Перейти к содержимому

Hantard

Участник
  • Публикации

    513
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

  • Клан

    [SPLAV]

Все публикации пользователя Hantard

  1. Hantard

    Принципиальная невозможность ордера

    дико извиняюсь, но процитирую сам себя из другой темы, просто как раз про все эти игры ордером. может тут кто из разрабов увидит, хотя сомнительно...
  2. Hantard

    Долго я искал плюсы

    ордера не может быть не потому что попуасы, а потому что никому не интересно весь бой играть в поддержку, особенно при условии что за эту самую поддержку других в нынешних реалиях игрок не получает практически ничего - ни опыта. ни денег. и, вот если честно, в чем фан? вот я пришел с работы, включил игру на пару часиков. сел на кр и давай эти два часа как собачонка мотаться за лк, которым рулит непойми кто? офигенно весело! именно этого ведь я и хотел, пока тратил кучу времени выкачивая Зао... именно этого я и жду ведь от любой игры, почувствовать себя винтиком в сложном механизме. ага... открою вам страаашную тайну компьютерных игр. они все по сути своей способ отдохнуть от реальности, делать то что хочется тебе, а не то что нужно начальству, коллегам и т.п. люди хотят движением мыши двигать галактики и отправлять в бой армии, а не брать под козырек и бежать рыть канавы... всем быть винтиками хватает увы в реальной жизни, где так или иначе подавляющее большинство вынуждены "ходить ордером". в виртуальном мире мне тоже самое нафиг не нужно.
  3. Hantard

    Скучно:(

    камрад. тут есть три проблемы... 1. зачастую не успеваешь найти свой корабль, как его уже понерфили... 2. играть на одном и том же корабле, будь он хоть мегалюбимый - СКУЧНО 3. как я и писал выше - игра в песке это на любителя, и приедается довольно быстро, а на топ левелах, увы, все еще печальней становится...
  4. Hantard

    и вновь о ПВО, с примером

    я знаю про эти снаряды ) но реально их эффективность была близка к нулевой. потому я и сказал что ЧАЩЕ стрельба велась не по самолетам )
  5. Hantard

    и вновь о ПВО, с примером

    вобще в реальной жизни стрельба с гк чаще велась не по самолетам, а в воду - чтобы помешать торпедоносцам выдержать высоту и курс перед сбросом. а не собственно сбить...
  6. Hantard

    Скучно:(

    и правда ведь скучно... все в игре, начиная от экономики на топ левелах, невидимых эсминцев с торпедным супом из-за островков, авиков с их в нынешних реалиях почти неотразимой авиацией и заканчивая общей неспешностью геймплея провоцирует на игру в стиле стоялова. некое подобие экшена присутствует только на уровнях до 5-го включительно, но, откровенно говоря тоже быстро приедается. а, главное, не дает игроку никакого стимула к дальнейшему прогрессу... отсутствие внятной роли кораблей тоже вредит геймплею. лк с их дальнобойностью и неповоротливостью закономерно сидят позади, предпочитая перестрелки издалека, эсминцы в инвизе ждут тех кто вылезет вперед и нарвется на их веер торпед, авики тем более сидят и тыкают в планшет, а крейсера получились наиболее универсальным классом - то есть одинаково плохи со всех сторон - эсминцы они не видят, лк не особо пробивают, зато оказываются для всех самой лакомой мишенью, тем более что и с самолетами они теперь тоже не ахти справляются. те крейсера которые, скажем так, могли дать жару и тем и другим и третьим планомерно нерфятся (привет клив и могами) что как бы недвусмысленно говорит - не выеживайтесь и играйте как все. разница между кораблями разных стран с ростом уровня становится все менее и менее заметной. вобщем много еще чего можно перечислить, но даже это как-то скучно... жаль честное слово. игра сама по себе красивая, есть все таки что-то завораживающее в этих стальных гигантах на фоне морской глади, но увы, одной красоты все таки мало...
  7. Hantard

    Поражение по очкам? Вы серьезно?

    эта механика по крайней мере абсолютно прозрачна и понятна любому. кто закончил хотя бы начальную школу и выучил цифры. а вот предлагаемый вами учет множества переменных и зачастую случайных факторов как раз и приведет к тому, что тем, подобных вашей от игроков недовольных исходом боя будут не единицы, а сотни и тысячи
  8. Hantard

    Новые флаги в игре

    не парьтесь. с расстояния в 10 и тем более 20 км эти флаги не видны никому, не говоря уж про то, что на них в любом случае никто и не смотрит... вы лично много различаете флагов на кораблях противников и союзников?
  9. Hantard

    Поражение по очкам? Вы серьезно?

    ну вобще-то с этим можно не согласится победила воля к победе этого самого Фусо, который несмотря на вроде как уже стопроцентный проигрыш воевал до конца, в отличии от многих игроков, коорые уже при первых неудачах бросают все. так что вбр просто повернулся лицом к тому. кто этого и заслужил.
  10. почему в опросе нет варианта "мне пофиг"?
  11. Hantard

    Сливы на высоких уровнях.

    не прокатит уже ввели ветку советских эсминцев. которые по факту и получились натуральными охотниками за эм.. что вышло в итоге? поднялся дикий вайн со стороны водителей япов и ветку советских эсминцев фактически похоронили...
  12. Hantard

    Сливы на высоких уровнях.

    ребята, ну при чем тут вера? эта вера существует только у разработчиков, и от этого все проблемы для командной игры необходимо множество условий, и, прежде всего, нужем нехилый стимул для той части команды, которая волей-неволей будет выступать в роли поддержки. в танках, путем того что игроки получают немалый бонус за засвет, ассист, сбитие гуслей и т.п. это чуть-чуть иногда срабатывает, хотя и там при первой же возможности подавляющее большинство игроков моментально забывает про "общие" интересы, и делает то. что интересно и выгодно им самим. в кораблях, в текущих реалиях, когда все плюшки идут исключительно за ПРЯМЫЕ действия - то есть дамаг и фраги - это все вобще не прокатывает. чуть-чуть это прокатывало в РБ, где игроков стимулировало к подобной игре наличие бонусов за победы и соответственное повышение рангов. в рандоме, где полностью отсутствую любые стимулы, любой игрок, даже изначально вполне положительно настроенный к идее командной игры, достаточно быстро понимает что ЛИЧНО для него это не несет никаких выгод, и закономерно начинает играть как и все остальные по факту, на данный момент, игра в рандоме для игрока ничем не отличается от игры с ботами, кроме разве что чата, но и он скорее вызывает желание перетопить половину "союзников", а отнюдь не помогать им...
  13. специально для вас результаты пары боев: поражение, 90 к урона, 2 фрага, второе место по опыту, минус 23к победа, 60к урона, 1 фраг, 5 место по опыту, минус 85к... к сожалению встроенный лимит не дает загрузить все необходимые скрины, но думаю понятно и так. два боя со средним дамагом в 75к (что я не считаю сильно плохим результатом) и несколькими фрагами (я уж молчу что там были и защиты базы заодно) в сумме мне принесли с премаккаунтом МИНУС 110 тысяч серебра. если вы дадите себе труд немного посчитать, то как раз и увидите что за десяток боев это и выходит полмиллиона... конечно иногда удается выжить и не потратить столько на ремонт, но на крейсере на топлевелах. если не прятаться весь бой в самых дальних углах это получается довольно редко, да и не по душе мне сидеть далеко в тылу и изредка постреливать добивая подранков, не для того я качал ветку крейсеров если честно... то есть мы тут видим сразу два недостатка игры на топлевелах, о которых я и упоминал 1. идет натуральное принуждение игроков к игре на низких уровнях, просто для заработка денег 2. идет самое натуральное провоцирование максимально скучной игры в стиле стоялова по углам на хайлевелах и то и другое, мягко говоря, никак не стимулирует ни к прокачке, ни собственно к игре на высоких уровнях.
  14. уважаемые разработчики. ни для кого не секрет что игра на топ-левелах раньше была не очень комфортна и не особо экономически сбалансирована, о чем вам неоднократно говорили. нет ни какого-то контента для игры на них, ни бонусов, ничего. они не используются ни в рб, ни вот в этих ваших новообъявленных кб. нет у игроков стимула к прокачке, грубо говоря, кроме просто их собственного желания заполучить в порт тот или иной корабль. но это было раньше. сейчас, после патча игра на топ-левелах просто убивает желание играть дальше. я в другой теме уже писал про отсутствие пво на ибуки, но вот я его наконец продал на днях и взял заю. сразу, наученный горьким опытом, заточил его в пво, получилось 91 очко. и что? и абсолютно тоже самое: прилетает несколько групп с авиков (причем зачастую это авики на два левела ниже меня) и совершенно влегкую меня или сливают в ноль или оставляют на волнах в виде закритованной горящей кучи металлома с количеством хп, которое с пары залпов снимает любой эсминец... и тоже самое на айове и норке. на корке на которой я раньше сбивал по 35-40 самолетов за бой! в итоге после десятка боев, независимо от результата, минимум поллимона денег в минусе до кучи. и это еще и с премаккаунтом! это как вобще? у меня в танках штук 12 десяток, обвешанных полностью голдовыми расходниками, снарядами и прочей мишурой и я на них при обычной средней игре всегда в плюсе. иногда больше, иногда меньше - но в плюсе! у меня никогда не было проблем ни в том чтобы купить очередной танк, ни в том чтобы его полностью обвешать модулями. а тут я тупо вынужден лезть в бои на "халявном" аниме-конго, чтобы заработать денег на ремонт. а я НЕ ХОЧУ играть в песке! меня не прикалывают все эти ваши бесконечные омахи, конги, мексики и т.п. еще во времена теста я смотрел на знаменитый ямато и мечтал как я выкачу его в бой. в любой игре с ПРОКАЧКОЙ суть игры именно в том что ты ползешь через все препятствия, кактусы и геморрои к высшему левелу, и вот на нем ты уже и отрываешься. и только у вас все наоборот. я уж молчу про то что имея уже в открытом виде кучку кораблей типа изюма, балтимора, удалого и т.п. тупо не могу их купить, потому что суммы выходят запредельные, на выведение их в топ надо еще больше, продать мне уже практически нечего (надо же на ремонт зарабатывать блин!!) а в итоге они опять будут в минус играть... и, самое печальное, я уже не мечтаю о ямато... потому что я уже ЗНАЮ что будет когда (точнее если) я выкачу его в бой. я буду полбоя героически уворачиваться от торпедного супа, расшибу пару зазевавшихся крейсеров через цитадельки и уйду в порт от долетевшего до меня стака торпедоносцев с вражеского мидуэя подсчитывать на сколько бабла я влетел и сколько мне надо откатать боев на мелких помойках, чтобы в следующий раз выкатить ямато... знаете ребята, идите вы куда подальше. не слушаете игроков - так посмотрите хотя бы на то что и как делает ваш "головной офис", при всех их недостатках их нельзя не похвалить в одном - игроков они умеют стимулировать и удерживать в игре.
  15. кстати о саппорте - в него тут играть тем более бесполезно, что за него не дают ничего можно весь бой геройствовать - но опыт и бабло получат те "герои", что весь бой жались к линии подальше в тылу и потом подкрысивали фраги шотные... увы. но в этой игре фраги значат тупо больше всего, даже больше дамага а такие вещи как засвет, сбитый захват, танкование - не считаются за полезные действия вобще... а так да. вперед. играйте ордером...
  16. ну собственно я к ним претензии и предъявляю, если вы не заметили...
  17. ордер в рандоме? вы же сами понимаете что это практически не реально. я не говорю даже про банальную разность скорости у разных кораблей, тут еще вступают в дело сразу множество факторов от несогласованности действий и банального нежелания любого игрока быть в роли поддержки для других, до конфигурации самих карт. которые из-за обилия всевозможных островков мало располагают к совместным действиям - маневрировать слаженным ордером в этих "коридорах" невозможно просто физически... я понимаю желание разработчиков как-то "заставить" игроков играть в командную игру, но им все таки надо осознать простой факт - нельзя просто загнать в команду кучу неготовых к этому случайно собранных людей, скорее результат будет обратным...
  18. Hantard

    [0.5.4.х] Корабли и баланс

    третий бой подряд меня на Ибуки тупо складывают авики. я не питаю иллюзий относительно силы Ибуки - он вобщем-то всегда был кактусом и его пво сравнивать с теми же амер кр никогда было нельзя. но, извините, раньше, встречаясь с авиагруппами ав 7-8 левела я реально мог, включив заградку, выпустив истребитель и выставляя приоритет положить значительную часть этих групп, а остальным как минимум помешав в меня целится. сейчас они прут на меня так словно у меня этого пво нет вобще, внаглую кладут абсолютно ровные веера торпед буквально под борт и/или абсолютно без промаха накрывают бомбами, и при этом я максимум успеваю сбить 3-4 штуки... я помню что вы писали про то что ходить типа надо ордером, так и не обратив внимания на то, что вам сразу сказали что никакого ордера в рандоме не будет никогда просто по определению, тут в любом случае каждый играет за себя, а играть исключительно в поддержку кого-то - никому не нужно и не интересно. очень странно что это простая мысль никому у вас так и не зашла в голову. впрочем я уже и раньше советовал вам разориться и пригласить в команду профессионального психолога, это помогло бы избежать очень и очень многих косяков... ЗЫ еще одна деталь. не претендую на объективность, возможно это конкретно мне так везло в последних боях, но заметил что теперь, если корабль противника находится за препятствием, снаряды стали гораздо чаще влетать именно в препятствие. с этим и раньше была проблема, в том что никогда игрок не знал перелетят снаряды как положено или воткнутся в остров, но сейчас эта рандомность резко усилилась в негативную сторону... не знаю с чем это связано, возможно с какими-то изменениями алгоритмов расчета траектории снарядов для борьбы с той пресловутой ТУ или еще с чем, но в некоторых ситуациях сильно мешает...
  19. Hantard

    [0.5.4.х] Интерфейс

    добавить в послебоевую статистику ОБЩИЙ нанесенный урон так и не смогли? невероятно сложно? переделать уши так, чтобы можно было выбрать что показывать - ники или корабли тоже нереальная задача? всплывает по три строчки, все так же перекрывая собой весь угол экрана... сделать чтобы просто всплывала ОДНА МАЛЕНЬКАЯ ТАБЛИЧКА в уголке с общей МИНИМАЛЬНОЙ информацией: опыт, деньги, ремонт. при нажатии на которую уже и велазало бы для тех кому надо подробное окно - не судьба? про такие излишества как настройка прицела и маркеров в бою на противниках и союзниках я уж молчу, для отдела передвигания кнопки это явно непосильная задача. зато шрифты здорово научились менять. никто правда этого не просил, но я так понимаю свежеобретенные навыки кому-то не дают покоя, надо было как-то их на практике применить, да? жду с нетерпением когда эти товарищи откроют для себя следующую главу в учебнике программирования...
  20. Уважаемые разработчики. В анонсе данного проект было сказано следующее: необходимо сохранить не менее 145 жемчужин на момент завершения Project R При этом для завершения проекта необходимо всем вместе набрать 5 миллионов жемчужин. на вопросы как быть тем у кого нет в порту каких-то определенных классов или уровней кораблей было сказано что можно не беспокоится по этому поводу, так как всего можно набрать 185 жемчужин, из них 120 - за еженедельные задачи. То есть, фактически разработчики изначально планировали длительность проекта не менее четырех недель. Что мы имеем по факту на данный момент? К концу второй недели (которая кстати еще и не кончилась, так как в выходные закономерно больше всего народу играет) собрано около 3,5 миллионов жемчужин, что, как легко может убедиться каждый кто закончил хотя бы начальную школу, составляет более 2/3 от общего необходимого числа. Следовательно с большой долей вероятности проект завершится уже на следующей неделе и максимум что смогут получить игроки - это еще 30, а не 60 жемчужин. Соответственно вопрос - получается что несмотря на все заверения разработчиков игроки, не играющие на каких-то классах или не имеющие в ангаре "мелких" уровней, оказываются в пролете? Или сроки завершения проекта будут искусственно продлены? Очень хотелось бы увидеть ответ кого-то из официальных лиц, стоит ли вобще дальше заниматься этим, или можно уже с чистой совестью забить... почитав каменты понял что надо немного дополнить. ребята, не поймите меня неправильно - тут дело не в конкретно этом не особо нужном кораблике 5-го левела, представляющем из себя не более чем очередной клон Омахи. дело в самой организации эвента. в данный момент это фактически первый подобный эвент, но во-первых хочется чтобы он был не последним, а во-вторых чтобы от него были все таки положительные, а не отрицательные эмоции у большинства игроков, ну и в-третьих чтобы разработчики в будущем учитывали побольше различных нюансов и подводных камней. вот, как пример, что мешало сделать задачи на победы также и на кораблях 6-10 левела? да они есть не у всех, но зато получилось бы что те у кого есть только младшие уровни - делают задачи на них, те у кого есть старшие - на них, те у кого есть и те и другие - получают за свою страсть к коллекционированию дополнительный бонус в виде лишних жемчужин и, как следствие, открытых сундуков. точно так же можно было обыграть и задачи для разных классов, заменив или дополнив их задачами на разные типы урона - от гк, торпед, самолетов и т.п. что во-первых стимулировало бы и самих игроков лучше играть на тех или иных классах, а не просто выходить на них в бой, в надежде на победу, а во-вторых дало бы больше гибкости в выполнении и получении заветных жемчужин.
  21. по сути все верно, но как обычно будет - "ваше мнение очень важно для нас"... разработчики никак не могут понять простую вещь что в их игре, с ее своеобразным геймплеем и еще более своеобразной экономикой на хайлевелах они сами собственно и загоняют людяй играть в песке. отсутствует стимул для прокачки, что, вобще-то, в таких играх и есть главное для игрока с ростом уровней зачастую преимущества следующего корабля очень неявны, а то и просто отсутствуют, контента для высокоуровневых кораблей просто нет, как следствие всего вышеперечисленного народу на них играет мало и изредка, что в свою очередь опять лишает новых игроков мотивации для прокачки. замкнутый круг. который они то и дело пытаются разорвать перепилом то характеристик, то перков, что заведомо неверно и ведет все в тот же тупик, еще больше убивая у игроков всякое желание качаться...
  22. Hantard

    Project R: сроки и жемчужины.

    еще раз повторю - дело не в цене слотов, кораблей и прочего (хотя лично моя принципиальная позиция - не тратить в этом проекте ни копейки, пока не будет обещанного изначально объединения валюты и опыта с другими проектами, в которые я за прошедшие годы уже вбухал на мой взгялд вполне достаточно) дело даже не в возможности/невозможности получить эту омаху в свой порт, понятно что так или иначе окажется куча людей которые по тем или иным причинам не смогут или не успеют выполнить необходимые условия. дело в продуманности условий самого эвента, в которых разработчики, на мой взгляд, допустили ряд просчетов и, главное, в том, чтобы в будущем к планированию подобных мероприятий они подходили более грамотно.
  23. Hantard

    Project R: сроки и жемчужины.

    вряд ли... только с момента когда я писал этот пост прибавилось уже почти 200к жемчужин... и это даже не за целый день.
  24. Hantard

    Project R: сроки и жемчужины.

    я уже выше писал что не хочу продавать корабли 8-9 левела, на которых я качаюсь и играю в РБ, а свободных слотов у меня, увы, нет и, рискну предположить, что я такой не один
  25. Hantard

    Project R: сроки и жемчужины.

    cadetnick (30 Янв 2016 - 15:32) писал: купить 2-3-4 лвл короблей уложишься в 1кк или там влом нафармить ? с тебя же не 10ки требуют вы невнимательно прочитали что я написал речь идет об игроках у которых нет каких-либо классов и/или уровней например лично у меня нет ни малейшего желания продавать крейсера и линкоры 8-9 левела чтобы выкупить обратно 3-4 уровни или снова брать давно заброшенные авианосцы. а по факту как раз и получается что буквально три такие вот задачи и дают еще -15 жемчужин...
×