Перейти к содержимому

TihrLef

Бета-тестер
  • Публикации

    1 425
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

  • Клан

    [LEVEL]

Все публикации пользователя TihrLef

  1. TihrLef

    Разработчикам

    #ВернитеКБ
  2. TihrLef

    На горизонте: осень–зима 2025

    Ребалансов старых веток на ближайшие пол года больше не планируется?
  3. TihrLef

    Обновление 25.8. Летние дни

    Для внутрянки это для кого?)
  4. То есть в ЦМ будут участвовать больше чем 8 команд? В том плане что изначально та фраза была мною прочитана как "те и только те 8 команд будут участвовать в будущем Царе Морей"
  5. Неустрашимый. Советский премиум-эсминец 9-ого уровня. (В данной теме он иногда сокращается до "Нюстры" по причине моей чрезвычайной ленивости) (а ещё тут очень много букоф) Ну, начнём с банального вопроса, ради которого, я думаю, в эту тему пришло большинство - а стоит ли брать? Ответ довольно прост - в общем случае его брать НЕ стоит. Чтобы купить этот эсминец, вы должны чётко понимать, зачем он вам нужен. Вот причины по которым его можно купить: 1). Чисто для коллекции, то есть если вы заранее понимаете что играть на нём не будете 2). Вам нравятся очень нравятся советские артэсминцы, то есть Грозовой и Огневой. Вы понимаете концепцию "Артэсминец", кстати я в неё отношу ещё такие корабли как Гаеде, Аньшань/Фушунь, и вы хотите попробовать ещё один корабль из той же оперы, потому что те уже надоели. В таком случае я настойчиво рекомендую этот корабль, так как по собственному мнению он наголову превосходит Огня, и почти не уступает в силе Грозе(но при этом 9-ка) 3). Вы понимаете что это сложный эсминец и вам хочется научиться на нём играть, то есть вы заранее готовы к трудностям, понимаете, что нагиба сходу не будет. А ведь на нём реально надо будет именно учиться играть, возможно поначалу превозмогая, но на выходе, если сможете, получите весьма забавную и фановую машинку. 4). Вы хотите нормальный советский эсминец 9-ого уровня, тк что в этой ветке забыл Удалой - я не знаю. По-хорошему именно Неустрашимый должен находиться в прокачке вместо Удалого, но по историческим причинам(Нюстра появилась в реальности после Грозового, нелогично ставить в ветке её ДО него) этого делать не стали. В целом всё. Причины по которым не стоит покупать этот эсминец: 1). Потому что хилка 2). Потому что вы хотите на нём фармить Почему? Всё просто. Хилка не фишка эсминца, это приятное дополнение. Всё равно это всё тот же геймплей артэсминца, хилка и незаметность лишь приятные бонусы, но без опыта игры на советских эсминцах(эсминцах, а не лидерах) делать на нём нечего. С фармом то же самое, не умея на нём играть, фармить вы на нём не сможете. + из-за и без того не сильных показателей огневой мощи на нём свободных мест под экономические сигналы особо-то и нет. Воот. В целом дальше эту тему большинство может не читать. Но, если вас вдруг устроила вторая, третья, или четвёртая причина, или вы просто любите почитать(или вы уже имели глупость этот эсминец и даже не для коллекции), добро пожаловать дальше. Чтож, по стандарту пробежимся по ТТХ: Живучесть: 20500. С перком на хп(базовым) 23650. Есть хилка, с перком и флажком лечит на 8500. ПТЗ нет (печально, правда?) Обшивка вся 19 мм, надстройки 13. Лоб башни 20 мм, борт-корма 10. Днище 20(полезность сей информации зашкаливает). Корпус, конечно, высокий, но надстроек мало - так что урона получает в вполне себе умеренных количествах(авиацию не касается). Движок критуют практически постоянно, несмотря на профилактику, рули раз в 5 поменьше. Башни и ТА критуют редко. Но критуют. Один раз Сайпан убил оба ТА в крест. Было больно. Башни ГК в крест не выбивали ни разу. ГК: 2 современнейших башни 130-ого калибра с Грозового. Универсальны. Урон 1800/2600, скорострельность 15 в/м, крутятся за 10 секунд. Баллистика и пробитие лучшие на уровне, с 4 км можно доставать цитадели даже с бронированных 6-дюймовой бронёй крейсеров.(с 6 км пробиваются 125-мм, с 8 - 100 мм) Шанс пожара - 8%, 1-2 пожара если надо повесить можно(но выжигать не получится). Орудия крутятся на 360 градусов, но углы наводки печальны из-за установок ПВО - надо выворачивать градусов так-этак на 35 для задействования обеих башен. Точность отвратительная. Торпеды: 2 пятитрубных аппарата. Урон с торпеды 17933, дальность хода 10 км, скорость 65. Заметность 1,3, КД 125 секунд. В целом торпеды весьма слабые, но с другой стороны это самые сильные торпеды, когда-либо стоявшие на любом из артэсмов. Больше всего печалит только долгое КД. ПВО... Его нет. (утрирую, хотя недалеко от истины) Дальняя аура генерирует 2 разрыва силой 1610 точностью 97%, добавляя 66 постоянного урона в секунду, на 3,5-6 км. Средняя 3 разрыва на 980 и 106 постоянного, той же точности, на 2,3-3,5. Ближняя 117 постоянного до 2,3 км, точность 93%. Ближняя аура избыточно дальнобойна, из-за чего сильно мешает средней(как и на всех советах). Живучесть установок ПВО средняя - до конца боя в самом полном составе доживает редко, но и совсем без них я не оставался(хотя ближнюю убивали в 0, это да) Манёвренность: максималка 36 узлов(мало), циркуль 700(многовато), перекладка 4,6(терпимо). Под флажком идёт 37,8, под флагом и форсажем чуть меньше 41. Общая манёвренность в целом терпима, но вот от торпед уходить сложновато. Маскировка: 5,6 с кораблей, 2,4 с самолётов. Шикарнейшие показатели для советского эсминца, можно просто ходить под носом у всей вражеской команды, включая мимокрокодилящие самолёты авианосца, и оставаться незамеченным. Перки, модернизации, варианты закачки: Список перков которые в обязательном порядке нужны Неустрашимому: (их тут на примерно на 52 очка) А если серьёзно, то вариантов укачки тут масса. Можно укачиваться в ПВО - ПВО мод1, мод2, БОП, УОП, ручка. Это если пытаться в полный фарш возвести. Де-факто из всего этого роляет лишь мод1, +2 разрыва - он просто усиливает ПВО в 2 а то и 3 раза. Косят все эсминцы исключительно разрывами, так что если дальше и пытаться усиливать ещё сильнее - из перков нужен лишь УОП. Ручка и БОП в целом бесполезная трата перков(с точки зрения ПВО), тк усиливают лишь постоянный урон, которого там почти и нет. 0 х 2 = 0. Модерка на заградку будет очень кстати - ПВО не супер даже в раскачке, и за 30 секунд все самолёты могут и не упасть, особенно если установки будут отвлекаться на повешенных авиком истребителей. Можно укачиваться в торпеды - там всего 3 слота - МТВ, ММ и ТА мод3. Тогда остаётся достаточно много свободных перков, которые я рекомендовал бы упарывать в ПВО - то есть ПВО мод1, УОП и СИ/БОП. Можно упороться и поставить всё на живучесть - Профилактика, ИПС, СИ, МБЖ, (Пеленг и АТ) или (бдительность и Мастер на руки). В таком варианте вероятность того, что вы доживёте до конца боя, возводится в абсолют. Можно закинуть всё в ГК и фугасы - ВТ, ИВ и БОП, но тогда не остаётся перков на СИ - всего с 2-мя дымами катать немного ущербно. Впрочем, если вы катаете взводом и есть ещё один дымовой корабль(но зачем?), то вполне зайдёт. Я же остановился на смеси ГК и живучести: ПВО мк 1, конечно, выглядит вкусно, но из-за слишком низкой базовой точности ни о какой прицельной стрельбе без "системы наведения мод 1" говорить не приходится, а у меня приоритет был всё-таки в стрельбу. Набор флажков я бы советовал следующий: В Индиа Янки, который, казалось бы, надо ставить практически на все корабли, на Неустрашимом смысла особо нет - хилка и без того избыточна - при заявленном хп в 23650 и 3-ёх хилках на 8500 общая живучесть выглядит как 49150, де-факто без пожаров это будет 43-44К, поэтому лишних 6 секунд пожара ничего не решат. Тактика и роль в бою: Основная задача Нюстры практически в каждом бою(ну, по крайней мере того билда, что собрал себе я) - вынос всех эсминцев, с захватом точек. Хорошая незаметность и непревзойдённая живучесть располагают, де-факто у него в 2 раза больше ХП чем у любого другого эсма. В целом эсминцев, которых бы боялся Неустрашимый, очень мало - 7-ок таких нет совсем, из 8-ок только 1 Акизуки - но, благодаря более чем 500 метрам разницы в маскировке, тут легко хитрить. Можно играть в пересвет, можно уходить от столкновений, не светясь, или навязывать бои уже на развороте, когда вы в любой момент можете уйти в дымы. Право первого выстрела почти всегда за вами, и очень важно делать его в нужный момент. Из-за плохой манёвренности Акизуки, например, можно завязывать столкновения когда башни японца наведены в другую сторону, получая себе 10 секунд почти бесплатной стрельбы, а потом сразу уходить в дымы как только его башни наведутся. Из 9-ок я советовал бы бояться так же Китаказе, и Блэка, но с ним другая история. Блэк не страшен пока он 1, за одну свою короткую РЛС-ку сам он ничего не настреляет - по нему по стоячему в дымы за это время вы почти столько же накидаете, а потом, уже отхилившись, поймаете его когда он будет без дымов и добьёте. Блэк страшен на линии фронта, когда по вам могут стрелять половина крейсеров вражеской команды(как и по Блэку), но вы светитесь, а Блэк нет. Вот тут совет будет очень прост - не попадайте в такие ситуации Ловите Блэка в РЛС-ки союзников, в моменты, когда он без дымов или РЛС, или временно забейте, потом найдите его когда он будет один и пристрелите. Больше страшных 9-ок пожалуй нет, все они легко пересвечиваются и/или перестреливаются. 10-ки отдельная история. Всё ещё конечно можно не бояться Янга, Гиринга, и Шиму - хп у них мало, хилок нет, ДПМ есть только у того Гиринга, что с 6-км заметностью, а такое не страшно. Зетка тоже не страшна. Уворачиваемся от неё когда она заряжена, находим и разбираем когда ГАП и дымы в КД. Однако тут есть и такие звери как Харугумо, Дэринг, Грозовой. Под огонь первого лучше не подставляться совсем, сразу уходя в дымы и максимально наяривая по отсвечивающемуся силуэту японца. А так - пересвечиваем, спамим торпдами, ещё раз пересвечиваем, ещё раз спамим торпедами. Харугумо убивается руками союзников по вашему засвету, не подставляясь под его огонь, впрочем подставиться не так страшно - хилка спасёт. Грозовой убивается примерно по такому же принципу, но стоит учитывать что у него есть хилка - если есть вариант его не отпускать, лучше не отпускать, это будет стоить нескольких тысяч потерянного хп уж точно. А вот с Дарингом есть весьма себе существенное отличие - его спамить торпедами бесполезно. У него ГАП(да и просто манёвренность получше). Так что просто пересвечиваем, и ищем удобный момент для атаки. Но всё это я сейчас рассказал про чистейшие дуэли на фулл-хп. А теперь про это всё можно практически забыть - в реальных боях такого почти не будет. В основном эсминцы будут приходить к вам уже сильно коцанные, тысячах на 5-15-ти, которых мы встречаем, убиваем, лечимся, идём дальше. Вот это то, что будет в реальности. Ну вот. После убийства всех эсминцев и захвата всех доступных точек, ну или когда за ними идти далеко и лениво, можно заняться своей законной едой - линкорами. Что с боярами можно делать? Спамить по КД торпедами с безопасной дистанции Разбирать комбинированным фугасно-бронебойным огнём с дымов или через острова Ловить торпедами на развороте Пикировать Пикирования это отдельная тема, но если коротко, то Неустрашимый просто создан для этого. Хорошая базовая незаметность, приемлимая скорость и несъёмный форсаж, а так же хилка, благодаря которой у вас "всегда много хп", располагают. Пикировать можно на всё, что не заберёт вас в ответ торпедами. Можно дважды. Можно трижды. Мой абсолютный рекорд это три, больше за один бой всё-таки не получалось. Разве что следите чтоб во время вашей атаки по вам никто со стороны работать не мог, не или не хотел. Фугасно-бронебойный огонь с дымов это стандарт для советских артэсмов. Выходим потенциальному противнику в борт, заряжаем ББ и зажимаем ЛКМ, выцеливая казематы и оконечку. Если надстройки целые и центральная часть ещё не горит, можно зарядить фугасы и попробовать посжигать. Выворачивает носом - или бьём фугасами по надстройкам, или ищем другую цель. Данную тактику можно комбинировать с пикированиями, то вставать в дым прямо по курсу идущего на вас линкора где-нибудь в 5,8 км - тогда он или будет отворачивать, и ему можно послать 2 веера торпед в полный борт, или продолжит идти в дым, откуда вы спокойнейше на него спикируете. Против крейсеров, казалось бы, можно использовать всё то же самое, только вот у крейсеров обычно есть либо РЛС(Советы и Амеры), либо торпеды(Япы, Францы, Немцы и некоторые Советы). У некоторых даже всё и сразу. Поэтому разделяем и властвуем - на РЛС-ников пикируем(при благоприятных условиях, конечно же), торпедников подвергаем артобстрелам, ну и обоих спамим торпедами. Американские крейсера, кстати, можно просто светить - при их картонности они умрут и сами от союзных ЛК. Главное в РЛС-ку их не залезать. Помним систему бронирования противников, в частности их цитадели. Достаточно много забронировано лишь 4-5 дюймовой бронёй, которую наши бронебойки с разумных дистанций вполне себе пробивают, так что если у противника мало хп, или он в ближайшее время не планирует отворачивать(например он стоит или ему мешает остров), то его можно вполне себе оперативно разобрать на ББ. Многие цели действительно проще забрать с ГК, чем тратить на них торпеды. Например на стоящую бортом в 4 км Москву на 30 тысячах у Нюстры уйдёт всего 4 залпа, она даже среагировать не успеет. И торпеды ваши тоже дойти не успеют. А КД у торпед немаленькое. Авики... Авики это ужасно. Но, тем не менее, Неустрашимый защищён от них лучше практически любого другого эсминца в игре. 1). Авику ещё вас надо найти. Заметность с самолётов примерно в 2,4 км означает что самолётам надо будет пролететь практически над вами чтобы вас найти. Учитывая заметность большинства самолётов в 10 км - увернуться от маршрута их следования не так уж и сложновато 2). Заградка и дымы. Сама по себе заградка уже отпугнёт немало авиководов(но не всех, рисковать не всегда хорошая идея), а заградка из дымов, при условии что самолёты вам будут светить, достаточно сильно развлечёт вражеского авика, чтобы не по делу он к вам больше не летал. 3). Но если же авик таки решил на вас упороться, то на помощь придёт третье средство защиты от авика - хилка. 45К хп немножечко много, и вражескому авику может немножечко надоесть вас убивать. По крайней мере так обычно и происходило, если я прям конечно не сидел у последнего на хвосте. В общем и целом тактика против авика следующая: Видим штурмы или фугасные бобры - тихонечко стараемся уйти с курса их следования, не привлекая внимания. Если это ББ или торперы, а вам очень скучно - можно слегка повредничать, включив заградку - пусть побесится, поманеврирует от разрывчиков. Но только всегда учитываем, что последствия от этих действий могут быть не самыми радостными. Если это штурмы/бобры и разминуться с ними не удалось, более того, они внезапно решили на вас напасть - лучше всего уйти в дымы, прожав заград. В идеале дотянуть до момента чтоб было в кого из этих дымов стрелять, чтоб не просто так их тратить. Если дымы тратить слишком душно - можно попробовать поманеврировать на открытой воде. К любым бомбардировщикам поворачиваем бортом, к японским, британским штурмам - тоже бортом. Мидвэй как правило катают на Тинах, к ним нужно тоже бортом, но если вы видите что в вас с американского штрумовика летит подозрительно много ракет(а именно 30), выворачивайте к ним носом или кормой. Атаку почти всегда нужно встречать в циркуляции, это спасает от многих неопытных АВ за счёт крена вбок. У всех штурмовиков очень долгое сведение, а это значит что за время с момента, как они стали лететь по прямой, до момента атаки вы должны максимально сменить курс - разброс летящих по вам ракет станет намного больше. Нет смысла включать ПВО, если вы не светитесь без него - те крупицы урона в самолёты не стоят повышения удобства атаки по вам. НЕЛЬЗЯ включать заградку, если над вами не повесили люстру. Если таки повесили ястребов - лучше таки не жадничать и уйти в дымы и прожать заград. Дымов нет - ладно, заград прожать таки можно, хуже не будет. Любое время в невидимости, пока авик разворачивается, используем на максимальную смену курса - напоминаю про долгое сведение штрумовиков. Если авик делает вид, что хочет в вас упороться - не скупимся на дымы, заградки, хилки, форсажи. Пока запасные дымогенераторы не закончились, авик вас не заберёт, но только пока. Используем отведённое нам время в примерно 6 минут по максимому - наяриваем с ГК с дымов, не забывая в них маневрировать - нынче любят люди блайндить, берём под их прикрытием точки, пытаемся дотянуться до кого-нибудь торпедами. Дымы заканчиваются - отчаянно кричим авику чтоб повесил ятребов и пытаемся домчаться до ближайшего ПВО-крейсера, под ним не страшно. Оставшееся время занимаемся придумываением, как приносить пользу находясь в таком положении. Впрочем, как правило, к этому моменту даже самые лютые упоранты, махнув на меня рукой со словами "да он бессмертный", переключалиись на другие цели, развязывая мне руки. Когда я не упарывался, авик меня не забирал ни разу. Всем надоедало намного раньше. Хотя упорантов встречал немало. Ну и просто советы и забавные факты по игре на Неустрашимом: Вы почти бессмертны. Сразу подразумевайте, что на данную игру у вас будет примерно 45К хп и используйте их с умом. За счёт ХП вы можете пройти туда, где вас абсолютно не ждут, дойти до туда, до куда не доходят. Ищите такие позиции на картах и используйте их по-максимому. При почти любом столкновении с вражеским эсминцем, особенно при обоюдном засвете, стрелять выгоднее, чем не стрелять. У вас есть хилка, а у противника нет, всегда это учитывайте. Нет смысла тратить ремку на пожары. Вот вообще нет. Максимально достать из эсминца можно более 49К хп, реально без пожаров - 43-44. А это значит что на 5-6К хп вы вполне можете прогореть без последствий для себя. Куда полезнее тратить ремку на башни ГК, которые хоть критуют и не часто, но очень даже больно. Или на движок, чтобы быстро уйти, или рули, чтобы лучше маневрировать. Но не на пожары. Хилка - не только инструмент регулировки вашего хп. Это ещё и инструмент для калибровки скорострельности через отчаянного(обязательный перк для Нюстры). Планируете наваривать с дымов без засвета и опасности для жизни? Спамить торпедами из инвиза? Добрать полушотного противника, с отсветом сразу после? Тогда хилку лучше приберечь. А вот для пикирований, или полноценных дуэлей - лучше иметь уже максимальное хп и ещё уже заряженную хилку в запасе. Правда, тут можно и ошибиться(прокатившись на лоу-хп) и потерять всё, но, кто не рискует, тот не пьёт ***! Я считаю оно того стоит. Так что, всегда планируйте дальнейшие действия заранее, и используйте хилку с умом и вовремя. Советы начинающим камикадзе - НЕЛЬЗЯ, НЕЛЬЗЯ начинать атаку до того как ТА зарядятся! Вражеское ПМК очень любит убивать ТА, очень даже продлевая время их зарядки, в итоге приходите вы к цели, а на ТА ещё несколько секунд КД... Очень больно, знаете-ли. Не повторяйте моих ошибок, в общем)) Играйте на слабых сторонах вражеских эсминцев. Большие эсминцы любят ловить торпеды, очень любят, Хабаровск любит ББ, Харугумо обожает когда его светят. Пусть перестрелять Неустрашимый сходу может и не всех, но насолить уж точно всем сможет. Всегда помните про отвратительную точность - какой бы гениальный план вы не придумали, рандом всегда может сказать "нет", и вот уперевшийся в остров бортом 10-тысячный Нептун убивает идущего носом 10-тысячного Неустрашимого, просто потому что снаряды в цитадель Нептуну решили не попадать. Ну и торпеды тоже лучше не ловить. Это очень плохо. Пикируя на фулового Ямато сразу понимайте, что даже 10 торпед его не заберут. И вы останетесь 1 на 1 с хилящимся 10-тысячным Ямато. Не попадайте в такие ситуации. У Ямато, Репы, и 9-10 немцев - ОЧЕНЬ больное ПМК. Старайтесь как можно меньше попадать в зону его действия, и сразу рассчитывайте, что для атаки на них вам понадобится больше ХП, чем на другие ЛК. У 9-10 немцев есть 6-км ГАП. Который светит вас дальше чем ваша базовая незаметность. В общем к ним ближе 6 лучше не подходить. Большинство Британцев светится с дымов на 5,5, или около того. Так что видите стреляющие британские дымы - обрадуйте их, подойдите на 5,4! Даже если вас случайно заметят, вы можете быстро уйти на безопасные 5,6, но вот радости британца в случае вашего успеха краёв не будет. А, ну и нельзя, вообще нельзя встречаться с противниками накоротке. Баллистика плюс Нюстры, и минус большинства других эсминцев, + манёвренность не на высоте, + встретившись в упор можно не успеть уйти чтоб отхилиться. В общем держитесь открытой воды и будет вам счастье. Вкратце в общем-то и всё. В итоге? Имба ли? Нет. Эсминец сложный, но если в него смочь, очень приятный. Скилозависимый ли? Да и нет. Чтобы научиться на нём играть, не обязательно быть папкой. Нужно только одно - желание учиться. Оно, к сожалению, есть не у всех, да и не всем нужен такой корабль, на котором ещё и дополнительно надо обучаться играть. Но, он определённо уникален, и определённо открывает новые горизонты в игре. А сможете ли в него вы - зависит только от вас. Ну и напоследок, разработчикам, Если бы можно было бы чуть-чуть его апнуть, что можно было бы сделать: Ему вполне достаточно торпед, ему вполне достаточно ГК. Но вот чего действительно не хватает - так это точности. Я могу выцеливать казематы вражеским кораблям, нанося по 3400 с залпа, но что толку, если в эти казематы ни один снаряд не попадает? Если уж сделали ему всего 2 башни ГК, почему бы как Джорджии, не накинуть точности? Тем более эсминец за сталь.
  6. Красивое https://tournaments.korabli.su/tournaments/1/teams/79/
  7. Не то чтобы по теме Но с телефона ну вообще неудобно так читать Я уже играю в игру, я уже получаю эти дублоны - так можно мне этот баннер на четверть экрана не показывать?) (хотя бы кнопочку *скрыть* дайте)
  8. Перископ Пойдёшь быстрее - сломаешь
  9. TihrLef

    [25.6] Рейтинговые бои

    В данном виде практически нежизнеспособный режим. Нам дали выбор между "почти нет времени ожидания и все играют со всеми" и "ждите 15 минут пока мы найдём хоть кого-то похожего на вас". Проблема в том, что обе крайности не подходят практически никому. В первом варианте нет практически никакого отличия от рандома. Во втором это игра в симулятор ожидания, время до боя превышает время самого боя. Мы готовы подождать интересных соперников, но не 20 минут же. Если система в Московский прайм тайм не может найти мне соперников дольше двух минут - я воспринимаю это как проблему с онлайном игры/режима и соответственно её нежизнеспособностью. В мёртвые игры/режимы играть не хочется. Поэтому необходимо установить психологическую планку в две, максимум - три минуты. Для отрядов время подбора можно расширить до пяти минут, но всё равно не более. Вы убрали нам КБ, в который "никто не играл и из-за этого у вас было большое время ожидание" (5 минут) чтобы дать нам рейтинги, в которых мы постоянно ждём по 15? Какое-то странное решение проблемы. Необходимо каким-то образом популяризировать этот режим. Как один из вариантов в тестовом режиме 1 раз провести его без отрядов, и добавить глобальную таблицу рейтинга, чтобы каждый видел кто на каком месте находится. Почему отряды вредны: люди в отрядах получают неконкурентоспособное преимущество над одиночками (я играл с товарищами в клане, и нам даже спустя 20 минут почти всегда кидало небольшой отряд с низа обсидиана, добитый одиночками), стабильно перемещаясь вверх. При игре в одиночку поражение ощутимо вероятнее, а соответственно и скорость продвижения ощутимо ниже. При этом играя в отряде человек получает сильно возросшее время ожидания боя вплоть до 20 минут, с которым готовы мириться далеко не все. Получается, что они не захотят играть на рейтинг в одиночку потому что "чтобы получить много рейтинга нужно играть в отрядах", но и в отрядах играть тоже не захотят. И таких людей будет немало. После того, как режим будет популяризирован и в нём будет достаточно онлайна для поддержания его жизнеспособности, можно будет пробовать возвращать отряды и смотреть на реакцию. Итого: Добавить максимальное время ожидания боя (хотя бы в прайм-таймы) Добавить таблицу рейтинга Популяризировать режим, добавив в него больше онлайна (или сделав его комфортнее для всех, или наградами) Добавить численное значение изменения рейтинга после боя (чтобы мы видели +5 а не "ваш рейтинг теперь 66")
  10. Я говорил абстрактно, а это выглядит как попытка оскорбления конкретно меня Сражение равных по скилу команд в плей-оффе турнира куда более зрелищно для меня и не только меня как зрителя, и предположу что гораздо интереснее и для участников команд. Я хотел бы получить равные шансы для прохода в плей офф всех достойных для него коллективов, а не конкретно себя.
  11. Предположим, я достоин занять 5 место в турнире, однако ко мне в группу бросило одного фаворита турнира и остальных по мелочи. Да, я одержал победы в группе все кроме одной, однако интересных боёв там скорее всего будет не больше одного. Всё же по уровню игры дифференциация команд довольно сильная, и команды уровня 7MORE, JP и 31RUS не способны дать равный бой , например, коллективу из клана LEVEL. Даже стример Мечтательница, заходя в такие бои, сетовала, что зря решила их показывать, так как все бои проходили "в одну калитку". Предположу, что хотя бы одна равная команда в группе всё же будет, но тем не менее их число редко превышает 1. И получается что да, побед мы одержали достаточное количество, однако уровень этих побед, их психологическая ценность - оставляет желать лучшего. С тем же успехом можно было собрать отряд в рейтинговые бои и разбить 7 несыгранных одиночек. Мы же пришли для битв с более равными коллективами - SPLIT, 1337 и прочими. Как правило команды такого уровня встречаются уже в play off, и между ними и происходит интересная и увлекательная борьба за места повыше. И получается что то, для чего я в турнир пришёл - мне не дали. Вот именно, что хочется занять то же пятое место потому что мы достойны его занять. Потому что мы встретились с равными коллективами и победили их уровнем игры, подготовки. Не потому, что все сильные команды снялись с турнира из-за переносов боёв. Не потому что другим командам ограничили участие в турнире из-за того что они что-то написали в чате. Не потому что часть сильных команд отвалилась на групповом этапе из-за неудачного посева. Я рад, что учавствовал в битве с коллективом из клана Завод в Царе Морей в нижней сетке. Мы не победили его, но поражение в плей-офф это тоже (неизбежная) часть турнира. Турнир определённо был бы хуже, посейся они в 1 группу с SUBWJ и отлети на этом этапе, потому что из группы вышла всего 1 команда. Можно ограничить число команд до 48(6 команд в группе) и два первых матча выбывания провести в первый день, например. Редко какой турнир собирает больше активных команд.
  12. Победная тактика отнюдь не в том, чтобы каждый матч выкладываться на 200%. Какие-то матчи играются запасными тактиками, запасными игроками, чтобы не показывать задумки более сильным соперникам. Но суть больше не в этом, а в небольшой непоследовательности. Чтобы одержать победу, необходимо победить всех, тут всё верно. Но у нас турниры проходят не совсем по принципу "1 победитель и 63 одинаково проигравших". У нас есть 2, 3, 4, 5-6 места и далее по списку. И за каждое из этих мест своя награда и второе место не равно не четвёртому. И люди сражаются не только за первые места, люди сражаются и за пятые и шестые, люди гордятся когда достигают их. Я сам горжусь тем, что дошёл до 5-6 места в последнем "Царе Морей", хотя это даже не призовые места. И проблема данного формата больше в том, что распределение команд со значимой вероятностью будет довольно несправедливым. Команды, вполне достойные 3 или 4 места, которые они могут занять по уровню своей игры по подготовке, рискуют оказаться в топ-8 только из-за того что в их группу бросило фаворита турнира. А непоследовательность про которую я говорил выше заключается как раз в системе "олимпийская система с выбыванием после двух поражений" в игре на выбывание. Чистый single play-off с вылетом после первого поражения и выходом одной команды из группы подходит для быстрого турнира, в котором есть 1 победитель и 63 проигравших. Выход 2 команд с группы и двойное выбывание - для более-менее справедливого распределения команд по местам. А здесь получилась непонятная смесь с затянутым плей-офф, в котором всё ещё в высокой вероятностью будут сражаться очень разные по уровню игры команды, тк часть сильных отлетит потому что им не повезёт с группой, а часть слабых наоборот пройдёт благодаря удаче. Частые 2-0 тоже не повышают зрелищности турнира.
  13. Звучит грустно Система, при которой хотя бы 2 команды выходят из группы, играется намного интереснее. В ней больше интриги, азарта. Команды сражаются за попадание в топ-2 и за места (1 или 2), и зачастую до последнего раунда итог группы неизвестен. В системе когда выходит лишь одна команда права на ошибку нет даже в групповом этапе. Это намного тяжелее в моральном плане что каждый матч нужно выкладываться как последний. При этом после первой же ошибки (которая может быть и в начале группы, например, двух фаворитов столкнули в первом же бою) дальнейшее участие практически теряет смысл - шансы выйти из группы уже почти равны нулю. Это сильно бьёт по морали команды и заинтересованности в дальнейших играх. В системе когда выходит одна команда некоторые группы мертвы с рождения. Ни для кого не секрет, что есть 1-2 команды-фавориты, практически непобедимые для прочих участников турнира. Тем не менее эти прочие участники турнира вполне могли бы побороться за 3 или 4 место при небольшом удачном стечении обстоятельств, но у них нет такой возможности, так как команда, которая выйдет из группы, для неё уже предопределена
  14. Удивительно ИМХО самое нетоксичное изменение по подводным лодкам которое было, а вы взяли и убрали За такое спасибо, хоть что-то
  15. Не видел, чтобы команды с эсминцами побеждали Обычно у кого больше эсмов, тот и проиграл Единственное исключение это 1 эсм на команду когда у врага 0 В игре решает противостояние больших кораблей, а у эсминцевой команды и слабый пул хп, и огневой потенциал - чисто рассчитывать на рандомные торпедки. А душащих эсмов по типу Егеря на 8-ом уровне нет
  16. А почему разрешён мод, показывающий число пеленгов на своём корабле? Ведь он даёт информацию, которую никаким физическим образом не получить без него
  17. Пожалуйста, не надо Пожалуйста Не очень понимаю как это всё решит данную проблему. Ведь теперь на перископной глубине, как я понимаю, подводная лодка практически необнаружима - и тому же эсминцу нужно будет буквально прочёсывать местность, пока он случайно на неё не наткнётся. И так относится ко всем кораблям, не обладающим гидроакустическим поиском То есть подводная лодка сможет находиться на перископе не обнаруженной вплоть до конца боя. Есть ли какие-то способы у надводных линкоров, эсминцев и крейсеров, не обладающих ГАП-ом, этому помешать?
  18. Вопросик такой Успеют ли награды(дублоны) за прошедший турнир прийти до окончания события Кин Дза Дза?
  19. Вообще без пределов? То есть теоретически возможен бой 2 ЛК против сетапа вообще без линкоров?
  20. Совсем не обязательно Но тем не менее он будет получать ощутимо меньше рейтинга чем тиммейты Мы вышли кланом в рейтинговые бои, и через 10 боёв у меня +100 рейтинга, а у тиммейта +60, просто потому что я играл ДД, а он - саппорт Это.. несправедливо
  21. То есть если человек играл саппорт, например, авиаКомиссара, какую-нибудь дымовозку, опорную Москву и т.д. и т.п. то он будет играть в минус пока вся команда будет идти вверх? Зачем вы тащите личную эффективность в командную игру?
  22. В чём смысл "Рейтинговых боёв", если по факту это такие же ранги 1 в 1? Зачем нужны сезоны Это просто бесконечная погоня за "ничем", и через месяц всё по новой Нет никакого смысла в ней участвовать, потому что через пару недель всё слетит заново Сделайте либо сезон в год, либо незначительное уменьшение рейтинга каждый месяц и бесконечный сезон Тогда рейтинг действительно будет символом какой-то элитарности, показателем что ты чего-то достиг, на который будет интересно играть. Сейчас же это очередная морковка перед осликом без цели и смысла
  23. @Myxa_B_yxe LOGIC - MB Комната создана, TihrLef
×