-
Публикации
1 377 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
-
Клан
[LEVEL]
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя TihrLef
-
По теме: Не качал Немца, но качал Айову. Ну вот. Айова УГ. Не бери Айову.
-
С Айовой это не прокатывает)))
-
Зао такое себе.Вообще, ранги сейчас это безальтернативно Де Мойн, и точка. Шимка играбельна, но лучше что-то артиллерийское. Лучшая, наверное, Зетка. Эсмы чувствуют себя комфортно. Да, не так комфортно, как в прошлом сезоне, но тем не менее.
-
Зачем нам минотавры без дымов и без хилки?
TihrLef ответил в тему o4ko_rOpuT в Обсуждение Мира Кораблей
В дуэли за точку он проиграет, но вы просто не хотите мыслить глобальнее)) -
Зачем нам минотавры без дымов и без хилки?
TihrLef ответил в тему o4ko_rOpuT в Обсуждение Мира Кораблей
Это только топчиков без связи и трень, а нагибом Флетчеров на Югумах он не занимается( -
Зачем нам минотавры без дымов и без хилки?
TihrLef ответил в тему o4ko_rOpuT в Обсуждение Мира Кораблей
Точно) -
Зачем нам минотавры без дымов и без хилки?
TihrLef ответил в тему o4ko_rOpuT в Обсуждение Мира Кораблей
В общем. Такое дело. Если вы действительно хотите узнать реальное положение дел, а не заниматься демагогией - мы можем собраться и покататься по отсчёту, я на Гумо, вы на Флете. Заниматься болтологией, при условии что часть банальных азов вы видимо не понимаете, простите, мне не хочется( -
Зачем нам минотавры без дымов и без хилки?
TihrLef ответил в тему o4ko_rOpuT в Обсуждение Мира Кораблей
Если вы нашли его в 3 км - не спорю. На 6 км - не-а. Спокойно можно развернуться и уйти. Коэффициент попаданий крейсеров по убегающему Югумо в 3 раза меньше, чем по идущему носом на ордер Флетчеру :-) Если у вас штук 10 кораблей на фланге - да, Югуму заберут, но при равном количестве кораблей... Флет обречён. Вот, уже включается логика стандартного Флета, получив от союзников и от Югумо, он встаёт в дымы на точке и захватывает. А дальше что? Тупо сидеть на точке будете? Дык я на фланге все ваши линкоры с крейсерами разметаю, а потом союзники тушками отожмут точку. Да, у вас получится) Но, как я уже говорил, игра не сводится к тупому захвату точек, иногда надо мыслить крупнее)) Ха-ха-ха, но фишка в том, что наоборот) Это японец всегда предлагает свой стиль боя, а Флет уже решает, принимать или нет) Если не принимает - они просто расходятся) Но потери Флета в хп на расхождениях практически всегда выше) -
Зачем нам минотавры без дымов и без хилки?
TihrLef ответил в тему o4ko_rOpuT в Обсуждение Мира Кораблей
С точки зрения Югумы это заранее невозможно, тк Югума изначально не будет планировать перестреливаться. Она сразу же, пользуясь пересветом, развернётся и станет убегать, в то время как союзники(и, в зависимости от ситуации, и сама Югума) будут активно работать по Флету. А потом ещё РЛС-ки подойдут и вообще печаль-тоска Флетчеру будет. По крайней мере так играл Югумо я, может другие играют по-другому и результаты выходят другими Его пересветили - по нему работают, а когда он замечает Югумо, она уже почти кормой. Гнаться в таких условиях за японцем это себя не уважать - мало того, что сам японец перестрелять может, так ещё и союзники. Всё, что вы пишете, работает, если противник Флета тоже хочет перестреливаться. Но это не всегда так :-) -
Зачем нам минотавры без дымов и без хилки?
TihrLef ответил в тему o4ko_rOpuT в Обсуждение Мира Кораблей
Они не про игру в кружочки. Они про торпеды. Возможно, лично мне куда больше нравится укладывать торпедами более крупные корабли) Не знаю, как Шимка и Кагеро, давно их не катал - но противостояние Югумо и Флета выглядит так: точка остатся за Флетчером, но Югумо, методично, с помощью союзников, откусывает от Флета по чуть-чуть Хп, а потом разбирает с Гк, когда этого Хп у Флета становится слишком мало. Да, дуэль за точку Флет выигрывает, но что делать дальше? Работать торпедами по флангу Югумо не даст, уйти на другой фланг - точка перезахватывается... Не всё в этом мире меряется захватом точек, иногда надо мыслить глобальнее) И кстати да, на отходе Гума Флета перестреливает. -
Зачем нам минотавры без дымов и без хилки?
TihrLef ответил в тему o4ko_rOpuT в Обсуждение Мира Кораблей
Японцы в целом норм. Шира - хороша, Акизуки - уникален, Акатсуки и Кагеро середнячки, Югумо хорош. Не вижу ни одного неприятного корабля на 7+) -
Собственно. Пробитие Гиринга = 127/6=21,5 Броня центральной части - 21 Вооопрос. А почему орудия калибра 127 в таком случае не пробивают Гиринга в центр?
-
Так что же лучше: победить сильного или настрелять много и проиграть?
TihrLef ответил в тему lDKDl в Обсуждение Мира Кораблей
Главное в игре - эпичность боя, а такие мелочи как настрел и победа - стоит ли на них вообще внимание обращать?) -
Хмм, катал недавно Кутуза - на 10 боёв четыре в топе, 2 с 9-ками, 4 с 10-ками... ИМХО всё в норме.
-
Воды таки многовато, затянуто оно, как по мне.
-
Вопрос стоит тут в том, "на основании какой статистики система, предлагающая рекомендуемые кланы, определяет какие кланы рекомендовать", а не в том, "какая у меня статистика". Вряд ли официальная система подбора кланов будет использовать левые ресурсы аля-прошипс :-)
-
(На самом деле нет, тема вообще про другое)
-
Так-так, а нам вы писали?) Мы(Свежий Ветер) были бы вам очень рады!)
-
Немного не понимаю, а кой смысл тогда будет катать на кораблях чуть более низкого веса по сравнению с одноуровневыми? И что делать с топами?
-
Если с ППП, то можно)
-
Да ну быть не может, чтобы калибр 152 не пробивал 6-7 линкоры Там только на 8-ки, на 32 их не хватало...
-
Ой, да, ступил, 21,16... Хорошо, у нас есть Чапаев, с пробитием 152/6=25,33 и который пробивает 25-мм обшивку?
-
Первый год после релиза точно хватало мореходок)
-
Была куча мореходок, которых на тот момент вполне хватало На момент ОБТ то есть Где-то нехватка информации была 1-1,5 года назад. Хотя были те же вредные советы, тоже обучавшие игре.