Перейти к содержимому

Hantard

Участник
  • Публикации

    513
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

  • Клан

    [SPLAV]

Все публикации пользователя Hantard

  1. я так смотрю разрабы, которые в начале что-то пробовали отвечать, в итоге просто как обычно слились по-английски? как всегда, "ваше мнение необычайно важно для нас"...
  2. цимес в том что капитан ваш, закрепленный за двуме кораблями. автоматически пересаживается в тот, который вы сейчас выбрали просто не более чем удобная экономия времени
  3. простите, а что тогда вобще показывает такое тестирование? что в данном контексте интересно разработчикам? я, грешным делом, думал (хотя неоднократно высказывались сомнения в этом) что тестирование, особенно на общем сервере. для того и проводится чтобы определить некую степень "годности" корабля, с тем чтобы в итоге, в идеале, не выпустить в общий доступ ни жуткую имбу, нагибающую всех, ни ужасный кактус, от которого только стулья будут пригорать. результаты прошлых тестов правда действительно говорили скорее об обратном, так как то и дело выставлялись такие корабли, что их потом вам же приходилось экстренно нерфить/апать, но по крайней мере была мысль что это просто тестировщики криворукие и разработчики не смогли получить нормальной информации ДО выхода тех или иных кораблей. но вот вы сами, открытым текстом говорите что вам оказывается все эти данные изначально были не интересны. так тогда зачем вобще все это? выпускайте ветки как есть (ну в смысле как вы их там сделали) а потом, традиционно, после сотни тем на форуме от простых игроков доставайте напильник.
  4. Hantard

    [0.5.15] Кампании

    сама идея хорошая, но косяков довольно много, о чем тут уже не раз написали есть некоторые огрехи интерфейса, есть косяки с выполнением некоторых задач, но это как бы не слишком напрягает - понятно что первый блин комом, интерфейс самой игры вон так или иначе дорабатывают почти в каждом патче, а баги они на то и баги что их все равно не избежать при любых нововведениях, так что, думаю, эти вещи будут исправлены как раз достаточно легко. а вот реально напрягают два момента: во-первых абсолютная нелогичность некоторых миссий - как самый яркий пример, уже упомянутый сто раз тут - задача на засвет эсминцев с лк - куда логичней было бы ставить задачи стимулирующие игроков отыгрывать свою роль в бою в зависимости от выбранного типа корабля, и роль светляка для лк это мягко говоря глупость. во-вторых исключительная рандомность многих задач - как пример опять же не раз указанные задачи на выбивание разных модулей. извините, господа, но в этой игре с действующей системой прицеливания и попаданий ПРИЦЕЛЬНОЕ выбивание модулей невозможно в принципе, в отличии от танков, где система прицеливания позволяет с должной степенью уверенности укладывать снаряды именно туда куда целишься. фактически эти задания сводятся к голому рандому и учат игрока только одному - стреляй, а там авось попадешь куда надо. но вобще-то этому никого и учить не надо, это понимает любой игрок, сыгравший хотя бы десяток боев на любом уровне и на любом корабле. то есть вышеуказанные типы миссий не выполняют собственно главных функций - они и не учат ничему неопытных игроков, и не являются "вызовом" для игроков опытных, скорее наоборот. резюмируя можно сказать что в принципе, если рассматривать эти две кампании как эдакий тест, проверку самой идеи - то все прекрасно, идея отличная и несомненно полезная. хочется только верить что на будущее разработчики учтут недостатки и следующие кампании, если таковые конечно будут, выйдут более логичными, сбалансированными и интересными.
  5. вот прям обязательно надо прям все открыть, да? вот жить нельзя без халявного ОДНОГО дня према или, того хлеще, без двух десятков самых беспонтовых флажков... "доктор. дайте мне таблеток от жадности. да побольше, ПОБОЛЬШЕ!!!!" (с)
  6. таж фигня. раза три все думал что может потому что одно какое-нибудь не считается, после того как на бисмарке за бой собрал пять медалек а оно все равно не засчиталось плюнул. все как всегда, ни одной новинки без багов...
  7. Hantard

    Море надежды

    на самом деле не так уж сложно просто для этого надо быть на бисмарке с гидроакустикой и полностью вкачанным пмк... на других лк конечно проблема...
  8. вобще, по нормальному, в любом случае выгодней катать на всех кораблях ОДНОГО капитана, это дает возможность прокачать его быстро и легко, а не вытаскивать десяток по разу...
  9. Hantard

    Капитаны ARP

    при чем тут вместительность? просто они висят там без толку, только глаза мозолят давайте скажем честно что это натуральный косяк разрабов уже десяток таких тем создавали. их все либо трут, либо просто закрывают, но факт остается фактом. и никто из разработчиков так и не удосужился ни слова сказать по этому поводу.
  10. Hantard

    Arpegio проблемные награды

    компенсаций никаких не положено. о чем кстати заранее предупредили, а твои капитаны сидят в казарме, просто поменяй их обратно вот то что ненужных дубелй выгонять нельзя - это проблема, но эти темы предпочитают просто закрывать, так и не ответив ни разу по существу...
  11. Сейчас в игре стартовала очередная серия задач, дающая возможность получить арп-корабли. Я тут не буду распространяться на тему того, что реально не понимаю зачем мне (да и любому другому игроку, за исключением самых преданных фанатов мультиков) 4(четыре!!!) абсолютно одинаковых линкора, при этом еще и аналогичных прокачиваемому. Про это я чуть позже напишу. Сейчас у меня вызвало вопрос вот что - выполнив часть этих "задач" я получил заново несколько кораблей с капитанами. И если корабли физически мне никто не стал добавлять, то капитанов добавили. И теперь у меня, например, сидят два капитана Конго - одна на корабле, со своими 15 прокачанными перками, и вторая, свежевыданная с 6 перками, в казарме. Вопрос - нафига она мне нужна и как от нее избавится? И до кучи небольшой опросик..
  12. нене, против коллекционеров ничего не имею, сам уже очень много лет собираю модели. и прекрасно понимаю тех кто собирает любые коллекции, пусть даже виртуальные. собственно изначальная любовь к коллекционированию меня в свое время и привела сначала в танки, а потом и в корабли. просто почему бы не дать остальным, не фанатам аниме и не коллекционерам, элементарную возможность избавится от лишних кораблей и капитанов? ну вот банально, за нулевую стоимость (я не настолько жаден или нахален, чтобы просить еще и денег за продажу халявы)
  13. ну, к сожалению, в этой игре не такой большой простор для развития, чтобы разница была реально заметной. и я собственно это и предлагал в начале темы - оставить просто по одному кораблю с разными вариантами расцветки для любителей, что называется дешево и сердито
  14. вы правда не умете читать? я специально для вас несколько раз повторил что мне вполне нравятся арп-корабли, я на них с удовольствием играю во всей этой теме никто ни разу не написал что их терпеть не может весь вопрос только в том что их куча ОДИНАКОВЫХ и они просто торчат в порту без какого-либо смысла. но вы так и продолжаете не обращать на это внимания...
  15. и какую же тему я клонировал? я, по-моему, максимально доступно изложил проблему - начисление лишних двойников капитанов, что на мой взгляд является натуральным багом или недосмотром разработчиков. тем с аналогичными вопросами я что-то не видел, ни в разделе обсуждений. ни в обратной связи. то что тут же все собственно перекинулись на обсуждение самих арп-кораблей стало скорее следствием прикрученной голосовалки а также нежеланием большинства читать то что написано в теме не в обиду вам, и ни в коем случае не принимайте это конкретно на свой счет, но модерирование на данном форуме ведется отвратительно как человек в свое время бывший модератором крупнейшего в рунете игрового ресурса АГ.ру и ряда других, могу сказать что сама система модерирования выстроена максимально неправильно. на серьезных ресурсах всегда, при любом действии модератора идет обоснование этого действия, и указание кем эти действия были предприняты. а также имеются специальные разделы где эти действия можно обжаловать. в данном случае мы видим только то как без всякого объяснения трутся темы, посты и раздаются баны и ро. ну да это конечно дело админов, это так. к слову. в порядке оффтопа.
  16. сорь, мой косяк, реально не посмотрел что по умолчанию можно выбрать все варианты. а не один привык немного к другому типу голосовалок, и не посмотрел как следует. сейчас все исправлено
  17. Я так и делаю. Просто меня несколько напрягает наличие в порту целой кучи одинаковых кораблей без возможности от них избавится, я в упор не вижу в этом смысла. Почему нельзя было просто дать ОДИН корабль и к нему 4 варианта расцветки, чтобы те кому это так важно могли выбирать под настроение, а остальным лишние корабли не мозолили глаза? Против вашей яхты ничего против не имею, хотя в боях обычно встречал вас на эсминцах )) впрочем это тоже своего рода яхты
  18. оно так уже есть, мне просто лень еще и скрины лепить - лимит на картинки закончился, а чистить лень )
  19. минутку... где я сказал что меня они бесят? я с удовольствием катаю Такао и Миоку, иногда выкатываю и Конго. мне просто непонятен смысл иметь у себя в порту ЧЕТЫРЕ Конго и ТРИ Миоко, а в нынешних реалиях мне конкретно непонятно зачем мне еще и капитаны в двойном количестве? Как по мне вобще проще всего катать по очереди ОДНОГО капитана на разных кораблях, чтобы вкачать его, а не выкатывать десять разных по разу я еще понимаю у них были бы хоть какие-то уникальные перки, делающие использование разных капитанов хоть чуь чуть-чуть осмысленным, но их ведь нет. пункт "мне вобще все равно" сейчас добавлю, хотя как по мне он не очень отличается от пункта 3...
  20. а потому что покупателя надо завлекать с каждым разом все больше и больше...
  21. и чем же предложенная система будет абузится? тем что коварные игроки будут реально закрывать дымами созюников, а не пустой квадрат? тем что пво-баржи будут дефить не только себя, но и других? тем что линки будут продавливать направление, а не полировать синюю линию? да на здоровье, я только за, пусть так абузят по полной... идеальную систему сделать невозможно, тут вы правы, но стремится к этому, имхо. куда лучше, чем ориентироваться на *** плюсики...
  22. на самом деле идея вовсе не так интересна, как вам кажется. есть совсем другая идея - отказаться вобще от всей этой системы плюсиков, которую с некоторых пор стало модно прикручивать к чему угодно, независимо от того надо это или нет. хотите чтобы у игроков был стимул к грамотной и командной игре - все очень просто надо просто сделать адекватную систему начисления опыта и денег за бой систему в которой реально учитывалось бы то, насколько игрок принес пользу команде и повлиял на исход боя, а не то сколько он тупо надамажил пока команда сливалась или сколько раз он бегал в дыму между базами, "захватывая" их обратно, пока его противник не видит... и все, больше ничего не надо наградой игроку будет адекватный его действиям опыт и серебро за бой, они же и будут лучшим стимулом. потому что любому приятно когда его действия реально оцениваются, в то время как сейчас любой то и дело сталкивается с ситуацией когда в бою выкладывался по полной, но в итоге в топе оказывается непонятно кто, проспавший на респе до последней фазы, но зато а конце под шумок забравший пару фрагов или базу, что на общий итог боя не повлияло уже никак, но зато очень положительно сказалось на его личном результате... и, кстати, в отличии от всей этой вашей кармы, такая система полностью исключает возможность накруток в ту или иную сторону.
  23. господа, вы все время забываете о том, что дело не в количестве кораблей на акке, а в том, что например человек на этом акке играет также в танки, а может даже и в самолеты и некоторые все еще верят что разрабы сдержат таки обещанное еще до выхода и объединят свободку и золото во всех проектах, в связи с чем тупо забрасывать основной акк из-за говнопрема смысла нет от слова совсем. тс, увы, но с твоей проблемой сделать ничего нельзя. сам в свое время сталкивался с тем же самым, даже не поленился написать в техподдержку, но в итоге так и отдал этот инвайт знакомому. к сожалению в варгейминге до сих пор в приоритете "накручивание" циферок новых игроков, в ущерб поддержке уже имеющихся, возможно когда-нибудь они, по примеру других проектов, поймут что сохранение уже имеющегося контингента более профитно чем бесконечный приход-уход игроков-однодневок...
  24. ну по первой части я уже написал, причины могут быть самые разные на самом деле,так к слову: в свое время лично столкнулся с крайне неприятной проблемой в танках - время от времени шла просто дикая просадка фпс, а временами игра просто вылетала напрочь в самый напряженный момент. никакие программы диагности. патчи. дрова и т.п. ничего не решали. к счастью дома у меня три компа и два ноута, и была возможность поиграть железками чтобы понять что же не так с моим основным, довольно неслабым компом. в итоге выяснилось что тупо полетел конденсатор в блоке питания, и время от времени при возрастании нагрузки он просто не справлялся, а умная видеокарта, не получая надлежащего доппитания банально переводилась в "эконом" режим, что и вызывало все вышеописанные глюки. замена бп излечила проблему полностью. это я к чему привел? к тому что зачастую казалось бы абсолютно несвязанные вещи могут оказывать очень серьезное влияние на игры и винить в них разрабов, а тем более требовать решения такой вот вполне локальной и трудно вычисляемой проблемы достаточно сложно. насчет второй части - спасибо. теперь понятно, но с таким не сталкивался вобще ни разу за все время игры и в танки и в корабли. есть большое подозрение что проблема в какой-то рассинхронизации, но на аппаратном она уровне или програмном сказать очень сложно.
  25. полагаю что указанная проблема действительно не так критична и связана скорее с вашим компьютером и/или какими-то особенностями настроек, так как с подобной проблемой ни сталкивался ни разу ни я, ни один из моих друзей (спецом поинтересовался) рискну предположить что у вас есть определенные проблемы с оперативкой и/или памятью видюхи, что и приводит к такому результату. и, если не возражаете, а в чем собственно проблема смещения сетки кликбокса? изначальную тему найти довольно тяжело, а из вашего описания несколько непонятно в чем суть.
×