-
Публикации
1 506 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
-
Клан
[LEVEL]
Оценка
1 227 ПотрясающаяО TihrLef
-
Звание
Лейтенант
- Профиль на сайте TihrLef
-
Знак


Посетители профиля
Блок посетителей профиля отключен и не будет отображаться другим пользователям
-
Альтернативная ветка быстроходных линкоров императорского Флота
TihrLef ответил в тему purifier_siren в Предложения по игре
Залп 4 орудий 356 калибра раз в 35 секунд? Звучит как-то скромно, как будто бы. Или там накручена сигма 4.4? Большие сомнения в способности линкоров влиять на бой - для провокаторских врывов хочется управлять кораблём напрямую, а не автопилотом, да и живучестью японские линкоры никогда не славились. Для разведки самолёты медлительны. Огневой мощи не чувствуется. Я тут в лучшем случае шестёрку вижу, никак не восьмёрку. Можно было бы сделать им КД самолётов 35 секунд и заменить тип самолётов на штурмы/бобры. В идеале вообще бронебойные бобры. Тогда игра чередовалась бы взлетел/выстрелил/взлетел/выстрелил. И без просадки по огневой мощи. И было бы весело и интересно (но утомительно). А так.. -
-
Было бы неплохо давать капитанам команд выбор, что делать с такими игроками. Какой-нибудь функционал в турнирном портале, где командир в течении суток после турнира может снять галочки с игроков (кому начислять награды). У тех кто участвовал хотя бы в одном бою - галочки физически не снимаются. По умолчанию галочки у всех стоят, если командир проигнорировал эту функцию - награды придут всем. А так если ничего не менять, то лучше всем начислять награды. А то вот эти ротации ради *надо дать каждому сыграть по бою* откровенно говоря никому не нужны. Если командир решил набрать пассажиров - на его совести, просто все получат меньше наград. Если игроки вступили в такую команду, значит они со всем согласны.
-
Общая информация о турнирах и вопросы к организаторам
TihrLef ответил в тему KUMYSAI в Общая информация
Мы сегодня играем первый матч плей-офф, или завтра? upd: обновилось, вижу -
Что сложного зайти на форум и отписаться по любомв другому поводу также. Дело одной минуты. Но люди же так не делают То, что с ней справилось 500 человек, говорит о том, что реальных человек 5000+, потому что форум отражает мнение дай бог 10% игроков
-
Интересно Случаи редкие, а влияние заметное
-
1). Число линкоров. Два ещё куда ни шло, но три.. Это всё больше напоминает новые Ранговые бои, где между собой месятся шесть ПМК-линкоров, а остальные в бою существуют так, чисто чтобы были 2). Отсутствие уникальных наград. Стоящих наград. Хороший пример: в старых ранговых боях, за первый ранг раздавали.. Золото. Причём достаточное количество. Участие в трёх-четырёх сезонах позволяло купить любой премиум корабль, которые были тогда очень ценны. Причём других способов получать золото во вменяемых количествах объективно не было. Это было вау, нонсенс, и я с радостью участвовал даже без обещаний "Флинта", который мне объективно не очень и нужен был, потому что хотел купить Кутузов (и купил). Текущие рейтинги не предлагают абсолютно ничего уникального. Они насыпают по чуть-чуть всех наград (легко получаемых альтернативными путями). Да, их можно получить дважды за два сезона, но это лишь обесценивает каждый конкретный. 3). Престиж, рейтинг. Да - ладдер, чтобы все видели на каком ты месте, да - награждения топ-1, топ-10, топ-100, топ-1000. Но не только. Ранее в рангах было как: 2 месяца бои, 2 месяца отдых. Получается, что взяв за месяц первый ранг, ты 3 месяца красовался с красивой цифрой "1". Это престижно, стильно. Ты первый. Здесь и сейчас мы просто вертимся как белки в колесе. Всё что мы делаем - буквально через месяц (а по факту через две недели, потому что две недели мы достигаем уровня) обнуляется. 4). Сетапы. Можно добавить просто как в турнирах - без одинаковых кораблей. + я бы порезал ПМК как-нибудь. Можно запретить ПМК-сборки, можно урезать дальность всех ПМК-кораблей в 2 раза. Можно вообще запретить ПМК стрелять впринципе. Да, какие-то корабли станут слабее. Но я точно не обижусь + я знаю людей, которые играют тот же Наполи в ГК. Даже в турнирах. 5). Время ожидания. У игры всё ещё не получается балансировать между "играем с кем попало" и "ждём пол часа". И объективно - играем с кем попало - много лучше. Потому что нормально сделанная система рейтинга учитывает это. У команды киберстатистов которые играют с винрейтом 99% будет по +1 за каждую победу - но зато за поражение -100. И в этом достигается этот "лимит", "потолок" рейтинга, что выше определённого значения они не прыгнут. А захотят прыгнуть - им нужно будет играть быстрее, выше, сильнее, не 99%, а 99.5%. И в этом тоже вызов. Самый первый рейтинговый сезон с поломанной системой рейтинга был внезапно самым лучшим. 6). Индивидуальная система рейтинга. Для соло-игроков - да, спасибо. Для отряда - нет, не нужно. Все в отряде делали свои собственные важные, но не всегда оцениваемые опытом вещи. Соответственно если люди в порту объединились - значит и начисляться им рейтинга по итогу боя должно одинаковое количество. Поправка может быть на их собственный рейтинг (пример - объединился бубс из золота с бубсом из серебра, тогда золотому бубсу дадут +7, а серебрянному - +10), но никак не на заработанный опыт. Проблема в том, что почти всё это - было понятно или ещё до введения рейтинговых боёв - или буквально в первый же сезон. Но изменений с тех пор в лучшую сторону - практически не было.
- 1 263 ответа
-
- 10
-
-
-
Там на стриме было что-то важное про КБ?) Я только к концу успел
-
лодки
- 295 ответов
-
- 17
-
-
Тогда надо "будете ли вы играть в клановые бои". Потому что "ваше отношение" - будут добрые люди, проголосующие "да", хотя к режиму никакого отношения не имеют
-
Да, но это 500 человек только на форуме, на котором (как нам рассказывают) собрана крайне малая аудитория игры. А это значит что итоговое число желающих много больше (вообще интересно, сколько человек заходило на форум в период 1-15 июня, например. В любой другой период, не связанный с флешмобом КБ. Будет ли вообще 500 человек там)
-
По-моему всё просто Как только набирается 1000 игроков, так сразу путешествие в разработку клановых боёв Наберётся через год - ну значит через год p.s почему наш флешмоб всё ещё не тут
-
Только три ответа Да Нет Неважно
