Перейти к содержимому

mrSand

Бета-тестер
  • Публикации

    329
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

  • Клан

    [-_-_-]

Все публикации пользователя mrSand

  1. + возможно так и будет, посмотрим
  2. да, это оно) только как это натянуть на АВ10... Да, этот момент я упустил) думал по старинке про полноценную ветку (4-5-6-7-8-9-10)
  3. 397 по нумерации на бумаге или по номеру страницы пдф)?
  4. вариант вполне логичный, но неправильный. предположу, что в игре полноценные ветки развития авианосцев будут, как и в реальности, только у трех наций (США, Великобритания и Япония), а остальные нации будут представлены разве что "премиумными" образцами. ну если только КБ "Леста" не придумает злую бумагу)...
  5. упаси боже) я только про аллюзию
  6. это небольшой тест на аллюзию
  7. всё вполне логично с названиями, даже ТВ-передача подчиняется этому закону)) (кто не понял, идет по вскр. вечером) если что: КР10 - "Москва", ЛК10- "Кремль", АВ10 -
  8. это просто перл веб-дизайнера , у которого "2" или "3" по предмету "восприимчивый дизайн" сделать однозначно понятный вертикальный список, где строчка [ПРИЗ] кнопка [получить] наверно религия не позволила а так конечно, кнопка относится к кредитам...
  9. Бесконечный ангар.. хорошо или плохо? - уже не так важно. Просто привели к одной логике эту игровую условность у всех классов. Всех же прекрасно устраивают бесконечные артпогреба и неограниченный запас торпед. Представьте себе игру, где кулинары "торпедных супов" думают о запасе торпед, или капитан Харугумо, дающий скупые залпы по противнику... )
  10. mrSand

    Ручное ПМК.

    как работает понятно (это несложно прочитать), вопрос про логику работы этой механики. "могут стрелять - но не стреляют" - вы этим "компенсируете" повышенный" урон тех орудий, которые могут стрелять? )) тогда так бы и ответили - это такой мы придумали "балансный" режим. Кстати в связи с этим вопрос про будущее усиление сектора работы ПВО - "неусиленный" сектор ПВО также будет молча наблюдать на атаку самолетов со своего сектора?
  11. mrSand

    Ручное ПМК.

    вопрос был про другой случай - когда другой борт может стрелять в др. корабль, а не через настройки (о чем автор не спрашивал). простая ситуация - вы МЕЖДУ двух кораблей.
  12. В этом случае, было бы интересно самому игроку выбирать свой корабль недели. сугубо ИМХО.
  13. mrSand

    Данные Прошипса

    у меня схожая беда была с вустером)
  14. mrSand

    Данные Прошипса

    Рун .... нет такого английского крейсера! Есть немецкий рООн!
  15. и какой напрашивается вывод? кригсмарине были суевернее краснофлотцев?) это просто забавный факт и ничего более), хотя, возможно, и достойный отдельной монографии) а вообще, говорят, капитан Врунгель что то знал про названия ...
  16. да, именно так. но тут, я бы вспомнил "эпидемию" переименований вполне себе гордых и традиционных названий кораблей РИФ в т.н. "революционные". я исключительно про применяемую логику аргументации (как будет гипотетически звучать чат... итд, и про всякие если бы да кабы) PS. "Россия" если мне не изменяет память, - крейсер продали на металлолом в ту же Германию в 20-ых гг XX же века.
  17. Напомнило историю переименования Дойчланда в Лютцова ( по моему вскоре после затопления "граф Шпее") - тогда кто то решил, что конфузно будет выглядеть история, если Дойчланд пойдет ко дну... )) отдаленно похожая логика)
  18. подпишусь под каждым Вашим словом но это всё выхлоп в пустоту, ибо не ЦА, ибо Кобояши, ибо, всё уже перечисленное выше.
  19. повторюсь, но всё же -- тех кого "бомбит" или удивляет от таких "игровых условностей" (а к таковым я отношу и любителей военно-морской истории и "практических" моряков), к сожалению должны понять, что они, увы, не представляют собой ЦА этой игры, с точки зрения разработчиков. А ЦА этой игры вчера играло в танки, различные шутеры итд. и они ожидают знакомых приемов и механик и в игре про корабли. поэтому удивляться тут не-че-му.
  20. какие у Вас интересные представления о вменяемой игре )
  21. да, возможно, формально вы правы (дольше живешь - дольше наносишь дамаг) но, необязательно) речь шла про поиск неких механик, которые бы ... итд. по тексту и как заметил тут уважаемый разработчик
  22. не люблю когда используют демагогический прием в споре вот аргумент: и какой аргумент приписывают автору: научится слышать других в наше время это подвиг)
  23. А можно полюбопытствовать? Что именно нужно считать ЦА? И какой процент ЦА, сидит в игре с калькулятором наперевес? Скорость указывается в узлах, а дистанции боя и расстояния на картах в км. Разве что, скорость снаряда в игре в м/с - вряд ли кто будет в бою считать в уме (или с калькулятором) - это смешно. Тем более это любезно сообщает нам сама игра в прицеле - время полета снаряда. Зато указание дистанции боя и расстояний на карте в кабельтовых и морских милях добавит игре именно военно-морского антуража и атмосферы. Процитировал Вас, но думаю это вопрос к разработчикам.
  24. Поддерживаю! добавлю еще: ставьте плюсик кому "удобно" скролить в маленьком окошке список из 100500 кораблей на вкладке Сводка в своем Профиле
  25. mrSand

    Сделайте Лигу Песка что ли...

    а еще операцию для торпедных катеров MAS.. бедный Сент-Иштван...
×