Перейти к содержимому

TihrLef

Бета-тестер
  • Публикации

    1 467
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

  • Клан

    [LEVEL]

Все публикации пользователя TihrLef

  1. Никаких изменений балансировщика по сравнению с прошлым сезоном не было? (помимо ограничений по кораблям)
  2. Интересный выбор ролей, но Почему не использовать общепринятые? Например, для крейсера "опорник" "танк" "фланговик" "поддержка" "снайпер" Для эсминца "торпедник" "универсал" "лидер" "антиэсм" "боец за точки"
  3. TihrLef

    Десять лет в море: cкоро

    Кто-нибудь уже посчитал сколько золота стоит Чикуго по гаранту?
  4. Именно поэтому оно и не выглядит как что-то запрещённое) (да, я понял что ощущение ошибочное)
  5. Я пишу это с целью, что первое место куда я пойду чтобы посмотреть - это регламент Так как этот пункт непосредственно относится от соглашения, моё предложение было всего лишь задублировать для удобства читающих (учитывая что у нас уже 100+ человек забанены на турнире) Нет так нет Большое спасибо Постараемся не обмануть оказанное доверие
  6. Понял, всё же суть ограничений это запретить играть в игру, хорошо Но было бы неплохо задублировать это в регламент турнира тоже Спасибо p.s. Искренне благодарен за поддержку вопроса от игрового сообщества
  7. Есть ли пункты правил, запрещающие это? В регламенте я этого не вижу Если человек ловит перманентный бан на вход в игру на один аккаунт, ему запрещается заводить новый? Как будто суть наказания это показать человеку, что он был не прав, и попросить больше так не делать, а не лишить его возможностей играть в игру. Я могу быть не прав
  8. Поразительно, что Кремля использовала практически только одна команда, но в бане оказался именно он А St. Vincent и Красное Знамя, которые были практически в каждом бою - нет upd: нашёл пермобан на Винсента
  9. Но как переигровка помогла бы определить победителя? Даже если бы Мита выиграла 7-0 второй матч, JSDF всё равно выше по Бергеру?
  10. TihrLef

    Рейтинговые бои. Третий сезон

    Можно ещё раз, пожалуйста Все 30 боёв нужно отыграть одним и тем же составом из 7 игроков или можно менять одного-двух на тех кто в команде? Что такое очки в итоговой таблице, как они начисляются? Это рейтинг отряда на последний бой, это сумма индивидуальных рейтингов игроков за весь сезон?
  11. Вопрос По итогу приоритет в получении места при избытке команд у тех, кто первый нажал кнопку "подтвердить" или у тех, кто первый создал команду?
  12. А толку Если кинув все три веера в одну цель с интервалом в 10 секунд я теоретически могу выбить с него два авиаудара и третьим пробить, то кидая в разные цели я просто получу непробиваемый зонтик у каждой Ибо откат авиаударов меньше времени кд торпед
  13. Пожалуйста, откатите это изменение Мы его не просили, оно плохо влияет на игру Прошлым обновлением вы ввели хорошую систему: если ты обнаружил торпеды тушкой, ты не успеваешь от них защититься авиаударом, только манёврами Если тебе их обнаружили союзники или твой ГАП, особенно если это немецкий, то успеваешь Также можно было бросить себе на ход превентивно - ты не видишь, но кидаешь на всякий случай и они могут сработать, защищая тебя с определённого сектора ограниченное время Это честная справедливая система для обоих сторон - как для торпедников (эсминцев, крейсеров), так и для их целей Сейчас вы ломаете эту систему, вы позволяете любому кораблю при заряженном авиаударе отбить ваши торпеды, даже если он обнаружил их у себя под бортом. Это совершенно несправедливо к любому кораблю, торпеды которого являются основным (Shimakaze) или вспомогательным (Zao) оружием. Это всё справедливо для баланса ПЛ vs надводный корабль, но только!! для него. КД в 90 секунд сопоставим или даже меньше чем кд большинства эсминцев. К моменту как у эсминца перезарядится ТА, у линкора уже откатится авиаудар. Используя авиаудар против торпед они лишат себя возможности себя использовать его против ПЛ, только вот в случае противостояния ЛК vs ЭМ никаких альтернативных использований авиаударов нет И ещё момент: при времени подлёта в 2 секунды вы не даёте никакой возможности сбить самолёт надводному кораблю. Это значит, что игроки будут кидать друг по другу глубинки в упор и вешать затопы и пожары, и никакой возможности защититься от этого нет. Зачем такое игре? Опытный надводник и так умудряется использовать глубинки против кораблей, бросая их на ход или из-за острова. Не нужно давать такой возможности всем, её вообще лучше у всех наоборот забрать. Глубинные бомбы - это инструмент борьбы с ПЛ и должен оставаться им, а у нас в игре я хорошей глубинкой наношу 10+К надводному кораблю благодаря безусловному затопу, который она даёт Пожалуйста, оставьте время подлёта самолёта фиксированные 10 секунд
  14. Поддерживаю всеобщую просьбу оставить куклу!
  15. TihrLef

    Разработчикам

    #ВернитеКБ
  16. TihrLef

    На горизонте: осень–зима 2025

    Ребалансов старых веток на ближайшие пол года больше не планируется?
  17. TihrLef

    Обновление 25.8. Летние дни

    Для внутрянки это для кого?)
  18. То есть в ЦМ будут участвовать больше чем 8 команд? В том плане что изначально та фраза была мною прочитана как "те и только те 8 команд будут участвовать в будущем Царе Морей"
  19. Красивое https://tournaments.korabli.su/tournaments/1/teams/79/
  20. Не то чтобы по теме Но с телефона ну вообще неудобно так читать Я уже играю в игру, я уже получаю эти дублоны - так можно мне этот баннер на четверть экрана не показывать?) (хотя бы кнопочку *скрыть* дайте)
  21. Перископ Пойдёшь быстрее - сломаешь
  22. TihrLef

    [25.6] Рейтинговые бои

    В данном виде практически нежизнеспособный режим. Нам дали выбор между "почти нет времени ожидания и все играют со всеми" и "ждите 15 минут пока мы найдём хоть кого-то похожего на вас". Проблема в том, что обе крайности не подходят практически никому. В первом варианте нет практически никакого отличия от рандома. Во втором это игра в симулятор ожидания, время до боя превышает время самого боя. Мы готовы подождать интересных соперников, но не 20 минут же. Если система в Московский прайм тайм не может найти мне соперников дольше двух минут - я воспринимаю это как проблему с онлайном игры/режима и соответственно её нежизнеспособностью. В мёртвые игры/режимы играть не хочется. Поэтому необходимо установить психологическую планку в две, максимум - три минуты. Для отрядов время подбора можно расширить до пяти минут, но всё равно не более. Вы убрали нам КБ, в который "никто не играл и из-за этого у вас было большое время ожидание" (5 минут) чтобы дать нам рейтинги, в которых мы постоянно ждём по 15? Какое-то странное решение проблемы. Необходимо каким-то образом популяризировать этот режим. Как один из вариантов в тестовом режиме 1 раз провести его без отрядов, и добавить глобальную таблицу рейтинга, чтобы каждый видел кто на каком месте находится. Почему отряды вредны: люди в отрядах получают неконкурентоспособное преимущество над одиночками (я играл с товарищами в клане, и нам даже спустя 20 минут почти всегда кидало небольшой отряд с низа обсидиана, добитый одиночками), стабильно перемещаясь вверх. При игре в одиночку поражение ощутимо вероятнее, а соответственно и скорость продвижения ощутимо ниже. При этом играя в отряде человек получает сильно возросшее время ожидания боя вплоть до 20 минут, с которым готовы мириться далеко не все. Получается, что они не захотят играть на рейтинг в одиночку потому что "чтобы получить много рейтинга нужно играть в отрядах", но и в отрядах играть тоже не захотят. И таких людей будет немало. После того, как режим будет популяризирован и в нём будет достаточно онлайна для поддержания его жизнеспособности, можно будет пробовать возвращать отряды и смотреть на реакцию. Итого: Добавить максимальное время ожидания боя (хотя бы в прайм-таймы) Добавить таблицу рейтинга Популяризировать режим, добавив в него больше онлайна (или сделав его комфортнее для всех, или наградами) Добавить численное значение изменения рейтинга после боя (чтобы мы видели +5 а не "ваш рейтинг теперь 66")
×