Перейти к содержимому

CjWeasel

Бета-тестер
  • Публикации

    971
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    19802
  • Клан

    [VS-13]

Все публикации пользователя CjWeasel

  1. Если не танковая "редиска_21", то звиняюсь, обознатушки-перепрятушки
  2. Редиска, не ты ли это (которая 21)? Сколько знакомых... аватаров Мне вот тоже было интересно, почему так. Ответ KOT_ACTPOHOM_B_MOPE полностью устроил - спасибо за пояснения
  3. Ох ё, вот это математика! Вот бы моему бухгалтеру такое же мнение, при начислении зп! это ж, если от 100 10% будет 10, то от 200 будет уже 40! вместо 20 (ну, 10% +10%) Гениально же! А про фугасы - они роляют, как я понял, на дальней дистанции и у новичков (таких как я например) - когда не уверен, что а) попадешь в нужную часть корабля, б) что вообще попадешь и пробьешь (используя ББ). Раньше, по ощущениям, когда долго долбить фугасами по одной точке (какой нибудь надстройке), то и урон уменьшался и шанс возгорания. Да и сами разработчики писали, что, мол, у каждого "элемента" коробля есть свои ХП, по истечению которых урон (общий) наносится уже не будет. Может конечно уже все переиграли - давно не интересовался новостями. Все же считаю, что проблема несколько припреувеличенна
  4. CjWeasel

    Ценные игроки. 10-16 июля.

    Всегда безумно приятно получать такие сообщения о себе )) Огромное спасибо ( и разработчикам, за осуществление идеи, и игрокам, за то что оценили игру)
  5. Я именно так и считаю И навалят линкору (зазевавшемуся) и ЭМика приструнить, если нужно. Калибр ГК и кд орудий очень этому способствуют. Торпедами практически не пользуюсь, так что хорошо, что далее в ветке от них откажутся.
  6. CjWeasel

    Nicholas - Почти как Чак

    Мне кажется, очень приятный корабль (сужу по Кливленду на 4 лвл) Ему бы еще ход торпед увеличить, как у япов, так вообще бы имбой был Больше всего, нравятся его маскировка и скорость поворота ГК
  7. Шалом темнокот. Эх, дожить бы до "лексинктона" Жаль, что нельзя брать в отряд 2 и более авиков. Качать самому - крайне не благодарное дело в условиях нынешнего ЗБТ.
  8. Теперь я понял в чем проблема (я про понимание) Я предлагаю не делать "включил-выключил", а снять несколько боев (к примеру) и из них повыдергивать нужные моменты. Вот смотри, ты снял 2 боя на макс. длину времени (40 минут), но в первом бою ты просто на отлично отыграл на торперах, а во втором слажал торперами, но на 5+ сыграл на ИСах, да еще и направление удачное выбрал. Теперь получается, игроку, что бы все это увидеть, необходимо расмотреть 40(!) минут, так как удачные моменты были в одном и в другом бою. Я же предлагаю, взять, и совместить эти моменты - т.е. что бы в ролике были и удачне бои на торперах и на ИСах. Так и должен делатся качественный гайд. Гайд должен быть интересен и " не тяжел" в плане воспритяния. Вспомни универ, когда лучше инфа запоминалась - в первые 20 минут лекции, или после 55 минуты?
  9. Вот, ты сам, только что, коротко (заметь это) изложил всю суть. Неужели, исходя из этого, сложно подобрать нарезку видосов, что бы продемонстрировать именно ключевые моменты ( а не показывать, как торпер, сначала 40 секунд идет до цели, затем интересный сброс, затем нудное возвращение и не менее нудное ожидание зарядки торпера?)
  10. Вот смотри. ты говоришь, 10 минут геймплея, и все это время, ты что то делаешь. Вот честно, что можно делать ПОСТОЯННО на АВИКЕ в течении 10 минут? У которого, к слову, всего 3(!) эскадрильи максимум. Видео не смотрел (сразу оговорюсь). Однако, что мешает уместить твои "что то делаю" в более короткий временной промежуток? Расписать преимущества этого класса (пару примеров, не более. Мол, кидают торпеды. можно авто наводкой - вот результат. можно ручной - вот результат, однако нужно учесть несколько нюансов: нюанс1, нюанс2). Предупредить о минусах (не способен противостоять на растоянии уже в 4 км. (и пример наглого "унижения" от Люиса 3 лвл), крайне не поворотлив (и пример с маневрами от эсминца). ВСЕ! итого - 5 минут максимум! Что бы не смотрелся совсем уж коцым (гайд в смысле), добавить, в периоды повествования, какие нибудь эпичные моменты (а ни как не "сейчас мы летим топить ЛК, он вооон там, в 13км. от нас - буквально 40 секунд, и наши самолеты на месте). Пойми - люди ценят время и информативность. Новичкам нужны конкретные (но обобщенные) советы, а не смотреть 40 минут 2 полных боя
  11. основные принципы игры 1.Оценка сетапа (у кого сколько авиков и какого лвл-а) 2. Оценка действий команды, для выбора оптимального маршрута (что бы прорвавшийся, через пустой фланг, эсминец, не отправил к рыбам в первые 5-7 минут боя) 3. Поднятие "истребков" и разведка поля боя (изначальная расстановка сил противника, так как "разведчиков" на 4 лвл еще нет) 4. Выбор приоритетного направления для атаки и поддержки союзников. Думаю, исходя из этой простой схемы, гайд можно запилить минут на 10, даже учитывая разные "форс-мажорные" ситуёвины. ИМХО
  12. Еще бы, с одной то "С" Если по теме, "ленгли" как раз таки, дает представление об авиках в игре - соответственно, он просто не может быть худшим (ведь на сейчас, нет даже альтернативы) - он первый, и все тут.
  13. CjWeasel

    маскировка и обнаружение

    Огромное спасибо "коту астроному", "ирсу 12" и "вангоку" - все вполне понятно. Тему можно закрывать
  14. CjWeasel

    Конкурс к 23 февраля.

    Поздравляю законного победителя! Ура Ура Ура!
  15. CjWeasel

    Конкурс к 23 февраля.

    Еще бы процесс создания бы запечатлеть, и тогда, кто знает, может и победа почти в кармане
×