-
Публикации
325 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
-
Клан
[-_-_-]
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя mrSand
-
упаси боже) я только про аллюзию
-
это небольшой тест на аллюзию
-
всё вполне логично с названиями, даже ТВ-передача подчиняется этому закону)) (кто не понял, идет по вскр. вечером) если что: КР10 - "Москва", ЛК10- "Кремль", АВ10 -
-
это просто перл веб-дизайнера , у которого "2" или "3" по предмету "восприимчивый дизайн" сделать однозначно понятный вертикальный список, где строчка [ПРИЗ] кнопка [получить] наверно религия не позволила а так конечно, кнопка относится к кредитам...
-
Бесконечный ангар.. хорошо или плохо? - уже не так важно. Просто привели к одной логике эту игровую условность у всех классов. Всех же прекрасно устраивают бесконечные артпогреба и неограниченный запас торпед. Представьте себе игру, где кулинары "торпедных супов" думают о запасе торпед, или капитан Харугумо, дающий скупые залпы по противнику... )
-
как работает понятно (это несложно прочитать), вопрос про логику работы этой механики. "могут стрелять - но не стреляют" - вы этим "компенсируете" повышенный" урон тех орудий, которые могут стрелять? )) тогда так бы и ответили - это такой мы придумали "балансный" режим. Кстати в связи с этим вопрос про будущее усиление сектора работы ПВО - "неусиленный" сектор ПВО также будет молча наблюдать на атаку самолетов со своего сектора?
-
вопрос был про другой случай - когда другой борт может стрелять в др. корабль, а не через настройки (о чем автор не спрашивал). простая ситуация - вы МЕЖДУ двух кораблей.
-
В этом случае, было бы интересно самому игроку выбирать свой корабль недели. сугубо ИМХО.
-
у меня схожая беда была с вустером)
-
Рун .... нет такого английского крейсера! Есть немецкий рООн!
-
и какой напрашивается вывод? кригсмарине были суевернее краснофлотцев?) это просто забавный факт и ничего более), хотя, возможно, и достойный отдельной монографии) а вообще, говорят, капитан Врунгель что то знал про названия ...
-
да, именно так. но тут, я бы вспомнил "эпидемию" переименований вполне себе гордых и традиционных названий кораблей РИФ в т.н. "революционные". я исключительно про применяемую логику аргументации (как будет гипотетически звучать чат... итд, и про всякие если бы да кабы) PS. "Россия" если мне не изменяет память, - крейсер продали на металлолом в ту же Германию в 20-ых гг XX же века.
-
Напомнило историю переименования Дойчланда в Лютцова ( по моему вскоре после затопления "граф Шпее") - тогда кто то решил, что конфузно будет выглядеть история, если Дойчланд пойдет ко дну... )) отдаленно похожая логика)
-
Ещё раз о балансе, или почему он у вас такой глупый?
mrSand ответил в тему Histav в Обсуждение Мира Кораблей
подпишусь под каждым Вашим словом но это всё выхлоп в пустоту, ибо не ЦА, ибо Кобояши, ибо, всё уже перечисленное выше. -
Ещё раз о балансе, или почему он у вас такой глупый?
mrSand ответил в тему Histav в Обсуждение Мира Кораблей
повторюсь, но всё же -- тех кого "бомбит" или удивляет от таких "игровых условностей" (а к таковым я отношу и любителей военно-морской истории и "практических" моряков), к сожалению должны понять, что они, увы, не представляют собой ЦА этой игры, с точки зрения разработчиков. А ЦА этой игры вчера играло в танки, различные шутеры итд. и они ожидают знакомых приемов и механик и в игре про корабли. поэтому удивляться тут не-че-му. -
идеи разработки - ещё больше пассивной игры?
mrSand ответил в тему anonym_G9UznrJsfTbI в Обсуждение Мира Кораблей
какие у Вас интересные представления о вменяемой игре ) -
идеи разработки - ещё больше пассивной игры?
mrSand ответил в тему anonym_G9UznrJsfTbI в Обсуждение Мира Кораблей
да, возможно, формально вы правы (дольше живешь - дольше наносишь дамаг) но, необязательно) речь шла про поиск неких механик, которые бы ... итд. по тексту и как заметил тут уважаемый разработчик -
идеи разработки - ещё больше пассивной игры?
mrSand ответил в тему anonym_G9UznrJsfTbI в Обсуждение Мира Кораблей
не люблю когда используют демагогический прием в споре вот аргумент: и какой аргумент приписывают автору: научится слышать других в наше время это подвиг) -
А можно полюбопытствовать? Что именно нужно считать ЦА? И какой процент ЦА, сидит в игре с калькулятором наперевес? Скорость указывается в узлах, а дистанции боя и расстояния на картах в км. Разве что, скорость снаряда в игре в м/с - вряд ли кто будет в бою считать в уме (или с калькулятором) - это смешно. Тем более это любезно сообщает нам сама игра в прицеле - время полета снаряда. Зато указание дистанции боя и расстояний на карте в кабельтовых и морских милях добавит игре именно военно-морского антуража и атмосферы. Процитировал Вас, но думаю это вопрос к разработчикам.
-
Поддерживаю! добавлю еще: ставьте плюсик кому "удобно" скролить в маленьком окошке список из 100500 кораблей на вкладке Сводка в своем Профиле
-
а еще операцию для торпедных катеров MAS.. бедный Сент-Иштван...
-
Что поделать, изначально отцы-основатели этой игры сделали акцент на другой эпохе.. Может подумали что "замоделить" сотни реальных кораблей эпохи брони и пара им не по силам.
-
Читаю новость ВК "Британские эсминцы X уровня Daring и IX уровня Jutland. Для исторического соответствия главный калибр изменён со 114 мм на 113 мм. " В связи с этим вопрос к знатокам вопроса, а может и истконы ВГ отпишутся. Любопытно узнать что это за орудие 113мм (а не 114) калибра у брит. ЭМ 9-10 уровня. Всю жизнь считал 4.5 дюйма равным 114.3мм, а тут новый калибр 113. Плюс, будет меняться калибр универсалок у других кораблей флота её величества?
-
не до конца уверен что все, но и этого достаточно. спасибо.
-
Можно закрывать. вопрос исчерпан. Всем спасибо.