Перейти к содержимому

MasterShooter

Участник
  • Публикации

    141
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    11460
  • Клан

    [DDR]

Все публикации пользователя MasterShooter

  1. MasterShooter

    Azuma -- Темная сторона Силы (0.8.8)

    Не для меня. Я наоборот веду весь разговор о том, что роль Азумы - саппорт, поддержка тех кто танкует, минимум фокуса и максимум огневой мощи. А оппонент пытается донести мне что Азума должна играть наравне со всеми без поблажек на свои конструктивные особенности.
  2. MasterShooter

    Azuma -- Темная сторона Силы (0.8.8)

    Диссонанс вот этих двух вещей.
  3. MasterShooter

    Azuma -- Темная сторона Силы (0.8.8)

    Когда ты действуешь самостоятельно. Вижу вражеский корабль. Вроде врагов рядом нет - пойду ка я его утоплю. На линкоре - ты это можешь, ты молодец, пошел забрал врага - честь тебе и хвала. Не смог, есть шансы отбиться и отойти. На Азуме пошел - а там глядишь из инвиза еще один вражина вылез и все - порт. Враг вроде бы оставил точку - пойду ка я ее возьму. Захожу на точку, а тут глянь и эсм в инвизе крутится и ЛК достреливает по его свету. Опять порт. Прикрыть любой другой корабль выполняющий эти действия - да, это работа Азумы. Но самостоятельность - это порт. Отсюда и тактика - только помощь, прикрытие и содействие. Но если инициативы ни от кого нет то и топчется Азума без действия... перебивается случайно попавшими в засвет одиночками...
  4. MasterShooter

    Azuma -- Темная сторона Силы (0.8.8)

    Саппорт. Именно это я и имею ввиду. Все выше перечисленное - и есть основной хлеб Азумы. Но только один нюанс - все это приходится делать по чужому свету. Если свет неграмотный или отсутствует, то Азуме делать нечего, кроме как или идти на другой фланг или пытаться светить себе самой. В этом и есть основная беда и командозависимость Азумы. Есть чужой свет - будет и дамаг и фраги и пожары. Будет саппорт. А если Азума сама полезет вперед без участия команды - она покойница. Сколько раз эсм под вопли об отсутствии прикрытия отказывался идти на точку?? Море раз бывает такое. Света нет и Азума бесполезна.
  5. MasterShooter

    Azuma -- Темная сторона Силы (0.8.8)

    Напрасный сарказм, Ольга. Поверьте, я очень уважаю ваше мнение и стараюсь к нему прислушиваться, но в данном случае речь идет про игру на Азуме. Следует учесть, что это своеобразный кораблик. Я сыграл на нем свыше 300 боев и имею 200 фрагов и 51% побед именно на нем. Не претендую на статус Специалиста, но по крайней мере понимаю предмет разговора. Неоднократно бывали бои когда ты делаешь фраги, дамаг, но команда сливается. Я набивал в лучших боях на Азуме по 170К+ урона с 3-4 фрагами за бой, но все равно команда сливалась. Азума - корабль, который не позволяет давить. Только ассистировать. Любая попытка давить на Азуме заканчивается портом. Поэтому здесь я с вами не согласен. Про любой другой корабль - да, но только не про Азуму.
  6. MasterShooter

    Плетнёв "Линкоры"

    Не знаю, почему жанр попаданцев для меня - очень сильно кот в мешке. Иной раз попадаешь так, что не можешь оторваться, иной раз - стираешь после 5-7 страниц, а иной раз как букет в праздники, особенно если цикл из нескольких книг - начинаешь читать в телячьем восторге, а с каждой прочитанной книгой вянешь как тот букет. С огромным интересом прочитал серию из трех книг "Зауряд-Врач" Анатолия Дроздова про военного врача, который погибнув в наши дни в Сирии попадает в 1915 год в тело вольнонаемного медика. Та же серия про "Воронеж" взахлеб читалась первые пять-шесть книг, но потом интерес явно угас, а вот например цикл "Бешеный Прапорщик" от Дмитрия Зуркова который весьма и весьма перекликается с "Зауряд-Врачом" вообще не вдохновил.
  7. MasterShooter

    Azuma -- Темная сторона Силы (0.8.8)

    Ну это уже перебор, на мой взгляд. Залог комфортной игры на Азуме - осознание своей роли. Саппорт, саппорт и еще раз саппорт. Смириться с тем, что ты не можешь вырвать победу, но ты можешь приложить максимум усилий, чтобы это сделали твои сокомандники. Осознание того, что в начале боя надо даже не задумываться о том, чтобы сближаться с противником, а пытаться навесить максимальное количество пожаров с максимальной дистанции. Ибо вокруг все целые и здоровые, и твоя Азума для них - просто мясо. Осознание того, что если ты сохранил свое ХП к последним 20-30% боя, то Азума с полной жизнью среди дерущихся шотных противников вдруг превращается из мяса в безжалостного карателя, когда он тебя не может шотнуть - а ты его элементарно или пробить ББ или повесить на его остаток жизни пару пожаров от которых он уже не излечится.... А за то, чем обделили - так на мой взгляд - это торпеды хотя бы на 6-8 километров именно как оружие последнего шанса. Потому как если вести речь про нормальные торпеды то это уже 10 уровень, это Йошино и это уже совсем другая история....
  8. MasterShooter

    Плетнёв "Линкоры"

    Поподробнее можно? Про Воронеж читал, осилил книги до шестой-седьмой. А про акулу даже не слышал...
  9. MasterShooter

    Сергей Анисимов "Вариант"Бис"

    Полностью присоединюсь к предыдущему оратору. Я не хочу вдаваться в подробности что могло быть, а что не могло быть, что соответствует реальности, а что нет. Я беру эту книгу как данность в том сеттинге в котором она дана и без разгрызания матчасти. Вопрос в следующем: кто нибудь может посоветовать к прочтению вещь, в которой описание военно-морской части содержимого (корабли, бои) не хуже чем у Анисимова? От себя могу сказать, что если не учитывать общую бредовость сюжета (а она крайне бредовая), то на удивление неплохо зашел цикл "Седьмой авианосец" от Питера Альбано и "Красный Шторм поднимается" от Тома Клэнси. Именно боевка там очень неплохая.
  10. MasterShooter

    Azuma -- Темная сторона Силы (0.8.8)

    Я бы больше отнес это субьективное звание к Жан Бару. Хотя в целом, при нормальной игре, не скажу прям за нагиб, но фарм и комфорт дает вся тройка "угольщиков" - Жан Бар, Тандерер и Азума.
  11. А никто не в курсе, на НГ не будет обмена опыта кораблей 35 за 1 голду?
  12. MasterShooter

    Sabaton - The March to War

    На вкус и цвет, конечно... Но мне, к примеру, очень нравится вот эта нарезка с музыкой...
  13. Может быть в целом я насчет Джорджии и не прав, не знаю и повторюсь, что возможно она мне просто не зашла. Но процитированное утверждение весьма и весьма спорно, ибо из угольных девяток Жан Бар вне конкуренции. С его скоростью, барабаном ))) и расположением башен он намного комфортабельнее. И что касается фарма, то при более-менее удачном бое ЖБ спокойно привозит лям серы... (ессесно с премом)
  14. Не стоит. Не знаю, вполне возможно, мне просто не зашла конкретно эта лодка. Я повёлся на крики: Джорджию выводят, классный корабль - надо брать!!! Взял. По привычке сначала попробовал в кооперативе. Чумовой корабль! Носится как ужаленный в одно место электровеник. ПМК раздает только в путь. Эсмы впитывают по полной программе, не говоря уже о крейсерах. Отлично! Переходим в рандом и вот здесь начинается грусть. Скорость? Да! Это реально как хороший крейсер. ПМК? Стреляет... Но только народ, цуко грамотный - он на 11 км не подходит (((( А если попробовать подойти самому - Джорджия переходит в режим губки - начинает впитывать все, до чего может дотянуться. Пару раз получалось ворваться в ближний бой - хорошо раздать и свалить шустро развернувшись и полируя округу из ПМК. Но цена этого - три четверти хп и куча времени на отхил. И самое главное - шесть пулек за 26 секунд - это очень очень мало!!!! Поэтому, честно говоря, жалко угля потраченного на нее. Если когда-нибудь в кораблях сделают трейд-ин наподобие танков, то Джорджия, Агир и Салем - первые три клиента из моего порта на обмен )))) Насколько божественны и зашли Жан Бар, Тандер и Азума, настолько совсем не зашли американцы и немец...
  15. День добрый дорогие мои коллеги-игруны! Они же командиры, они же капитаны и проч., проч., проч.... Для кого то тема моего поста будет очевидной, не заслуживающей траты тех пикселей, которые нужны для ее публикации, но пройти мимо уже трудно, потому как нагорело )))). Прошу заметить, именно поэтому пост размещен во Флудилке. Одним из основополагающих элементов игры является наш Великий и Ужасный Рандом с его Таинственным Матчмейкером. Сама идея Рандома подразумевает, что все что может встретиться в игре: сильный игрок, слабый игрок, бот, техническая проблема - все это с равной вероятностью может попасть как к одной команде, так и к другой. Но, блин, поведение эсминцев не вписывается ни в одну теорию относительности. Я не говорю за все эсминцы всей игры, я говорю за те случаи, свидетелем которых я был сам. Итак, пункт первый. Начало игры, захват точек. Очевидно, что в плане игры точку легче захватить и потом удерживать, нежели потом отбивать уже захваченную противником. После начала боя игра эсминца в активном варианте предполагает заход на точку, уничтожение "конкурента" и захват точки, естественно под прикрытием союзных тяжелых кораблей, или же в пассивном варианте все равно вход на точку, встать где нить в дыму или за камешком/островком и ждать пока тикает захват или же мешать захвату противником, надеясь, что своего пассивного света хватит союзникам, чтобы выгнать "конкурента" из круга точки. Это по крайней мере логично и понятно. Даже я, не особо умелый на эсминцах, всегда сразу иду на эсминце на точку, потому как понимаю - быстрый захват точки это уже солидный шанс на победу. Да, расклад может быть разный: взять точку, помешать противнику взять точку, или быть с позором прогнанным или уничтоженным, но оно все равно того стоит. Ибо взятая точка сразу начинает тикать, внося свой вклад в победу. И теперь главное... почему, цуко, красные эсмы всегда сразу прут на точку и берут ее, а зеленые лишь процентах в 10-15 всех игр???? Зеленые предпочитают подойти километра на 2-3 к границе точки дать пару вееров по площади точки и топтаться .... Но красные то не боятся!!!!!! Они вламываются на точку и берут ее!!! Где относительность Рандома??? Я бы согласился если бы такой расклад чередовал стороны - то мы, то они.... Но, блин, так почти всегда!!! Почему красные всегда идут на захват, а зеленые всегда боятся??? И второй вопрос, который я хотел бы затронуть на почве поведенческого анализа эсминцев. Начало игры. На таймере 00.00, голос произносит "Бой начинается!" и... эсминец спит... (((((. Как показывает практика, вероятность того, что эсминец будет спать на старте прямо пропорциональна необходимой оперативности. Вот, например, карта "Спящий Гигант" с ее знаменитой точкой А. Задача эсминца на фланге успеть нырнуть внутрь, а задача его прикрытия помочь ему это реализовать, не дать его уничтожить и одновременно отбить попытку пролезть туда противника. Карта с похожими расстояниями и поэтому время идет на секунды, чтобы оказаться первым. Проспал - сразу заведомо проиграл точку. Да, толковое прикрытие может отбить попытку противника залезть туда самому, но во первых у прикрытия нет света и вражеский эсм будет замечен уже практически на повороте, а во вторых точка то все равно не захвачена. Я не говорю про тех эсмов, которые вообще после старта пытаются уйти с фланга в центр или того хлеще на другой фланг, я говорю про обычный спящий на старте эсм. Есть стандартные отговорки: Кликнул в бой и пока оно грузится пошел отлить/покурить/налить чаю и проч... Вернулся бой уже идет, я вижу расклад и действую по обстановке. Для ЛК и КР это логично. Но не для эсмов!!! Для них в начале боя важна каждая секунда.... И как итог, вселенские философские вопросы - как с этим жить и как с этим бороться?? Я понимаю, что играя мы "не корову продаем" и никакая игра не стоит переживаний, но с другой то стороны мы как раз и играем ради того чтобы получать эмоции. И проигранный по вине безликого эсминца бой, который еще неизвестно как бы сложился, если бы все играли нормально, ощутимо "сажает" настроение. Что делать? Играть самому на эсмах? Играю. Не часто, но играю. Дамажить спящих - вообще глупо. Вешать тикеты за бездействие? Что это изменит? Хотелось бы выслушать соображения коллег-игроков, кто как относится в вышеупомянутым проблемам. Спасибо за прочтение...
  16. Ну игра на ЛК, она как бы изначально не подразумевает родео. Есть, конечно, более подвижные ЛК, но и у них не без ахиллесовой пяты ((. А если Вы хотите НЕВЫРАЗИМОГО драйва, возьмите эсм, как хардкорный вариант - эсм без дыма и попробуйте взять пару точек. Я не говорю, что это не получится. Можно исхитриться и получится, но драйва Вы хлебнете - это точно )))) И потом вся наша игра сродни спорту, и подчеркивать, что на ЛК играть уныло, это как если бы боксер начал жалиться что шахматы скучны. У каждой лодки найдется и фанат и ненавистник ))))
  17. Ну, господа, вы так его поливаете помоями, что я даже боялся его выкатывать. Командиром посадил Хэлси с Грузии, раскачанной в ПМК. В первый слот засадил правда апнутую модерку с корректировщиком. И как результат, в целом, не скажу, что прямо фонтан, но и не геморрой. Жить можно, главное приспособиться. ГК неплох, если попадает, ПМК присутствует, даже ПВО приятно удивило - против двух авиков что то даже удалось посбивать ))). Единственное, что сразу бросилось в глаза - КД ГК. Долговато... ((( Но, повторюсь, жить можно.
  18. MasterShooter

    Карусель

    Кто нибудь знает можно ли при помощи модов или как либо еще увеличить число строк в карусели больше 4-х?
  19. Подскажите... Я понимаю, что вопрос чисто субьективный.... Я - счастливый владелец Тандера. Задумываюсь о том, чтобы взять Славу. Почитал достаточно популярное мнение, что лучше вместо Славы брать Огайо. Сходил на Прошип, посравнивал всю троицу (Тандер, Слава и Огайо) по ТТХ. И как не странно, появилось ощущение, что Тандер из них наиболее кофортабельный кораблик. Повторюсь, мнение сугубо субьективное... Был бы очень рад, если бы игроки, у которых есть все три корабля, высказали свое мнение. Взять Славу, взять Огайо, или остаться при Тандере. Цель - комфортабельная игра со средней-дальней дистанции. Вопросы фарма не стоят, исключительно комфорт игры. Заранее спасибо.
  20. А может клиент просто хотел похвастаться? Попиариться так сказать? )))))
  21. В условиях нынешних реалий - стоит ли на ДД ставить ИВ?
  22. Все его видят Дюнкерком, поднятым на уровень. Я его почему то ощущаю Жан Баром перешедшим на два уровня вниз. Я в чем то принципиально ошибаюсь? Может быть, потому что Дюнкерка у меня нет, а Жан Бар есть и мне он очень нравится? Подскажите, в чем, кроме заниженного уровня, что общего и что принципиально разного будет у Страсбурга и Жан Бара?
  23. Абсолютно согласен, но все же наверное Гиндер. Хинд само слово в первую очередь вызывает ассоциации с "крокодилом" Ми-24 ))))). Я играю Гиндера с двумя рулями и поэтому основное уклонение от попаданий идет на маневрах. Даже если где умудриться подставить прямой борт, то пока летит вражеский залп километров с 18-20, крутой отворот от противника и машины на "полный назад" гарантированно уводит от попадания. Обычно хватает просто маневров. Поскольку модерка на движки и первые рули занимают одну ячейку - не критично снизят ли они маневренность корабля в отличие от варианта с двумя рулями?
  24. Модерка на движки? Это которая на разгон? Интересная мысль, она обычно хорошо на эсминцах заходит. И как на Гиндере? Ощутимо?
×