-
Публикации
513 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
-
Клан
[SPLAV]
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя Hantard
-
дико извиняюсь, но процитирую сам себя из другой темы, просто как раз про все эти игры ордером. может тут кто из разрабов увидит, хотя сомнительно...
-
ордера не может быть не потому что попуасы, а потому что никому не интересно весь бой играть в поддержку, особенно при условии что за эту самую поддержку других в нынешних реалиях игрок не получает практически ничего - ни опыта. ни денег. и, вот если честно, в чем фан? вот я пришел с работы, включил игру на пару часиков. сел на кр и давай эти два часа как собачонка мотаться за лк, которым рулит непойми кто? офигенно весело! именно этого ведь я и хотел, пока тратил кучу времени выкачивая Зао... именно этого я и жду ведь от любой игры, почувствовать себя винтиком в сложном механизме. ага... открою вам страаашную тайну компьютерных игр. они все по сути своей способ отдохнуть от реальности, делать то что хочется тебе, а не то что нужно начальству, коллегам и т.п. люди хотят движением мыши двигать галактики и отправлять в бой армии, а не брать под козырек и бежать рыть канавы... всем быть винтиками хватает увы в реальной жизни, где так или иначе подавляющее большинство вынуждены "ходить ордером". в виртуальном мире мне тоже самое нафиг не нужно.
- 67 ответов
-
- 21
-
-
камрад. тут есть три проблемы... 1. зачастую не успеваешь найти свой корабль, как его уже понерфили... 2. играть на одном и том же корабле, будь он хоть мегалюбимый - СКУЧНО 3. как я и писал выше - игра в песке это на любителя, и приедается довольно быстро, а на топ левелах, увы, все еще печальней становится...
-
я знаю про эти снаряды ) но реально их эффективность была близка к нулевой. потому я и сказал что ЧАЩЕ стрельба велась не по самолетам )
-
вобще в реальной жизни стрельба с гк чаще велась не по самолетам, а в воду - чтобы помешать торпедоносцам выдержать высоту и курс перед сбросом. а не собственно сбить...
-
и правда ведь скучно... все в игре, начиная от экономики на топ левелах, невидимых эсминцев с торпедным супом из-за островков, авиков с их в нынешних реалиях почти неотразимой авиацией и заканчивая общей неспешностью геймплея провоцирует на игру в стиле стоялова. некое подобие экшена присутствует только на уровнях до 5-го включительно, но, откровенно говоря тоже быстро приедается. а, главное, не дает игроку никакого стимула к дальнейшему прогрессу... отсутствие внятной роли кораблей тоже вредит геймплею. лк с их дальнобойностью и неповоротливостью закономерно сидят позади, предпочитая перестрелки издалека, эсминцы в инвизе ждут тех кто вылезет вперед и нарвется на их веер торпед, авики тем более сидят и тыкают в планшет, а крейсера получились наиболее универсальным классом - то есть одинаково плохи со всех сторон - эсминцы они не видят, лк не особо пробивают, зато оказываются для всех самой лакомой мишенью, тем более что и с самолетами они теперь тоже не ахти справляются. те крейсера которые, скажем так, могли дать жару и тем и другим и третьим планомерно нерфятся (привет клив и могами) что как бы недвусмысленно говорит - не выеживайтесь и играйте как все. разница между кораблями разных стран с ростом уровня становится все менее и менее заметной. вобщем много еще чего можно перечислить, но даже это как-то скучно... жаль честное слово. игра сама по себе красивая, есть все таки что-то завораживающее в этих стальных гигантах на фоне морской глади, но увы, одной красоты все таки мало...
-
эта механика по крайней мере абсолютно прозрачна и понятна любому. кто закончил хотя бы начальную школу и выучил цифры. а вот предлагаемый вами учет множества переменных и зачастую случайных факторов как раз и приведет к тому, что тем, подобных вашей от игроков недовольных исходом боя будут не единицы, а сотни и тысячи
- 31 ответ
-
- 1
-
-
не парьтесь. с расстояния в 10 и тем более 20 км эти флаги не видны никому, не говоря уж про то, что на них в любом случае никто и не смотрит... вы лично много различаете флагов на кораблях противников и союзников?
-
ну вобще-то с этим можно не согласится победила воля к победе этого самого Фусо, который несмотря на вроде как уже стопроцентный проигрыш воевал до конца, в отличии от многих игроков, коорые уже при первых неудачах бросают все. так что вбр просто повернулся лицом к тому. кто этого и заслужил.
- 31 ответ
-
- 3
-
-
почему в опросе нет варианта "мне пофиг"?
-
не прокатит уже ввели ветку советских эсминцев. которые по факту и получились натуральными охотниками за эм.. что вышло в итоге? поднялся дикий вайн со стороны водителей япов и ветку советских эсминцев фактически похоронили...
-
ребята, ну при чем тут вера? эта вера существует только у разработчиков, и от этого все проблемы для командной игры необходимо множество условий, и, прежде всего, нужем нехилый стимул для той части команды, которая волей-неволей будет выступать в роли поддержки. в танках, путем того что игроки получают немалый бонус за засвет, ассист, сбитие гуслей и т.п. это чуть-чуть иногда срабатывает, хотя и там при первой же возможности подавляющее большинство игроков моментально забывает про "общие" интересы, и делает то. что интересно и выгодно им самим. в кораблях, в текущих реалиях, когда все плюшки идут исключительно за ПРЯМЫЕ действия - то есть дамаг и фраги - это все вобще не прокатывает. чуть-чуть это прокатывало в РБ, где игроков стимулировало к подобной игре наличие бонусов за победы и соответственное повышение рангов. в рандоме, где полностью отсутствую любые стимулы, любой игрок, даже изначально вполне положительно настроенный к идее командной игры, достаточно быстро понимает что ЛИЧНО для него это не несет никаких выгод, и закономерно начинает играть как и все остальные по факту, на данный момент, игра в рандоме для игрока ничем не отличается от игры с ботами, кроме разве что чата, но и он скорее вызывает желание перетопить половину "союзников", а отнюдь не помогать им...
-
специально для вас результаты пары боев: поражение, 90 к урона, 2 фрага, второе место по опыту, минус 23к победа, 60к урона, 1 фраг, 5 место по опыту, минус 85к... к сожалению встроенный лимит не дает загрузить все необходимые скрины, но думаю понятно и так. два боя со средним дамагом в 75к (что я не считаю сильно плохим результатом) и несколькими фрагами (я уж молчу что там были и защиты базы заодно) в сумме мне принесли с премаккаунтом МИНУС 110 тысяч серебра. если вы дадите себе труд немного посчитать, то как раз и увидите что за десяток боев это и выходит полмиллиона... конечно иногда удается выжить и не потратить столько на ремонт, но на крейсере на топлевелах. если не прятаться весь бой в самых дальних углах это получается довольно редко, да и не по душе мне сидеть далеко в тылу и изредка постреливать добивая подранков, не для того я качал ветку крейсеров если честно... то есть мы тут видим сразу два недостатка игры на топлевелах, о которых я и упоминал 1. идет натуральное принуждение игроков к игре на низких уровнях, просто для заработка денег 2. идет самое натуральное провоцирование максимально скучной игры в стиле стоялова по углам на хайлевелах и то и другое, мягко говоря, никак не стимулирует ни к прокачке, ни собственно к игре на высоких уровнях.
-
уважаемые разработчики. ни для кого не секрет что игра на топ-левелах раньше была не очень комфортна и не особо экономически сбалансирована, о чем вам неоднократно говорили. нет ни какого-то контента для игры на них, ни бонусов, ничего. они не используются ни в рб, ни вот в этих ваших новообъявленных кб. нет у игроков стимула к прокачке, грубо говоря, кроме просто их собственного желания заполучить в порт тот или иной корабль. но это было раньше. сейчас, после патча игра на топ-левелах просто убивает желание играть дальше. я в другой теме уже писал про отсутствие пво на ибуки, но вот я его наконец продал на днях и взял заю. сразу, наученный горьким опытом, заточил его в пво, получилось 91 очко. и что? и абсолютно тоже самое: прилетает несколько групп с авиков (причем зачастую это авики на два левела ниже меня) и совершенно влегкую меня или сливают в ноль или оставляют на волнах в виде закритованной горящей кучи металлома с количеством хп, которое с пары залпов снимает любой эсминец... и тоже самое на айове и норке. на корке на которой я раньше сбивал по 35-40 самолетов за бой! в итоге после десятка боев, независимо от результата, минимум поллимона денег в минусе до кучи. и это еще и с премаккаунтом! это как вобще? у меня в танках штук 12 десяток, обвешанных полностью голдовыми расходниками, снарядами и прочей мишурой и я на них при обычной средней игре всегда в плюсе. иногда больше, иногда меньше - но в плюсе! у меня никогда не было проблем ни в том чтобы купить очередной танк, ни в том чтобы его полностью обвешать модулями. а тут я тупо вынужден лезть в бои на "халявном" аниме-конго, чтобы заработать денег на ремонт. а я НЕ ХОЧУ играть в песке! меня не прикалывают все эти ваши бесконечные омахи, конги, мексики и т.п. еще во времена теста я смотрел на знаменитый ямато и мечтал как я выкачу его в бой. в любой игре с ПРОКАЧКОЙ суть игры именно в том что ты ползешь через все препятствия, кактусы и геморрои к высшему левелу, и вот на нем ты уже и отрываешься. и только у вас все наоборот. я уж молчу про то что имея уже в открытом виде кучку кораблей типа изюма, балтимора, удалого и т.п. тупо не могу их купить, потому что суммы выходят запредельные, на выведение их в топ надо еще больше, продать мне уже практически нечего (надо же на ремонт зарабатывать блин!!) а в итоге они опять будут в минус играть... и, самое печальное, я уже не мечтаю о ямато... потому что я уже ЗНАЮ что будет когда (точнее если) я выкачу его в бой. я буду полбоя героически уворачиваться от торпедного супа, расшибу пару зазевавшихся крейсеров через цитадельки и уйду в порт от долетевшего до меня стака торпедоносцев с вражеского мидуэя подсчитывать на сколько бабла я влетел и сколько мне надо откатать боев на мелких помойках, чтобы в следующий раз выкатить ямато... знаете ребята, идите вы куда подальше. не слушаете игроков - так посмотрите хотя бы на то что и как делает ваш "головной офис", при всех их недостатках их нельзя не похвалить в одном - игроков они умеют стимулировать и удерживать в игре.
- 24 ответа
-
- 16
-
-
кстати о саппорте - в него тут играть тем более бесполезно, что за него не дают ничего можно весь бой геройствовать - но опыт и бабло получат те "герои", что весь бой жались к линии подальше в тылу и потом подкрысивали фраги шотные... увы. но в этой игре фраги значат тупо больше всего, даже больше дамага а такие вещи как засвет, сбитый захват, танкование - не считаются за полезные действия вобще... а так да. вперед. играйте ордером...
-
ну собственно я к ним претензии и предъявляю, если вы не заметили...
-
ордер в рандоме? вы же сами понимаете что это практически не реально. я не говорю даже про банальную разность скорости у разных кораблей, тут еще вступают в дело сразу множество факторов от несогласованности действий и банального нежелания любого игрока быть в роли поддержки для других, до конфигурации самих карт. которые из-за обилия всевозможных островков мало располагают к совместным действиям - маневрировать слаженным ордером в этих "коридорах" невозможно просто физически... я понимаю желание разработчиков как-то "заставить" игроков играть в командную игру, но им все таки надо осознать простой факт - нельзя просто загнать в команду кучу неготовых к этому случайно собранных людей, скорее результат будет обратным...
-
третий бой подряд меня на Ибуки тупо складывают авики. я не питаю иллюзий относительно силы Ибуки - он вобщем-то всегда был кактусом и его пво сравнивать с теми же амер кр никогда было нельзя. но, извините, раньше, встречаясь с авиагруппами ав 7-8 левела я реально мог, включив заградку, выпустив истребитель и выставляя приоритет положить значительную часть этих групп, а остальным как минимум помешав в меня целится. сейчас они прут на меня так словно у меня этого пво нет вобще, внаглую кладут абсолютно ровные веера торпед буквально под борт и/или абсолютно без промаха накрывают бомбами, и при этом я максимум успеваю сбить 3-4 штуки... я помню что вы писали про то что ходить типа надо ордером, так и не обратив внимания на то, что вам сразу сказали что никакого ордера в рандоме не будет никогда просто по определению, тут в любом случае каждый играет за себя, а играть исключительно в поддержку кого-то - никому не нужно и не интересно. очень странно что это простая мысль никому у вас так и не зашла в голову. впрочем я уже и раньше советовал вам разориться и пригласить в команду профессионального психолога, это помогло бы избежать очень и очень многих косяков... ЗЫ еще одна деталь. не претендую на объективность, возможно это конкретно мне так везло в последних боях, но заметил что теперь, если корабль противника находится за препятствием, снаряды стали гораздо чаще влетать именно в препятствие. с этим и раньше была проблема, в том что никогда игрок не знал перелетят снаряды как положено или воткнутся в остров, но сейчас эта рандомность резко усилилась в негативную сторону... не знаю с чем это связано, возможно с какими-то изменениями алгоритмов расчета траектории снарядов для борьбы с той пресловутой ТУ или еще с чем, но в некоторых ситуациях сильно мешает...
-
добавить в послебоевую статистику ОБЩИЙ нанесенный урон так и не смогли? невероятно сложно? переделать уши так, чтобы можно было выбрать что показывать - ники или корабли тоже нереальная задача? всплывает по три строчки, все так же перекрывая собой весь угол экрана... сделать чтобы просто всплывала ОДНА МАЛЕНЬКАЯ ТАБЛИЧКА в уголке с общей МИНИМАЛЬНОЙ информацией: опыт, деньги, ремонт. при нажатии на которую уже и велазало бы для тех кому надо подробное окно - не судьба? про такие излишества как настройка прицела и маркеров в бою на противниках и союзниках я уж молчу, для отдела передвигания кнопки это явно непосильная задача. зато шрифты здорово научились менять. никто правда этого не просил, но я так понимаю свежеобретенные навыки кому-то не дают покоя, надо было как-то их на практике применить, да? жду с нетерпением когда эти товарищи откроют для себя следующую главу в учебнике программирования...
-
Уважаемые разработчики. В анонсе данного проект было сказано следующее: необходимо сохранить не менее 145 жемчужин на момент завершения Project R При этом для завершения проекта необходимо всем вместе набрать 5 миллионов жемчужин. на вопросы как быть тем у кого нет в порту каких-то определенных классов или уровней кораблей было сказано что можно не беспокоится по этому поводу, так как всего можно набрать 185 жемчужин, из них 120 - за еженедельные задачи. То есть, фактически разработчики изначально планировали длительность проекта не менее четырех недель. Что мы имеем по факту на данный момент? К концу второй недели (которая кстати еще и не кончилась, так как в выходные закономерно больше всего народу играет) собрано около 3,5 миллионов жемчужин, что, как легко может убедиться каждый кто закончил хотя бы начальную школу, составляет более 2/3 от общего необходимого числа. Следовательно с большой долей вероятности проект завершится уже на следующей неделе и максимум что смогут получить игроки - это еще 30, а не 60 жемчужин. Соответственно вопрос - получается что несмотря на все заверения разработчиков игроки, не играющие на каких-то классах или не имеющие в ангаре "мелких" уровней, оказываются в пролете? Или сроки завершения проекта будут искусственно продлены? Очень хотелось бы увидеть ответ кого-то из официальных лиц, стоит ли вобще дальше заниматься этим, или можно уже с чистой совестью забить... почитав каменты понял что надо немного дополнить. ребята, не поймите меня неправильно - тут дело не в конкретно этом не особо нужном кораблике 5-го левела, представляющем из себя не более чем очередной клон Омахи. дело в самой организации эвента. в данный момент это фактически первый подобный эвент, но во-первых хочется чтобы он был не последним, а во-вторых чтобы от него были все таки положительные, а не отрицательные эмоции у большинства игроков, ну и в-третьих чтобы разработчики в будущем учитывали побольше различных нюансов и подводных камней. вот, как пример, что мешало сделать задачи на победы также и на кораблях 6-10 левела? да они есть не у всех, но зато получилось бы что те у кого есть только младшие уровни - делают задачи на них, те у кого есть старшие - на них, те у кого есть и те и другие - получают за свою страсть к коллекционированию дополнительный бонус в виде лишних жемчужин и, как следствие, открытых сундуков. точно так же можно было обыграть и задачи для разных классов, заменив или дополнив их задачами на разные типы урона - от гк, торпед, самолетов и т.п. что во-первых стимулировало бы и самих игроков лучше играть на тех или иных классах, а не просто выходить на них в бой, в надежде на победу, а во-вторых дало бы больше гибкости в выполнении и получении заветных жемчужин.
- 83 ответа
-
- 21
-
-
Урезание навыков «Усиленная огневая подготовка» и «Базовая огневая подготовка»
Hantard ответил в тему anonym_ooFtdVcgXFSO в Фидбек
по сути все верно, но как обычно будет - "ваше мнение очень важно для нас"... разработчики никак не могут понять простую вещь что в их игре, с ее своеобразным геймплеем и еще более своеобразной экономикой на хайлевелах они сами собственно и загоняют людяй играть в песке. отсутствует стимул для прокачки, что, вобще-то, в таких играх и есть главное для игрока с ростом уровней зачастую преимущества следующего корабля очень неявны, а то и просто отсутствуют, контента для высокоуровневых кораблей просто нет, как следствие всего вышеперечисленного народу на них играет мало и изредка, что в свою очередь опять лишает новых игроков мотивации для прокачки. замкнутый круг. который они то и дело пытаются разорвать перепилом то характеристик, то перков, что заведомо неверно и ведет все в тот же тупик, еще больше убивая у игроков всякое желание качаться...- 504 ответа
-
- 16
-
-
еще раз повторю - дело не в цене слотов, кораблей и прочего (хотя лично моя принципиальная позиция - не тратить в этом проекте ни копейки, пока не будет обещанного изначально объединения валюты и опыта с другими проектами, в которые я за прошедшие годы уже вбухал на мой взгялд вполне достаточно) дело даже не в возможности/невозможности получить эту омаху в свой порт, понятно что так или иначе окажется куча людей которые по тем или иным причинам не смогут или не успеют выполнить необходимые условия. дело в продуманности условий самого эвента, в которых разработчики, на мой взгляд, допустили ряд просчетов и, главное, в том, чтобы в будущем к планированию подобных мероприятий они подходили более грамотно.
-
вряд ли... только с момента когда я писал этот пост прибавилось уже почти 200к жемчужин... и это даже не за целый день.
-
я уже выше писал что не хочу продавать корабли 8-9 левела, на которых я качаюсь и играю в РБ, а свободных слотов у меня, увы, нет и, рискну предположить, что я такой не один
-
cadetnick (30 Янв 2016 - 15:32) писал: купить 2-3-4 лвл короблей уложишься в 1кк или там влом нафармить ? с тебя же не 10ки требуют вы невнимательно прочитали что я написал речь идет об игроках у которых нет каких-либо классов и/или уровней например лично у меня нет ни малейшего желания продавать крейсера и линкоры 8-9 левела чтобы выкупить обратно 3-4 уровни или снова брать давно заброшенные авианосцы. а по факту как раз и получается что буквально три такие вот задачи и дают еще -15 жемчужин...