-
Публикации
513 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
-
Клан
[SPLAV]
Все публикации пользователя Hantard
-
мда. отличный вывод вывод что "анонсировать надо так чтобы не оставалось вариантов для домыслов и фантазий" даже не возникает. печально
-
ок, пусть так.. просто... вот опять вернемся к психологии. вариант 1: человек видит объявление что вот на майские праздники будет эвент на некий корабль связанный так или иначе с победами русского флота. и потом, в другой новости, видит что в конце мая будет эвент связанный с бисмарком. вариант2: человек не видит ничего связанного с майскими (кроме разве что пробела в расписании, дающего повод для размышлений), а потом видит большими буквами анонс эвента на бисмарк. вы не находите что восприятие этих двух вариантов, при одной и той же сути, будет различным, и, с большой долей вероятности, первый вариант вызовет больше положительных эмоций у значительной части аудитории? грамотная подача чего угодно - это половина дела, если не больше. и, к моему большому сожалению, у лесты она на редкость безграмотна. и я не только про вот этот вот случай говорю.
-
почему-то я совсем не удивлен, хотя реально туда не заглядывал ни разу, но вы как раз и подтверждаете мои слова про возраст той части ца которая в эти соцсети и ходит я как бы как раз вполне однозначно написал что более взрослой аудитории лазить в эти соцпомойки особо некогда да и незачем. я не испытываю ненависти к немецкому, уж поверьте на слово. просто чисто на мой взгляд, акция с призом в виде советского/российского корабля в майские праздники была бы аудиторией в нашей стране была воспринята куда лучше и с большим энтузиазмом, вы так не думаете? что насчет генераторов идей - то я собственно и продемонстрировал что на данный момент эти "генераторы" явно работают не в том направлении. а вот технологии и прочее в данно мслучае на самом деле вторичны. вот смотрите, банальный пример - если мы делаем игру для 10-12 летних нам будет нужна одна механика и интерфейс, чтобы им было весело и ненапряженно, а вот для 25-40 летних надо делать упор на удобство и интерес. дети не поймут "некрасивую картинку" и не пойдут в такую игру. а взрослые могут простить очень многое за хорошую идею и необычный геймплей...
-
конечно выбор не стоит, о чем я и написал. вопрос в том, что планы, при желании, вполне можно подкорректировать, если оно того стоит для вас нет? ну чтож, это ваш выбор. для меня, у которого оба деда прошли всю войну от начала до конца - этот праздник именно такой.
-
кстати о Худе, а в компании будет аутентичное историческое задание: словить на Худе ваншот с детонацией от Бисмарка? если нет - то нифига не исторично же...
-
надеюсь вы там так же прочитали что сам этот метод был придуман отнюдь не от хорошей жизни, а от тотального отсутствия специализированных самолетов и не менее тотальной неспособности обычных сухопутных бомбардировщиков наносить кораблям боле-менее серьезный ущерб, и естественно в нормальных условиях реальной МОРСКОЙ авиацией подобные методы не использовались.
-
а вот если серьезно - какой смысл в таком отслеживании? во всяком случае сейчас. когда собственно для кланов в игре предусмотрено ровно 0(ноль) активностей и развлечений? я понимаю если бы вам надо было призовые с провинций делить, смотреть кто на высадки не ходит (хотя это все равно отслеживается на другом уровне), кто забивает на тренировки, кто не хочет укреп дефить ну и т.д. но в кораблях нет (во всяком случае сейчас) ничего вобще, и, даже не известно когда будет и будет ли хоть что-то... может стоит как-то разработчиков лучше в эту сторону поторапливать, а не парить голову тем что афкашеров не отследить?
-
как и предсказывалось в начале во втором раунде, уверенно сливавшаяся по всем пунктам команда синих резко начала побеждать... то есть счетчик крутится исключительно по воле разрабов, вбивающих нужные цифры что собственно и требовалось доказать да.. знаете ребят, это даже как-то неловко... мало того что в эвенте и так нет ничего привлекательного для игроков, но еще и настолько тупо и откровенно это вот все делать, убивая даже ту призрачную видимость "типа борьбы"... в топку. правда жаль что нельзя отписаться от участия в этом позорище.
-
тут вот создавал тему по все таки французским крейсерам, а не немецким эсминцам, которую правда почему-то не посчитали фидбеком (ну понятно. этож не тема про добавить ботов на авиках или еще что-то такое же прекрасное) и перенесли. но фиг с ним. просто совместными усилиями мы поняли чего не хватает срочно добавьте на скамейки бабушек!!! желательно еще и с озвучкой, типа "ишь хулиганье всякое..." ребята, вот увидите - лягухи станут бестселлером!!!
-
Начну немного издалека. Был такой старый хороший фильм "Догма", и там при выборе оружия один из главных героев произносит прекрасную фразу: "Не знаю... Ну нет в нем искры божьего гнева... Как прикажешь мне вселять ужас в сердца грешников с такой крохотулей?" Так вот эта самая фраза как нельзя лучше подходит к новой французской ветке. Нет в них ничего нового, никакой своей фишки. Вот у нас в игре есть американские крейсера. Очень средние сами по себе, но с отличным ПВО и РЛС, что в некоторых случаях позволяет очень неплохо влиять на исход боя. Есть советские кр, с отличной дальнобойностью, скорострельностью и опять таки РЛС. Есть японцы, с прекрасной маневренностью, эльфийскими фугасами и, до недавнего времени, возможностью жечь всех этими фугасами из инвиза. Теперь правда эту фирменную фишку понерфили, но сейчас не об этом. Есть немцы, со своей повышенной прочностью и отличными бб. есть, наконец, бриты, с их ненавистными всем дымами, дикой скорострельностью и фирменными бб, которые лупят почище иных фугасов. То есть до недавнего времени в игре у каждой ветки кр были свои особенности, свой геймплей. И вот вышли французы. И что у них за фишка? Форсаж? Да бросьте, на этих корабликах он нужен как собаке пятая нога. При отсутствии РЛС, низкой скорострельности, плохой маневренности, полном отсутствии брони и адской заметности повышенная скорость дает только возможность быстрее уйти в порт. Охотники на эсминцев из них никакие, а попытка прорваться к авику, даже если она каким-то чудом удалась, приводит все к тому же печальному результату в связи с паршивым (пожалуй худшим из всех, кроме разве что японцев) ПВО. Но даже это не самое печальное. В игре есть много кораблей, которые не могут похвастать каким-то уникальным геймплеем, но тем не менее катать на них весело и интересно. А тут... Все как-то настолько банально и уныло... Вот честное слово, лучше бы не парились с этими лягушатниками, а доделали до полноценного дерева ту же Британию, у которой были и прекрасные ТКР, и куча ЛК, и просто вагон эсминцев и даже авианосцы, причем не бумажные, а вполне реально воевавшие...
- 34 ответа
-
- 10
-
-
модеры, а чего перенесли в болтологию? это на фидбек не тянет? у вас там в профильном форуме только хвалебные отзывы принимают?
-
12 и 10 соответственно, как и было во второй редакции, ничего не поменяли
-
как бы да, это написал коллекционер, который как раз имеет возможность сравнить новые корабли с довольно большим числом других. игрок сыгравший 90% боев на двух корабликах как раз будет только рад, для него-то все что ни выкатят будет новым и замечательным. и, кстати, коллекционирование подразумевает не тупое собирание всего подряд, а как раз достаточно придирчивый выбор того, что оставить в коллекции, а что выкинуть.
-
При копипасте не забывайте поменять названия )) как бы про немецкие эсминцы уже писали
-
а мы обсуждаем конкретно ЭТОТ эвент, и к чему тогда вобще все ваши пустопорожние рассуждения? и уж поверьте, у меня задросткого опыта более чем достаточно, но я вполне целенаправленно не сравниваю сейчас эту игру с другими, я привожу примеры ХОРОШИХ эвентов из этой же игры, как бы офигенно тонко намекая что разработчики в принципе имеют у себя рецепт удачных проектов и непонятно почему не используют его в этот раз. и да, как по мне, лучше никакого эвента, чем такой. по крайней мере разочарованных игроков было бы меньше.
-
крайне убогая мотивация. по факту для игрока в игре нет вобще никаких изменений. я даже не буду говорить о мегазадротстве, необходимом для набора монеток, фиг с ним. речь о другом. давайте говорить честно - то что нам выкатили - это не эвент эвент по определению предполагает хоть какие-то отличия от стандартного режима игры лучший пример эвента на самом деле - это хэллоуинский режим тут вам и совершено уникальный геймплей, и отдельная техника, и отличная от стандартной тактика, и нестандартные, но полезные награды ранговые бои - это тоже неплохой пример эвента - опять таки отдельный режим, определенная техника, несколько отличная от рандома тактика. то что мы видим сейчас - это вобще не эвент игрок как играл, так и играет для него вобще ничего не изменилось, если он поленился заглянуть на сайт и нажать кнопку - он просто в этом получается не участвует. соревновательного режима - ноль, потому что по факту воюют не красные с синими, а просто рандомная толпа, в которой все вперемешку и результаты боя по большому счету не влияют ни на что. вот банально, может я прям немыслимо старался и тащил бой.. но у меня в команде больше половины на самом деле из другой команды - и выходит что победа пойдет в плюс не столько моей команде, сколько противнику. и халявка тут совершенно непричем. могу напомнить вам про халявную раздачу аниме-корабликов, и сколько возмущения как раз такая вот халява и вызвала у игроков игрокам хочется выполнять ИНТЕРЕСНЫЕ задачи получая за это ДОСТОЙНЫЕ награды а не маяться ерундой получая за это барахло в этом и есть отличие хороших эвентов от плохих
-
варкрафт пойдет? или это недостаточно известная игра по вашему?
-
вобще-то больше всех подрывает то, что разработчики традиционно не смогли в новости давайте разберем как это происходит в большинстве онлайн игр перед неким боле-менее большим событием: 1. за месяц ( а то и раньше) выходит "замануха" типа видео или краткого анонса о предстоящем событии 2. за пару нелеь выходит подробная новость с точными условиями эвента, задачами, сроками, наградами и т.п. 3. за два-три дня ДО события начинается его массовая "реклама" в самой игре и на всех околоигровых ресурсах, что его не пропустили игроки, которые не особо заглядывают на всякие форумы или официальные сайты. 4. собственно начинается событие. если по каким-то причинам событие не начинается вовремя - об этом также идут постоянные объявления с указанием причин и сроком их устранения. как это работает в лесте: 1. за два дня выходит максимально неинформативный анонс, основная мысль которого - все подробности опубликуем позже 2. в день официально объявленного старта игроки бегают по форуму в попытках узнать когда хотя бы начало и домысливая условия. 3. событие все таки начинается 4. игроки (те самые что не читают сайт) в игре обнаруживают признаки эвента и замусоривают игровой чат и форум бесконечными вопросами на тему "а что собственно происходит"? 5. выходит официальный регламент события 6. выходят экстренные патчи, исправляющие косяки, а также срочные изменения в регламент...
- 566 ответов
-
- 16
-
-
братан, не поверишь - но Москва точно так же пролетает постоянно ) я так вобще не знаю на какой часовой пояс разрабы ориентируются... но сейчас вот 12 по мск, а никакой движухи нет, могли бы на портале хоть две строки вывесить, мол ждите, будет позже... ребят, так реально не делают дела в любой уважающей себя игре анонс событий идет ДО самих событий....
-
Магазины для моделистов МСК
Hantard ответил в тему Capo_Pellerossa в Полезные и интересные статьи, советы и вопросы.
один из крупнейших в москве магазинов http://www.clubtm.ru/ посмотреть в живую и пощупать все можно в олимпийском -
таймер дымов в том виде что вы сделали - бесполезен практически совсем я, грешным делом. думал что таймер дымов будет работать по принципу - зашел я в дымы (свои или чужие - не важно) и у меня горит значок, показывающий что я в дымах, то есть в данный момент не виден и таймер показывающий сколько осталось времени действия этих дымов в которых я стою, то есть могу я в безопасности тут постоять, или уже пора валить через 10 секунд... я так я вон дымы воткнул, из-за веера торпед из них уже сбежал. а у меня все этот таймер тикает, показывая мне абсолютно бесполезную информацию о том. что вон там где-то в паре километров от меня мои дымы еще стоят... смысл в этом какой? ребят, вот честное слово, вы тех кто этот самый таймер делал сначала бы хоть заставили десяток боев сыграть, чтобы они понимали что именно нужно от такого таймера...
-
ну че, опять броневанны наныли что их растреливают из инвиза и они ничего с этим делать не умеют... кушайте теперь уелые линейки кораблей пошли в топку яп крейсера, арт-эсминцы... бриты теперь годятся ТОЛЬКО для стрельбы из дымов, а советы исключительно для перестрелок с максимальной дистанции с эсмами или кр, потому что лк им тупо лица сносят на раз за счет еще большей дальности. мало ведь в боях броневанн было, мало тем про то что кр бесполезны молодцы, че...
-
пример не совсем корректный, так как конкретно Норка и Алабама относятся к разным типам, но идея в целом верная...
-
а смысл? ну создавали по началу люди темы с вопросами. предложениями по улучшениям или изменениям, с откликом на нововведения, с критикой... что в ответ? либо полный игнор со стороны разработчиков, либо максимально обтекаемые и нейтральные ответы. при этом в игре все меняется/вводится совершенно четко БЕЗ учета мнения игроков, только по "плану" самих разработчиков. естественно люди и охладели к этому, поняв что тут ситуация "хавай что дают" кто-то просто ушел, забив на проект, а оставшиеся стали просто играть, подстраиваясь по изменения у уже не пытаясь на них влиять в принципе в этом плане разработчиков можно даже похвалить, они явно вполне целенаправленно шли именно к этому (то есть они дают нам некий продукт "как есть" а мы им пользуемся и молчим в тряпочку) и своей цели вполне добились. стагнация онлайна тоже говорит именно об этом. относительно небольшое количество уходящих недовольных компенсируется таким же небольшим количеством новичков, а основная масса аудитории просто смирилась с таким положением вещей. все стабильно, предсказуемо и управляемо - идеальная ситуация с точки зрения разработчиков. другой вопрос что в такой ситуации вряд ли возможен какой-ощутимый рост, но в данный момент, насколько я могу судить, это администрации проекта не особо и нужно.