-
Публикации
1 467 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
-
Клан
[LEVEL]
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя TihrLef
-
Не совсем так. В патчноуте 4.1 ранговые бои на всех ЭМ была добавлена еещё одна точка, в которой возможен пожар. Это типа до этого их две было, или это нововведение отменили потом?
-
А сколько пожаров в нынешних реалиях возможно на различных классах кораблей? А то я подзапутался как-то. Желательно с отсылками на компетентные источники. Заранее спасибо.
-
Линкоры глазами донного краба, или тест-драйв броневанн :)
TihrLef ответил в тему RenamedUser_57182236 в Обсуждение Мира Кораблей
ты написал, что Фусо один из самых бронированных ЛинКоров. Меня это несколько смутило. Ну кстати, по личным наблюдениям, Фусо - чуть ли не самый цитаделеприёмный линкор. Чаще в цитадель я попадал разве что в Муоги, даже на Конго такого не было. Поэтому Фусо для меня - картон. -
Линкоры глазами донного краба, или тест-драйв броневанн :)
TihrLef ответил в тему RenamedUser_57182236 в Обсуждение Мира Кораблей
да? НУ... Канонирам моей Мексики этого не объясняли. На самом деле цитадели Фусо, в отличии от Мексики, ловит на любой дистанции. Да и урон ББ кушает очень активно. Почитай эту темку: http://forum.worldofwarships.ru/index.php?/topic/24553-тестовые-стрельбы-на-фусо/ Бронепояс Мексики - 343 мм. Не считая кучи внутренних бронелистов. Бронепояс Фусо - 300 мм. И всего один слой внутренней брони 100-150 мм. И не спорь с бронёй Мексики. -
Линкоры глазами донного краба, или тест-драйв броневанн :)
TihrLef ответил в тему RenamedUser_57182236 в Обсуждение Мира Кораблей
нет, нет и ещё раз нет. сскорострельность у Мексики 1,8; у Фусо - 2,1. Количество башен одинакого. И да - у Фусо сильнее ОФ. На тысячу, примерно. Да, дальность Фусо ПОЧТИ не решает. Но Мексике очень(для меня) не хватает дальности стрельбы, корректировщик - не панацея. Жизнь боль, когда от тебя уходит шотная Пенса. Или просто перестреливает Мурманск. А ещё, в плюс Фусо будет сказано, у него очень классный нос. Особенно в стоке) Пробить в нос Фусо трудно, а Мексика уже под небольшим углом кушает снаряды. Ненастильность снарядов, кстати, позволяет кидать в палубу там, где Мексика будет рикошетить. Скорость Фусо позволяет ему диктовать условия битвы, бегать от ЭМ. Свалить, если что, линкоры-то регенериться умеют! Неоднозначные, короче, это корабли. И там и там есть множество за и против, по мне, так Мексика комфортнее. Но и Фусо кактусом считать тоже не стоит. -
Линкоры глазами донного краба, или тест-драйв броневанн :)
TihrLef ответил в тему RenamedUser_57182236 в Обсуждение Мира Кораблей
1) да. но: у Фусо менее настильные снаряды. С одной стороны это позволяет дальше стрелять и перекидывать снаряды через горки, с другой гибельно влияет на скорость снаряда. Де-факта, Мексика комфортна на всех дистанциях, на Фусо же на дистанции 14+ вести эффективную стрельбу затруднительно. 2)и опять ты угадал! Но в дуэли двух ЛК твоя скорострельность ничто по сравнению с трехорудийной системой Мексики. 3)тоже верно! Но, по моим ощущениям, реальный ДПМ у них примерно равен. Почему - во-первых, как я уже писал, скорость полёта снарядов. Во-вторых, трехорудийная система выдаёт большую точность, по моим ощущениям. Да и "ненастильность" Фусо тоже играет на его точности - снаряд пролетает большее расстояние и дальше отклоняется от места назначения. А, кстати, мне так показалось, что японские снаряды более пробивные, как плюс Фусо. 4) и опять не поспоришь! ХП у него действительно больше. И что ещё заметил - его очень трудно уничтожить фугасами. Урон в центральную часть почти не проходит, да и горит он менее активно. Мексика фугасы с пожарами жрёт гораздо веселее, один из её минусов. Но, Мексика более бронирована! Ей очень трудно выбить цитадель, а в Фусо заходит... Короче вышел бортом - лови цитадель. На любой дистанции. 5)вот за что я люблю Фусо. С перком на нём ОРУДИЯ КРУТЯТСЯ БЫСТРЕЕ, ЧЕМ КОРПУС! Поразительная способность. И да, ты забыл про ПМК! А на нём есть смысл его упомянуть, оно лютое! 152-мм орудия жрут крейсера, как не фиг делать, а 127-мм орудия помогут жечь линкоры, не переключаясь на Фугасы! Кстати, вот что заметил: не смотря на 10 фугасных стволов на борт, Мексика почти никогда своим ПМК никого не поджигает! В итоге - Фусо, вроде б как, за счет скорости, скорострельности, картонности и устойчивости фугасам должен позиционироваться, как охотник за крейсерами. Но! Скорость полёта снарядов. Я знаю, что на 14 км разница с Мехикой составляет чуть больше, чем пол секунды, но даже они очень чуствуются. Кстати, у Амеров и фугасы и ББ летят одинакого. У Япов ОФ летят гораздо медленней. -
Какой линкор Японской сетки самый удобный
TihrLef ответил в тему hohluwka в Обсуждение Мира Кораблей
да они все очень даже ничего. Даже с Муоги я умудрился найти общий язык. -
127-мм орудия ПМК стреляют ОФ.
-
да... Было такое. Сижу на скорострельной Аобе в Бинокле, слышу пиликанье торпед. Инстинктивно вылезаю из бинокля, доворачиваю на вероятный источник торпед, то бишь на противника. Ну кто ж знал, что торпеды-то союзные, и идя я прямо они прошли бы у меня за кормой!?) А даже если бы и попали - взвестись не успели бы.
-
лично я на всё, кроме АмерЭМ ставлю. А Альтернативы на втором уровне для АмерКР нормальной не вижу(эти жалкие проценты ППП ещё более ущербны, нежели скорость поворота башен. А циркулировать и стрелять, вернее не останавливать манёвр для выстрела, иногда рулит)(хотя... Чем непредсказуемее твои движения, тем лучше!) Не по откату. Но иногда противник начинает циркуляцию, а у тебя орудия градусов на 10 недовёрнуты. И руль в другую сторону переложен. И что делать? Пока орудия довернутся + время полёта снаряда - там и линкор развернуться успеет. Или торпедоносцы на тебя летят, доворачиваешь на них, и вот как раз орудия, которые через пять сек не смогут стрелять из-за углов наводки, перезарядились. И встаёт выбор - останавливать циркуляцию для залпа с шансом получить торпеду в борт или продолжить, довольствуясь тем, что ушёл от торпед. На фусо с перком таких ситуаций не возникает. В общем, каждый решает для себя сам. Лично я ставлю, но перк, действительно, не самой первой важности.
-
на некоторых кораблях надо ставить, например на Фусо с перком скорость поворота башен с перком равна скорости поворота корпуса, даже чуть больше=> можно циркулировать и стрелять одновременно. На Пепси та же фигня. А вот Муоко ничто не спасёт - либо ты маневрируешь, либо стреляешь.
-
Край вулканов.(диагональные респауны). Голосовалка
TihrLef ответил в тему RenamedUser_47665735 в Фидбек
эмм... Выбор твой мне не понятен. Ибо идя в центр, ты как раз балластом и бужешь.Ты на ЛК вообще хоть раз играл на этой карте? Я говорю, можно пойти вниз - лучше, чем предложенное тобой хождение в центр к ЭМ или справа к тем же ЭМ. А параллельный респ эту возможность убивает, там ты реально балласт. Ну или предложи мне хоть одну тактику, в которой Колорадо при параллелке сможет себя раскрыть. -
Край вулканов.(диагональные респауны). Голосовалка
TihrLef ответил в тему RenamedUser_47665735 в Фидбек
Блин, люди, должно же быть какое-то разнообразие? Почему бы тогда не выбрать одну идеальную карту и играть только на ней? Только в режиме превосходство? Ну и что, что уныло и скучно, главное - карта-то хорошая! И, если честно, в диагональном спауне гораздо больше выбора, нежели в обычном режиме. Кинуло на ЛК справа - можешь смело выходить в ангар. Ибо если не идти в острова к ЭМ, то за выигрышный бой не сделаешь ни одного выстрела, а менять фланг... На Колорадо... Проще выйти. В диагоналке же идёшь вниз и всё нормально - да, острова, но они крупнее, да и ЭМ в них как правило нет. Поэтому что вам не нравится в карте - *** его знает. Скорее всего предрассудки. "Ой, нас один раз грамотная команда слила, всё, отвратительная карта, исключайте её на фиг из рандома". И да, если вам попалась команда оленей, тюленей, раков, и прочей разнообразной живности, сольётся она на любой карте. Вне зависимости от карты, режима и спаунов. Но в диагоналке это будет гораздо эпичнее. -
Край вулканов.(диагональные респауны). Голосовалка
TihrLef ответил в тему RenamedUser_47665735 в Фидбек
если играть в команду, карта вполне себе ничего, соло при не самой плохой команде тоже играбельна. Да и можно выбирать, куда пойдёшь, в зависимости от нации и класса. Например на ЯПКР можно идти в острова играть в ниндзю, на ЛК пойти в противополжную сторону, на открытую воду. Да и разве не весело - двумя флангами уничтожать один вражеский?! -
Странно. А я, играя на Мексике, наоборот подумал, что ЛК апнули. Несколько боёв было подряд - просто стреляю куда-то туда - одна-две цитадели за залп.
-
Мурманск, легкий премиум крейсер СССР V уровня l 0.4.0
TihrLef ответил в тему deadmansgamble в Советские
бери взрывотехника. Будешь жечь всё и вся, как Клив. А для того, чтоб рули не критовали, бери профилактику. Полезный перк. -
три залпа? Ну не, это вам везёт. Да, бывает, берёшь правильное упреждение, и попадает всего один-два снаряда, но следуйщим же залпом заходит 10 из 12! В среднем за бой у меня три цитадели - интересно, как? И как я на стоковом Фусо умудрялся держать урон в 50 тысяч - больше чем на топовом Мексико? Я сейчас вообще на крейсерах играть боюсь - не углядел залп из-за острова - минус половина ХП. Линкоры сейчас несколько имба, наносящих кучу дамага в одном бою, просто во время пожаров(как это интересно вас на крейсерах не сжигают), торпед(почти кстати не наносящих урона)( и которых вполне можно избежать), а также точности орудий ГК(которые бьют по площади - куда бы не отвернул крейсер, вы всё равно его накроете), вы этого не замечаете. А крейсера гораздо комфортнее, стабильнее, и поэтому кажутся вам более играбельными. 08:49 Добавлено спустя 1 минутуА, и Автор темы, захрена по идущему бортом кливу стрелять фугасами?
-
Да? А мне сегодня, когда я на ЛК играл, в частности на Мексике, показалось, что ЛК и так имбы. Вот просто, цитаделят всё, что не лень. Клив - до 12 км грамотно шёл носом, стал разворачиваться, чтоб свалить - залп куда-то туда - две цитадели и у Клива осталось 570 хп. Фусо из-за острова вышел - залп куда-то туда - три цитадели. Не, может мне везёт не по-детски, но с точки зрения рака с 20 тысячами среднего урона на Пепси(блин, уже 26. Срочно-срочно понижать на ней средний урон!) ЛК при правильной игре - Имбы, и ни в коем случае ни апать, ни убирать из игры их не надо. Апать - крейсера взвоют, убирать - скучно будет. Не умеешь на них играть - не играй, найдутся те, кто умеет.
-
Моё мнение по конкурсу: идея неплохая, но ГУГЛ мапс... Это слишком. Даже яндекс карты гораздо удобнее.
-
Честно... Я стреляю ББ по всему, что движется. ЭМ - фугасы по полторы тысячи наносят(если вообще наносят. Лично мои канониры считают, что каждым выстрелом надо уничтожать ему модули, причём без урона), ББ гарантированно тысячу. Авики - аналогично. Выношу ему ПВО, ПМК, Рули - лишь бы не было урона. А с ББ-шек цитадели вылетают, да и без цитаделей по некоторым нехилый урон вылетает. Крейсера я и в нос цитаделю, а фугасами - также, по 1500 за попадание. Вот с ЛК носом вблизи бывают проблемы.
-
А поощрительных призов не будет? Ландшафт вашей карты на 99% должен совпадать с реально существующим местом на планете Земля. На 99% минимум? Или как? То есть я могу добавить остров 480х480м и эта работа будет считаться?
-
А я как-то пускаю из инвиза на Николасе торпеды. Читер, наверное.
-
Линкоры глазами донного краба, или тест-драйв броневанн :)
TihrLef ответил в тему RenamedUser_57182236 в Обсуждение Мира Кораблей
не так и не нашли, а мне лень детально про каждый рассказывать. Тем более, что слушать ты не хочешь. Рандомозависимые - не совсем. У меня на ЛК самый высокий процент побед, да и в одиночку иногда бои тащить получается. -
Линкоры глазами донного краба, или тест-драйв броневанн :)
TihrLef ответил в тему RenamedUser_57182236 в Обсуждение Мира Кораблей
конечно, конечно. Слушай, если тебе не нравится ЛК - так не играй на них. -
Линкоры глазами донного краба, или тест-драйв броневанн :)
TihrLef ответил в тему RenamedUser_57182236 в Обсуждение Мира Кораблей
нет. Я начал рассматривать с ттобой только параметр скорости. Тему брони, манёвренности, орудий ГК, ПВО/ПМК мы еще даже не обсуждали.
