Перейти к содержимому

Aunt_Tom

Викигвардия
  • Публикации

    2 040
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    6069
  • Клан

    [LST-W]

Все публикации пользователя Aunt_Tom

  1. Слушайте, вы редактируете так быстро, что за вами не угнаться А можно наводящий вопрос -- карта "Океан" вам тоже не нравится?
  2. Таким образом, игроки разделились на тех, кому в игре нравится разнообразие -- и на водителей броневанн, которым циклон мешает перепукиваться от синей линии. Да и ТУ в циклоне вырубается, небось? Подсказываю Если в вашу команду попали слабые эсминцы, то на линкоре надо это компенсировать примерно вот так, как на скрине. Циклон был, ага По существу - рандомность и неотвратимость циклона это как раз то, что нужно. Кораблики это не олимпийские игры, в ней должно быть место чему-то, что случается ВНЕЗАПНО. Придает остроты ощущений.
  3. Прочитал предыдущее сообщение.
  4. Это был классный интерфейс, да ...только больше подходящий для реактивного самолета
  5. На самом деле ты написал "хочу беспроигрышную игру, чтобы я играл и мне за это ничего не было". А "большой выигрыш, большой проигрыш" это как раз РБ.
  6. Aunt_Tom

    Итоги общего теста 0.5.9. [Комментарий]

    Как уже много раз говорили, главная ошибка данного игрового режима в том, что в "команду игроков" стали добавлять ботов. Раз уж вы популяризируете PVE, так рассчитывайте на то, что в этот режим будут играть - уберите ботов из левой команды. И все будет хорошо. К сожалению, очередное действие в стиле "Лесты" - мы сделаем игрокам хорошо, но оформим это так, что они будут вайнить месяц. Зачем? Зачем обижаете людей? Может не пожмотиться и подарить им бесплатный ремап перков? (лично мне, если что, наплевать - я лампочкофоб, у меня ровно один командир с лампочкой. И ему уже включен второй первый перк)
  7. Привет! Вам, линкороводы, предлагается небольшой опрос о том, как вы видите свою роль в ранговых боях. И о том, как вы в этих боях использовали свой корабль.
  8. Aunt_Tom

    [0.5.9] Общий тест. Фидбек

    1. Штурм забавен, мне понравился. Может хоть там научусь водить авиашлюпки 2. Что за офигенный буст IDS_SORTORDER обещает мне камо? Я всегда буду во главе очереди?
  9. См. чуть выше - "По итогам опроса будет принято решение, следует ли ограничить число ЛК в ранговых боях до одного."
  10. Вот так вот прям и разжуй В бою у вас не очень много времени на оценку, в кого будете стрелять? Вот и тут специально "несколько некорректный" вопрос, чтобы был разброс мнений. Пункт "буду стрелять в того, в кого надо" - он же бессмысленный. Тело, не занудствуй 11:21 Добавлено спустя 1 минуту По итогам опроса будет принято решение, следует ли ограничить число ЛК в ранговых боях до одного.
  11. В обоих случаях, "зависит от ситуации" и "победил" было бы 100% популярным ответом. Мне интересней посмотреть на ответы при отсутствии такого выбора.
  12. Это первый вариант ответа - опрос предназначен "для тех, кто в линкоре" Какие добавить? Я добавлю. Выбирать можно все, что угодно
  13. Стабилизированный пост наводки и автомат замыкания цепи стрельбы при нулевом крене/дифференте. ПЭЭС. СПН в исторический период был устроен примерно вот так:
  14. <p>Я тут э... как эсминцевод отвечать буду. А то люди на линкорах, похоже, чуть ли не "Утерянные победы" готовы писать <img alt=":)" height="32" src="http://cdn.forum.worldofwarships.ru/4.5/style_emoticons/wows/Smile_Default.gif" title=":)"></p> <p> </p> <div class="quote_block"> <p class="citation"><a class="snapback" href="http://forum.worldofwarships.ru/index.php?app=forums&module=forums&section=findpost&pid=2450450" rel="citation"><img alt="Просмотр сообщения" src="http://cdn.forum.worldofwarships.ru/4.5/style_images/wg/snapback.png"></a>arlecin (20 Июл 2016 - 19:03) писал:</p> <div class="blockquote"> <div class="quote"> <p>Ну во-первых не 50% боев он был топ1, а каждое 5ое поражение, т.е. 20% боев максимум, что не так много на эсминце. Для этого достаточно каждый бой тупо лететь вперед на точку, вставать на ней в дымы и спамить торпеды, это ни разу не отличная игра.</p> </div> </div> </div> <p>Нет. Насколько я помню, взятие базы по опыту - примерно как 80% от потопления одного корабля. То есть при такой тактике могут быть два варианта:<br> а) "Человек взял базу, и все." Но если он первый, то в его команде никто не сделал ничего большего, то есть даже не надамажил на утопление 1 корабля.<br> б) "Человек взял базу и поймал на торпеду вражеский эсминец". Это уже, знаете, неплохой вклад в бой - даже если они взаимно анн***ировали на базе, "наша" команда осталась с захваченной точкой, а составы команд равны.</p> <p> </p> <div class="quote_block"> <p class="citation">Цитата</p> <div class="blockquote"> <div class="quote"> <p style="background:transparent none repeat scroll 0% 0%;"> На эсминце вообще легче брать топ 1, не только за счет точек – эсминцам проще стрелять по другим эсминцам. </p> </div> </div> </div> <p>Это, в общем, иллюзия. С американскими минометами на предельной дальности попасть можно только случайно. Поэтому правильней врага подсветить и пусть его Большие Парни разбирают. Уж кто-нибудь из них-то умеет стрелять! Ну или ходить толпой эсминцев и фокусить врагов по одному -- но это не будет игрой на "1 место по опыту" <img alt=":)" height="32" src="http://cdn.forum.worldofwarships.ru/4.5/style_emoticons/wows/Smile_Default.gif" title=":)"><br> </p> <div class="quote_block"> <p class="citation">Цитата</p> <div class="blockquote"> <div class="quote"> <p style="background:transparent none repeat scroll 0% 0%;">Ну и наконец я уверен в двух вещах – для хорошей рейтинговой системы:</p> <p style="background:transparent none repeat scroll 0% 0%;">- должна быть нулевая сумма наград за бой на большей части рейтинга, возможно c отрицательной суммой вверху и положительной суммой внизу, но никак не положительной суммой по всему рейтингу<br> </p> </div> </div> </div> <p>А теперь - почему это плохо. Это плохо потому, что в системе с нулевой суммой человек "играет, пока не проиграет". Те самые любимые КОТ_ом "крысиные бега". В идеальной системе, где бой собирается только из игроков одного ранга, он полз бы вверх, пока не достигнет "уровня своей некомпетентности". Соответственно, 1-й ранг был бы у "14 лучших игроков сервера" и так далее. В нашей системе, где бой собирается из игроков одной лиги, человек станет рандомно блуждать между рангами внутри лиги, в зависимости от левой ноги балансера.<br><br> "Вымывание" игроков 1-го ранга обеспечивает в РБ самое главное -- возможность достичь "морковки" для всех условно-хороших игроков, при условии затрачивания достаточного количества усилий. И только и именно это условие дает положительную сумму игры. Несгораемая звезда дает психологическое удовлетворение, "стулотушитель", прежде всего. Добравшихся до перворака на несгораемой звезде, я полагаю, единицы процентов.</p> <p> </p>
  15. Это какая-то кривая статистика у Лесты нарисовалась. Реальная статистика в соседней теме: http://forum.worldofwarships.ru/index.php?/topic/59864- На графике - ранг игрока на момент остановки боев. Легко видеть, что на 12 ранге остановились ~7000 игроков, на 11 еще 8000, 10000 на 10-м и что-то вроде тех самых 4499 на 9 ранге. Итого имеем около 30000 (тридцати тысяч) игроков, которые не смогли пробиться во вторую лигу. При этом, к слову, хорошо видно, что при уверенном выходе в высшую лигу, достижение 1-го ранга становилось лишь вопросом времени.
  16. Это разница в руках, между "средним игроком" и "средним игроком, играющим с ЗБТ" (или "желающим задонатить", если говорить о польке). В одних и тех же руках махан сильно лучше пшековицы и чуть лучше симса.
  17. Чушь пишете. "Несгораемые ранги" дают гарантированную полочку, на которой может лежать кто угодно. Ниже 12-го плескались самые сливки отстоя, которые не смогли даже воспользоваться винстриком (или приехать на плечах более умелых товарищей), чтобы залечь на полку. Поэтому в 3-й лиге бои от рандомных практически ничем не отличались. Во второй лиге уже начинала понемногу работать фильтрация, "жильцы 12-го этажа" туда постоянно запрыгивали, естественно, но также постоянно вымывались обратно. Для того, чтобы потихоньку продвигаться наверх было достаточно уметь играть на том корабле, на котором зашел в бой. В высшей лиге уже приходилось думать о тактике и стратегии -- поколения леммингов для каждой карты выработали оптимальную траекторию и противник глупых ошибок практически не делал. А если сделать "полочки" вплоть до 5-го ранга, то везде будет один и тот же непроходимый... рандом.
  18. Но как? Ты перебирал игроков вручную? Профиль он не закрывал, в этом я уверен.
  19. Один факт, увы, подрывающий достоверность этой статистике в целом. 0. hey__you - 92 боя, п/п 80.43% http://worldofwarships.ru/ru/community/accounts/40628447-hey__you/!/rank/overview/
  20. Это уже не научная фантастика, это фэнтези. Ибо 'Russians are our adversary. Our real enemy is the Navy'
  21. Aunt_Tom

    Бюллетень разработки 0.5.9

    Наверное, надо прямо сейчас потратить 1 очко навыка и выбрать тот, который нужен? Или нет свободной единички?
  22. Потому что никто (ну, кроме Пиратики) не будет продолжать играть после 1-го ранга. Зачем?
  23. В - взаимоисключающие параграфы. С пп. 1, 4 и 5 проще -- они убивают РБ чуть менее чем полностью, оставляя их режимом для двух с половиной задротов. 13:19 Добавлено спустя 3 минутыКстати, тут многие кричат, что "надо не пущать муцуки в высшую лигу" -- это вы, господа, не видели, на что способен пряморукий муцуки с 5-м перком в высшей лиге. Его засветить можно, только протаранив.
×