Перейти к содержимому

Step562i

Альфа-тестер
  • Публикации

    64
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    2384

Все публикации пользователя Step562i

  1. Step562i

    [0.5.9] Общий тест. Фидбек

    Поправка: максимум на 7, так как 8 и выше - уныние и однообразие. А по теме: 1. Штурм понравился, но ещё сыроват. Есть несколько недоработок: а) Авианосцы иногда с начала боя в уязвимом положении, их надо размещать как-то иначе. б) Что это за жесть-то такая? С моей колокольни, "босс-линкор" должен быть на уровень выше линкора игрока (а не крейсера/эсминца). (Кстати, этого Фусо удалось укокошить только из-за его беспросветной тупости. Выжили только 3 наших линкора и подлянщик Киров.) в) В этом режиме лучше не кидать ботов в команду с игроками - их быстро убивают. г) Часто после первой волны выживают только линкоры, что печально. д) С авианосца видно, что иногда враги странно толпятся. Готовятся дружно набегать? 4. Вот за долгожданные границы дымовой завесы большое спасибо! Ещё одним модом меньше. А "максимальная скорость скрытия" 12,5 узлов позволяет отстреливать эсминцы, которые не успели затормозить - никуда, заразы, не скроются. 5. Что за IDS_SORTORDER с процентами в описании камуфляжей? Оно выскочило после обновления 22-го. Радиоперехват всем - вещь нужная, но почему нельзя выбрать навык, на который он заменяется? Лучше менять на более универсальную Базовую Огневую Подготовку.
  2. Лучшие крейсеры на 4 уровне - Феникс и Кума. Но зачем они, если на 5 есть Омаха (и прем-Мурманск) и Кёнигсберг? И вообще, не стоит заносить в эту игру деньги. По крайней мере, пока не сделают общее золото.
  3. Не только! Благодаря матрице галочек можно не отметить ни один введённый класс! (Ждём польские авианосцы и китайские линкоры...)
  4. Для простоты определения победителей можно скопировать тамошнюю таблицу в Excel и отсортировать сначала по столбцу опыта (по убыванию), затем по столбцу кораблей (по возрастанию). Цифры проверять самим - мне некогда по ссылкам ходить. Вот так получилось (топ-4 по всем кораблям):
  5. Поддерживаю и тоже жду! Товарищ, для этого есть другая тема! Поспешите - у вас остались сутки!
  6. Имбищище-Нюрнберг: 3320 чистого опыта! З. Ы. И почему Варгейминговский хостинг так сильно режет картинки по качеству?.. На всякий случай:
  7. Step562i

    Испытания и боевые задачи июля

    Могли бы нижним пределом сделать 6-й уровень, как у прочих заданий. Наигравшиеся тоже пришли бы.
  8. Step562i

    Испытания и боевые задачи июля

    Вот интересно, кто вообще придумал ограничивать задание на получение корабля 5 уровня кораблями 8-10 уровня. Они ж не у всех есть! Куча людей будет в пролёте!
  9. Step562i

    Обновление 0.5.7. Модернизируй это!

    А это ещё зачем делать? Когда-то общие торпеды для крейсеров и эсминцев Японии специально упомянули в новости - дескать, теперь у них ещё и эта фишка! А теперь новичкам и непрокачавшимся из-за этого изменения терять время и опыт? Даёшь больше общих модулей!
  10. Ха-ха-ха. Только не в этой игре. "Здоровья" меньше, чем у Луи. Урон 1 снаряда меньше, чем у Луи. И даже скорострельность намного меньше! Да и поворот пушек не успевает за корпусом. Я бы понял, если с базовой огневой подготовкой урон в минуту был хотя бы как у соперника, а тут - такая разница... Которую не изменит даже чуть повышенная дальность стрельбы. Похоже, разработчики настолько побоялись ввести имбу, что зарезали её в хлам! (вопреки логике и описанию) Вывод: не качать до улучшения характеристик! Карать на других кораблях.
  11. Step562i

    Интерфейс: все очень плохо

    Спасибо, что поднял проблему! Двойное спасибо - что привлёк внимание разработчиков!
  12. И закончить свой флуд я хочу боем на Мини-камикадзе. (хотя по сравнению с тем, что в игре, это всё же Сверхкамикадзе)
  13. Шароголовый таки показал себя.
  14. В Порту нагрузка на GPU упала процентов на 10, в свёрнутом виде - с 60 у старого .exe до 0 у нового, спасибо.
  15. Ещё один человек всё понял. Вот только с цифрой ошибочка - выше 6 уровня нет ни жизни, ни веселья.
  16. 1. Непонятно, зачем ухудшили "Мастера-наводчика". Об этом узнал только на тесте. С огневыми подготовками всё объяснимо (хотя лучше бы "Базовая" давала пониженный бонус для 155 мм), а вот "наводчика" было бы лучше вернуть в прежнее состояние. 2. Спасибо за "Из последних сил" на 2 уровне. 3. Ускорение торпед на 3 уровне как-то не равноценно. Лучше перебалансировать: скажем, бонус к скорости в процентах, один для эсминцев, другой - для самолётов. В нынешнем виде полезен всем авикам (только из-за скромной пользы "Мастера воздушного боя") и высокоуровневым японским эсминцам. 4. "Мастер борьбы за живучесть" бесполезен для всех, кроме эсминцев. Прошу, переделайте, чтобы давал сколько-то процентов от запаса здоровья, чтобы . 5. "Ручное управление огнём ПВО" лучше было бы переместить на 3-й уровень, так как на 4 уровне уже есть навык на ПВО. Да и действует только на дальнобойные орудия. В общем, польза от него меньше, чем от "Усиленной ОП". Плюс, пока не дают бонусные кредиты и опыт за прикрытие союзников от самолётов, ценность навыков на ПВО не так уж и велика. 6. "Ручное управление огнём ПМК". Очень странный навык. В текущем виде вряд ли кому-то понадобится. ПМК в базовом состоянии очень сильно промахивается, да и недальнобойный. Если враг оказался так близко, тебе конец. И усиливать его точность всего на 60% не имеет смысла. Даже с учётом бонусов от модернизаций и прочих навыков капитана ПМК линкора 8 уровня гораздо хуже по точности орудий даже по сравнению с регулярно косящими орудиями ГК крейсера "Albany", не говоря уже о главном калибре эсминцев. Скорее ПМК напоминает орудия ГК низкоуровневых линкоров - точно так же промахиваются. Да и разброс эффективности навыка для разных уровней в 45% нелогичен. На младших уровнях ПМК даже в линкор попадает хорошо ести 1/4 снарядов в залпе, и 60% были бы кстати. Если этот навык - попытка решения проблемы точности ПМК, то это - плохое решение. Лучше уж потратить 5 очков на что-нибудь другое. Что же касается его использования, то тут непонятно, почему автоматическое открытие огня отключается. А если я оказался между 2 врагами, мне обязательно нужно выбрать лишь одного? Тут остаётся просить вас, уважаемые разработчики, либо не отключать автоматический огонь, либо дать возможность устанавливать фокус на 3-5 целей. Отдельное спасибо - за тестовых капитанов с 15 навыками и за бесплатный сброс.
  17. Весёлый корабль, если ситуация подходящая. В остальном так себе: торпеды слишком медленные, и ход короткий. Почему-то 5-7 секунд полёта снаряда воспринимаются как 10, и не попадаешь. Действительно, поставить бы вместо 1-2 ТА столько же пушек ГК, может, и было б больше толку. Двигатель выбивают, несмотря на модуль.
  18. Лично мне надоели обращения "Вы", "Ваш". В немецком похоже пишут, но это, скорее, не оттуда, а ради того, чтобы показать клиенту свою "уважительность".
  19. Step562i

    Фитбек (навеяно одним интервью бородотаго)

    Соглашусь со всем, кроме пунктов 18 и 24. Особенно поддерживаю пункты 22, 21, 12, 3, 8.
  20. Step562i

    О цитаделях в 0.5.1

    Даёшь повышение точности линкорам! А то стрельба у них - сплошной рандом, а теперь ещё и цитадели реже... Ну или хотя бы всем камеру подкрутить, чтобы угол камеры к горизонту был равен углу падения снаряда на данной дистанции, но не более 45 градусов, а с корректировщиком - от 45 до 90 на предельной дистанции.
  21. Могли сделать конкурента, а сделали Кольберг едой для всех. Кроме стоячих эсминцев.И да, Луис с пряморуким капитаном вполне может унизить Феникса и Омаху и успеть превратить Конго в маяк перед погружением.
  22. Мда, баллистика не очень - можно закидывать за острова, но сложно стрелять по движущимся целям. Дальность мало того, что мелкая, так ещё и проку от неё немного, как раз из-за баллистики. ХП не хватает, дали бы хотя бы как у Луиса, тем более что внешне похожи. Эта штука легко убивает только стоячие эсминцы, для прочего - просто корм. Для унижения младших уровней лучше взять Тенрю или Луиса (по вкусу).
×