Перейти к содержимому

Hantard

Участник
  • Публикации

    513
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

  • Клан

    [SPLAV]

Все публикации пользователя Hantard

  1. Hantard

    Второй сезон ранговых боёв

    я был первым по опыту именно на эсминце, и толку?
  2. Hantard

    Второй сезон ранговых боёв

    никаких выводов после всего, что писали игроки в прошлом сезоне так и не сделали... баланса как не было - так и нет. то и дело лк одной команды балансится эсминцем или крейсером в другой, три эсминца спокойно могут быть против одного... личный скилл как ничего не решал - так и не решает... семь раз подряд я при проигрыше был на первом месте - и что? и ничего. минус два ранга... вот и какой смысл стараться что-то делать? из игры по факту выключили два уровня - 5 и 7 потому что на уровне 5-6 пятерки фактически обуза для команды, а на уровне 7-8 - тоже происходит с семерками. особенно при условии что балансу опять таки на левел плевать карты неизвестно зачем сделали мелкими. нет, понятно зачем, чтобы все было побыстрее - но по факту лк теперь простреливают практически любую карту из конца в конец стоковые корабли как бултыхались мертвым грузом на шее команды, так и висят... еще много чего хотел написать, но... какой смысл? в прошлый раз писали-писали - результат вот он. как обычно: "ваше мнение очень важно для нас"... полагаю никто из разрабов не прочитал ни ту тему, и не прочитает и эту...
  3. Я смотрю после патча тему с фидбэком по советским эсминцам и немецким крейсерам дипломатично убрали? Надо полагать все проблемы решены и все довольны? Хочу сказать что это совсем не так... После выхода указанных веток лично я, как и многие другие. с интересом кинулся их качать. Ну просто потому что как не поиграть на русских кораблях с одной стороны, и как не поиграть на немцах? все таки что ни говорите, но исторически так сложилось что США и Япония для русских игроков, как бы помягче сказать, не так интересны что ли... да, именно они были сильны как раз на море, да у них там собственно и шла основная война, но...далеки они от нас, с этой своей версией второй мировой... Но это так, лирическое отступление. Вобщем немного поиграв на ЭТОМ я обе ветки забросил, каюсь. Сдался я на 4 левеле и там и там. На прекрасном "Изяславе", медленном как линкор, и на еще более прекрасном "Карлсруэ", фанерном как эсминец... Свои впечатления о них я писал в тех самых исчезнувших в бездне архива темах, и повторяться мне лень, все и так все знают. Вышел патч, в котором помимо прочих изменений было отдельно прям прописано что конкретно эти два кактуса таки изменили. Ура, сказал я и полез сегодня пробовать.... Знаете, господа, ну вас на фиг с такими изменениями. Немец со своей "хваленой" артиллерией как не мог ничего никому сделать, так и не может, как пробивали его все кому не лень - так и пробивают. Да, критуется движок реже, большое спасибо. Но горит он все так же от каждого чиха. фулл дамаг в него проходит при стрельбе с любого эсминца и так далее. "Изяслав" стал быстрее. ура, теперь он не отстает от крейсеров... Но толку от него по прежнему ноль. Вот прям образцовый пример: вышел в атаку на одноуровневый линкор "Миоги", воткнул в него 8 (восемь, Карл!) торпед... и он меня благополучно утопил и пошел дальше... Это как? Я знаю что вы мне сейчас расскажете про то что это игра, про хп модулей. про прочие условности.. Я все это уже слышал и знаю Просто скажите мне, в какой реальности какой линкор, кроме разве что великого и ужасного "Ямато", пережил попадание восьми торпед и как ни в чем не бывало воевал дальше? И, самое главное, скажите пожалуйста, зачем в игре нужен эсминец, который не способен утопить линкор одного (подчеркиваю - ОДНОГО) с собой уровня? Какова его функция? Ловить вражеские эсминцы? Так я вам открою страшную тайну - эсминцы изначально предназначались не для этого. Для борьбы с легкими кораблями противника предназначались крейсера разных классов, ну в крайнем случае лидеры. Для света? НУ так ведь у вас тут "не танки" и во-первых у тех же лк радиус обзора выше, а во-вторых за свет ничего никому не дают. Для маскировки других? Ну так у советских эсминцев такие дымы, что проще эту кнопку в бою и не нажимать, не отвлекаться... Так для чего он? PS И что у вас за странная система прикрепления картинок? Что за лимит, который не позволяет засунуть еще скриншот, если до этого уже пару закидывал и при этом еще и не дает вставить картинку залитую на самые распространенные ресурсы? дайте тогда хоть возможность удалять старые скрины с этого вашего форума, раз у вас лимит в 500к в 21 веке считается нормальным...
  4. Hantard

    И снова о новых ветках...

    1) суть моего поста была в том, что какой смысл выпускать новые ветки кораблей, если их геймплей целиком и полностью зависит от рандомного стечения обстоятельств и играть на них значительно менее комфортно, чем на уже существующих. 2) вобще-то про это уже много раз писали на этом форуме, но если вам интересно мое мнение - пожалуйста: начнем с мелких но раздражающих мелочей, которые как раз уже спустя годы вполне решены в танках - неудобный пприцел, ненастраиваемые уши, неинформативная карта отсутствующий склад, казарма, отсутствие обещанной общей экономики с другими проектами, слишком наглое вытягивание денег на переобучение, отсутствие реальной пользы от опыта на элитных кораблях, кроме опять таки все того же вытягивания денег кривая экономика, отсутствие начисления опыта за реально полезные действия, кроме тупого набивания фрагов, отсутствие стимула к игре на высоких левелах, отсутствие возможностей командной игры, кривой чат (вдобавок еще и практически мертвый из-за идиотической системы автобана) отсутствие внятных и ИНТЕРЕСНЫХ боевых задач или иных стимулов для игрока отсутствие внятной статистики в клиенте игры, а также элементарной информации по кораблям, типа банального бронепробития мне продолжать, или вам достаточно конкретики? обратите внимание, я еще ни словом ни упоминал ни баланс, ни вбр, ни прочие, куда более глобальные проблемы, я озвучил лишь то, что УЖЕ давно прекрасно решено в других играх.
  5. Hantard

    И снова о новых ветках...

    жаль что вы увидели только это. по-моему я выше уже более чем подробно написал в чем именно отсутствие новизны всего проекта в целом, а не пары-тройки отдельных кораблей. собственно я уже отмечал что все это совершенно другой разговор, и для него лучше подошла бы другая тема, но, думаю, разницы все равно никакой не будет, судя по реакции в этой теме. увы, для большинства все сводится только и исключительно к нагибу, о более серьезных вещах, стоящих за этим, думать никто не хочет беда в том, что когда на них обратят внимание, будет уже поздно что-то менять, потому что кроме кучки фанатов никому это будет уже не нужно и не интересно...
  6. Hantard

    И снова о новых ветках...

    вот именно поэтому, если компания хочет добиться успеха, надо предлагать реально НОВЫЙ продукт или, как минимум, очень хорошо улучшенный старый, где учтены и исправлены ошибки и недоработки прежнего, но никак не наоборот. поразительно, но кажется эта элементарная мысль мало до кого доходит...
  7. Hantard

    И снова о новых ветках...

    нет. дело не только и не столько в этом. я мог бы перечислить кучу онлайн-проектов, которые как раз со старта имели куда больший онлайн, да же при наличии суровой конкуренции. и тем не менее давно отправились в небытие и отправились они как раз потому. что не делали правильных выводов из ошибок и недоработок своих предшественников. тут выше конечно правильно заметили, что игрокам не хочется оставлять "нажитое непосильным трудом" в других проектах. но это верно лишь отчасти. как бы ни был хорош проект, играя в него много лет подряд почти любой игрок начинает уставать и желать чего-то нового и если в этом самом новом проекте ему понравится и он это новое для себя найдет - легко он бросит предыдущий я это знаю отнюдь не по наслышке. люди по семь-восемь лет играли, например, в тот же варкрафт (кстати платный. то есть все это время тратили реальные деньги), а потом в одночасье его забрасывали и уходили в другие игры. просто потому что там уже надоело. и никакие обовления уже не могли поменять главного - самой надоевшей концепции. и танки так же бросали и бросают и многое другое. а тут, как я уже писал выше, игрок на самом деле не видит ничего нового. я в танках уже давно, и у меня там остается множество друзей. и многих из них я искренне попытался сюда привлечь и ничего не вышло. многие зашли, покатались, заметили что "теже яйца вид сбоку", посетовали на отсутствие уже привычных плюшек из танков при сохранении привычных же недостатков. и вернулись обратно... и это сейчас. на старте. как раз тогда. когда на самом деле интерес к любому новому проекту разработчики должны максимально подогревать вобщем что я тут рапинаюсь, это все во-первых тема для отдельного разговора, а во-вторых у всех перед глазами пример самолетиков, пример, из которого в очередной раз никто не сделал видимо никаких выводов...
  8. Hantard

    И снова о новых ветках...

    при чем тут лицемерие? если я, например, на Колорадо, пролопухался и поймал весь веер торпед от одноуровневого японского или даже американского эсминца - я с гарантией отправлюсь в ангар, вы ведь не будете с этим спорить? и это при том, что они их могут запулить как раз находясь вне досягаемости моего ПМК или из инвиза. обработка же линкора фугасами - ну извините, на мой взгляд все таки вот такие вот игровые условности тоже стоит убрать, потому что в истории флотов ни один эсминец не потопил ни один линкор артогнем... даже, скажу больше, не нанес ни одному линкору сколько-нибудь заметного ущерба своими пушчонками... но я понял вашу мысль, ок, будем считать что это я один такой криворукий, непонимающий сути и потому недовольный... вот только почему непосредственно в данный момент в корабликах онлайн меньше 21 тысячи игроков в ру-регионе, а в танках - 361 тысяча? при том что сейчас отнюдь не пик онлайна, скажем прямо... подумайте над этими цифрами и сами себе честно скажите что будет дальше, если все будет оставаться как есть...
  9. Hantard

    И снова о новых ветках...

    вобще-то я именно об этом и написал - что я как раз подобрался к сопернику, с кинжальной дистанции в него всадил кучу торпед и... и ничего. то есть по факту получается что с точки зрения игры выгодней спамить из инвиза с япов, чем проявлять ту самую смекалку. я где-то упоминал о полном реализме? я прекрасно понимаю что в любом случае большая часть будет подчинена игровым моментам, но хоть какой-то здравый смысл должен присутствовать? потому что эта игра, постоянно подчеркивающая что "это не танки" по факту все больше и больше их напоминает, а во многом по части маразма уже превосходит. и, откровенно говоря, мне очень жаль что это так потому что на самом деле хотелось чего-то другого, а не тех же танков рассчитанных на ту же аудиторию, но в другой обертке. пока это все выглядит как классическая замена шила на мыло, и, с большой вероятностью, закончится так же как с самолетами, то есть тем что большая часть игроков вернется обратно в мир баков, не видя никаких реальных преимуществ у данного проекта над ними, зато прекрасно замечая минусы, которые в танках за эти годы уже исправили, а тут начали лепить их по новой, еще и дополняя своими...
  10. Hantard

    И снова о новых ветках...

    Ирония судьбы в том, что я служил в ВМФ России...что не в последнюю очередь и привело меня из танков в этот проект. Но это так, к слову
  11. Hantard

    И снова о новых ветках...

    Судя по скорости написания вашего поста, вы прочитать то что написано, кроме заголовка, не удосужились? Я понимаю, много букв, простите... Но может лучше сначала все таки читать?
  12. Hantard

    [0.5.1.х] Интерфейс

    сделайте уже отображение в ушах не ников игроков, а названий кораблей! ну неужели так сложно?
  13. мда... я вот лично очень жждал немецкую ветку как-то так сложилось что в танках немцы всегда были у меня излюбленной нацией, причем в основном конкретно из-за своей точности да у них в основном большие габариты, да они не такие юркие как советы, у них не такие углы склонения как у амеров, они светятся как елки новогодние и т.д и т.п. но все это искупается мощными и точными пушками. позволяющими тебе разобраь противника на той дистанции, где он с тобой мало что может сделать и в анонсе немецких крейсеров примерно это и звучало - про точные и скорострельные немецкие пушки. но блин, никто не предупредил что из этих пушек практически невозможно будет стрелять! что тебя будут критовать каждым залпом любые корабли, независимо от их класса и уровня. что твоя пво (а немецие зенитки, на минуточку, считались едва ли не лучшими во времена ВОВ) будет по эффекту сравнима с детскими хлопушками что, наконец, твоя хваленая артиллерия будет безбожно косить даже на минимальных дистанция и наносить какой-то смехотворный урон. вот честное слово, просто не понимаю, зачем было в таком виде это выпускать в релиз? для галочки? что вот мы еще кучку кораблей наклепали?
  14. на дерзком в бою 7(семь!) попаданий торпедами в разные корабли суммарно - 20к урона... нет вы серьезно? мало того что надо подойти практически в упор, так еще они и не дамажат нифига? представляю как веселился чувак в которого вошло пять моих торпед, и после этого он спокойно утопил меня и пошел дальше...
  15. Hantard

    Где опыт и деньги?

    Уважаемые разработчики. Возник следующий вопрос - провел несколько боев на полученном "Огневом" и не мог не заметить следующего: за бои идет 0 (ноль) опыта и денег Это как? В новости вы писали что там идут какие-то сложности с отображением, ок, но я при этом вижу что ни на капитане опыт не прибавляется, ни свободный не меняется... Более того - на вкладке с командным результатом опыт вроде как показан. но он, такое ощущение, что не увеличен (как по идее положено премкораблю, в статусе которого вроде и числится данный эсминец) а скорее уменьшен: Мне одному кажется что последнее место при такой эффективности выглядит несколько странно? Но фиг бы с ним с местом, в конце концов. Где все таки мой опыт и деньги? Почему у меня не качается дальше капитан?
  16. Hantard

    Где опыт и деньги?

    разработчики, ау... ну и где все заработанные деньги и опыт на НОВЫХ кораблях. а? прям вот все как и говорил... опять "понять и простить"? )) ребята, так ведь все и будет дальше, пока все так и будут на все недоделки закрывать глаза...
  17. Hantard

    Где опыт и деньги?

    еще один нечитатель? вы хоть картинки посмотрите, поколение пепси и комиксов... вот оттого и беды наших разработчиков что вот такие вот бэта и альфа-тОстеры все это "проверяют", прежде чем выпустить в релиз... естественно потом ничего не работает как надо... и кстати, об этих самых внутренних задачах - откуда игрок должен догадаться о них, если этого нет в ОФИЦИАЛЬНОМ анонсе и в самом клиенте игры? кривые руки? недоделки? маркетологи и разработчики в очередной раз не смогли встретится друг с другом или еще какой-то повод выдумаете для того чтобы"понять и простить"? начните уже наконец уважать своих игроков и не потчевать их сырыми продуктами.
  18. Hantard

    Где опыт и деньги?

    я очень извиняюсь, но не надо меня считать идиотом, хорошо? про "типа" казарму я все прекрасно знаю, просто в том виде что она есть - это не казарма, а барахло в ней практически невозможно проводить никакие манипуляции в капитанами, более того, если в порту нет кораблей какой-то нации - то все капитаны этой нации недоступны ни под каким видом, их даже нельзя выгнать на дембель, чтобы место освободить... и, вобще-то, тема совсем о другом, казарма, равно как и прочее, была упомянута исключительно в качестве еще одной иллюстрации
  19. Hantard

    Где опыт и деньги?

    тут, понимаете, скорее дело принципа вот реально еще в танках достало то, что очень долгое время анонсы весьма слабо совпадали с реальностью и сейчас, уже в этом новом проекте, я вижу все тоже самое, причем в еще большем масштабе... понятно что можно забить на все. типа дали кораблик на халяву - ну и радуйся, просто покататься (хотя деньги за камуфляж снимают четко, а вот прибыль так и остается нулевой - я специально проверял в порту) игру выпустили без склада. казармы - понять и простить обещали общий опыт и голду с танками - ничего нет - понять и простить все можно понять и простить. одна проблема - пока так и будем понимать и прощать - разработчики так и будут косячить раз за разом...
  20. Hantard

    Где опыт и деньги?

    вы думали я не готов к этому повороту? обижаете, я слишком много лет уже знаю как работают службы поддержки вг... у меня есть и такой скрин, и там тоже во всех строчках нули, но не могу его прикрепить - лимит ваш мешает... могу выслать, если скажете куда, весь набор я полагаю вы там по своим спецметкам прекрасно можете видеть что это скрины одного боя впрочем попробуем так: и, самое главное - почему не качается командир? тут русским языком в вашей официально новости сказано с ПРОКАЧАННЫМ в ходе тест-драйва командиром собственно желание заранее прокачать командира на советские эсминцы и подвигло меня это делать так вот, командир не качается. вобще от слова совсем ему не прибавляется ни копейки опыта, как вот выдали сначала три халявных очка - больше ни одного навыка прокачать невозможно это как называется?
  21. Hantard

    Где опыт и деньги?

    GERMAN_SLOSSE (14 Окт 2015 - 09:59) писал: а чего бой то такой не ахти ? 33 попадания гк ? минимум надо 133 ! ( тс не умеет готовить советские эсминцы) ваше мнение необычайно важно для нас (с) в другом месте я с удовольствием послушаю советы мастера игры на советских эсминцах, но может быть в этой теме вы выскажете что-то по существу заданных вопросов? uhS (14 Окт 2015 - 09:39) писал: Ты не поверишь, но теоретически, попадая в выбитые оконечности/секции, можно нанести 0 урона. Такова механика игры. теоретически в играх от вг возможно все, вбр никто не отменял, но фактически, конкретно в этом случае, вы можете сами увидеть результаты на скриншоте выше... собственно поэтому и возник этот вопрос, что по итогам нескольких боев возникли стойкие сомнения в соответствии получаемого опыта и результатов боя...
  22. Hantard

    Где опыт и деньги?

    я не ленивый, я и этого экрана скрин сделал... 06:21 Добавлено спустя 3 минуты ок, поверим на слово... вот только как мне узнать сколько собственно накопилось? и, еще раз, почему значение опыта на вкладке команды такое маленькое? при аналогичных боях на фарагуте я как минимум в первой тройке всегда...
  23. Hantard

    Фидбек по системе анти-мат

    я более семи лет играю на баттлнет - и ни разу не был там забанен несколько лет я играю в танки - и был забанен в чате один раз около пары месяцев я играю в корабли - и забанен в чате уже в четвертый раз и, хотите верьте, хотите нет - это не потому что именно в этой игре я настолько не могу сдержать эмоции или потому что у меня настолько скудный и убогий словарный запас. более того, уже после второго бана я исключил из собственного игрового лексикона не только мат, но и такие типовые термины как раки, олени и т.п, заменив их более нейтральными выражениями типа "альтернативно одаренные"... и тем не менее буквально тут же снова оказался в бане, пробыв "на свободе" ровно два дня... я все понимаю, разрабы пытаются вести нелегкую борьбу за культуру и чистоту общения, но пока вы лишь убивают это самое общение на корню, а с ним во многом и интерес к самой игре.
  24. уважаемые разработчики, я уже много тут писал про скилл, про косяки и т.п. надоело, да и смысла особого не вижу, судя по вашим тут постам - вы вполне довольны. ну ваше право. как и писал выше - для себя на ранги я в принципе забил, и катаю там тупо с точки зрения прокачать пару корабликов - там бои просто быстрее. суть не в этом просто очень достают вот такие ситуации: обратите внимание - это, на минуточку. на 14 ранге, как вы видите на скрине - самое начало боя. он просто тупо дождался зарядки ТА и разрядил их в ближайших соседей. а теперь угадайте, кто в этом бою победил? и такое происходит не так и редко и, повторюсь, это ведь не в рандоме (хотя и там вас уже сто лет просят как-то наконец разобраться с тимкиллерами) а в этих самых ваших ранговых боях, причем не на низших рангах... может вы хотя бы тут как-то разберетесь с подобными игроками, которые сознательно и активно портят игру другим?
  25. преследуемая цель в формате РБ - дойти до высшего ранга, нет? то что в данном варианте это завязано исключительно победы - это уже другой вопрос и дело не в антагонизме и в нежелании кому-то подчиняться или кем-то командовать вы никак не поймете что в этом мире довольно много людей которые привыкли полагаться на себя, и которым не нравится что конечный результат зависит не от их умений, а от тупого стечения обстоятельств - насколько повезет с сокомандниками. в конце концов, да *** бы с ним, пусть эти бои остаются как есть. мне лично плевать, я в данной их инкарнации для себя эту тему закрыл, точнее я теперь там стоковые кораблики прокачиваю неспешо. единственное чего мне хочется - поменяйте формулировку. не надо больше никогда говорить про ориентации на одиночных игроков и про индивидуальное мастерство их и все я в танках откатал 45+к боев и уже давно при выходе очередного "командного" (там по крайней мере научились четко это озвучивать) я просто сразу для себя эту тему закрываю если бы здесь сразу было четко озвучено то что из себя в итоге представляют эти РБ - я бы туда даже не заходил и уж тем более не высказывал бы тут какие-либо претензии, вот и все
×