Перейти к содержимому

Link_z

Участник
  • Публикации

    1 116
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    15896

Все публикации пользователя Link_z

  1. Линч во всем лучше, даже при равных обстоятельствах боя 1 на 1 Линч скорее выйдет победителем чем проигравшим. Конечно с минимум хп, но все же. И Хабарю не поможет даже хилка. Критуемость рулей, большее кд и длиннее откат ремки
  2. Так и должно быть, линкор должен уничтожать ЭСМ легко и непринужденно если ЭСМ зашел в сферу засвета и ведет открытый бой. Я бы всем ЛК выдал дефолтный ПМК на 11км, что-бы прекратить безобразие когда ЭСМ просто пикирует на ЛК и забирает фулл хп с него. А ЛК лишь успевает дать залп и снять 10-20% с ЭСМа. Пример игровой ситуации: один французский ЭСМ спикировал на ЛК без ПМК и уничтожил, потеряв 7к хп, затем догнал второй ЛК без ПМК, который вел по нему огонь, и уничтожил опять же с пикирования. То есть один ЭСМ забрал два ЛК и не потому, что он хорошо играл, а лишь по причине беззубости этих ЛК, которые на двоих еле сняли ему 2/3 хп. А будь у них ПМК, подобной ситуации не произошло бы
  3. Просто ЛК крайне негибкие в плане геймплея. Их характеристики не позволяют быстро менять фокус огня, уходить с линии атаки, сбрасывать с себя фокус. Все что есть у ЛК это хп и броня. Но теряют они свое хп быстрее всех за счет пожаров, размеров и медлительности. Возьми тот же Ганновер, вагон хп и брони, но под фокусом нескольких кораблей он выживает хуже чем средний КР или даже ЭСМ, которые обладают вариативностью сброса засвета, скорость и маневренностью. Так что ПМК вроде и плохое решение, но посмотри на ЛК без него и там совсем все печально, когда их расстреливают с 8 км несколько кораблей, а ЛК не может им ничем ответить. Для того же Ямато жизненно важно иметь для прикрытия впереди свой ЭСМ и КР, иначе его уничтожают, а вот тот же Шлиф, с ГАП и ПМК более вариативный и менее зависимый от ситуации
  4. Да, в некоторой степени ты прав, ПМК вроде как избыточно в игре и по игровой логике не особо уместно. Но корень проблемы в другом - в низкой эффективности ГК линкоров. Ведь в равных обстоятельствах игры, когда какой-нибудь Демойн стоит нос в нос с каким-нибудь классическим одноуровневым ЛК, то шанс выживаемости выше у КР, что парадоксально. Точно так же и при игре на дистанции, КР имея высокую скорострельность, маневренность и правильное позиционирование, с высокой вероятностью переиграет ЛК. Точно так же обстоят дела и с ЭСМ против ЛК. ЭСМ вполне сильно может просадить ЛК и даже уничтожить ведя с ним открытый бой. И вся проблема в том, что дав залп ЛК с высокой вероятностью снимет с ЭСМа пару к, либо вообще ничего, а КД 30 сек. За это время ЭСМ делает 7-10-12 залпов, снимая с ЛК от 5 до 15 к плюс пожары. И выходит, что в игре ЛК наиболее уязвимы по совокупности характеристик, хотя должны являться именно самыми опасными в плане максимального урона. Но факт в том, что основную часть урона ЛК вынимают из таких же ЛК. А ПМК помогает хотя бы уравнять шансы для противодействия против КР и ЭМ.
  5. Я чередую. Если ситуация располагает дать серию и спрятаться- играю от серии. Если перестрелка и выбора нет, то раздамаживаем и когда видим, что добираем, то перехожу на серию и добиваю. По лк и кр так же лучше сериями - запустил 24 снаряда, пока кд отсветился и там уже по обстоятельствам - либо дальше стреляешь, либо нет
  6. Это все очень интересно и надо смотреть, что вышло. Но чет уж слишком много всяких ништяков: и хилка, и перезарядка, и рлс. Нищий Линч с аварийкой, после напильника, хотел бы тоже хотя бы какую-нибудь задрипанную дымовую шашку хотя бы на 20 сек, скидывать засвет
  7. Link_z

    Приём личек

    И статистику ты скрыл явно по причине ее великолепности, дабы не пугать остальных 60-70% винкой
  8. Link_z

    Приём личек

    А я нормально воспринимаю критику если она обоснованная. Если я затупил и тупо слился сделав необдуманный маневр, понимая его нелепость и мне затем написали, что я олень, то с чем здесь не соглашаться? Ведь ситуаций когда один игрок может переменить игровую ситуацию масса, но этот игрок полирует линию, стоит за островом, либо банально бросает фланг, огромное множество. И играя в командной игре ты обязан, именно обязан, играть на пользу своей команде, потому как результат боя общий. Не было бы общей победы/поражения, а лишь личная эффективность - никто бы в чат ничего не писал, потому как всем было бы плевать на поражения
  9. Link_z

    Приём личек

    Дело не в скиле, а желании играть в командной игре. Просто сравнивая пост и стату мы видим, что чел явно не старается играть. Будь у него средние показатели в 50-55%, тогда его претензия была бы обоснованной и оскорбления в чате можно было бы принять за хейт
  10. Link_z

    Приём личек

    А ты считаешь, что игроки, попавшие в одну команду с тобой, счастливы этому обстоятельству? Ты наиграл 12 к боев и имеешь винку 45%. Я все понимаю, играешь ты для себя, в свое удовольствие и т.д.. Но если твое удовольствие заключается в постоянных поражениях, то другим хочется побед. Поэтому ты заслуженно читаешь весьма нелестные эпитеты в свой адрес. Не хочешь читать подобное - научись играть и будь полезен сокомандникам, либо иди в кооп или операции, там любят тусоваться 45% ребята. Там ты сможешь почувствовать себя умелым игроком
  11. Link_z

    [26.3] Ранговые бои

    Ты на Жорика не гони, этот лк вполне может. Его пмк хватает и эсмов пилить, а скорость позволяет быстро позиции менять. Но борт конечно мягкий и стволов маловато. Ему в передние башни еще два ствола - цены бы не было
  12. Link_z

    [26.3] Ранговые бои

    Убирайте и никто в ранги играть не пойдет. Суть не в том, что тратятся сигналы, а сама система награждения. Да, я лично играл ради стали и голды. Нет голды - меньше мотивация. Ведь какой смысл играть в уменьшенном режиме команд, ради чего? Если по-фану, то обычный режим лучше, больше целей, больше вариативности, больше шансов победить. В Рангах и Рейтингах нужно уже прилагать больше усилий к победе. А ради чего? Осталась только сталь
  13. Есть конкретная вещь которая изменит игру в лучшую сторону. Это раздельное управление носовыми и кормовыми башнями ГК. Это даст возможность более гибкого применения кораблей. Конечно это не повлияет на корабли с быстрым и скорострельным ГК, но линкоры и многие крейсеры повысят эффективность. Ведь на данный момент в игровой ситуации атакуемый с кормы и носа, либо разных бортов ЛК не может вести огонь по разным целям. А переключение между кормовыми и носовыми башнями, с возможной блокировкой поворота, даст эту возможность. Не думаю, что сложно будет реализовать данную концепцию при некотором желании. И это сделает игру гораздо интереснее, всяко лучше чем вводить бесконечные варианты хилок и пилить иконки ремок
  14. Так ты и сейчас стреляешь разными группами по разным целям. Разве мало игровых ситуаций где приходится вести огонь по разным противникам? Только в текущей версии ты теряешь время пока башни вечно вертятся за прицелом. Если просто добавить блокировку башен и совместить это с переключением между носовыми и кормовыми башнями(которое есть), то эффективность ЛК и тяжелых КР станет лучше. Тем более этим можно пользоваться на свое усмотрение и не блокировать башни если тебе неудобно. Для тех же эсмов это скорее не нужно, как и легких КР, то есть для кораблей с быстрыми башнями.
  15. Link_z

    [26.2] Рейтинговый бой

    Сколько играю ни разу плюс при поражениях не был. Хотя были бои где по 4 фрага и урона за 250 к. Так что плюс при поражение это как - слышать слышал, но не видел
  16. И? Опять же я не предлагаю фиксировать башни на цели, а иметь возможность вести огонь с носовых и кормовых башен по разным целям. Данное предложение существует более давно, чем 1 марта 26 г. Ему, наверное, столько же лет сколько и игре. Но если о нем постоянно напоминать разрабам, то может быть они наконец-то решат его реализовать в игре. Или ты считаешь, что одной темы достаточно? Еще бы я предложил увеличить урон от снарядов ЛК при базовом попадании без пробития, что улучшит игру, линкоры станут не такими беззубыми, как сейчас, когда по финалу боя среднестатистический КР и ЭМ набивают больше урона чем ЛК. Добавил бы выбор глубинных бом совместно с АВ, потому как глупо, что на ЛК и КР не нашлось места для запаса бомб. Ограничил бы ангар АВ, увеличив ХП самолетов, сделав упор именно в их живучесть и боезапас. Когда звено могло бы делать несколько заходов и возвращаться на пополнение БК и ремонт. Если же звено сбивают, то оно не восстанавливается. Это совокупно сделает игровой процесс более обдуманным, потому как игроки должны учиться действовать совместно, а не как сейчас - каждый реализует себя отдельно от команды, но получая совокупный результат.
  17. Для этого есть разработчики, но даже сейчас в игре есть функционал переключения камеры с носовых башен на кормовые. Что мешает блокировать одни башни при переключении на другие? Не думаю, что это сложно реализуемо, ведь при нажатии на ПКМ в игре можно сфокусировать башни и свободно вращать камерой.
  18. Link_z

    Как это пройти?

    У меня вопрос по кампаниям, в частности по "Морские театры Японской войны" 4 миссия. В ней нужно собрать 21 звезду, но кол-во всех звезд за 9 заданий - 19. Я уже как только не пересчитывал, все равно 19, где взять еще две звезды?
  19. Здравствуйте, объясните мне пожалуйста, как в вас уживается понимание, что за условное написанное оскорбление вы выписываете бан и создание специальной системы оскорблений? Если я напишу какому-то условному игроку, что он: клоун, тупой рак и бессмысленная дохлая скумбрия - он жамкнет пожаловаться на чат, вы меня забаните. А когда жамкну на ваши иконки, то это не считается оскорблением, а системным интерфейсом взаимодействия между игроками. Вы не находите создание подобной системы не соответствующей вашему принципу банить за оскорбления? И, да, у меня множество банов.
  20. Видно сразу, большого ума человек создавал данный КР. 8 лвл, играющий с 10 лвл практически каждый бой, имеет дальность стрельбы в 13,5 км То есть это дистанция гарантированного уничтожения самого Харбина. А хп у этого недоразумения всего 267 к, это уровень эсминцев 10 лвл, которые кстати имеют такую же дальность огня фактически в базе. А дым у Харбина всего 70 сек, что даже не хватит спрятаться не то что-бы пострелять. Из всего указанного вывод, что данная лодка вообще не играбельна никак. Кроме боев где его кинет к 6 лвл, но такие бои раз в год. Умнику создавшему данный КР с такими игровыми характеристиками - большое спс от игроков, мы тебя вспоминаем очень добрыми и ласковыми словами, когда прокачиваем этот замечательный Кр, дарящий незабываемые впечатления от такого отличного геймплея
  21. Link_z

    Как это пройти?

    Странная система, для чего тогда множество задач если можно пройти на самых легких? Сколько играю уже и всегда думал, что нужно проходить все, что и делал
  22. Link_z

    Как это пройти?

    Да? Сколько играю впервые об этом слышу
  23. Link_z

    [25.10] Ваффентрагер: Изоляция

    " Если не помнишь, то я напомню - от центра к краям, если от от фламена в одну сторону 9, то и в другую 9, выходит 18. " Ты бы внимательнее читал
×