Перейти к содержимому

Adik008

Участник
  • Публикации

    60
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    5200
  • Клан

    [START]

Все публикации пользователя Adik008

  1. Как бы это замечалось и ранее, что Леста/разработчики дают не совсем корректные описания кратких характеристик у некоторых кораблей, представленных в игре. Но пока конкретно меня это не сильно затрагивало, я не акцентировал своё внимание. До сегодняшнего случая. В итоговых наградах Боевого Пропуска выдали американский крейсер 8-го уровня "Конституция". В кратких характеристиках которого значится "Высокая живучесть". По опыту различных игр, жизни, армии, разнообразных ситуаций, некоторому пониманию и знанию терминологии, УТВЕРЖДАЮ: данное описание является неверным и вводящим в заблуждение. Было бы достовернее обозначить в описании этого и других подобных кораблей не "Высокая живучесть", а "Большое количество очков боеспособости (ХП)", потому как само понятие живучесть подразумевает : Живучесть — способность технического устройства, сооружения, средства или системы выполнять основные свои функции, несмотря на полученные повреждения, либо адаптируясь к новым условиям[1]. Например, под живучестью судна можно понимать его способность оставаться на плаву и не терять остойчивость в случае затопления одного или большего числа отсеков из-за полученного повреждения корпуса. Примеры проявления живучести: В военном деле: Способность войск, техники или систем управления выполнять задачи, несмотря на атаки противника. В технике: Судно, которое не тонет после пробоины и может поддерживать мореходные качества; система электроснабжения, которая переключается на резервные источники. Могу накидать ещё довольно много текстов из интернета, но думаю, что знающим/понимающим и этого достаточно. Исходя из того, что в игре наилучшим методом нанесения урона корабельной артиллерией (конкретно ГК) является попадание в цитадель и её пробитие, можно сделать вывод: корабли, у которых цитадель плохо защищена(низкое бронирование) от/легко доступна для(большая высота борта и самой цитадели) попадания, в игровой действительности не обладают характеристикой "высокая живучесть". Конкретно у меня в бою "Конституцию" пробили в цитадели буквально во все проекции (борта, корма) под различными углами.
  2. Ещё повтори что Путин виноват, что всегда у слабых головой и раздолбаев с лентяями.
  3. В плане геймплея устраивает абсолютно всё. Есть пару предложений по интерфейсной доработке, которые значительно упростят выбор игроков (избавят от излишней информационной нагрузки): 1) Сделать в адмиралтействе в разделе покупки кораблей за ресурсы объединение следующего толка: есть корабли, продающиеся одновременно и за уголь и за голду; вместо двух повторяющихся иконок корабля было бы неплохо сделать одну, с дальнейшим выбором ресурса покупки. 2) В адмиралтействе, в разделе "Контейнеры" можно было бы обозначать галочкой/контуром, какие коллекции у игрока уже собраны, чтобы не приходилось, как это было ранее при большом количестве коллекций (в новом патче вернут обратно некоторые коллекции), переписывать всё на бумажку, чтобы исключить повторную покупку контейнеров из уже имеющихся коллекций.
  4. Доброго времени суток. Интересует такой вопрос. Насколько количественно объёмен черный список в игре? И, если он у меня заполнился, есть ли возможность увеличить объем/количество мест в ЧС? Можно ли разработчикам увеличить таковой? Он мне необходим, чтобы вносить туда слабых игроков, игроков не соответсвующих моему ожиданию, игровых неадекватов. Всё это нужно чтобы понимать, можно ли полагаться на игровые действия союзников, соответственно улучшать качество своей игры/положительно влиять на результат сражений. Ведь проальфа/ластомер не в полной мере раскрывают потенциал игрока, а условно зелёный по проальфе игрок может исполнять в бою полнейшую дичь. Ну и довольно многое количество игроков плавают(не ходят) с закрытым профилем. Заполнился у меня имеющийся черный список, что поделать... Адекватным, соображающим, пряморуким - всего доброго; глупцам, клешнерукам и нытикам, не хотящим напрягать мозг, концентрировать внимание на миникарте, обучаться - обратного.
  5. Ветка, начиная с Ханоя, - имбища! Правда с одним нюансом. Немного спереди, справа/слева, должна быть разведка, чтобы успеть откинуть ГБ от торпед. Уверенно впитывает в себя тонны болванок противника, немного беспокоят фугасники с пожарами, но для этого весь максимум в противопожарную оборону. Отхиливается почти полностью из убитого состояния. Кому-то может геймплей не зайдёт, поскольку он не универсальный ЛК типа шлиффа, довольно медленный, и с пушками малого калибра, но нанесения урона на нём так же возможно. Чередуй фугасы и ББ (не бей в бронированные лк противника в ромбе и носом, либо кидай в надстройки) и будет тебе счастье.
  6. В клиенте игры показывается, что у него есть предел в 1000 пользователей.
  7. Adik008

    ГАП, РЛС - ГОРЫ

    Крейсер с кд 10+сек и не выстрелить по эсму?? Ух-ты, ах-ты. Голова чтобы туда есть и шапку носить? Когда в БОЛЬШИНСТВЕ случаев обнаруживается эсм? Не во время ли сближения и борьбы союзного и вражеского эсма? Когда такое происходит? Не в первые ли минуты боя? Смею предположить, что такое может быть, ПРЕДСТАВЬТЕ СЕБЕ, в районе круга захвата, или в области улучшения вооружения в соответственных режимах. Сложно дать первый фугасный (да даже бб-шный) залп по вражескому эсму, чтобы чуть-чуть облегчить жизнь союзному? А если по эсму противника скинется 3-4 пациента своей команды? Или же будем упорно набивать дамажку на бортоходах,а потом вражеский эсм, переиграв из-за отсуствия фокуса союзного эсма, выпиливает всю твою команду... Я всё понял) Удачи вам с таким подходом;)
  8. Модпак МОСТ, там такая информация и возможности частично имеются.
  9. Руками с помощью игрового манипулятора. Послебоевая статистика, пкм, ЧС. Нет, я не ситх, возводящий всё в абсолют. Если у игрока низкое количество боёв и он плохо играет/не понимает - на таких я не обращаю внимания. Сам был таким же. Если у игрока 5-10-20к боев и довольно низкая статистика - такие уходят в чс без раздумий. Игроки, которые за 52-208 суток игрового времени не понимают/не разобрались в механиках/принципах - относятся к категории необучаемых. Иметь с ними дел в игре нельзя: такой бросит тебя, не окажет поддержки, не разведает, внезапно повернёт назад, оставив одного, и т.д. Показывает при старте боя, находится ли игрок в категории необучаемых/непонимающих. Исходя из этого я могу прогнозировать и анализировать, стоит ли идти в том или ином направлении, нужно ли сперва "сливать" ХП игРАКов, нужно ли пытаться оказать таковым помощь. Если я вижу условного Михуську в бою на своей стороне - я ему стараюсь оказать всю возможную от меня помощь. Этот игрок принесёт победу и мне и союзникам (обеспечит положительные эмоции от победы и повышенный игровой доход). Если у меня в команде ключевая цель - я дэфаю (защищаю) её максимально возможными способами и методами. Равно и любого скиллового союзника. Но всё в разумных пределах. Бросаться грудью на амбразуру ради того, чтобы статист беспрерывно набивал дамажку - такое себе. Опять же, смотря на каком классе кораблей в таком бою буду играть я. Если эсм и пл - буду с охотой давать разведку (сам уроний мне в таком случае не сильно и нужен - по возможности буду накидывать). Если сам на ЛК - тут только концентрация огня (фокус) на "нужном"/лоуХПшном противнике, размен своего ХП (танкование, заключается в НЕОБХОДИМОЙ периодичности засвета от выстрела ГК, либо нахождении в постоянном прямом засвете), обязательно (при наличии таковых) помогаю своими ГБ защитить союзный ЛК/низкоманевренный крейсер от торпед. Такие мне безразличны. Если у игрока пригорел стул от моей игры - пускай выскажется, я от его междометий похохочу, либо симметрично отвечу)
  10. В золоте такие тоже встречаются, если я правильно понимаю общий уровень игроков, желающих нафармить там ресурсы?
  11. Было показано, что 999/1000. Сейчас вот так.
  12. Adik008

    ГАП, РЛС - ГОРЫ

    Там (в интерфейсе) даже таймер подлёта ГБ есть. Я думаю довольно несложно предположить/просчитать в какое конкретно время, если эсм не будет резко менять траекторию движения, ГБ будет нанесён урон по точке. Тем самым эсм либо получает пожар/затоп/урон, либо меняет траекторию (кому-то он показывается в профиль в таком случае), что тоже важно. По эсму, стоящему в дымах и стреляющему из них и слабо в дымах передвигающемуся, это сделать ещё проще. То же самое, только поствольно/побашенно, если эсм пряморукий; либо залпом, если там условный клешнерук/бортоход/прямоход.
  13. Практически не играл в кооперативы и операции; это слишком легко и предсказуемо. От бота нельзя ожидать взаимодействия/хоть какого-то противодействия, они работают по прописанным алгоритмам. Сыграв пару-тройку операций, понял, что там можно элементарно выучить места появления и маршруты движения ботов противника и заранее, не ожидая их появления/засвета, наносить по ним существенный/весомый урон.
  14. Мне не нужно чистить ЧС, ни в коем случае! Там отборные деликатесы. Было бы неплохо увеличить его.
  15. Я не раздаю баны. А вот в чс непонравившегося игрока внести могу. Что периодически и делаю.
  16. Увеличьте, пожалуйста, размер/объём черного списка.
  17. Комп нормальный. Кораблики в 2к-разрешении на ультрах не лагают. А те, кто не успел проапгрейдить или не апгрейдил свой компудахтер и удивлены/ноют о лагах/плохом интернете - меня не интересуют.
  18. Сие печально. Поэтому встречное предложение - увеличить ЧС. Для разработчиков этот процесс практически не займёт времени и усилий; там, имхо, надо изменить всего лишь один численный параметр в коде игры.
  19. Adik008

    ГАП, РЛС - ГОРЫ

    Может кто-то и "на глаз", но вообще бывает неплохо смотреть на миникарту (появление/последнее местоположение пл/эсминца), пристально наблюдать за игровым полем - для этого необходимо хоть немного крутить мышкой и смотреть по сторонам(пинги пл/траектории торпед), понимать скорость передвижения пл/эсминца. И уже уверенно забрасывать ГБ.
  20. Так я и не зациклен на игре, я в неё тоже просто играю, для того самого дополнительного "эндорфинового" всплеска. Я просто стараюсь пояснить, что нытьё игроков делает хуже не только им, но и окружающим. Ведь есть разница между справедливой и обоснованной со многих сторон коллективной просьбой/требованием/предложением и повальным нытьём/негодованием/несогласием/отрицанием. Всех благ вам.
  21. Именно!!! А в соревновательной игре всегда есть победившие и проигравшие. Теперь же из-за того, что проигравшие футболисты плохо пинают круглый мяч, они будут предлагать заменить круглый мяч на квадратный.
  22. Adik008

    Финальная задача 2025

    Как тебе такое, Илон Маск?) Поезд я выполнил, он исчез. Играю из Зап. Сибири, здесь задачи анонсируются позже по локальному времени, чем в центральных регионах, закончил тыканье в кораблики задолго до "Опубликовано: Вчера в 16:00:00" (здесь ведь подразумевается время мск). Задачи на 5000 тысяч опыта не помню, то ли слишком быстро пролетела, то ли ещё что. Как понять, выполнена она у меня или нет?)
  23. Adik008

    Финальная задача 2025

    Может я её тоже не заметил) Сама по себе награда не так велика, чтобы "горевать" от её утраты/незаметности, но как дополнение к паре-тройке боёв весьма хороша.
×