-
Публикации
971 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
19802 -
Клан
[VS-13]
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя CjWeasel
-
Если не танковая "редиска_21", то звиняюсь, обознатушки-перепрятушки
-
Редиска, не ты ли это (которая 21)? Сколько знакомых... аватаров Мне вот тоже было интересно, почему так. Ответ KOT_ACTPOHOM_B_MOPE полностью устроил - спасибо за пояснения
-
Очередной вайн на тему напалма, тьфу, фугаса
CjWeasel ответил в тему anonym_EGmRULtGcthG в Обсуждение Мира Кораблей
Ох ё, вот это математика! Вот бы моему бухгалтеру такое же мнение, при начислении зп! это ж, если от 100 10% будет 10, то от 200 будет уже 40! вместо 20 (ну, 10% +10%) Гениально же! А про фугасы - они роляют, как я понял, на дальней дистанции и у новичков (таких как я например) - когда не уверен, что а) попадешь в нужную часть корабля, б) что вообще попадешь и пробьешь (используя ББ). Раньше, по ощущениям, когда долго долбить фугасами по одной точке (какой нибудь надстройке), то и урон уменьшался и шанс возгорания. Да и сами разработчики писали, что, мол, у каждого "элемента" коробля есть свои ХП, по истечению которых урон (общий) наносится уже не будет. Может конечно уже все переиграли - давно не интересовался новостями. Все же считаю, что проблема несколько припреувеличенна -
Всегда безумно приятно получать такие сообщения о себе )) Огромное спасибо ( и разработчикам, за осуществление идеи, и игрокам, за то что оценили игру)
-
Я именно так и считаю И навалят линкору (зазевавшемуся) и ЭМика приструнить, если нужно. Калибр ГК и кд орудий очень этому способствуют. Торпедами практически не пользуюсь, так что хорошо, что далее в ветке от них откажутся.
-
Мне кажется, очень приятный корабль (сужу по Кливленду на 4 лвл) Ему бы еще ход торпед увеличить, как у япов, так вообще бы имбой был Больше всего, нравятся его маскировка и скорость поворота ГК
-
Шалом темнокот. Эх, дожить бы до "лексинктона" Жаль, что нельзя брать в отряд 2 и более авиков. Качать самому - крайне не благодарное дело в условиях нынешнего ЗБТ.
-
Теперь я понял в чем проблема (я про понимание) Я предлагаю не делать "включил-выключил", а снять несколько боев (к примеру) и из них повыдергивать нужные моменты. Вот смотри, ты снял 2 боя на макс. длину времени (40 минут), но в первом бою ты просто на отлично отыграл на торперах, а во втором слажал торперами, но на 5+ сыграл на ИСах, да еще и направление удачное выбрал. Теперь получается, игроку, что бы все это увидеть, необходимо расмотреть 40(!) минут, так как удачные моменты были в одном и в другом бою. Я же предлагаю, взять, и совместить эти моменты - т.е. что бы в ролике были и удачне бои на торперах и на ИСах. Так и должен делатся качественный гайд. Гайд должен быть интересен и " не тяжел" в плане воспритяния. Вспомни универ, когда лучше инфа запоминалась - в первые 20 минут лекции, или после 55 минуты?
-
Вот, ты сам, только что, коротко (заметь это) изложил всю суть. Неужели, исходя из этого, сложно подобрать нарезку видосов, что бы продемонстрировать именно ключевые моменты ( а не показывать, как торпер, сначала 40 секунд идет до цели, затем интересный сброс, затем нудное возвращение и не менее нудное ожидание зарядки торпера?)
-
Вот смотри. ты говоришь, 10 минут геймплея, и все это время, ты что то делаешь. Вот честно, что можно делать ПОСТОЯННО на АВИКЕ в течении 10 минут? У которого, к слову, всего 3(!) эскадрильи максимум. Видео не смотрел (сразу оговорюсь). Однако, что мешает уместить твои "что то делаю" в более короткий временной промежуток? Расписать преимущества этого класса (пару примеров, не более. Мол, кидают торпеды. можно авто наводкой - вот результат. можно ручной - вот результат, однако нужно учесть несколько нюансов: нюанс1, нюанс2). Предупредить о минусах (не способен противостоять на растоянии уже в 4 км. (и пример наглого "унижения" от Люиса 3 лвл), крайне не поворотлив (и пример с маневрами от эсминца). ВСЕ! итого - 5 минут максимум! Что бы не смотрелся совсем уж коцым (гайд в смысле), добавить, в периоды повествования, какие нибудь эпичные моменты (а ни как не "сейчас мы летим топить ЛК, он вооон там, в 13км. от нас - буквально 40 секунд, и наши самолеты на месте). Пойми - люди ценят время и информативность. Новичкам нужны конкретные (но обобщенные) советы, а не смотреть 40 минут 2 полных боя
-
основные принципы игры 1.Оценка сетапа (у кого сколько авиков и какого лвл-а) 2. Оценка действий команды, для выбора оптимального маршрута (что бы прорвавшийся, через пустой фланг, эсминец, не отправил к рыбам в первые 5-7 минут боя) 3. Поднятие "истребков" и разведка поля боя (изначальная расстановка сил противника, так как "разведчиков" на 4 лвл еще нет) 4. Выбор приоритетного направления для атаки и поддержки союзников. Думаю, исходя из этой простой схемы, гайд можно запилить минут на 10, даже учитывая разные "форс-мажорные" ситуёвины. ИМХО
-
Еще бы, с одной то "С" Если по теме, "ленгли" как раз таки, дает представление об авиках в игре - соответственно, он просто не может быть худшим (ведь на сейчас, нет даже альтернативы) - он первый, и все тут.
-
Огромное спасибо "коту астроному", "ирсу 12" и "вангоку" - все вполне понятно. Тему можно закрывать
-
Поздравляю законного победителя! Ура Ура Ура!
-
Еще бы процесс создания бы запечатлеть, и тогда, кто знает, может и победа почти в кармане