-
Публикации
513 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
-
Клан
[SPLAV]
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя Hantard
-
а какая разница в какой последовательности их открывать, если они абсолютно равнозначные? тут выше уже предлагали чтобы "ценность" контейнеров менялась в зависимости от опыта, и тогда это имело бы значение, но в текущем варианте смысла в таком выборе нет
-
а в чем сложность просто сделать в настройках галочку с банальным пунктом - "отображать арп-корабли"? причем по умолчанию она будет выключена брутальные мужики с завода (тм) и не догадаются ее включить, а вот все остальные найдут в себе силу тыкнуть один раз мышкой и больше не парится. потому что реально задалбывает смотреть на этот самый порт (не такой уж и красивый скажем прямо) а ставить моды только из-за этого как-то не хочется. особенно учитывая частоту выхода обновлений...
-
Уважаемые разработчики. Здесь уже неоднократно писали про странную и непредсказуемую механику нанесения урона в вашей игре, поэтому мне даже не хочется снова все это перепечатывать. Я просто кину скрин, так сказать для коллекции. Можно накидать их много, уже поднакопилось, но места маловато, да и смысла особого нет в подборке однотипных картинок. Может мне кто-нибудь объяснить каким образом линкор 10 левела при 37 (тридцати семи, карл!) попаданиях по противникам (часть из которых была сделана еще и с кинжального расстояния, что вы можете увидеть даже по иконке попаданий пмк) смог нанести всего 8(!!!!) тысяч урона? Вы правда считаете что это нормально? При том что большая часть попаданий, если верить вашей же системе ленточек была попаданиями с пробитием, при котором, если мне не изменяет память, должен вылетать как минимум "белый" урон. И стрелял я отнюдь не по шотным эсминцам... Я что там пробивал своими снарядами? Запасной мундир в шкафу у капитана? Стекла в рубке? Я знаю что это игра, но хоть какое-то подобие симуляции реальности в ней должно быть? Вы хотя бы отдалено представляете себе что такое 406 мм снаряд влупившийся в корабль? Да его если просто с палубы уронить на половину кораблей представленных в игре, он проделает дыру до самого трюма! Знаете, тут ведь дело даже не в самих по себе циферках урона. И на в финансовых потерях, так как при таких боях на десятке уходишь в дикий минус. Дело в ощущении абсолютной рандомности происходящего и понимании что от тебя самого не зависит вобще ничего, а это очень негативно сказывается на желании играть дальше, что-то прокачивать, покупать и так далее. После нескольких таких боев хочется просто выключить ЭТУ игру и поиграть во что-то, где твои действия действительно приносят гарантированный результат...
- 41 ответ
-
- 31
-
-
на махе в рангах и на бэнсоне с заей в обычных набил эти самые 20 эсмов за 2 дня (играя часа по три-четыре) даже не напрягаясь не понимаю в чем сложность, эсмов в боях на высоких рангах и левелах как раз как грязи, реально сложнее всего, на мой взгляд, не эсм и не лк (их тоже в рб в каждом бою встречаешь) а крейсера, потому что сетап из серии 2лк+5эсм встречается в высшей лиге буквально через раз, а крейсера если и есть - то 1-2 типа миоки той же самой или Щорса. которого складывают в три секунды так что его фиг успеешь еще подстрелить...
-
а почему урон по бастиону не засчитывается в общий урон? просто попав в этот режим было интересно попробовать побороться конкретно с фортом, в итоге разнес его, нанеся больше 100к урона, по кораблям противника стрелял мало да и бой быстро закончился. в итоговой статистике увидел собственный дамаг чуть больше 30к, при этом на вкладке с подробностями четко был показан урон по бастиону в те самы 100+к и значок подавил, но на цифре полученных денег и экспы этот урон похоже не отразился как и в том самом суммарном дамаге. да и вобще в целом при неплохой идее явно требуется доработка, в частности немешало бы повысить как защищенность, так и урон, наносимый фортами, чтобы они стали реально полезными. думаю тут нужны какие-то правки, иначе в очередной раз получится что в новом режиме игрокам будет в очередной раз тупо невыгодно/бессмысленно с этими самыми бастионами воевать и вместо реального нововведения в геймплей они через некоторое время будут восприниматься не более как детали пейзажа, как те же какие-нибудь домики и машинки на островах, нарисованные просто для красоты.
-
В свое время, я, как наверно и большинство игроков, не без удовольствия прошел эвент, связанный с этими кораблями. Получил кораблики, сыграл на них с десяток боев и благополучно о них забыл. Более того, включив другой порт в итоге и не вспоминал. Не вспоминал до того момента как в очередном сезоне РБ понадобились корабли не 8 (которых у меня в порту стояло штук шесть) а 7 левела. Тут я волей-неволей и вспомнил про Миоко. И как только начал играть на нем, вопросы и возникли. 1. Камуфляж. На арп-кораблях стоит собственный индивидуальный камуфляж, который нельзя поменять. Я не буду сейчас говорить про то, что лично мне не нравятся корабли в розовых цветочках, в конце концов внешний вид в любом соревновательном режиме вторичен (к слову самый "крутой", голдовый полосатый камуфляж чисто визуально мне нравится ничуть не больше, а историчен он как и эти вот цветочки). дело в другом - любые "типовые" раскраски дают определенные бонусы, которые так или иначе но все таки повышают шансы на победу, в то время как собственно арп-расцветка, насколько я понимаю, никаких бонусов не дает вобще. Собственно в связи с этим и предложение - дайте либо возможность поменять раскраску на обычный камуфляж с его бонусами, либо дайте аналогичный бонус их собственному камуфляжу. 2. Порт. АРП-корабли доступны только при включении порта Йокоска. Но в игре есть куча других, притом куда более красиво и качественно сделанных портов. Да в конце концов просто надоедает постоянно наблюдать на экране одну и ту же фоновую картинку. Поэтому второй вопрос - почему нельзя отвязать эти корабли от конкретного порта? У вас есть настраиваемые фильты в карусели коаблей, сделайте просто там банальный пункт "отображать/не отображать АРП корабли" и все. Кому они так мешают жить - выключат их в фильтрах и никогда их не будут видеть, а всем остальным не придется быть привязанными к одному и тому же порту постоянно. 3. Капитан. Все знают что у этих кораблей свои уникальные капитаны, совместимые только друг с другом. Но в рангах прокачанный капитан значит очень и очень много. Собственно очередное предложение - если вы категорически не хотите дать игрокам возможность посадить на эти корабли своих капитанов с других кораблей, может хотя бы дадите возможность сажать этих на премы, чтобы их там как-то "подкачивать"?
-
несколько вопросов/предложений по арп-кораблям
Hantard ответил в тему Hantard в Обсуждение Мира Кораблей
Ну во-первых все таки не просто так, а за эвент. Во-вторых никаких особых бонусов в них нет, как раз наоборот - по факту они получаются чуть хуже своих стандартных аналогов. Можно в данном случае вспомнить тот же Марблхед, выдававшийся за другой эвент, который является в отличии от этих полноценным премом, со всеми свойственными прему бонусами. На нем я могу качать капитанов, дешевле ремонт, у него камуфляж с бонусами , а при желании ставится любой, наконец я могу его просто напросто в любой момент продать, получив деньги и слот в порту. Всего этого на АРП-кораблях нет и в помине. Но, как вы могли заметить я как раз не прошу никаких отдельных бонусов для этих кораблей, я хочу чтобы их просто уровняли с их аналогами из веток прокачки по возможностям. -
несколько вопросов/предложений по арп-кораблям
Hantard ответил в тему Hantard в Обсуждение Мира Кораблей
Насколько я понимаю. остальные арп-корабли от уже имеющихся отличаются только расцветкой? так как их даже продать нельзя, мне представляется довольно спорной перспектива иметь у себя в порту полдесятка идентичных кораблей, это уже действительно чисто для фанатов аниме. Я говорю сейчас про эти корабли с точки зрения их использования по прямому назначению в игре, а не с точки зрения полюбоваться. Впрочем если будут какие-то ДРУГИЕ корабли, а не очередные конго и миоко - то я только за. -
Разные режимы боев для разных кораблей в порту
Hantard ответил в тему anonym_6iHZq6hH9vFN в Обсуждение Мира Кораблей
то есть просто не негодовать от пикселей на экране и внимательней смотреть на то, в каком режиме идешь в бой - это слишком сложно? -
совет хорош если бы не два но: во-первых, как уже выше отметили, эффект выгорания зачастую не особенно заметен, особенно с расстояния в 10+ км, во-вторых существующая в игре система (если это можно так назвать) прицеливания и разброса фактически не дает игроку возможности выцеливать какие-либо конкретные части корабля противника, если речь идет не о стрельбе в упор... да вобщем-то и при стрельбе в упор очень часто разброс снарядов срабатывает так. что игроки вон бегут на этот же форум с очередными воплями на тему "как такое вобще может быть?!"... так что с этой самой проблемой все таки надо бы что-то делать...
-
однозначно плюс - то что не снимают звезду за поражение у топ-игрока теперь минусы: - возможность выходить в рб на стоковой технике - отсутствие баланса по эсминцам. в рб, с их контрольными точками, количество эсминцев более критично, нежели количество тех же лк или кр. - звезды за победу в победившей команде получают все, включая афкшеров. весь бой простоявших на респе - вот это реально бесит, в очередной раз в верхние ранги повылезает куча народу тупо засчет количества боев... - нелогичные несгораемые ранги. непонятно зачем они почти все несгораемые на начальных левелах, давая таким образом возможность любым ботам и овощам пройти их просто сразу, а на верхних их практически нет, снова окуная игрока в пучину качелей... куда логичней было бы сделать несгораемыми каждый пятый ранг - 20-15-10-5, заодно таким образом и отделив лиги.
-
Разница в ценах или снова об объединении проектов...
Hantard добавил тему в Обсуждение Мира Кораблей
с очень давних пор игрокам было обещано следующее: Единый аккаунт. Общая экономика. Уникальная игровая вселенная. Wargaming.net — это мир эпичных онлайн-баталий и бескомпромиссной борьбы за мировое господство. Сомневающиеся могут в любой момент полюбоваться этим обещанием прямо на самой заглавной странице ru.wargaming.net/ тем не менее данное обещание не выполнено до сих пор, причем нам постоянно втирают про некие мифические технологические сложности. однако после некоторого размышления любой игрок может сам понять основную причину этих самых сложностей - а именно резкую разницу во внутренних ценах в проектах. и я сейчас говорю как раз не про голду, а про обычную игровую валюту. смотрите сами: средняя цена танка 10 левела - 6.1 миллионов, цена модификаций для него (всего доступно три, если кто не знает) - максимум по 500к. ну плюс расходники, снаряды и прочее по мелочи - в любом случае мы получаем в сумме не более 8 миллионов. теперь к кораблям: опять таки средняя цена корабля 10 левела - 20 лямов. модификаций у него доступно шесть и самые дорогие из них идут уже по 3 ляма. опять же расходники и прочее и мы легко получаем сумму порядка 30 миллионов. как говорится - почувствуйте разницу. еще хуже ситуация становится на промежуточных предтоповых левелах, например на 9. к все той же впечатляющей разнице (фактически более чем в три раза) в ценах на сами образцы техники добавляется еще и цена модулей, причем, если в танках при установке нового модуля старый вы можете незамедлительно продать, таким образом вернув хотя бы часть средств, в кораблях они просто остаются лежать мертвым грузом, на нашем недоступном игрокам "складе" (я даже не буду здесь в который раз упоминать сколько просят сделать нормальный склад) мне несомненно сейчас напомнят что и заработок серебра в кораблях увеличен по сравнению с танками. не спорю, это так и есть. вопрос в другом - а зачем собственно нужна такая разница в ценах и заработках? на данный момент она приводит только к дисбалансу и невозможности синхронизировать экономику проектов, потому что вызывает у разработчиков вполне оправданные опасения что на данном этапе это вызовет скорее просто переливание средств из одного проекта в другой. так почему бы не уровнять цены и доходы? для чего нужна такая разница? просто в очередной раз подчеркнуть что корабли не танки и стоят гораздо дороже? ну так давайте будем реалистами - в любом случае все эти "цены" - не более чем игровая условность, и игроку в принципе абсолютно все равно сколько в попугаях стоит тот или иной образец, имеет значение только то, за какой срок он может это самое необходимое количество попугаев нафармить. при этом такая "уравниловка" позволит с легкостью синхронизировать оба проекта, и таким образом дополнительно простимулировать игроков.- 21 ответ
-
- 4
-
-
Высокоуровневые авики - это уже совсем не смешно
Hantard ответил в тему RenamedUser_62209388 в Обсуждение Мира Кораблей
вобще-то честный человек написал конкретно про балтику, которая с точки зрения пво пожалуй лучший кр своего левела. с точки зрения всего остального правда худший, но я сейчас не об этом да, балтимор и демон конечно могут покосить, но вот рун и гинден делают это уже хуже. донской и москва страдают еще сильнее, тупо в силу больших размеров и неповоротливости, ну а уж про ибуки и заю я вобще молчу, с точки зрения пво они всегда были худшими, имея, кстати, при этом еще и меньше всех хп и потому выгребая особенно жестоко даже если прорвалось к ним только половина самолетов. и, кстати, есть еще одна сторона этой же медали. очень часто, даже полностью упоротый в пво кр, попадая под атаку авика получает в щщи. причем как раз не от авика. просто отвлекаться на самолеты (ибо просто на автомате даже на демоне не отбиться), выставлять приоритеты, включать заградки, запускать истребители и уворачиваться от все таки сброшенных бомб и торпед само по себе может и весело, но только когда ты где-то на открытом месте и далеко от противника, а вот когда ты между очередных бесконечных островков (ну ппц как любят разрабы всю эту коридорщину как и в танках) и еще и в зоне поражения пары-тройки вражеских лк и кр - то вот здесь ты очень и очень элементарно выгребешь по полной программе, собрав разве что коллекцию сбитых самолетиков в качестве утешительного приза... -
РБ до 7-го лвл - признание нагиба за деньги?
Hantard ответил в тему anonym_6hzi9Km27OLJ в Обсуждение Мира Кораблей
на самом деле зря они так... и без того уже давно все говорят что нет стимула к прокачке топ левелов и игра на них так себе и вот в очередной раз вместо того чтобы простимулировать игроков к прокачке - опять всех загоняют на средние левелы типа игроков на топ левелах мало - смысла нет а качать топ левелы - смысла нет - потому что играть на них не во что замкнутый круг, который разработчики даже не пытаются разорвать, а, кажется, наоборот, делают его все более прочным... -
ну вот я например как раз по итогам прошлых сезонов и оставил в порту пару 6 и пару 8 левелов, которые и были нужны соответственно в младшей и старшей лигах... и теперь мне что, восьмерки выкидывать и покупать обратно семерки?! потом снова переделают формат и снова выкупать.. переучивать капитанов и т.д. задрало, честное слово. в очередной раз идет тупо развод на бабки...
-
а ну ок, в ту игру я увы не играл ) но в данном случае это как раз не особо важно, я и говорю что в этой игре вполне реально реализовать очень и очень многие фишки. при этом, кстати, не скатываясь к откровенному эльфизму.
-
бро, ответ очень прост и банален - это ИГРА и люди хотят получать от игры УДОВОЛЬСТВИЕ а уж как натянуть сову на глобус - им разницы нет. особенно если учесть что в игре и так миллионы всяких условностей и допущений, не говоря уж про откровенную бумажность многих кораблей представленных в игре за реализмом. как любят говорить в вг - в армию. ну или в данном случае - на флот.
-
причем тут игра сутками? если человек не умеет грамотно прокачиваться - то и 10к боев ему ничего не дадут, таких примеров множество в любых играх. и при чем тут скилл? скилл в комп играх как раз в том чтобы грамотно раскачать своего персонажа. а не в том чтобы тупо быстрее кнопку нажать. хотите игру где решает исключительно скилл - играйте в шахматы.
-
в любой игре "с прокачкой" опытный игрок имеет преимущество перед новичком. собственно в этом и суть всей системы прокачки - раскачал себе героя, технику, оружие или что там в конкретной игре прокачивается - имеешь право нагибать и в этом же стимул для тех самых новичков - прокачаться самому, чтобы из разряда мяса перейти в разряд нагибашек. здесь о том и речь что нет ни бонуса для уже прокачавшихся. ни стимула для тех кто только качается. те кому такая концепция не подходит - просто играют в другие игры, у всех остальных она нигде не вызывает ни затруднений, ни недовольства.
-
один неоспоримый факт перечеркивает все что вы тут пишете: пятница, половина второго. конец недели. самое то что надо Состояние сервера Сервер доступен.Количество игроков: 14 057 14 (четырнадцать, карл!!!) тысяч онлайн в середине дня в пятницу. продолжайте думать что все отлично и менять ничего не надо.
-
я бы сказал что пока происходит обратное (и поверьте говорю это не голословно) - игроки пришедшие, например, из тех же танков, очень быстро начинают раздражаться как раз от того, что все их мастерство в стрельбе не дает ничего. и они уходят обратно, туда где они МОГУТ выцеливать лючки и башенки, или проводить хэдшоты через половину локации не стоит так переживать за новичков. вы ведь как-то научились стрелять? так почему вы считаете что они не научатся? более того, с чего вы взяли что они не умеют стрелять? сейчас крайне сложно найти людей (если не считать детей младшего школьного возраста) не имеющих за плечами игрового опыта. а специфика данной конкретной игры как раз такова, что те самые дети в нее все равно не рвутся - им тут скучно. все ак раз наоборот - на данный момент у новичка фактически отсутствует стимул учиться стрелять точнее, потому что от этого реально практически ничего не зависит. в танках (уж извините. но не сравнивать с наиболее "родственным" проектом все таки тяжело) рандомность стрельбы куда более минимальна, игрок знает что если он правильно прицелился и свелся - то он попадет. и ничего, никто из игры с криками не убегает, все быстро понимают что хочешь играть лучше - учись лучше стрелять. понятно что у кого-то все равно будет получаться лучше и он будет через полкарты снимать летящий на полной скорости лт, а кто-то будет попадать разве что в стоящий неподвижно тяж, но и играть эти люди будут ЗНАЯ чего они могут добиться и соответственно выстраивая свою тактику в игре и подбирая подходящую под нее технику. здесь же этого сделать практически невозможно. кстати, как уже тут отмечалось, наименее рандомны в этом плане именно эсминцы, что и породило их засилье на высоких левелах.
-
сколько уже просили разрабов сделать чтобы в ушах отражались не абсолютно бесполезные ники, а названия кораблей, а вот и ныне там... а вы еще и хотите эту бессмысленную ерунду сделать разноцветной? нафиг такое не нужно. мне абсолютно не интересны имена как союзников, так и противников, если меня прям невероятно поразила чья-то игра - я и после боя в табличке посмотрю.... кстати лучше бы уже сделали как в танках, по правому клику чтобы можно было инфу посмотреть...
-
а всяких троллей. которые заходят на форумы и т.п. только чтобы потроллить других понимаете? по идее ведь просто нормально общаться интересней... просто примите как данность что такие есть, и с этим ничего не сделать. тут дело не в понимании. а в том что ЛЮБАЯ безнаказанность так или иначе провоцирует определенную часть людей совершать "запрещенные" или неприятные для других действия. просто так. без цели. как кинуть соседу в огород камень. да, есть конечно и те, кого и никакое наказание не остановит, им подгадить другому - чисто в удовольствие, их можно банить десятки раз, они просто будут делать новые аккауны и продолжать. но таких, к счастью, все таки не так много, а вот количество тех, кто гадит из-за безнаказанности по любому снизится, как только будет введена адекватная система наказаний.
-
Предложения по кастомизации внешнего вида(если такое будет реализовано)
Hantard ответил в тему anonym_s2963H6VlIBR в Фидбек
пенса-седан, баклажан(с) ? -
а зачем тогда вобще форум и конкретно раздел с фидбеком, если в нем никто и не собирается копаться? так, для галочки? ну так пользователи это уже и видят. и, еще раз повторю - это говорит прежде всего об отношении к пользователям. может, если никто не собирается тут копаться, просто закрыть его за ненадобностью? это по крайней мере сразу закроет кучу вопросов и избавит игроков от ненужных и несбыточных ожиданий. загляните для интереса на форумы например варкрафта и посмотрите как там работают с игроками. если вы думаете что там жалоб и нытья меньше - спешу вас разочаровать, там этого всего в разы больше, просто даже тупо из-за огромной разницы в числе пользователей, а также из-за того что в ПЛАТНОЙ игре мириться с какими-то косяками не хочется никому. я так понял что в лесте работаешь ты, судя по тому как рьяно кинулся их защищать? да. я не спорю что большая часть тем - пустышки. ну так и что с того? работа с сообществом - это и есть работа и за нее кто-то получает деньги. и если такой работник не хочет или не может выполнять эту работу - в любой нормальной организации его выгоняют ***, и ставят на его место другого, который с этой работой будет справляться. в онлайн-проектах грамотная работа с сообществом - едва ли не главная часть работы над проектом вобще, если конечно авторы планируют для своего проекта долгое будущее. насколько я вижу - в лесте этого совершенно не понимают, они, фактически, работают с онлайн-проектом как с оффлайн игрой, которую сделали, продали игроку и на этом все закончили.