-
Публикации
513 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
-
Клан
[SPLAV]
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя Hantard
-
Прежде всего хочу сказать разрабам спасибо - праздник действительно получился неплохо Скидки. бонусы, аттракцион неслыханной щедрости с кучей суперконтейнеров, новая коллекция с прикольными картинками, смешные медали на память.. Котик опять же, как без него? ) Молодцы, честное слово. У меня вот только один маалюсенький вопрос - почему такой странный набор призов за сбор элементов коллекции? Почему именно эти, скажем так, не самые популярные в рандоме корабли? Ну бог с ней, с популярностью, почему именно корабли 8-го левела, которые все таки по большей части люди прошли и продали, а не на десятки, которые в порту по любому? Можно было даже сделать эти камуфляжи без бонусов к опыту, просто было бы приятное напоминание для тех у кого эти десятки уже есть и дополнительный стимул прокачать нужные корабли для те у кого их пока нет. Ну и наконец - камуфляжи дали на немца, франка, брита, русского и амера. А японцев чего обделили? Как бы, на минуточку, как раз одна из двух самых старых и самых полных наций в игре. нелогично как-то, именно японцы собственно празднуют СВОЕ двухлетие, а отнюдь не французы с бритами, которым еще и полугода нет...
-
при чем тут ямомото? у нас вон был сигал, был дюнкерк, будут стопудов и другие потом то же самое и с конкурсами и т.п. - эти вещи сами по себе, а двухлетний юбилей - сам по себе
-
ну во-первых, как уже выше написали, собрать коллекция вобще не вопрос, времени вагон впереди а во-вторых подарки-то за ее сбор мягко говоря так себе... тут разве что сам факт новой коллекции и прикольные картинки. ну и котик конечно ))) ps а что, теперь в новом форуме посты отправленные подряд не склеиваются? печаль
-
Монтана, Курфюрст, Москва - рандом, победа, ск получены сразу после боя Минотавр, Зао - рандом. поражение, ск точно так же получены сразу после боя проблем не было, пять боев - пять суперконтейнеров...
-
а. ну ок, просто до этого регулярно падали, а тут как отрезало значит реально просто совпало ) будем собирать дальше, всем спасибо )
-
Предложение нового режима игры "школа Адмиралов" типа (очередная простынища)
Hantard ответил в тему TaNkKGB в Фидбек
тс, то что ты предлагаешь по сути просто обычная стратегия. да конечно с учетом определенной специфики, но вся специфика в данном случае только в том, что используются те же карты, а юниты имеют те же характеристики что и корабли в игре... кстати, если мне не изменяет память, в свое время собственно леста с того и начинала - проекты типа "Pacific storm" собственно и были смесью классических стратегий с симуляторами. когда можно было порулить и армадами в целом и отдельными юнитами в частности. однако и для Лесты, и для многих других подобные проекты остались в прошлом увы, фактическое вымирание этого жанра (и особенно его подкласса - класических варгеймов) в последние годы однозначно говорит о том что у подобного проекта будущего (во всяком случае приносящего реальный профит разработчикам) нет -
операция вобщем-то прикольная, но, как уже не раз тут отметили, реально сложная с точки зрения рандома, потому что подавляющее большинство игроков ну ни в каком виде не могут в командную игру... неоднократно даваемые тут совету по сбору команд - ребят ну это не то, честное слово. как-то ни сама операция, ни награды за нее не тянут на то, чтобы заморачиваться с подбором союзников, это в любом случае классический вариант "нажать кнопку и поразвлекаться" но после нескольких неудачных попыток это желание как-то сходит на нет ну и конечно выбор кораблей да понятно историчность да, опять таки сбалансировать всю операцию из расчета двух четко определенных корабликов куда проще но вот сами по себе корабли ну не фановые от слова совсем прям вот не прет на них играть, даже не знаю почему...
-
пара небольших, но забавных наблюдений: как вы знаете в случайных боях в послебоевой статистике у ника игрока отражается текущий ранг. сам по себе этот ранг (особенно в нынешних реалиях) не говорит ни о чем, кроме одного - игрок участвует в РБ. так вот сыграл несколько боев на топах и заметил интересную особенность нынешнего сезона - собственно игроков принимающих участие в рб катастрофически мало - буквально не больше десятка на обе команды было каждый раз, а точнее еще меньше. (скрины выкладывать не буду, уверен каждый может сам посмотреть, не думаю что это мне одному так "везло") второе касается форума. все ведь помнят как кипели страсти в прошлых сезонах? буквально десятки тем чуть не каждый день, в большинстве конечно совершенно однотипных, но тут важнее сам факт. сейчас - мертвая тишина. даже эта "профильная" тема набрала за все это время едва за сотню ответов и 2к просмотров... как по мне так это очень показательно. ну и до кучи - лето, плохая погода, середина дня... 12к онлайн. если разработчики уверены что все хорошо.... то тогда я уж не знаю что и сказать...
-
лето, середина дня, погода на улице так себе, и онлайн меньше 15к... очень хочется верить что разработчики наконец поймут что снижением планки боев они только вредят рб господа разработчики, возьмите уже пример со ВСЕХ онлайн игр и вспомните что весь топ контент в них всегда рассчитан на максимальный уровень до достижения максимального уровня эта морковка на веревочке служит стимулом к прокачке, а для тех кто докачался - стимулом продолжать играть. и только у вас все поставлено с ног на голову... все эвенты, операции, ранговые бои - все на полупесочном уровне. нет стимула ни качать что-то, ни, тем более, играть дальше, когда уже штук 5-6 десяток в порту стоит без дела...
-
Уважаемые разработчики. Когда-то давным-давно на претензии игроков по поводу отсутствия контента для кораблей топ-левела звучал ответ: их мол слишком мало кто прокачал и пока заниматься этим не в приоритете. Ок, прошло реально уже несколько лет, а вот и ныне там. Ранговые бои - сезон от сезона только ближе к песочнице ползут, глобалки или там, допустим, каких-то аналогичных клановых войн нет даже в зародыше, новый режим - сценарии - опять мимо, опять полупесок. Ребята, вы всерьез не понимаете что сами, подчеркиваю, сами отбиваете у игроков желание прокачиваться? Вон даже ваши варгейминговые друзья из игры которую называть нельзя, замутили свои ранговые бои. Я не буду сравнивать правила (хотя не могу не обратить внимание что они явно довольно внимательно проштудировали отзывы ЗДЕШНИХ игроков и внесли довольно много корректировок, которые прям дословно тут предлагались), но фиг с нимим. тут важно то что они их сделали опять таки на ДЕСЯТКАХ! Недвусмысленно говоря игрокам - хочешь всяких плюшек, эвентов и прочих развлечений - качайся! Долго и тяжело, качаться а развлечений хочется? - ну так вбухивай бабки! Почему до вас этот простой рецепт не доходит? Вы не в курсе что ВО ВСЕХ БЕЗ ИСКЛЮЧЕНИЯ рпг-подобных играх весь основной контент рассчитан только на топ-левел? Топ-левел техники, топ-левел персонажа, экипировки и т.п. Собственно вся суть этого контента в том и заключается чтобы стимулировать игрока к прокачке. Вот мол щас ты мучаешься на кактусах или бегаешь крыс по лесу гоняешь, но ты потерпи, докачаешься и там тебе будет все: эвенты, рейды, ранги, глоаблки, поля боя и т.д. И только в кораблях все наоборот. Прокачал десятку? - молодец, поставь ее в порту и любуйся время от времени. Вы пишите Ну так оно так и будет же, если вы будет продолжать в том же духе! Может пора наконец менять приоритеты? Как бы вряд ли вся игровая индустрия так сильно неправа, а вы правы, вы так не думаете?
- 151 ответ
-
- 35
-
новые типы боев нужны будут тем, кто в игре уже давно и планирует остаться надолго а вот для того чтобы таких людей было больше - и надо простимулировать людей как минимум качаться до максимального левела и идей по развитию предлагали и предлагают вагон... проблема в том что к ним никто особо не прислушивается...
-
ну так в чем проблема-то? в рб на 6-7-8 левеле награды были вполне достаточными для того чтобы мотивировать игроков в них играть. так сложно забалансить награды под 10-й левел? тут выше уже совершенно верно заметили что в любой игре награда повышается с уровнем, и я опять таки не понимаю что именно может помешать разработчикам сделать это. досыпать лишних нарисованных цифр это прям непосильная задача судя по всему...
-
при чем тут плюшки? я, по-моему, максимально четко описал в чем проблема - в игре с прокачкой отсутствует главный мотиватор - стимул к этой самой прокачке это уже и приводит ко всем остальным проблемам вы не видите что за два уже с лишним года существования игры онлайн у нее находится фактически на одном и при этом не самом высоком уровне? разработчики могут сколько угодно браво рапортовать о том сколько тысяч получили бисмарки или поучаствовали в очередном сезоне стоялова в дымах, это не отменяет того простого факта который может наблюдать каждый просто войдя в игру - цифры онлайна в уголке... ребята, не надо изобретать велосипед, законы рпг-подобных игр известны давно, с прошлого, не побоюсь этого слова, тысячелетия, проверены и отработаны на множестве удачных и еще большем множестве неудачных проектов. просто не надо идти поперек общего направления только потому что "мы вот такие уникальные" уникальность это здорово, но неких общих направлений лучше придерживаться.
-
вы не задумывались что. например. для рб на тех же 10 можно выбрать/сделать карты меньше размером. как это и сделано сейчас. и точки поставить ближе.. и будет ровно тот же геймплей. это все делается элементарно, более того - это и так уже сделано, так в чем проблема на те же карты засунуть просто корабли другого левела?
-
не, для танков норм там динамики больше, и убыль техники в бою гораздо быстрее идет - мало какой танк выдерживает несколько десятков попаданий, в то время как в кораблях даже эсминец редко с залпа уходит в порт. добавьте к этому отсутствие дымов и возможности безнаказанно накидывать из-за островов
-
вы не понимаете в чем проблема да, они ОДНОМОМЕНТНО охватывают максимальную аудиторию. занимают ее каким-то делом на две-три недели. дальше эта самая аудитория разбегается обратно, и в итоге мы просто имеем эпизодически всплески, а не стабильно-активный онлайн, как в других проектах понимаете, это порочный круг мало 10-к - скучный геймплей - отсутствие стимула - мало 10-к... так можно крутится до бесконечности, постоянно завлекая новых игроков, которые приходят в игру, возятся какое-то время в песочнице и сваливают из игры, потому что не видят никакой перспективы. и разорвать этот круг могут, увы, только сами разработчики. дав игрокам эти самы стимулы. на данный момент делать какой-то отдельный контент для 10-к - это действительно сложно и тяжело, с глобалкой в мире кораблей боюсь реально мало что выгорит, во всяком случае при том онлайне что мы имеем сейчас затевать это бессмысленно. что явно понимают и разработчики. потому так все и глухо с этим направлением. именно поэтому я и предлагаю самый простой вариант - переориентировать уже существующие активности на топ-левелы. дешево и сердито. геймплей ориентированный на топ-левелы будет ВЫНУЖДАТЬ игроков с одной стороны проводить больше времени в игре (тупо за прокачкой) с другой стороны больше привязывать игроков к этой самой игре, потому что бросать это дело, когда уже столько времени угробил на прокачку - это совсем не то что забежать по очередной акции, получить на халяву полдесятка песочных кораблей, помаяться дурью на них и так же быстро убежать обратно.
-
вы реально не можете понять что я вам пишу? или не можете понять что ГЕЙМПЛЕЙ зависит от контента, а не наоборот. вы вобще в какие-нибудь еще игры играли? ну хоть в банальный Варкрафт? открою вам страшную тайну золотого ключика: даже в такой банальной рпг-месилке различный контент, как рапример рейды или пвп требует кардинально разной тактики, экипировки и даже раскладки талантов. будет на десятках у народа необходимость идти вперед и рубиться - будт идти вперед. ее просто сейчас нет. и что? я в самом первом посту написал - хотите плюшек - качайтесь или платите, так это везде и работает и обратите внимание никто в танках не жалуется что его не пускают на 1-2 левеле на глобалку, никто не жалуется в варкрафте что его в рейд не пускают на первых левелах... еще раз повторюсь - вся суть этого контента в том и заключается чтобы стимулировать игрока к прокачке. иначе просто делаешь очередной клон контры и все, игрок зашел, выбрал персонажа и побежал в веселые пострелушки.
-
то есть вы реально не понимаете что одно напрямую влияет на другое? очень жаль что так думает человек, который судя по лычкам является тестером но с другой стороны это многое объясняет
-
в начале - да а потом придет в норму но зато в них будут участвовать уже действительно те, кто хоть немного но разбирается в игре и кто ей увлечен достаточно сильно для того, чтобы хотя бы найти в себе силы прокачать хоть одну ветку до конца и это будут уже совсем другие ранговые бои, куда более соответствующие своей сути, чем то, что мы имеем последние несколько сезонов.
-
ну и зачем они тогда вобще нужны? давайте тогда сделаем проще - ограничимся 6-7 левелом и все, чего зря вводить в заблуждение игроков будет контент соответствующий - будет и рубилово, вы про это не думали? и, кстати, вобще-то как раз на 10-х пожалуй наиболее сбалансированные корабли идут, без перекосов, явных кактусов и откровенных имб, что сплошь и рядом встречается ниже.
-
идея классная, но... 1. миссии по конвоированию ботов - ну ребят, этож классика рпг, и во всех рпг (и онлайн, и оффлайн) давно и заслуженно пользуется самой дурной славой у игроков, потому что боты ТУПЯТ. они прут на противника в лоб, они врезаются в союзников, они даже не пробуют увернуться от торпед... вобщем тут надо дорабатывать... 2. ньюпорт. я конечно понимаю что задумка сценария - этаки бой насмерть.. но когда был в нем первый раз и у нас 5 из 7 кораблей союзников были 5го левела, а на нас поперли хипперы с изюмами... знаете уважаемые, игроки редко любят испытывать чувство собственной беспомощности... а именно его и испытываешь стоя на каком-нибудь эмеральде или эмиле напротив изюма... конечно рулят форты и союзные боты, но последние пять минут боя заниматься тем, что тупо бегать от противника стараясь только дотянуть и не утонуть как-то невесело. хотя сама по себе миссия прикольная. 3. при поражении награда мягко говоря странная идет.. я конечно понимаю что это бой с ботами и т.п., но тем не менее набив 7 фрагов и 300к дамага получить в итоге 200 опыта (и это еще и с премом), потому что команда проиграла это как-то печально... ну и наконец. почему опять выбраны такие уровни кораблей? да, понятно что на них играет больше игроков, но может стоит запилить хотя бы часть миссий для топов? ну хоть какой-то стимул будет для прокачки ведь ни для кого не секрет что в принципе в игре 10 левел не нужен ни для чего, кроме просаживания серы. в рб они не участвуют ( в последнем сезоне даже в морских волках им не дали покататься), глобалки нет, командных боев нет... вот и получается что игрок качается-качается, а для чего? тупо для галочки, что вот мол, очередную ветку прокачал...
-
тоже не особо понимаю всеобщего восторга. да задачи простые, даже, я бы сказал, слишком простые для финального приза в виде одного из лучших лк 8 левела. с другой стороны куда большим стимулом был бы ИМХО не стандартный корабль из ветки, а что-то необычное, как было, например, с тем же Шпее. компенсация (ну или корабль, если у кого его еще нет) это конечно неплохо, но особого азарта не возникает. а вот что-то уникальное (пусть даже оно будет как обычно барахлом, годным только на стояние в порту) - приз куда более заманчивый...
-
Уважаемые разработчики. Уже довольно долгое время меня (да думаю и не только меня) мучает один вопрос: а именно куда движется игра. Попробую пояснить что конкретно имею в виду. У меня конечно нет никакой статистики по среднему возрасту людей играющих в корабли, но опыт личного общения в игре и общения на форуме наводит четкое ощущение что основная масса наиболее устойчивой и активной аудитории игры - люди за 30. Собственно сама концепция и геймплей как раз изначально и располагают к этому - с одной стороны действие достаточно неспешное и требующее какого-никакого но осмысливания и просчета своих действий, с другой стороны в игре вполне достаточно проводить по 1.5-2 часа, чтобы спокойно отдохнуть от работы и всяких забот за компом. Игроки более молодого возраста в основном предпочитают игры подинамичней или те, в которых реально можно проводить куда больше времени, более социализированные, если можно так сказать, лучше интегрированные с соцсетями, с более продуманной и удобной системой общения, кланов. гильдий и т.п. и геймплеем, меньше предрасположенным к соло игре. Однако последнее время наметилась довольно печальная тенденция: игра все больше скатывается к тупому задротству бесконечному убийству времени и бессмысленному фарму. Вот возмем последнии три относительно большие новости с портала. У нас вот есть "Битва стихий", задачи на май и аноснс будущего обновления с новой компанией. Ну про пресловутую битву не высказался только ленивый, так что думаю что повторяться незачем, все и так ясно, взрослым людям, обремененным работами, семьями и т.д. просто некогда так "развлекаться". Теперь задачи на май. Вроде все неплохо, но... опять идет "сюрприз" - на 9 мая, на большой и святой праздник запланировано что-то.. о чем опять скажут в последний момент. Ребята, мы взрослые люди. Я не знаю как вы, но большая часть людей предпочитает планировать свой досуг на праздники ЗАРАНЕЕ. Особенно когда речь идет о таких вещах как майские праздники, когда уже вовсю начинается дачный сезон, шашлычки и т.д. И это самое большинство свои уже составленные планы не будет менять в последний момент из за ваших сюрпризов. Что вам мешает озвучить их заранее? Тогда, при условии что сюрприз окажется действительно интересным, вполне возможно что многие люди включат его в свои планы и вы на праздники вместо традиционной просадки онлайна получите плюс. Перейдем к анонсу грядущего обновления. Я даже не буду говорить что в канун майских празников акция связанная с пусть и потоплением, но все же НЕМЕЦКОГО линкора выглядит, мягко говоря, несколько странно, равно как и награда в виде этого самого линкора. Нам предлагают заняться коллекционированием фантиков... Ребята, у меня дочка увлекалась собиранием альбомов с наклейками когда ей было лет 10, но и то довольно быстро забросила. А теперь вы предлагаете такую фигню в игре про войну на море... Вы серьезно? Я уж молчу про постоянные "акции" в соцсетях и прочую подобную мишуру. Ну не сидим мы в них. Нет у большинства из нас еще и на это ни времени, ни желания, и в итоге подобные "активности" вызывают скорее негатив. Вобщем складывается полное ощущение что разработчики сами не представляют чего хотят добиться в итоге и пытаются усидеть на двух стульях сразу, стараясь охватить все возрастные категории разом. Желание понятное, но, увы, скорее приводящее к противоположному эффекту. Ладно, я уже и так что-то простыню накатал, поэтому осмелюсь дать пару конструктивных предложений. Уважаемые разработчики проведите уже наконец полноценное маркетинговое исследование на тему того что из себя представляет ваша аудитория, причем не та ее часть которая прибегает в игру побегать в песочнице и забросить, а те кто в ней уже долгое время и вкладывают в игру вполне реальные деньги. Определитесь наконец на каком стуле вы реально хотите усидеть. И возьмите уже в команду грамотного психолога, потому что для того чтобы свой продукт успешно продавать мало его сделать красивым и технологичным, надо уметь его еще и правильно двигать.
- 99 ответов
-
- 74
-
ребят, я дико извиняюсь, но давайте не засорять тему личными разборками, коврами и политической ориентацией больше конструктива по теме.
-
я вижу вы и правда не поняли в чем проблема. но объяснять вам что проблема отнюдь не в задачах приуроченных к календарю и не в немецких лк мне, честно говоря, лень. печально только что, судя по всему, разработчики как раз тоже не понимают в чем проблема. разница мировозрения, восприятия, менталитета, возраста... не знаю в чем проблема, но увы она явно есть...