-
Публикации
1 467 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
-
Клан
[LEVEL]
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя TihrLef
-
А как он опыт получать будет?) Больше танковки - больше опыта - выше рейтинг!)(и ПП тоже выше, он тоже на рейт влияет)
-
У него слабенькие ТТХ, но вайнят на него в основном те, кто на нём не катал. Катавшие признают, что да, несмотря на скромность ТТХ, эсминчик вполне достойный. Сам лично на нём ранги проходил и в этом плане он мне очень понравился. (не, ну серьёзно, хорошее ГК, 10 км торпы пятитрубки с шикарным Кд, хорошая скорость и терпимая заметность - что ещё надо для счастья?) Вот тут согласен. Удалой Лидер, и в ветке торпедных эсмов делать ему нечего. Очень хочу докачаться до Грозового, но проходить Удалого вообще не хочу. Терпеть не могу лидеры. ИМХО, Огневого можно и оставить. А вот Удалого я б на что-нибудь сменил, вопрос на что? На ум лезет лишь 41-ый проект, по сути 2-башенный Грозовой, но будет ли оно играбельно? Не уверен(
-
Не-а) Ничего этого нет) Там первостепенную роль играют три показателя - самолёты, урон и фраги. Причём степень важности зависит от класса - на крейсерах и АВ можно получить голубой урон и фраги, но из-за крайне низкого показателя самолётов про альфа будет всего 2200, в то время как на ЛК при тех же показателях выходит 2700-2800. Ну и ещё с минимальными коэффициентами учитываются процент побед и опыт. Всё.
-
Здравствуйте. Такое дело. На данный момент расстояния боёв в КБ огромны. Расстояния между точками порой превышают 20 км, а между союзными кораблями так и все 30. И проблема в том, что находясь не на линкоре, очень трудно на одном фланге командовать другим. По сути, командир двигает не корабли по морю, а фишки по миникарте, смутно представляя дистанцию между ними, их текущее количество ХП и положение. Это очень и очень неудобно. В связи с чем предложение - сделать неограниченный обзор командирам команд. Именно тому человеку, который вывел команду в бой. Вернее, не обзор, а дальность видимости. То есть мой [Gearing] всё так же не должен "засвечивать" Ямато, сделавшего залп под корректирощиком с 37 километров. Но было бы очень здорово, если бы при засвете его другим членом команды мой командирский [Gearing] его видел. Ведь командуя по миникарте можно очень часто "мазать" на добрые 500 метров, заставляя сокомандников пилить снарядами остров вместо корабля. Вот. Честно, КБ стали бы намного удобнее для командиров с введением данной фишки.
-
Зато у Югумы есть очень неожиданное для противников ГК, а ещё быстрейшие торпеды. Лично я катаю 8-км-ровки, и Югумо в этом плане сильно вырывается вперёд по времени хода торпед - подойти он может ближе, а торпеды идут быстрее. Чуть ли не единственный эсм, на котором кидаешь торпеды зная, что они точно попадут.(а ещё после 21-тысячников Югумо другие торпеды прям не торпедами начинают казаться) (И да, кстати, а Ташкент-то как туда затесался?)
-
Собстна, суть-то в чём: Не так важен захват точки в начале боя. Точки начинают играть примерно от середины боя. Вероятность умереть на точке в начале боя - 50%(либо умираешь ты, либо твой противник) Вероятность умереть спустя 5-7 минут боя, когда противники уже оттянулись от точек, АВ занимаются линкорами и эсминцы уже раздамажены союзниками - 10%. Профит очевиден. Но куда приятнее, когда от самолётов и РЛС погибает только вражеский эсминец, потому что союзный на точку не пошёл?
-
Зачастую не пойти и не сдохнуть на точке в начале боя куда полезнее, чем пойти и сдохнуть. К сожалению, медальки "во имя великой цели" в игре нет и награды за неё тоже нет. Может, введём?)
- 111 ответ
-
- 15
-
-
-
Там из "не очень" разве что Акатсуки, из-за его заметности Фубуки - середнячок, Кагеро - середнячок, Югумо Шикарен
-
Было преподнесено как "ни в коем случае не ходите в начале боя на точку"?
-
Японцев бери, конечно же! Приемлимая баллистика не будет заставлять брать полуторакилометровое упреждение, преимущество в незаметности над любым одноуровневым эминцем даст возможность вам решать, вступать ли в дуэль, мощнейшие дальнобойные торпеды будут топить целых крейсеров с двух-трёх попаданий. (А ещё на японцах есть шанс дожить до середины боя, так как на точку идти в начале не обязательно)
- 31 ответ
-
- 4
-
-
-
Здравствуйте, уважаемые форумчане. Столкнулся с тем, что никогда и нигде не видел такого полезного мода как "ассистент_хилки". Суть мода в чём: мод высчитывает количество ХП, которое максимально может восстановить "ремонтная команда" и когда "серая полосочка" того, что может восстановить хилка, становится максимальной(и ремонтная команда не в откате), на весь экран вылетает баннер и мешает мне стрелять(хотя с моей внимательностью я был бы рад, если бы оно так и было) выплывает какая-то подсказка, что мол уже можно нажимать "T". Можно серую полоску в другой цвет перекрашивать, или кнопку активации ремонтной команды, тут не так важно. Вот. Вопрос. Я плохо ищу, или есть где-нибудь какой-нибудь аналог этого мода? Или если нет, как донести до мододелов, что было бы очень классно это сделать? Потому что уверен, пригодится оно не одному мне. Заранее спасибо.
-
Если вас интересуют КБ, готов предложить клан S-VTR Свежий Ветер На данный момент уже даже в Урагане, что чуть выше третьей группы Тайфуна)
-
Упали с Урагана!) Вышли в Ураган! Не упали с Урагана!)
-
Мы ещё ни разу не падали с Урагана в тот же день) Только на следующий)
-
Упали с Урагана!) Вышли в Ураган!
-
А можно по-подробнее - а где этот логотип будет показываться и чем он отличается от иконки?
-
И тоже не последний!)
-
Упали с Урагана!)
-
Эта тема была создана до того, как он появился, и была кажется инициатором его создания) Ну, да, постоянно маневрируешь от залпов, ищешь глазами удобные цели и ещё стараешься не впилиться в остров. В общем, дел хватает)
-
А смысл будет играть топам? Они взяли ураган и больше плюшек нет Тем, кто еле держится в тайфуне - тоже. Они возьмут и играть больше не будут.
-
Раз четвёртый... И я думаю ещё не последний)))
-
Вышли в Ураган! Спасибо) И ещё раз спасибо
-
Ничоси Оказывается АВ нужны чтоб Лк топить Это у нас все как *** на авике сначала эсмов разбирают, я и не знал, насколько они ошибаются... Вы как-то странно видите позицию... Либо у нас бой с малым количеством Лк, тогда крейсера чувствуют себя в полнейшем комфорте, либо у нас много Лк(и много эсмов, значит, мало Кр) и крейсера страдают отнюдь не от эт эсминцев. Крейсерам на эсмов впринципе фиолетово. Ну по крайней мере мне на крейсерах. На контр-эсмах не играл, нет интереса, а когда лично я на Югумке, мне опять же фиолетово, кто в команде противника. Много эсмов - бум играть в пересвет, ловить их на торпеды, разводить на дымы и т.д. Много Кр - будем отучать самонадеянности крейсеров, отправляя в порт с двух торпед фуловые крейсера. Много Лк - ну ничего плохого Югуме не вижу. Разве что авики не люблю, но не суть. Ну так я и спрашиваю, почему оно не работает? Потому что всем нравится страдать, играя на страдающих классах? Потому что никто не догадывается, что можно брать КР с РЛС? Потому что всем проще бежать и ныть чем что-то реально делать? Почему? А вам нравится страдать и быть кормом? Не играйте на этих кораблях и всё. Засилье эсминцев не постоянное, сегодня есть, завтра нет, сейчас есть, через час нет. Когда оно есть - берите контр-класс, видите, что начинает начинают страдать крейсера - берите ЛК, и т.д. А если у вас постоянно по 4+ эсминца на команду, то... Чтож, поздравляю, вы нахейтились. Езжайте в Питер и слёзно просить снять с вас режим угнетения) Ха-ха-ха. Они умирают мгновенно. Просто встретил Кр с РЛС, или торпеду поймал, или просто два ЛК скинулись - и всё. Эсма нет. И никакая хилка не поможет)
