунятся бесконечно как и самолеты АВ. так что не нужно заводить шарманку про неубиваемые эсминцы, это старо и глупо.
  3. вы допустили ошибку сами при переделке системы засвета. засвет должен быть либо постоянным в течении 20 сек. вне зависимости от нахождения корабля(остров, дымы), либо работать по старой схеме. потому как в нынешней ситуации происходит дезориентация игроков. допустим игрок сделал выстрел и ушел за остров, заложил маневр и при выходе опять у него загорается лампа засвета. игрок соответственно не знает светиться он по причине оставшегося засвета от 20 сек, либо его светит эсминец, либо другой корабль с меньшим радиусом обнаружения. и это мигание надписи "обнаружен" сейчас происходит постоянно, тем самым заставляя пытаться определить по какой причине засвет. опять же данная система дезориентирует и игрока ведущего огонь по целям, он мониторит поле боя и выбирает цели, видит засветившуюся цель выходящую из-за острова, переводится на нее и она пропадает. потому как время засвета прошло. и таких пропадающих целей сейчас полно. так что система должна работать так - если цель засвечена, то и светится свои 20 сек независимо от местоположения - дымы, остров. либо засвет сбрасывается после захода за остров, дымы. это логично. потому что ваша теперешняя система и есть ошибка, посмотрите внимательно, может вы не исправляли ошибку в коде, а сделали ее теперь сами?
  4. Link_z

    баг, или новая фича?

    очень прикольно... в меня пускал торпеды ютланд в три захода, ему вообще прикольно было.
  5. это что новая фишка обновления - только что из боя, мой Донской "прилип" кормой к острову и не мог сдвинуться с места. а рядом так же всал Роон, он вообще на открытой воде прилип. так и простояли вдвоем весь бой. ну вы обновили так обновили игру, теперь вместо крейсера ДОТ.
  6. Link_z

    новое решение))

    тоже мне проблема. вон сов. линкоры собираются выпускать, но их то по-сути тоже не было и ничего) с такими как 8.0 тоже может образоваться пустота. я вот предпочитаю второй день воевать на форуме, а не в игре. обычно за вечер боев 20 и днем пара если есть время, а за сегодняи вчера от силы десятка полтора. так эти наработки они и продолжают. тема разрабов висела намедни о механиках и концепциях на последующие АВ. там тоже упомился этот бред - посадка и захват точки. если еще и это введут тогда точно будет пора менять название игры)
  7. Link_z

    новое решение))

    самолетокорабльтанк? такое даже гугл не в состоянии выдать. это, дружище. разорвет шаблон всех имеющихся игр. и предлагаю ЭТО сделать на реактивной тяге))
  8. Link_z

    Обновление 0.8.0. Команда на взлёт!

    вы это серьезно? вот недавно Октавиан написал по поводу системы засвета, мол это баг в коде, мы поправили и сделали как надо. а затем он пишет - в следующей обнове вернем обратно. первое, что приходит на ум - а кто этот код у вас там проверяет и с ним работает если только сейчас обнаружили данный баг? это же не какой-то редкий баг, выскакивающий иногда, а системная ошибка которая работала 3 года. и сама суть ее исправления - сейчас вы ее убрали, мы будем учиться новой системе отсвета, за месяц, два она будет у всех заложена на "автомате" при игре, а Октавиан сказал откатим назад и мы опять будем переучиваться в новых игровых механиках. это по-вашему адекватная работа разработки? я понимаю всякие правки с дальностью ГК, разбросом, дальностью засвета определенных кораблей. но вы уже режете механизмы, которые условно являются "законами игры" - это теперешняя система засвета после выстрела, отсутствие палубной авиации как источника обнаружения кораблей и торпед, механика авианосцев. разве это нормальная работа? вы перекручиваете все механики, созданные вами же и принятые нами и говорите , что эти механики плохие. тогда зачем вы их делали такими?
  9. Link_z

    Обновление 0.8.0. Команда на взлёт!

    мало того, они еще(разработчики) своим нововведением вынуждают постоянно концентрироваться игроков на самолетах. если раньше АВ имел время подготовки самолетов, затем время их вылета, затем возврата, то теперь волны самолетов постоянны и внимание к ним нужно постоянное. и по ощущениям самолеты стали гораздо быстрее. это очень сильно отразилось на геймплее, он теперь другой, с элементом постоянного внимания к авиации. ну и само кол-во АВ стало постоянным в бою в виде двух штук. хотя до этого АВ можно было и не увидеть за весь вечер боев.
  10. ваш пост крайне похож на обещания многих полит. деятелей - вы потерпите, завтра будет лучше чем сегодня и т.д., но в ситуации с игрой это звучит более чем смешно. если в реальности мы вынуждены терпеть какие-то обстоятельства в силу многих причин, то в игре этих обстоятельств нет. скажите вот откровенно - зачем мне терпеть ваши недоработки, зачем играть в то, что совершенно еще не доведено до ума, даже в минимальной степени? ведь это не бета-тест, а вполне сформированная игра и вы берете с нас деньги за эту игру, хотя и позиционируете ее как условно бесплатную. теперь же вы еще и тестировать нас призываете массово весь этот хаос, а сами будете наблюдать и заниматься правками пока у многих будет подгорать стул от происходящего в игре. если вы хотите тестировать нововведения на нас, то предупредите нас об этом. заморозьте статистику по аккаунтам на допатчевом уровне вместе с прокачкой и т.д. выдайте все корабли для тестирования и мы все это потестируем, поиграем просто как на тесте. а когда вы все отбалансите - запустите обратно, спишете корабли и включите нам сбор статистики и прокачку по аккаунтам в обычном режиме. а то вы очень уж хитрые - мы все это тести, премы покупай, качай корабли, а вы в следующем патче возьмете и отрежете что-то от кого-то, а назад вам уже ничего не вернешь. а терпеть и так много кто призывает, вот только чет желания особо нет. Armorácia rusticána(горький корнеплод) в стакан.
  11. да что ты говоришь?)) подожди немного, ща соберут стату и если АВ не гнут и вывалятся за допустимый % по собираемым статам - его апнут и так без конца. это же карусель с балансом - все его хотят, но достичь его невозможно. единственный возможный путь сделать игру сбалансированной - это дать всем один единственный корабль и отправить играть на карту океан. других путей достичь баланса нет и не будет))
  12. так а зачем вы взяли и перекроили игру так сильно? ну вот честно, разве была такая необходимость? вы и со старыми АВ могли перебалансировать - где-то добавить, где-то отрезать. потому как вы ведь и новые будете точно так же настраивать- соберете стату и либо урежете ПВО, либо увеличите живучесть самолетов и ими наносимый урон. так что вы визуальную часть сменили, но саму суть АВ и их баланса никак не изменить. но при этом повводили кучу дичи в механику АВ, попутно зацепив еще и всех остальных. неужели игра была настолько плоха, что понадобилось все крушить?
  13. Link_z

    Обновление 0.8.0. Команда на взлёт!

    это не надолго, вот увидишь. потому как попробовать охота всем, но то что там происходит просто невыносимо и бредово.
  14. если следовать вашей теперешней "логике", то нужно увеличивать время британских дымов, ибо имеющееся там значение в 30-35 секунд может оказаться недостаточным даже для того что бы уйти из засвета. как ситуация - ведем на брит. эм бой, после выстрела прожимаем дымы и тормозим, по инерции выкатываемся за границы тучки и если все это время мы стреляем, то может так статься, что по завершении работы дыма окажемся в засвете. короче посмотрите внимательно и докидывайте секунд 10 на постановку, либо длительность.
  15. так и я о том же, так криво запилили, что все это вызывает слезы вперемешку с приступами хохота.
  16. может одумаются и запилят нормальных летунов. я зашел, полетал немного. ностальгия по варпланес сразу одолела. если реализовать хотя бы предложенный мной вариант, то вполне можно играть))
  17. я решил спасти ситуацию с провальными авиками)) у меня есть конструктивное предложение по реализации. итак - переводите управление самолетами на мышку( тангаж, рыскание), далее делаете "окно" набора высоты. это даст возможность авиации пикировать на цель. так же при данной реализации, допустим максимальное окно высоты 5 км, на данной высоте самолеты не могут светить маленькие и средние цели ( крейсеры, эсминцы), так же на данной высоте они менее всего подвержены атакам ПВО, либо полностью это исключаем. при обнаружении цели самолеты начинают заход на атаку и при снижении начинают входить в зону ПВО, производят атаку и при выходе так же получают урон пока не наберут высоту, либо дальность от цели. тем самым можно исключить необходимость "облета" не приоритетных целей, бессмысленную потерю самолетов еще до захода на атаку. исключаем перманентный засвет авиацией эсминцев и крейсеров. если стоит необходимость их светить нужно снизить высоту, допустим на 2 км эсмы светятся, на 3 км крейсера, но чем ниже высота тем больше урона от ПВО. этими действиями вы сделаете авиацию интересной и играбельной раз вы ее уже все равно ввели, так же вы решите проблему засвета и избыточного ПВО, когда оно косит слишком много самолетов. идею отдаю бесплатно, потому как не могу без слез смотреть на сделанную вами авиацию в игре. если идея заинтересует, то могу изложить более детально, главное что бы игру вы не загубили))
  18. я налетал более 12, или 15 тысяч боев в варпланес до армагедонна 2.0. так что знаю механику и реализацию в "той" игре, такого лютого зашквара не было и в помине со штурмовой авиацией.
  19. в бою происходит ад - куча жужжащей авиации, кругом черные разрывы, постоянная работа ПВО. оно то может и атмосферно, и экшОна, типа, подвезли. но на мое субъективное мнение - это какой-то недоделанный бред, штурмовики реализованы как бомбардировщики по прицеливанию, а у самих бомбардировщиков прицел где-то под нижней кромкой монитора, что совсем не помогает точному бомбометанию. хочется задать вопрос - а что, собственно. происходит и за каким рожном надо было скрещивать ведь данный симбиоз ничего нового не принес в игру, кроме хаоса и множества костылей. если уж вы запилили авиацию так реализуйте ее нормально, с возможностью маневрирования - тангаж и рыскание на мышку поставьте хотя бы!!! не говорю уже о наборе высоты и возможности пикирования. потому как теперешние, делающие ненужную горку бомбардировщики, вызвали у меня приступ ехидного смеха. короче лично мое мнение - . даже подареный день према ну никак не прельщает заходить в игру. все тут изложенное мое личное ИМХО и написано на основании пункта 1.2 правил форума. так же все мною сказанное мое личное субъективное мнение и строится на моих предположениях и личных наблюдениях дабы не нарушать пункты 2.1 и 2.2.3. так же тема специально помещена в разделе форума "Флудилка", которая предназначена для общения на свободные темы.
  20. ну ведь это жесть, что сделали)) ве жужжит от кол-ва самолетов, разрывов, долбежки беспрестанной ПВО. реализовано крайне криво, особенно бомбардировщики с прицелом где-то под монитором. это провал как по мне.
  21. ну так их никто не не торопил с перепилом авиков, могли еще поработать. а играть я в данное время не буду, только в коопе поучусь немного и все.
  22. лично для меня - не очень ценна цифра статистики, но и сказать, что мне на нее пофиг так же покривить душой. то есть я хочу свою статистику сливать сам, а не при помощи кривого обновления. фин. положение страдает от непонятного развития боя - турбобои, донат тут ни причем. а с тестом надо разбираться самим разработчикам и не пихать сыро/криво вылепленный патч, а затем допиливать наблюдая как развиваются события.
  23. да вы смеетесь? их просто никто не настраивал потому как еще тест идет, а в качестве тестировщиков все сообщество игры)) и все эти финты с механиками отражаются на нашей(игроков) статистике, фин. положении, вызывая когнитивный диссонанс. и никаких компенсаций не будет))
  24. ответ прост - авики еще не отбалансили поэтому ботов пока придержали. смысл настраивать ботов если механика не работает как надо. так что быстренько в рандом заниматься тестированием бесплатным для Лесты))
  25. Link_z

    Обновление 0.8.0. Команда на взлёт!

    возьмите сразу 2, а лучше три, что бы не бегать за добавкой)
×