Перейти к содержимому

TihrLef

Бета-тестер
  • Публикации

    1 467
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

  • Клан

    [LEVEL]

Все публикации пользователя TihrLef

  1. TihrLef

    S-VTR - интерактивный военкомат!

    Ищем людей, готовых встать под гордые знамёна Свежего Ветра!
  2. TihrLef

    Эсминцы

    Если представить абстрактную ситуацию, где 5 минут боя переживают 0 линкоров союзной команды, шансов победить уже точно нет) Ну и да, за 5 минут уж точно все линкоры способны слиться)) По 30% - это по моим ощущениям Примерно 20% боёв без эсминцев затаскиваются вообще без пота 10% с потом В данном случае у вас слились не все эсминцы, а все крейсера Чуствуйте разницу, она таки есть Без крейсеров затащить в 3 раза сложнее чем без эсмов
  3. TihrLef

    Эсминцы

    Узбагойся. Было куча случаев, когда из 5 союзных эсмов первые 5 мин переживал 1 и мы затаскивали Было куча случаев, когда я на ЛК, все хсминцы сливались и мы тоже спокойно вообще не потея побеждали Эсминцы - не пуп земли, как кто бы там не утверждал Слив все эсминцы в 0 у команды есть ещё 30% шанс победить. Слив все линкоры в 0, шансов победить как правило уже нет.
  4. Список расширять можно. Запас смекалки не бесконечен.
  5. Здравствуйте. Вспомнил пару очень важных вещей, которые можно было бы улучшить в пользу открытости игры. 1). Схемы бронирования кораблей. Эта информация хоть и считается открытой пользователю, на деле в полной мере таковой не является, существует очень много слоёв, недоступных пользователю. Например, у многих кораблей есть три бронепалубы - верхняя, казематов и цитадели. В частности Айова. И, к сожалению, среднюю бронепалубу никак не просмотреть. Хотя возможности реализовать это есть - достаточно лишь разделить "казематы" на казематы и обшивку, как это сделано на Нью Йорке, Мексике и многих других ЛК. И бронепалубы не единственная скрытая часть, броня рулей, толщина скосов так же видны отнюдь не на всех кораблях. 2). Система банов и правил игры. В частности в моём понимании пункт "Использование ненормативной лексики и оскорбление собеседников" слишком общий, под который можно подогнать практически любое общение, если сильно-сильно захотеть. Нет никаких граней, никаких пояснений. В частности хотя бы список всей ненормативной лексики очень хотелось бы услышать, для начала. Я не против соблюдать правила, но их можно соблюдать лишь когда знаешь их, а не "мы чё-то придумали, вам не скажем, но будем банить за несоблюдение". Пока вроде бы всё. Спасибо за уделённое внимание)
  6. TihrLef

    хабаровск

    Лучший Гк на уровне(не считая Хабаря), но торпед считай нет) Но Гк в рб рулит как-то больше, так что более, чем играбельно.
  7. TihrLef

    хабаровск

    Выходишь на Зетке и удивляешься фокусу?)) Делай как я - выходи на Грозовом)
  8. Врёшь ты всё Больше наслаждения, кроме убийства эсминца, вызывает только убийство авика)
  9. TihrLef

    Ищу норм клан (Авиковод)

    Хмм, а как насчёт "Свежего Ветра"? У нас очень любят Авиководов) А ещё мы топ-18 по итогам последнего сезона)
  10. TihrLef

    Эсминцы против РБ

    Берёшь Де Мойн, нагибаешь Берёшь Зетку, нагибаешь
  11. По теме: Не качал Немца, но качал Айову. Ну вот. Айова УГ. Не бери Айову.
  12. С Айовой это не прокатывает)))
  13. TihrLef

    Посоветуйте 10 для рангов.

    Зао такое себе.Вообще, ранги сейчас это безальтернативно Де Мойн, и точка. Шимка играбельна, но лучше что-то артиллерийское. Лучшая, наверное, Зетка. Эсмы чувствуют себя комфортно. Да, не так комфортно, как в прошлом сезоне, но тем не менее.
  14. В дуэли за точку он проиграет, но вы просто не хотите мыслить глобальнее))
  15. Это только топчиков без связи и трень, а нагибом Флетчеров на Югумах он не занимается(
  16. В общем. Такое дело. Если вы действительно хотите узнать реальное положение дел, а не заниматься демагогией - мы можем собраться и покататься по отсчёту, я на Гумо, вы на Флете. Заниматься болтологией, при условии что часть банальных азов вы видимо не понимаете, простите, мне не хочется(
  17. Если вы нашли его в 3 км - не спорю. На 6 км - не-а. Спокойно можно развернуться и уйти. Коэффициент попаданий крейсеров по убегающему Югумо в 3 раза меньше, чем по идущему носом на ордер Флетчеру :-) Если у вас штук 10 кораблей на фланге - да, Югуму заберут, но при равном количестве кораблей... Флет обречён. Вот, уже включается логика стандартного Флета, получив от союзников и от Югумо, он встаёт в дымы на точке и захватывает. А дальше что? Тупо сидеть на точке будете? Дык я на фланге все ваши линкоры с крейсерами разметаю, а потом союзники тушками отожмут точку. Да, у вас получится) Но, как я уже говорил, игра не сводится к тупому захвату точек, иногда надо мыслить крупнее)) Ха-ха-ха, но фишка в том, что наоборот) Это японец всегда предлагает свой стиль боя, а Флет уже решает, принимать или нет) Если не принимает - они просто расходятся) Но потери Флета в хп на расхождениях практически всегда выше)
  18. С точки зрения Югумы это заранее невозможно, тк Югума изначально не будет планировать перестреливаться. Она сразу же, пользуясь пересветом, развернётся и станет убегать, в то время как союзники(и, в зависимости от ситуации, и сама Югума) будут активно работать по Флету. А потом ещё РЛС-ки подойдут и вообще печаль-тоска Флетчеру будет. По крайней мере так играл Югумо я, может другие играют по-другому и результаты выходят другими Его пересветили - по нему работают, а когда он замечает Югумо, она уже почти кормой. Гнаться в таких условиях за японцем это себя не уважать - мало того, что сам японец перестрелять может, так ещё и союзники. Всё, что вы пишете, работает, если противник Флета тоже хочет перестреливаться. Но это не всегда так :-)
  19. Они не про игру в кружочки. Они про торпеды. Возможно, лично мне куда больше нравится укладывать торпедами более крупные корабли) Не знаю, как Шимка и Кагеро, давно их не катал - но противостояние Югумо и Флета выглядит так: точка остатся за Флетчером, но Югумо, методично, с помощью союзников, откусывает от Флета по чуть-чуть Хп, а потом разбирает с Гк, когда этого Хп у Флета становится слишком мало. Да, дуэль за точку Флет выигрывает, но что делать дальше? Работать торпедами по флангу Югумо не даст, уйти на другой фланг - точка перезахватывается... Не всё в этом мире меряется захватом точек, иногда надо мыслить глобальнее) И кстати да, на отходе Гума Флета перестреливает.
  20. Японцы в целом норм. Шира - хороша, Акизуки - уникален, Акатсуки и Кагеро середнячки, Югумо хорош. Не вижу ни одного неприятного корабля на 7+)
  21. Собственно. Пробитие Гиринга = 127/6=21,5 Броня центральной части - 21 Вооопрос. А почему орудия калибра 127 в таком случае не пробивают Гиринга в центр?
  22. Главное в игре - эпичность боя, а такие мелочи как настрел и победа - стоит ли на них вообще внимание обращать?)
  23. Хмм, катал недавно Кутуза - на 10 боёв четыре в топе, 2 с 9-ками, 4 с 10-ками... ИМХО всё в норме.
×