-
Публикации
513 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
-
Клан
[SPLAV]
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя Hantard
-
не факт. Я к сожалению не могу подтвердить пруфом (как-то не догадался сделать скрин) но к концу первой недели было буквально меньше 1.5 миллиона в общей копилке, т.е я бы сказал что наоборот, в первую неделю в проекте участвовало меньше игроков, возможно просто потому, что как обычно большинство и не заглядывает на сайт, а присоединиться к проекту можно только на нем. Кстати разработчикам бы неплохо на будущее учитывать этот момент и устраивать подобные проекты все таки непосредственно в клиенте игры, а не через сайт.
-
кстати не факт. на данный момент там почти 3.5 ляма уже собрано в общем зачете, а даже вторая неделя не кончилась. такими темпами заветная цифра в 5 лямов вполне может быть набрана уже на следующей неделе, соответственно получится еще только один раз 30 жемчужин, а не два... есть ощущение что раработчики просчитались с темпами "восстановления" и в итоге очень многие могут красиво пролететь.
-
они всегда были самыми заметными но раньше хотя бы могли тупо перестрелять противника сейчас у них и это отняли
-
вобще-то мне казалось что всем в этой игре давно извстно, что это не танки. и выцеливать у противника лючки и башенки тут невозможно, снаряды падают рандомным веером, хорошо хоть часть попадает, это во-первых, во-вторых, касательно конкретной ситуации думаю что опять таки многие знают тректорию фугасниц Могами, с которой скорее в борт попасть затруднительно, потому что снаряды падают на противника практически сверху с дистанции выше 10-ти км... ну и в-третьих, как выидно было по моему скрину, при 73 попаданиях не было как раз ни одного поджога, хотя раньше в подобных же условиях он бы у меня уже раз пять загорелся... вобще-то, если бы вы обратили внимание на дату моей регистрации, в танках я застал не только отсутствие сербоголды, но и времена когда кв спокойно попадал в один бой с маусом... и ничего, кое как ковыряли таки... я не хочу утопить ямато фугасами. точнее не так. я конечно хочу, но понимаю что это очень и очень малореально но и ситуация когда я, на топовом крейсере 8-го левела в бою оказываюсь на положении даже не пушечного мяса а элемента игрового дизайна, меня не устраивает абсолютно 20:37 Добавлено спустя 4 минуты то есть вы патчноуты вобще не читаете? Увеличены значения времени перекладки руля для кораблей водоизмещением свыше 35 000 тонн: подробная таблица криво вставляется, почитайте сами в официальной теме: http://worldofwarships.ru/ru/news/big_news/patchnote052/
-
а фугас ее и не должен пробивать. пробивать должны (если могут) бб, а вот для целей которые бб не пробивают или пробивают навылет и есть фугасы. и вы меня извините - но это полная ***, когда кр 8-го левела не наносит урона практически вобще при таком количестве попаданий. тут постоянно подчеркивается что корабли - не танки, и ув,. это так. потому что в танках подобная ситуация, когда ст 8-го левела не может сделать вобще ничего с тт-10 - нонсенс. если бы там так было, то аудитория танков была такой же как сейчас в кораблях, и стремилась к постоянному уменьшению. и если разработчики не понимают что подобными вещами они сами игроков лишают стимула качать ту или иную технику, то ни к чему хорошему это не приведет. и то что за все эти месяцы с момента выхода игры онлайн так и не растет, к сожалению подтверждает мою версию.
-
угу... прям не напрягаясь... 73 (!!!) попадания и пять тысяч урона в сумме, это нормально? ни одного поджога после чего ямато наконец развернул ко мне башни и снес меня двумя залпами. снес бы наверно и одним. но с первого залпа я кое как увернулся почти от всех снарядов... а да, если что - я был на могами с пулеметами...
-
мда... быстро же вы, господа разработчики, убили единственную пока ветку советов как там все обещалось изначально? веселая и разгромная стрельба из инвиза, на тесте. торпед правда считай что и нет. они скорее для галочки, но фиг с ним. инвиз понерфили еще до выхода на основу ладно. фиг и с ним, осталась артиллерия, скорость и несколько повышенная живучесть теперь понерфили артиллерию и живучесть. итого на данный момент мы имеем: 1. самые большие размеры из всех эсминцев, 2. самые бездарные торпеды из всех эсминцев, 3. самая высокая заметность из всех эсминцев 4. никакие дымы 5. посредственная живучесть, что вкупе с пунктами 1,3 и 4 делает ее практически опять же худшей среди всех эсминцев 6. уже ничем не выделяющаяся артиллерия 7. скорость. странно что скорость вы не порезали, поражен такой недоработкой с вашей стороны но в целом, если задумкой было угробить у игроков интерес к и без того непростой ветке советских эсминцев, с задачей вы справились блестяще. про лк тут тоже уже не раз отметили выше, не буду повторяться. спасибо вам конечно за заботу, но пойду я видимо обратно в танки, там конечно тоже любят время от времени напильником по живому, но как-то не так глобально что ли... в любом случае там как минимум остается овердофига альтернативных вариантов, а вот в кораблях, при нынешней бедности ассортимента, ИМХО рановато вы занялись подобным пилением...
-
статичный? - нет. не очень но если вы хотите его развития - это дорого
-
ну во-первых я описал самую примитивную и упрощенную схему, а во-вторых проект не обязательно "закрывать" полностью, я как раз написал что в основном там просто прекращается финансирование, что означает этакую медленную смерть - вроде как что-то работает, кто-то играет... но уже ушли все серьезные разработчики. ресурсов нет и соответственно проект просто топчется на месте, пока из него уже не сбегут самые последние фанаты... примерно это, насколько я вижу, происходит с самолетами, хотя может что-то и не совсем так, я уже давно не слежу за развитием событий там...
-
как бы вам сказать... все это работает немного не так любому проекту (особенно являющемуся не самостоятельным, а дочерним) отводится какое-то время на раскачку и выход на некий заранее определенный уровень доходности если эти показатели в определенный срок достигаются - то все нормально, проект сохраняется и адльше дело его руководства - поддерживать этот самый средний уровень доходности и популярности. как - это уже их дело. выпуском обновлений, акциями, плюшками, привлечением новых игроков... это все не важно. важны цифры пока мы играем в игры - менеджеры играют в цифры ) соответственно если проект не выходит за это самое некое время на заранее определенные цифры - он обычно закрывается или отправляется в свободное плавание. то есть финансирование из головного офиса прекращается. потому как тратить деньги, не получая прибыли - это не та игра, в которую любят играть менеджеры... и в данном случае напрягает именно то, что чистло тех, кому игра нравится во-первых не так уж и велико, а во-вторых - практически не растет со временем. а это как раз и чревато тем, что небезынтересный проект может накрыться медным тазом...
-
кто-то может объяснить логику этой игры? 138 (сто тридцать восемь, карл!) попаданий с кр 8 левела и 11 с копейками тысяч урона... это вобще нормально? и да, я помню об уничтоженных модулях и прочем...но каким образом фугасные снаряды, попадая в лк 9 левела с почти фулл хп попадают все время в те самые уничтоженные модули? это ведь как раз не танки, где можно реально выцеливать нужные точки у противника, здесь, в ваших хваленых "нетанках" снаряды с 12-15 км сыпятся тупым рандомным потоком, и попасть дважды в одну точку можно скорее случайно...
-
разработчики разные верхнее руководство, теоретически. одно что больше всего и удивляет, на самом деле, складывается странное ощущение, что то самое высшее руководство крайне мало интересуется тем, как обстоят дела в их дочерних проектах...
-
сейчас суббота, 15:40 по москве, зима, на улице плохая погода, не сезон отпусков, лагерей, поездок на курорты онлайн - 31 тысяча игроков на ру-сервере. на ЕДИНСТВЕННОМ ру-сервере... вы правда не видите в этом проблемы?
-
это слово в данном случае не было ни к кому обращено, а использовалось в качестве оборота речи, как вы вероятно видите ) впрочем это оффтоп. фиг с ним, с еще одним бессмысленным ограничением... хм... может я открою америку, но не могу не сказать что ОНЛАЙН-игра, рассчитанная на небольшой онлайн - это ни что иное как провал. и эту самую игру в итоге закроют те самых эффективные менеджеры, а несомненно гениальных маркетологов, придумавших такой бизнес-план отправят на улицу. как-нибудь поинтересуйтесь сколько компаний-разработчиков за последние лет так пять хотя бы отправилось в никуда...
-
вы знаете, необязательно быть профессиональным литературоведом или кинокритиком, чтобы понять что книга или фильм - ерунда и вам не мешало бы как раз это и учитывать, что вы делаете игру для простых игроков, а не для гениев-программистов а также то, что за последние пару десятков лет вышли тысячи игр, и игрока уже мало чем можно заинтересовать, особенно надолго и всерьез... на один успешный проект, особенно в среде онлайн-игр, приходятся десятки сгинувших в небытие, и сотни просто так и умерших на старте... подумайте об этом, пока не поздно идея у вас хорошая, но паршивая реализация губила и более хорошие и перспективные начинания. и. уж простите, но это тоже показательный момент, от модератора в подобном разделе хотелось бы видеть ответы по существу, а не подобное проявление эмоций, выглядящее как детсадовское "сами вы ***, мы лучше знаем"... может и так... только играете в это не вы одни, ну или по крайней мере хотите чтоб в это играли еще и другие. или нет? PS а что, слово д у р а к теперь считается матом?
-
к сожалению он не стоял, он вполне активно маневрировал, стрелял и в итоге меня и утопил, видимо задорно смеясь как мой град фугасов стучит по нему, не нанося никаких повреждений... я понимаю что урон зависит от калибра, но тут еще есть немаловажный фактор как скорострельность. приводя аналог из "некораблей", тот же е-25 разбирает всех исключительно за счет своего пулемета, в то время как 183 рассчитан исключительно на ваншоты. как бы это ведь для игры и хорошо, когда игрок может выбрать технику и стиль игры, который ему больше по душе, разве нет? но тут проблема не в том что фугас наносит не 2000. а 1000 урона, а в том что урона, как вы видите, нет от слова совсем...
-
с точки зрения производителя феррари - несомненно логично с точки зрения разработчика условно-бесплатной игры рассчитанной на МАССОВОГО игрока - абсолютно нелогично и со временем ситуация не изменится, если ничего не менять и уже сейчас это хорошо видно. с одной стороны люди не хотят и не стремятся к игре на топ левелах, и даже прокачав их особо не покупают и/или не выкатывают с другой стороны за прошедшие несколько месяцев онлай фактически не изменился, что говорит как минимум о том, что игра не привлекательна для новых игроков. то есть в игре сейчас имеется некий определенный "постоянный состав", который играет регулярно, плюс небольшой процент "сменный", то есть те, кто пришел, какое-то время покатался, посмотрел и ушел... чтобы онлайн рос необходимо чтобы вот этот вот процент вторых постоянно увеличивался, то есть чтобы приходящие игроки оставались в проекте, а не уходили обратно. и вот именно этого сейчас и нет, потому что не видно стимулов. да, кораблики сначала кажутся чем-то новым красиво, масштабно. опять же красивые модели кораблей, новый (с первого взгляда) геймплей и прочее. но чем дальше качается игрок, тем меньше у него остается этих самых положительных эмоций первые восторги уже проходят, необычности и отличия от тех же танков уже перестают замечаться, а вот как раз недостатки начинают вылезать на глаза. и тут еще и до кучи начинается тот самый негатив от верхних левелов. и все, в итоге очередной игрок пожимает плечами и забрасывает это все.
-
фугасами бесполезно, потому что мало конструкций. бб бесполезно, потому что толстая броня. голдой.. а ну да, у нас нет голды... мда... ну чтож, вот и еще один повод не играть на топ левелах... как по мне, балансом называется совсем другое... в той игре что не корабли, конечно, тоже нелегко остаться например на т-44 против ис-7. но тем не менее есть все шансы как минимум стать дорогим фрагом, особенно если таскаешь на такой вот случай пару тройку голдовых снарядов. а тут выходит какая-то совсем ерунда, и, самое главное, в очередной раз выходит что конечный результат вобще от тебя никак не зависит.
-
я задавал там вопрос. причем конкретно по пунктам перечисленного вами ответа тех же разработчиков. его просто проигнорировали может вы им его процитируете? ) вот тот самый пост, в кэше сохранился: я конечно дико извиняюсь, что снова поднимаю так доставшую вас тему, но именно вот эти ваши ответы породили несколько очень серьезных вопросов: 1. может все таки не стоит торопится? мягко говоря к релизу все равно ничего не сделали, так какая уже теперь разница? зато сделать один раз и нормально, чем потом снова переделывать 2. ну тут вам виднее конечно. хотя и несколько странно это, так как как раз даный функционал не выглядит чем-то отличным в корне в плане механики 3. тут есть один более чем немаловажный момент. да, корабли 1-5 уровня в основном проходят все быстро и без сожаления их продают, но уже с 7-8 уровня возникают два обстоятельства: во-первых новые модули стоят довольно дорого, средняя цена того-же корпуса переваливает за миллион, а так как корабль находится у игрока уже куда большее время то компенсировать потери на покупку двух корпусов, торпедных аппаратов, СУО и т.п становится накладно, когда все их предыдущие варианты так и будут получается валятся без дела, во-вторых игроки уже вынуждены оставлять эти корабли у себя для введенных вами же ранговых боев ваши данные о продаже кораблей базировались на периоде когда этих самых РБ не было, но сейчас они есть, и все уже понимают что они будут и дальше. и бездумно продавать технику уже никто не будет. 4. вы опять же не учли РБ. увы, в связи с тем что вы как раз не захотели игроков заранее оповестить о регламенте боев, а так же об уровнях техники, необходимой для них, многим как раз пришлось выкупать те или иные корабли и, соответственно, модули для них обратно. и с увеличением числа игроков и/или изменениями в регламенте РБ подобные проблемы будут только расти. извините. но ваше решение, как бы помягче сказать, рассчитано скорее на людей, которые в игру "забежали" ненадолго, потому что им и только им может быть выгодна схема "быстро все скинуть и бежать дальше", в то время как для игроков пришедших в этот проект всерьез и надолго в предложенной схеме пока видны только минусы. не стоит ориентироваться на пресловутого "массового игрока", поверьте, что очень многих людей, в данный момент играющих в те же танки, как раз от перехода и останавливает вот эта самая "сырость" проекта, его недоведенность именно в тех самых привычных и комфортных мелочах. но если (хотя лучше бы сказать когда) подобные мелочи будут отлажены аудитория игры может сильно вырасти количественно и изменится качественно...
-
хм.. какбэ имеется в виду, что для фугаса броня пофиг, хоть какой-то урон он наносить должен именно поэтому я, собственно, стрелял по лк фугасами, а не бб, которые от брони как раз в данном случае бы отлетали как горох, без урона. разве не так все время разработчики описывают механику нанесения урона разными типами снарядов в игре? или я как раз и упустил глобальные правки, которые это все изменили? предвосхищая фразу о том. что копеечный урон фугасы и наносили - нет, этого не было из указанных 11к большая часть урона пришлась на те два десятка попаданий, что были по крейсерам противника, а вот конкретно в лк практически все попадания шли конкретно с нулевым уроном
-
вот в том и беда. что похоже и разработчики в них не играли и потому постоянно наступают даже на те грабли, которые в танках со временем все таки убрали... ну или хотя бы обмотали ручки поролоном... а по сути вопроса, помимо экономики главное - это реально отсутствие стимула когда ты берешь танк следующего левела, ты можешь быть уверен как минимум в том что у него будет больше хп и лучше вооружение. ну а так же что-то из набора броня/скорость/маневренность/незаметность. в крайнем случае - какая-то фишка, радикально меняющая геймплей - барабан, хэш-фугасы и т.п. никто не будет качать и покупать танк. который будучи выше уровнем по факту практически ничем не отличается от предыдущего. и закономерно что пришедшие ИЗ ТАНКОВ люди, видя такую ситуацию, и не стремятся дальше, смысла нет тратить собственные нервы и время не получая ничего взамен. и пока разработчики это не осознают - ничего и не изменится.
-
ну и где там обещанные правки по выпадению карт? провел 15 боев - 12 север, 3 - огненная земля... это нормально вобще? ребят. ну вот натурально убивает все желание играть. особенно когда еще и раз за разом попадаются альтернативно одаренные союзники.
-
зашел тут вот в игру... вы видите что проведено пять боев результат в данном случае не имеет значения, тут никого не удивить ни сериями побед, ни сливов как вы видите все 5 (пять) боев подряд, независимо от корабля, я играл ровно на одной и той же карте уважаемые разработчики неужели так сложно впаять в код примитивную проверку или тупой счетчик, не дающий игроку раз за разом попадать на одну карту? ЗЫ вы не поверите, но зашел в бой после того как запостил тут угадайте какая карта выпала? север!!! север. карл!!!!! и. как говорится, чтоб два раза не вставать - обратите внимание на составы команд... знаете, это даже смешно уже...
-
очень просто все. сейчас опишу технологию на собственном примере. как я писал выше, около 130 боев болтался между 11 и 13 рангами на качелях играл на Огневом, Аобе, Нюрнберге и Кливе. в конце концов меня достали серии сливов, независящие от моего собственного участия (опять же писал как в семи проигранных подряд боях я на эсминце каждый раз был на первом месте по опыту) и я решил действовать по другому выкупил обратно Фусо, проданный давно уже, обвешал его всеми модернизациями, сигналами, расходниками и т.п. 46 боев - и у меня 10 ранг вот и все как итог - на Фусо 59%, общий, после тех моих первоначальных попыток - 46% так что не стоит смотреть на этот самый процент побед, он реально не говорит ни о чем, кроме разве что удачливости... мне сейчас скажут что я криворукий и не смог в крейсера и эсминцы. может быть, не буду спорить, хотя по результатам боев на них у меня складывалось другое ощущение. тем не менее, теми же кривыми руками на линкоре я без особых проблем прошел эти ранги. с моей точки зрения это говорит лишь о том, что только линкор позволяет вытащить сливной бой. у него больше хп, больше дистанция огня, больше шансов нанести огромный урон противнику буквально с одного залпа. то есть все то, чего нет у крейсеров, эсминцев и авианосцев. грубо говоря - линкор может воевать относительно самостоятельно. в то время как другие классы абсолютно команднозависимы. да, иногда и оставшийся в одиночку эсминец может вытащить бой против нескольких кораблей противника, но это будет скорее благодаря их неловкости, неграмотным действиям и, конечно, огромной удаче. и еще одно - понял что немецкие крейсера абсолютно неконкурентны в РБ. расшибают их все влет, неоднократно и сам ловил ваншоты от лк и, в свою очередь. устраивал их противникам. опять же лично на эсминце меньше чем за минуту разбирал Нюрнберг просто ббхами, благо с советских эсминцев бб вышибают ему цитадель практически каждым залпом, а фугасы с первого же попадания критуют двигатель. единственное их преимущество - большая дальность стрельбы - в РБ сведена полностью на нет уменьшенным размером карты, а так же самой спецификой боев и размером команд, не позволяющими отсиживаться в задних рядах
-
а больше там и нечего делать 120 боев на качелях между 11 и 14 левелом. туда-обратно три победы - пять поражений. от самого игрока не зависит ничего зато динамично и быстро лично у меня сейчас за счет танков прем работает (в ЭТУ игру я принципиально не вложу ни копейки никогда, за их повышенную жадность) и в итоге за эту же сотню боев в плюсе лимонов на 6 сейчас, потому что дамаг норм, а бои недолгие очень удобно и пару корабликов еще спокойно докачал, переобучил капитанов. в общем сплошные плюсы, если не считать самого смысла ранговых боев но его как в прошлом сезоне не было, так и в этом, так что разницы нет.