-
Публикации
513 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
-
Клан
[SPLAV]
Все публикации пользователя Hantard
-
браво. вот все и стало на свои места. здесь, конечно, как вы постоянно подчеркиваете "корабли, а не танки", но ваш подход абсолютно такой же, поздравляю вас, вы замечательно прониклись духом ВГ ) вы выпускаете режим для одиночных игроков, в котором результаты одиночного игрока не важны вы выпускаете режим в котором все бои проходят только в варианте "превосходства", при этом опыт за захват и защиту баз не работает вы заявляете об индивидуальном мастерстве, при этом важным является только то, победила твоя команда или нет, независимо ни от чего еще раз браво я уж не говорю просто про то, что вобще в релиз вышла игра откровенно сырая и фактически так и остающаяся на стадии беты не реализованы ни склад, ни казарма, нет настроек интерфейса, отсутствует возможность нормальной коммуникации игроков, нет отслеживания задач и акций, даже банальное начисление опыта игроку за засвет, захват, защиту и многие другие действия так и не сделано, что напрямую влияет на прокачку и, как следствие, на то как вынужден в итоге играть пользователь, то есть просто тупо дамажить и все, как раз не думая ни о каких действиях на пользу команде, потому что самому игроку эти действия как раз ничего и не приносят... можно много чего еще написать, но. подозреваю, что этот пост все равно слишком быстро снесут, так что пока хватит продолжайте в том же духе PS не могу вот только не спросить - а вы сами анонс ранговых боев читали? или как обычно, программисты от маркетологов настолько далеки что взаимно не знают что одни делают, а другие говорят?
-
да кто спорит? только вы опять говорите о другом - вы снова и снова возвращаетесь к командной игре а я говорю о соло игре, и о том что разработчики позиционировали РБ именно как средство для демонстрации собственного мастерства отдельными игроками и разделения их таким образом по скилу. не верите? перечитайте еще раз собственно официальный анонс http://worldofwarships.ru/ru/news/event/rank_battles/, выдержки из которого я уже цитировал на первых страницах этой темы, но не поленюсь процитировать еще раз: видите? тут черным по белому, на великом и могучем русском языке все сказано а по факту мы видим что сказанное диаметрально противоположно сделанному, вы этого не видите?
-
вобще-то речь как раз наоборот шла о том, что не всем интересна и нужна командная игра, а вот возможности продемонстрировать личный уровень мастерства в РБ сведен к минимуму. если вы играете в танки, то должны быть в курсе что в свое время, с выходом ЛБЗ наибольший вайн у игроков вызвали не какие-то конкретные косяки, а то, что ряд задач там в ОБЯЗАТЕЛЬНОМ порядке должен был выполнятся взводом, что во-первых совсем не согласовалось с пониманием игроками самой концепции личных задач, во-вторых заставляло убежденных соло-игроков опять таки играть в ненужных и неинтересных им компаниях. как итог - такой формат задач был изменен, дав возможность игрока выполнять все задачи лично, в рассчете только на собственный скилл и удачу, а не на то, насколько повезет с рандомными сокомандниками.
-
вот же вам не лень считать это было )))
-
вот хоть и пишут каждый раз вто корабли - не танки, но елы-палы... как в танках не могли в акции и квесты. так и тут ну неужели так сложно сделать банальную вещь - ОДНА маленькая (маленькая, Карл!!!) кнопка в порту, при нажатии на которую показывается четко условие задачи, награда и прогресс выполнения этого условия? неужели это так беспредельно сложно? разрабы, ну поиграйте вы в любые игры с квестами (задачами. миссиями и т.п.) за последние лет этак 15, все уже давно придумано и реализовано в тысяче разных вариантов. посмотрите на это, и подумайте - неужели в нашей игре нельзя так сделать?!
-
Buran_777 (17 Сен 2015 - 16:44) писал: Прочитал другие мнения, и согласен , что не все так просто, бывает что игрок мало дамажит но грамотными действиями ( срывает захват флагов, светит и подставляет противника, отвлекает внимание на себя, и т.д.) вносит большой вклад в победу команды. я уже написал выше что тут вопрос к механике начисления опыта, а я же пишу только о том, что в данном формате ранговые бои бессмысленны, так как абсолютно ничем не отличаются от рандома, и. главное, никоим образом не соответствуют заявлениям разработчиков об ориентированности на одиночных игроков и их мастерство по факту мы имеем абсолютный аналог командных боев в танках, причем в его худшем варианте - то есть в варианте собранных случайным образом команд... tehan09 (17 Сен 2015 - 17:02) писал: 176 попаданий, три фрага (то есть практически половина вражеской команды) кучу раз сбитый захват - и что в результате? в результате полный ноль на выходе. и такое не раз, не два, а постоянно. воевал, геройствовал.. - звездочка долой. и наоборот - при победе половина команды по факту (ну как в и в рандоме) не делает ничего, но исправно получает туже звезду и переход выше, потому что кто-то лихо воевал "за себя и за того парня" Вот тут написано, что вы рвёте пол команды в каждом бою, и я подумал вот непруха у человека, сражается аки лев, но пол команды раков не дают ему продвинутся по рангу, а по существу вы предлагаете давать звёздочки трём лучшим в каждой команде, а отнимать за что, за то что очков опыта не добрал, и во что тогда превратится бой, как это будет сочетаться с понятием командная игра. мне хватило 19 боев чтобы подняться до 19 ранга, и дальше мне стало неинтересно. при этом я нигде ни разу не сказал что ЛИЧНО я постоянно рву полкоманды противника. впрочем я уже понял что: 1. читать что пишут другие вы не умеете 2. реальных аргументов, вопросов, предложений собственно не по моей персоне, а по вопросу обсуждения, т.е. по ранговым боям у вас нет дальнейший разговор с вами считаю пустой тратой времени.
-
столько букв я написал для людей которые умеют читать и понимать что написано, а не для вас, простите. но для вас спрошу проше: я где-то написал что я дартаньян? я четко сказал - если моего мастерства хватит вылезать в топ - я буду выше, нет - останусь где есть и, еще раз, вы кроме моей статы по существу что-то сказать можете? думая вряд ли, отыграв два боя вы задались какими-либо вопросами...
-
ребят, я просто написал что первое в голову пришло, и в плане начисления опыта - вопрос не ко мне ) недостатки предложенной схемы те же что и в целом у игры - она зачастую очень "несправедливо" начисляет опыт, но боюсь что здесь, как и в танках, реально оценивать вклад в победу того или иного игрока вряд ли получится, во всяком случае до тех пор пока опыт начисляется за наиболее наглядные, примитивные действие - урон, уничтожение, захват базы и т.п. у вас в целом есть возражения по тому что я написал о самом формате РБ, а не по деталям "вычисления" мастерства? я вот более чем уверен что даже если описанный фарагут в этом бою и не получил бы звезду - он бы ее взял легко в следующем, а вот описанный линкор, в следующем бою не встретит тех кто будет его тащить и получит закономерное ничего, и как результат - останется и дальше играть на более низком уровне, до тех пор пока не научится использовать свой линкор получше
-
абсолютно тот же рандом, только чуть быстрее - так как тупо кораблей в командах меньше. как там писали в новостях: никакое мастерство одиночных игроков там не играет никакой роли. если все стадо идет на одну точку и там тупо сливается от пары эсминцев - то ты хоть обгеройствуйся - без разницы. хотите пример - вот пожалуйста - 176 попаданий, три фрага (то есть практически половина вражеской команды) кучу раз сбитый захват - и что в результате? в результате полный ноль на выходе. и такое не раз, не два, а постоянно. воевал, геройствовал.. - звездочка долой. и наоборот - при победе половина команды по факту (ну как в и в рандоме) не делает ничего, но исправно получает туже звезду и переход выше, потому что кто-то лихо воевал "за себя и за того парня" знаете, уважаемые, если вы хотели затеять этакий "баланс по скилу", как вы сами в новостях писали - правила должны быть совсем другими. вот банально - звездочку получают просто по три лучших игрока из обеих команд, независимо от того кто победил. более того - можно еще и планку нижнюю опыта ввести, недотянул до нее - никакой звездочки вот тогда ВЫШЕ будут подниматься действительно те, у кого на это мастерства хватает, а остальные будут воевать в песочнице пока не научатся, или не окажутся в конце концов "лучшими из худших" и именно так игроки и дойдут до собственных лимитов мастерства. хватит у меня умения попадать в топ-3 в десяти лигах подряд - отлично, не хватит - значит буду сидеть и тренироваться дальше, а там выше будут играть те, кто реально лучше. вот как-то так. а в том формате что у вас сейчас - никакой разницы с рандомом нет вообще, равно как и стимула играть - ведь попадая в следующую лигу ты в итоге оказываешься все с тем же стадом тех к кому вбр и удача были благосклонны в прошлых боях...
- 2 033 ответа
-
- 27
-
-
почему нет варианта "пофиг"?
-
у меня такой вопрос - а почему нельзя реально взять и скопировать интерфейс с танков? логика тут простая: во-первых там уже за все эти годы исправлено и доработано очень многое по просьбам и замечаниям игроков, а также на основании собственно самого опыта игры. во-вторых, будем говорить честно, в кораблики первым делом пришли (и еще больше придет с релизом) те кто играл и играет в танки. и ОДИНАКОВЫЙ, знакомый им интерфейс сделает для них игру комфортней и легче в освоении, да и удобней при "переключении" с одной игры на другую в-третьих самим разработчикам будет проще работать над единым интерфейсом, вводя или изменяя какие-то элементы сразу везде, а не изобретая каждый раз новый велосипед. ну и наконец в-четвертых - разве вам самим, с точки зрения узнаваемости брэнда не выгодней будет определенное единообразие в различных ваших проектах? да, я понимаю, что кораблики и танки разрабатывают фактически разные конторы, но вывеска-то на них одна... и как по мне, так любому игроку будет просто приятней заходя в любую из уже существующих или только планирующихся игр от варгейминга видеть уже знакомые общие элементы и детали "фирменного стиля". и еще напоследок - вот мы тут все это пишем, пишем... хотелось бы увидеть хоть какую-то реакцию, не то что прям конкретный ответ что и как вы собираетесь делать или не делать, но хотя бы то, что вы это читаете и принимаете к сведению. заранее спасибо.
-
блин, вот зачем вы старую тему тупо грохнули и все? теперь снова все писать? кратко - интерфейс барахло как не было настроек, так их и нет есть два режима, переключение которых запрятано поглубже, и больше ничего изменить нельзя сложно передрать этот момент из танков? тоже самое со статистикой почему как не было так и нет статистики по конкретным кораблям, а только общая? религиозные соображения вам диктуют полный отказ от всего удобного что уже есть в танках? люди из разных ваших проектов никогда не играли в другие игры варгейминга? кто придумал цветовую гамму из "прекрасного" сочетания разносерых оттенков на, вобщем-то, сером фоне? почему результаты боя все так же висят в углу, закрывая собой кусок экрана и не убираются по человечески? не к вам. но тем не менее - когда в конце концов вы сумеете нарисовать кнопку "склад"? это настолько невероятно сложно? откурою вам тайну - в танках она есть и даже работает. уже несколько лет как... дальше писать уже лень я так понимаю что с выходом релиза 17-го эта тема тоже исчезнет и вы сделаете новую, в очередной раз проигнорировав все написанное?
-
переадресовали из вопросов разработчикам, так что попробую тут ) вопрос - почему нельзя увидеть статистику по каждому конкретному кораблю, как это можно увидеть в танках? вряд ли мне одному интересно на чем у меня получается играть лучше, на чем хуже... и да. я знаю что она есть на сайте. но я говорю именно про игру, тем более что этот функцинал сто лет как реализован в танках и непонятно в чем такая сложность перенести его в корабли. в конце концов это не графический движок, а обычная таблица с данными, которые итак где-то во внутренностях игры есть... второй - Почему нельзя настроить интерфейс в игре под себя? Я имею в виду что он предлагает тупо всего два варианта (причем включение альтернативного запрятано довольно неудачно, скажем прямо) Очень хотелось бы иметь возможность (опять же как в тех же танках. уж простите что про них вспоминаю тут) настроить чтобы в бою на союзниках и противниках (ну и в ушах заодно) мне показывались только те надписи и полосы, которые нужны мне, не засоряя экран лишним, но и не убирая все до полного аскетизма. на данный момент есть всего два варианта, оба не особо удобны, а само их переключение запрятано крайне неудачно, с первого раза и не догадаешься. Я не сомневаюсь что когда игра выйдет из стадии беты большая часть этих, и не только этих, сугубо интерфейсно-информационных проблем будет достаточно быстро решена мододелами, но может лучше сделать это сразу в игре? ведь в тех же танках варгейминг уже наступал на эти же грабли, зачем в новом проекте повторять тот же путь? Ну и в догонку - в описании кораблей в дереве развития есть кратенькая справка по каждому кораблю, но при этом нет никаких ТТХ реальных кораблей - водоизмещения, размерений и прочего, только опять все та же ваша табличка с "попугаями". Может стоит ее заменить, оставив табличку с данными игровой модели в порту, а в описании реального корабля поставив его реальные ТТХ? Эта информация скорее всего будет небезынтересна как людям боле-менее интересующимся историей флота, так и тем кто про все эти корабли вобще впервые узнал в вашей игре.
-
угу, я уж понял, посмотрел на сайте ))) вот кстати, статистика же по кораблям отделная есть - почему ее нет в игре, как в танках? неудобно же...
-
народ, а истребителями с крейсеров управлять никак нельзя? ну и заодно вобще пво в целом? просто заметил что например на "Кливленде" 127мм универсалы вобще не стреляют по самолетам противника. хотя по идее должны, да и в списках средств пво значатся а самолет так просто иногда изумляет своим поведением - мой крейсер атакуют торпедоносы, а он где-то в стороне за корректировщиком вражеским носится как *** или нападает на эскадрилью истребителей, чтобы тут же геройски слится... и кстати:
-
то есть когда мои истребители сбивают самолеты просто так, оставленные крутится рядом с какой-то точкой - это никуда не считается? или самолеты сбитые собственной пво? странноватая логика...
-
ребята, поясните нубу, что собственно значит это "под приоритетом"?
-
значит я правильно догадался, спасибо ) насчет общего опыта отдельно спасибо, с моим его запасом я себе походу ямато в один день вкачаю )))
-
я в курсе что вайпа не будет, просто вы меня кажется не поняли если бы вы потрудились взглянуть на мой профиль в танках вам стало бы думаю понятнее. лично у меня 45+ к боев в танках, я там прошел и период "просто для удовольствия", и "гонки за результатом", был в кланах из топ-100, проходил компании, гк, лбз и все прочее и я зашел в кораблики реально просто посмотреть - стоит в них вобще играть или нет и на стату в них мне все равно по трем причинам - во первых я не уверен что в них останусь, во-вторых я знаю что все при желании можно выправить, ну и в третьих после стольких лет в танках мне уже давно плевать на циферки процентов, мне просто хочется чего-то нового. вот если я почувствую что "цепляет", вот тогда будет уже другой разговор. и я более чем уверен что таких как я сейчас на этом тесте если не большинство, то весьма значительное количество. кстати, чтоб два раза не писать, вопрос к знающим людям (дада, я помню что я чукча не читатель, возможно это уже было) - в моем профиле на сайте (как и у любого из вас) есть пункты с профилями в танках, самолетах и корабликах, где помимо прочего указано количества голды и оставшееся время према, одинаковое для всех проектов. так вот, если прем в корабликах отражается и работает нормально, то почему количество голды у меня в самой игре равно нулю, хотя по факту это совсем не так и в танках у меня она есть? это так сделано на время теста или и в релизе будет подобная ситуация, что придется при необходимости закупать голду в танках отдельно, а местные дублоны - отдельно?
-
ну вобще-то это во-первых пока еще тест, так что большинству пока на "стату" откровенно плевать, просто хочется посмотреть стоит вобще в кораблики играть или ну нафиг во-вторых опять же многие игроки. особенно совсем новые, еще не разобрались ни в механике игры в целом, ни в особенностях конкретных кораблей в частности, что в итоге выливается в дикие ляпы и косяки то и дело ну и наконец в-третьих - как и в танках - если на каком-то конкретном экземпляре не идет игра - может дело не в игре и не в этом экземпляре, а в том что он конкретно вам не подходит?
-
хм... может конечно и так, но что тогда обозначает конус обзора на миникарте? он довольно четко ограничен некой дистанцией, за которой я явно ничего не могу видеть, независимости от степени заметности кораблей противника. ИМХО конечно, но вобще данные по кораблю крайне неудобно показаны, можно было бы не мудрить с абстрактными "попугаями" в графах маскировка, артилерия, подвижность и т.п., а просто нормальными цифрами указать обзор, дальность стрельбы/бронепробитие/средний урон и скорость в узлах...
-
заранее извиняюсь если такой вопрос уже был, но сильно долго искать. собственно вопрос: дальность обзора у кораблей отличается или одинаковая у всех, и где ее можно увидеть в явном, так сказать, цифровом выражении?